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文檔簡介

1、玲瓏畫板菜單工具使用說明之五動畫動畫菜單先作好變量軸、變量點(點在線上):(改變線上的點的顏色,是為了操作更方便) 一般可隱藏兩端的點,以免誤操作旋轉(zhuǎn)動畫:彈出旋轉(zhuǎn)動畫編輯窗口說明:1、選中變量點(圖中的綠點),點擊“設(shè)定變量”2、繞軸旋轉(zhuǎn):(1)選中一直線,點“旋轉(zhuǎn)軸”,使其前面出現(xiàn)黑點,再點擊“設(shè)為旋轉(zhuǎn)軸”(2)設(shè)置動畫時間的起值、終值設(shè)置角度最值(按照旋轉(zhuǎn)軸畫線方向,以右手旋轉(zhuǎn)定則確定旋轉(zhuǎn)方向,可輸入負(fù)數(shù),表示反方向旋轉(zhuǎn))(3)選中要旋轉(zhuǎn)的幾何體,點擊“添加到動畫”3、繞點中心旋轉(zhuǎn):(1)選中一點,點“中心旋轉(zhuǎn)” ,使其前面出現(xiàn)黑點,再點擊“設(shè)為旋轉(zhuǎn)中心”(2)設(shè)置動畫時間的起值、終值設(shè)

2、置角度最值(輸入正值時,按順時針方向旋轉(zhuǎn),輸入負(fù)數(shù)時,表示按逆時針方向旋轉(zhuǎn))(注意,只能在豎直平面內(nèi)旋轉(zhuǎn))(3)選中要旋轉(zhuǎn)的幾何體,點擊“添加到動畫”旋轉(zhuǎn)動畫例解:1.1動畫編輯要素變量點:控制動畫點參照物:如旋轉(zhuǎn)有旋轉(zhuǎn)軸,位移有位移軸動畫對象:執(zhí)行動畫的點或弧對象。1.2實例講解二面角動畫圖片預(yù)覽:步驟:【1】 幾何圖形構(gòu)建。在玲瓏3D工作區(qū),右鍵單擊,選擇“3D網(wǎng)絡(luò)模式”,用畫線工具構(gòu)建兩個矩形ABCD、CDEF,分別表示平面、,兩平面的交線為CD。(注)用鼠標(biāo)框選所有幾何對象,合成組件?!?】 在CD上取一點O,用用畫點工具在CD所在的線上繪制一個格點(系統(tǒng)自帶有吸附格點的功能),然后從

3、O點出發(fā),分別構(gòu)造線段OP、OQ ,(注)得到二面角 POQ ,(如下圖)【3】 動畫設(shè)置:(1)切換到2D網(wǎng)絡(luò)模式,構(gòu)造一條線段(動畫控制軸)以及線段上一點M,M點即為動畫變量點,隱藏線段的兩個端點,隱藏點的快捷鍵為“ALT+P”,隱藏網(wǎng)格 。(2)點擊菜單“動畫”,旋轉(zhuǎn)“旋轉(zhuǎn)動畫”選項,彈出如下對話框。選中動畫控制軸上的點M,點擊對話框中的“設(shè)定變量”按鈕,把M點設(shè)置為動畫變量點,選擇CD,點擊對話框中的“設(shè)定旋轉(zhuǎn)軸”按鈕,把CD設(shè)置為旋轉(zhuǎn)軸,角度設(shè)置為360 (負(fù)值表示繞CD逆時針旋轉(zhuǎn),遵循右手法則),選中點B、A、P,點擊對話框中的“添加動畫”按鈕,為三個點 添加旋轉(zhuǎn)動畫,拖動點M測試

4、一下動畫,看看效果!【4】 界面修飾:(1) 把點的標(biāo)簽進(jìn)行更改:CB,DA,B,E,PD,QC,刪除其他點的標(biāo)簽(注)(2) 選擇OC、OD,點擊“創(chuàng)建”菜單下的“角標(biāo)記弧”,標(biāo)記大小值為30(隨意設(shè)置,數(shù)值越大,弧越大),把二面角 DOC標(biāo)記為(3) 測量 的數(shù)值,用于動態(tài)顯示二面角的變化。選擇OC、OD,點擊“測量”菜單下的“向量角”,得到度數(shù),用文本工具輸入“DOC=” 。(4) 連結(jié)DC,選擇OC、CD、OD創(chuàng)建“多邊形面”,同時為平面和創(chuàng)建多邊形面,設(shè)置好填充顏色。隱藏點,把線設(shè)置為細(xì)線,線條的顏色統(tǒng)一設(shè)置為淺藍(lán)色,刪除線段CD,添加好標(biāo)題“二面角的平面角”即可。備注: 為了迎合旋

5、轉(zhuǎn)動畫的制作,旋轉(zhuǎn)軸會影響旋轉(zhuǎn)方向的,因此在畫圖的時候,應(yīng)該有意識的確定旋轉(zhuǎn)軸CD的方向,根據(jù)右手法則,我們希望點A、B繞軸順時針旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)軸為有向線段CD,即畫線的時候,由點C向點D畫。 O、C、D在一條直線上,且C、D也是格點。雙擊點的標(biāo)簽,直接修改即可。對于和,建議用搜狗輸入法添加。也可以用系統(tǒng)自帶的文本編輯工具 把文本添加到工作區(qū),然后通過復(fù)制黏貼,對標(biāo)簽進(jìn)行更改。1.3實例講解異面直線所成的角圖片預(yù)覽:步驟:【1】 制作兩個相交的平面和(都有顏色填充),以及平面上的兩條直線a和b,在交線上構(gòu)造線段AB,B點為直線b與交線的交點?!?】 經(jīng)過B點構(gòu)造直線a的平行線L ,在L上取一點E,

6、選中E點和平面,點擊菜單“創(chuàng)建”-“點面垂線”得到垂足P,構(gòu)造有向線段BE,BP(注),選中BE,BP,選擇菜單“創(chuàng)建”-“角標(biāo)記”-“弧”,得到標(biāo)記角;再選中BE,BP,選擇菜單“測量”-“向量角”,得到角的值。【3】 制作動畫。構(gòu)造動畫控制軸和軸上一點M(動畫點),選擇“動畫”-“位移動畫”,彈出參數(shù)設(shè)置窗口。起值、終值、位移值都不用修改(注)。把M點設(shè)定為變量,AB為平移軸,選中構(gòu)成平面的四個端點和直線a的兩個點C、D,添加到動畫。拖動點M,測試動畫。【4】 美化界面。修改標(biāo)簽,隱藏不需要的幾何對象,設(shè)置線的屬性(粗細(xì)、顏色、虛實等)。備注: 測量向量角時,先從這個角的頂點出發(fā),沿兩邊構(gòu)

7、造兩條線段,再選中這兩條線段進(jìn)行“測量”,否則,測量出來的可能是這個向量角的補(bǔ)角。 參數(shù)的設(shè)置:一般情況,起值設(shè)置為0,終值為1,位移值為1,表示動畫點在動畫控制軸上從起點移動到終點,動畫對象平移的方向為平移軸的方向,移動的長度為平移軸的長度。如果把起值設(shè)置為0,終值為2,位移值為1,表示動畫點在動畫控制軸上從起點移動到終點,動畫對象平移的方向為平移軸的方向,移動的長度為平移軸的長度的一半(位移值終值=12)。 其他情況類推!1.4正方體展開圖創(chuàng)意說明:本實例主要介紹“旋轉(zhuǎn)動畫”中的繞軸旋轉(zhuǎn)。重點介紹各個參數(shù)的設(shè)置,角度值的正負(fù)對旋轉(zhuǎn)方向的影響,具有代表性。操作步驟:【1】立方體有11種展開圖

8、,畫出其中一種情形(如下圖),為所有線添加箭頭。方法:選擇“編輯”菜單-“線屬性”-“箭頭”,這是為了配合下面旋轉(zhuǎn)動畫的方向設(shè)置。為了解說的方便,特為每一個點都添加了標(biāo)簽。(注)【2】動畫設(shè)置:(1) 選擇菜單中的“動畫”-“旋轉(zhuǎn)動畫”,打開對話框。(2) 對整個動畫進(jìn)行設(shè)計。因為有5次旋轉(zhuǎn)動畫,故把時間分成連貫的5段,0-0.2-0.4-0.6-0.8-1 ,角度值為90,正負(fù)根據(jù)旋轉(zhuǎn)軸的方向而定,把P點設(shè)置為變量。(3) 第一次旋轉(zhuǎn):起值 0 ,終值 0.2 ,旋轉(zhuǎn)軸為EF ,角度最值為90(不用輸入這個符號),把點M、N、H、G、J、I添加到動畫。其他選項不用勾選。拖動P點測試動畫,并及

9、時保存文件。(4) 第二次旋轉(zhuǎn)(注):起值 0.2 ,終值 0.4 ,旋轉(zhuǎn)軸為DE ,角度最值為90,把點K、L添加到動畫。動畫效果如下圖:(5) 第三次旋轉(zhuǎn):起值 0.4 ,終值 0.6 ,旋轉(zhuǎn)軸為CD ,角度最值為90,把點A、B添加到動畫。動畫效果如下圖:(6) 第四次旋轉(zhuǎn):起值 0.6 ,終值 0.8 ,旋轉(zhuǎn)軸為GH ,角度最值為90,把點I、J添加到動畫。動畫效果如下圖:(7) 第五次旋轉(zhuǎn):起值 0.8 ,終值 1 ,旋轉(zhuǎn)軸為HF ,角度最值為90,把點M、N添加到動畫。動畫效果如下圖:(8) 關(guān)閉動畫編輯窗口,在最終立方體的上面四個端點處重新構(gòu)建4個點,添線構(gòu)成立方體。再隱藏所有的

10、點,刪除所有標(biāo)簽,把線的屬性中的箭頭去掉。備注: 你所畫的圖,線段的箭頭方向與本圖會有出入,注意體會右手法則。為了好理解,上面解說中的“旋轉(zhuǎn)軸EF”表示箭頭是由E點指向F點的。 不用關(guān)閉“旋轉(zhuǎn)動畫編輯”窗口,直到所有動畫設(shè)置完畢才關(guān)閉。但要注意每一個動畫設(shè)置完畢,都需要測試一下動畫,根據(jù)撤銷功能,及時進(jìn)行錯誤更正。如果發(fā)現(xiàn)重大錯誤,比如旋轉(zhuǎn)角的正負(fù)設(shè)置錯了,導(dǎo)致旋轉(zhuǎn)反向,最好是撤銷到正確的那一步后,保存文件,關(guān)閉后再打開(或者把旋轉(zhuǎn)角前添加上負(fù)號,再把動畫對象添加兩次“添加到動畫”(個人意見,僅供參考))。不過要記住參數(shù)時間的設(shè)置,所以平時要養(yǎng)成良好的動畫制作習(xí)慣,就是先設(shè)計好動畫時間間隔,即

11、使出錯,關(guān)閉文件后打開也能找得到正確的銜接時間。精華解讀:【1】繞軸旋轉(zhuǎn),遵循右手法則大拇指指向旋轉(zhuǎn)軸的箭頭方向,當(dāng)旋轉(zhuǎn)的方向與四指圍繞的方向相同,角度值設(shè)置為正。如果四指圍繞的方向與旋轉(zhuǎn)的方向相反,角度值設(shè)置為負(fù)。1.5三棱錐展開創(chuàng)意說明:本實例主要學(xué)習(xí)任意三棱錐的展開,需要測量相鄰兩個面的二面角來確定旋轉(zhuǎn)度數(shù)。操作步驟:【1】構(gòu)造一個一般的三棱錐:在3D網(wǎng)絡(luò)模式中,在xoy平面上構(gòu)建任意三點A、B、C,用畫線工具連成一個三角形,然后切換到2D網(wǎng)絡(luò)模式,在ABC的上方任意構(gòu)造一點P,框選所有對象,右鍵單擊工作區(qū),在右鍵菜單中選擇“合成組件”,得到一個三棱錐。為了下面動畫的設(shè)置,特為底邊三角形

12、的三條邊添加了箭頭。(如圖所示)(注)【2】測量側(cè)面與底面的二面角,便于動畫的設(shè)置。選擇頂點P和底面ABC,選擇菜單“創(chuàng)建”-“點面垂線”,得到投影點M。然后,同時選擇P點和AC、AB、BC,選擇菜單“創(chuàng)建”-“點線垂線”,得到線段PP1 、PP2 、PP3 ,連結(jié)MP1 、MP2 、MP3 ,依次選擇P3M、P3P ,選擇菜單“測量”-“向量角”得到面PAC與面ABC所成二面角的補(bǔ)角為101.74。(注)同理,測量出另外兩個側(cè)面與底面的二面角的補(bǔ)角依次為109.69和129.88。【3】動畫制作(1) 制作動畫控制軸和軸上的一個點D(動畫控制點)(2) 用畫點工具置于P點上方,待點的顏色由紅

13、變綠之后,點擊鼠標(biāo),重復(fù)構(gòu)造一點P(3) 選擇菜單“動畫”-“旋轉(zhuǎn)動畫”,彈出旋轉(zhuǎn)動畫編輯窗口。根據(jù)本動畫的實際,需要三個旋轉(zhuǎn)動畫來完成,因此把整體1分成三段。(注)時間為:0-0.3 ,0.35-0.65,0.7-1(4) 第一次旋轉(zhuǎn):起值 0 ,終值 0.3 ,旋轉(zhuǎn)軸為AC ,角度最值為101.74,把點P添加到動畫。測試動畫,并連接PA、PC。動畫效果如下圖:(5) 第二次旋轉(zhuǎn):起值 0.35 ,終值 0.65 ,旋轉(zhuǎn)軸為BC ,角度最值為129.88,重合P點用畫點工具重復(fù)構(gòu)建一點P,把這個點P添加到動畫(注)。測試動畫,并連接PB、PC。動畫效果如下圖:(6) 第三次旋轉(zhuǎn):起值 0.

14、7 ,終值 1 ,旋轉(zhuǎn)軸為AB ,角度最值為109.69,重合P點用畫點工具再重復(fù)構(gòu)建一點P,把這個點P添加到動畫。測試動畫,并連接PB、PA。動畫效果如下圖:【4】界面美化:隱藏點,刪除標(biāo)簽和其他輔助線。先拆分組件,再進(jìn)行刪除操作,然后為線設(shè)置顏色、粗細(xì)、也可以為“面”美容,隨心所欲。添加標(biāo)題,ok!備注說明: 本實例的展開操作是把三個側(cè)面向地面(xoy平面)展開,底邊三角形的三條邊為旋轉(zhuǎn)軸。 因為是展開動畫,所以一般測量二面角的補(bǔ)角即可,連結(jié)MP1 、PP1,這是測得的就是二面角的補(bǔ)角,如果是連結(jié)P1 M、P1P,這時測得的就是二面角的數(shù)值,請仔細(xì)體會。 動畫的分段與時間的分配比較靈活,如

15、果對動畫的連貫性要求不高的情況下(象本例),三段時間的長度可以隨意設(shè)置。也可以在兩個動畫之間設(shè)置一個間隔,讓動畫分開,不連貫也是動畫制作的一個技巧。 由于重新構(gòu)造了幾何對象,需要重復(fù)設(shè)置動畫控制點D為變量點。精華解讀:用三垂線定理構(gòu)造二面角,測量二面角的補(bǔ)角等都是本實例的精華部分,望仔細(xì)體會!如果是制作側(cè)面展開,則需要測量相鄰兩側(cè)面的二面角大小,構(gòu)造動畫的原理可以類推,請自己體會!1.6做一個長方形的翻滾點右鍵菜單,2D網(wǎng)格模式。畫一個長方形:四邊四點,再畫一條水平線修飾用切換至無網(wǎng)格:右鍵菜單:隱藏網(wǎng)格因為長方形是一個整體,常常將其合成組件,框選中所有,右鍵菜單:合成組件在畫面上畫一條線及一

16、個點,做為動畫控制條和控制點長方形的翻滾實際上是一個旋轉(zhuǎn)動畫,上圖我們設(shè)計翻滾四次,每次90度,開始我們的動畫之旅了。點菜單:動畫/旋轉(zhuǎn)動畫起值終值是表示動畫控制點在線上的那一段時執(zhí)行動畫,最小是0,最大是1,在這里我們做四次翻滾,每次都是90度,所以起值終值就分別為,00.25,0.250.5,0.50.75,0.751。這里不涉及三維,所以用中心旋轉(zhuǎn)。第一步:選中這個點,點按鈕設(shè)為旋轉(zhuǎn)中心,然后選中這個控制點,點按鈕設(shè)定變量然后選中其它三個點,點按鈕添加到對象然后拖動動畫點,可以看出長方形進(jìn)行了一次翻滾然后再做第二次翻滾的動畫,類似,起值,終值是0.250.5然后拖動控制點看看再做第三次動

17、畫,第四次動畫類似,起值終值做相應(yīng)改變。位移動畫:彈出位移動畫編輯窗口說明:1、選中變量點(圖中的綠點),點擊“設(shè)定變量”2、設(shè)定平移軸:選中一直線,點“設(shè)定平移軸”3、(1)設(shè)置動畫時間的起值、終值(2)設(shè)置位移值,記位移值為a,則添加動畫的幾何體會按照平移軸畫線方向(或反方向)平移平移軸長度的|a|倍(若a為正數(shù),與平移軸方向相同,若a為負(fù)數(shù),與平移軸方向相反)4、選中要平移的幾何體,點擊“添加到動畫”位移動畫例解:2.1點在三角形上的位移直角三角形AB=4,AC=3,做D點從A點勻速沿ABCA移動首先:打開2D網(wǎng)格畫三角形ABC,然后再在A點重合創(chuàng)建新的一個自由點:點工具欄點操作,捕捉到

18、A點擊一下,就創(chuàng)建了新的一個點。再創(chuàng)建畫一根控制條及線上的點作為控制點??蜻x中三角形,合成組件然后做位移動畫了因為D是勻速沿三邊移動,所以沿AB的起值終值為04/12,因為總長是12,AB長為4。第二次動畫就是:D沿BC位移,沿AB的起值終值為4/129/12,因為總長是12,移動的長度是4+5,所以終值是9/12 第三次動畫就是:D沿CA位移,沿AB的起值終值為9/121拖動動畫點試試。2.2長方體切割創(chuàng)意說明:動畫展示把一個長方體切割為兩個小長方體,并綜合運用了位移動畫和旋轉(zhuǎn)動畫。截面是平行于側(cè)面的矩形,屬于簡單的模型,其實截面還可以是其他形狀,比如梯形等,這個將到后續(xù)教程中再學(xué)習(xí)。 操作

19、步驟:【1】 構(gòu)建幾何圖形:在工作區(qū)創(chuàng)建一個長方體、一個三維坐標(biāo)系、三條動畫控制軸以及軸上的三個動畫變量點,分別用于制作開合、截面和旋轉(zhuǎn)的動畫。其中三維坐標(biāo)系中的y軸的長度等于長方體的長的一半。(這在下面再解釋)【2】選擇長方體的四條邊(如圖), 選擇菜單“創(chuàng)建”-“等分點”-“中點” 用畫線工具,連成一個長方形截面,選中該截面,點擊菜單“創(chuàng)建”-“在選定位置切割”,把長方體一分為二?!?】開合動畫的制作:(1)點擊菜單“動畫”-“位移動畫”,彈出位移動畫編輯窗口,選擇M點設(shè)定為變量,選定三維坐標(biāo)系中的y軸為平移軸,起值為0,終值為1,位移值為1,再選中右邊小長方體的各個頂點(注),添加到動畫

20、,測試動畫,并保存文件。然后選擇左邊的小長方體的各個頂點(如圖)添加到動畫,注意添加到動畫前要把位移值改為-1,其他參數(shù)不用再設(shè)置。 (2)點擊菜單“編輯”-“精確定位”-“點到點對齊”,彈出對齊到定點窗口。選擇A點,設(shè)置為定點,在單擊工作區(qū),取消對A點的選擇,再旋轉(zhuǎn)B點,點擊“對齊”,把兩個小長方體“合并”成一個小長方體。(注) 【5】 截面動畫的制作:(1)點擊菜單“動畫”-“位移動畫”,彈出位移動畫編輯窗口,選擇P點設(shè)定為變量,選定三維坐標(biāo)系中的y軸為平移軸,起值為0,終值為1,位移值為2 (這是因為長方體的長是y軸長的兩倍),拖動M點,使得重合的兩個面分開,再選擇這兩個面的八個點(如圖

21、),添加到動畫。拖動P點測試動畫,保存文件。 (2) 框選兩個長方體,右鍵單擊工作區(qū),在右鍵菜單中選擇拆分組件,把組件打散。為了解說的方便,先拖動M點,讓兩個長方體分開(如下圖1)。利用點到點對齊工具,把A、B兩點對齊到F點,把C、D兩點對齊到E點,把R、K兩點對齊到H點,把S、L兩點對齊到G點。注意在對齊前,先要把M點拖動到最左端位置,刪除標(biāo)簽,合成組件,最終效果如下圖(2) 圖1 圖2(3)拖動P點測試動畫,保存文件?!?】旋轉(zhuǎn)動畫的制作: (1)選中該組件,點擊菜單“創(chuàng)建”-“中心點”-“添加自由中心點”,再利用點到點對齊工具,把三維坐標(biāo)系的原點O對齊到新創(chuàng)建的中心點,再刪除這個中心點。

22、框選長方體和坐標(biāo)系,合成組件。(注意要框選所有點)(2)點擊菜單“動畫”-“旋轉(zhuǎn)動畫”,彈出旋轉(zhuǎn)動畫編輯窗口,選擇Q點設(shè)定為變量,選定三維坐標(biāo)系中的z軸為旋轉(zhuǎn)軸,起值為0,終值為1,角度值為360 ,框選動畫對象添加到動畫(如圖,要連坐標(biāo)系的四個頂點一并添加到動畫)【5】 界面美化:刪除點的標(biāo)簽,隱藏坐標(biāo)系、點,設(shè)置線的參數(shù)。創(chuàng)建各個面,并把截面添加相同的顏色(本色顯示),其他面設(shè)置為背景色。備注說明: 把各個頂點全選,線可以不選。在合并兩點前,注意要把動畫變量點M置于最左端。顯隱動畫:彈出顯隱動畫編輯窗口說明:1、選中變量點(圖中的綠點),點擊“設(shè)定變量”2、(1)設(shè)置動畫時間的起值、終值,

23、此時間段為幾何體顯示時間(2)設(shè)置縮放值,一般都用1,很少進(jìn)行縮放,用起值、終值除以縮放值就是實際顯示時間3、選中要隱藏的幾何體,點擊“添加到動畫”顯隱動畫例解3.1 長方形翻滾后的三個主要位置的顯隱動畫為了前面1.6中長方形翻滾一周后達(dá)到如下效果。在完成1.6中的動畫設(shè)置后,移動變量點,使長方形離開1的位置,畫1處的長方形,選中四邊點擊左側(cè)“虛線”按鈕,如果沒有變虛線,點擊左下角“本性設(shè)置顯示”,依次做2,3,4處的長方形,并設(shè)置成虛線。第一步,作第一個長方形,設(shè)置為虛線,點【菜單/動畫/顯隱動畫】,出現(xiàn)對話框:由于第一個長方形始終顯示,所以不改變起值0,終值1;如圖設(shè)置。(注:此步可以不做

24、,因為此長方形始終存在,只是想說明問題而已)第二步,作第二個長方形,設(shè)置為虛線,改起值為0.25,終值不變?yōu)?,把第二個長方形的四個頂點及四邊添加動畫,如圖設(shè)置。移動變量點到前面會發(fā)現(xiàn),此長方形消失了。有時長時間不操作或操作失誤,做【2、“添加到動畫”】提示“設(shè)定變量”,需要重新把變量點“設(shè)定變量”。第三步,作第三個長方形,設(shè)置為虛線,改起值為0.5,終值不變?yōu)?,把第三個長方形的四個頂點及四邊添加動畫,如圖設(shè)置。第四步,作第四個長方形,設(shè)置為虛線,改起值為0.75,終值不變?yōu)?,把第三個長方形的四個頂點及四邊添加動畫,如圖設(shè)置。拖動變量點觀察效果。顏色動畫:彈出顏色動畫編輯窗口顏色動畫例解4

25、.1 變色的圓柱體創(chuàng)意說明:通過本簡單實例,說明顏色動畫的制作。操作步驟:【1】在3D網(wǎng)絡(luò)模式下,用花畫圓工具構(gòu)建一個圓A,連結(jié)AB,在A點處重復(fù)構(gòu)造一點C,用操作軸工具,沿z軸向上平移一段距離,連結(jié)AC,在AC上取一點D?!?】 選擇點D和線段AB,創(chuàng)建平行線,刪除與D點重合的端點,重新構(gòu)造線段DP。 【3】 選中線段DP,創(chuàng)建方向動圓。選中上下兩條弧,創(chuàng)建兩弧的面,并創(chuàng)建上下兩圓的扇形面。選中除了D點外的所有對象合成組件,效果如下圖:【4】 在工作區(qū)創(chuàng)建首位相連的幾條線段。并為線段的端點設(shè)置不同的顏色。【5】 點擊菜單“動畫”-“顏色動畫”,在彈出的顏色動畫編輯窗口中進(jìn)行動畫設(shè)置。時間間隔

26、為0-0.2-0.4-0.6-0.8-1,共五段(配合顏色軸)【6】 把D點設(shè)定為變量點,選擇第一條線段(如上圖選中的部分)為顏色軸,起值為0,終值為0.2,把圓柱的側(cè)面添加到動畫。拖動D點測試動畫,保存文件。【7】 選中第2條線段,作為顏色軸,時間起值為0.2,終值為0.4,把圓柱體的側(cè)面添加到動畫。(注)【8】 依次類推,直到第五段動畫的設(shè)置。隱藏一些不需要展示的幾何對象,把D點的標(biāo)簽更改為“動畫點”,拖動動畫點測試動畫。備注說明: 在選擇顏色軸時,單擊工作區(qū)取消上一步操作中的選定。圓弧角動畫:彈出圓弧角動畫編輯窗口圓弧角動畫例解4.1圓臺形成之圓弧角動畫創(chuàng)意說明:本實例綜合運用了圓弧角動

27、畫和旋轉(zhuǎn)動畫,動態(tài)展示了圓臺的形成過程。操作步驟:【1】 圓臺的構(gòu)建:(1) 在2D網(wǎng)絡(luò)模式下,用畫線工具構(gòu)造如下圖形:一個直角梯形和一條動畫控制軸以及控制軸上的一個動畫控制點。(2) 框選直角梯形,右鍵單擊工作區(qū),在右鍵菜單中選“生成旋轉(zhuǎn)體”得到圓臺。 (3) 選中圓臺,在右鍵菜單中選擇“拆分組件”,拆開圓臺,刪除左邊的直角梯形,得到如下圖形: 【2】 動畫制作:(1) 點擊菜單“動畫”,選擇“圓弧角動畫”,彈出圓弧角動畫編輯窗口。(2) 選擇動畫控制軸上的點A,設(shè)定變量,選中兩條弧,添加到動畫,其他參數(shù)不變。測試動畫,效果如下: (3) 用畫點工具,在D、E兩點處重合構(gòu)建兩個點,如下圖:(

28、4) 點擊菜單“動畫”,選擇“旋轉(zhuǎn)動畫”,彈出旋轉(zhuǎn)動畫編輯窗口。選擇動畫控制軸上的點A,設(shè)定變量,有向線段CB為旋轉(zhuǎn)軸,旋轉(zhuǎn)角度為 -360(想想為什么是負(fù)值?設(shè)置為正值的話,應(yīng)該如何構(gòu)建線段BC?)選中新創(chuàng)建的兩個點,添加到動畫,測試動畫,效果如下: (5) 用畫線工具構(gòu)建一個直角梯形,并創(chuàng)建多變形面,用顏色填充。刪除標(biāo)簽,去掉旋轉(zhuǎn)軸上的箭頭,合并組件。把投影方式設(shè)置為“平行正面投影”,通過操作軸,調(diào)整圓臺的位置。再創(chuàng)建“兩弧的面”,和“創(chuàng)建多邊形面”,調(diào)整好填充顏色,修改線的屬性,隱藏點。動畫點線軌跡:彈出動畫點線軌跡編輯窗口動畫點線軌跡例解5.1 軌跡點痕跡原理:點在運動時留下的痕跡實踐

29、:【1】題目:設(shè)點A(4,0),點B在圓 上,且點B不在坐標(biāo)軸上,點C是AOB的角平分線與線段AB的交點,當(dāng)點B運動時求點C的軌跡方程?!?】右鍵,點擊2D網(wǎng)格模式,畫線OA=4【3】然后畫一圓OM,菜單(創(chuàng)建/圓/圓)并刪除M點【1】 右鍵,點擊隱藏網(wǎng)格菜單,在圓上任做一點B,連接OB,BA【5】選中OB,OA兩條線,點菜單(創(chuàng)建/角平分線),則生成了OP射點,然后點工具欄,畫點工具,捕捉到OP與BA的交點,點擊一下創(chuàng)建交點C?!?】然后選中P點及射線,隱藏,點菜單(編輯/隱藏/隱藏選中),然后連接OC,至此,畫圖就已完成?!?】然后點擊菜單,(動畫/動畫點線軌跡)彈出窗口,【8】然后在畫面

30、上選中C點,然后軌跡窗口中點擊添加軌跡點按鈕。一切OK。【9】拖動B點看看效果。注意:這個軌跡跟手寫涂鴉是一樣的,按esc鍵,清屏涂鴉。5.2 軌跡線對象原理:某點通過另一點的驅(qū)動運動時,生成的痕跡對象。實踐:【1】做一個螺旋轉(zhuǎn)線【2】改顯示為本性設(shè)置顯示。先切換2D網(wǎng)格畫線生成旋轉(zhuǎn)體成一個圓錐 【3】然后在B點處重合創(chuàng)建一點C,連接AC,這個是為做位移動畫做準(zhǔn)備的。在中央創(chuàng)建一點O,連接AO,這個是為做旋轉(zhuǎn)動畫準(zhǔn)備的?!?】然后重合A點創(chuàng)建一點D,再框選中所有,合成組件【5】然后開始做動畫,D點沿AC做位移動畫,然后做旋轉(zhuǎn)動畫,將D點及C點繞AO做旋轉(zhuǎn)動畫。為了使螺旋的圈數(shù)多一些,所以將旋轉(zhuǎn)

31、角改大,如1800度(1)畫線及線上一點(2)做位移動畫(3)做旋轉(zhuǎn)動畫,注意的是D點及C點都添加到動畫【6】然后隱藏線AO,AC,及點O、點C,然后拖動變量,點D就是螺旋運動了?!?】下面說一說如何生成點軌跡。點擊菜單,(動畫/動畫點線軌跡)彈出窗口,因為是要創(chuàng)建軌跡對象,所以只用窗口下面的兩個按鈕就行了。【8】在畫面上選中動畫變量點,點軌跡變量點按鈕,然后只選中D點,點創(chuàng)建軌跡對象。【9】拖動變量點時,軌跡沒跟著走,這時需要設(shè)置綁定。雙擊軌跡線,勾選綁定到動,漸變顏色。確定。這時拖動變量點時,就有效果了,【10】最后進(jìn)行一些設(shè)置,因為圓錐是正等測投影,點是斜二測投影,這時,我們框選整個圓錐

32、,點菜單,編輯/投影方式/平行正面投影。然后右鍵,顯示操作軸,將圓錐繞Y向外旋轉(zhuǎn)一定角度。選中線,還可設(shè)置線的粗細(xì),菜單(編輯/線屬性/自定義粗細(xì))。注意:旋轉(zhuǎn)動畫時,位置移軸同是做的旋轉(zhuǎn)的,所以是兩個點D、C都加入旋轉(zhuǎn)動畫5.3 軌跡面對象原理:某點通過另一點的驅(qū)動運動時,生成線的痕跡對象。實踐:【1】畫一正方體并重合C,C1,創(chuàng)建點E、F?!?】取消菜單(設(shè)置/合成時自動創(chuàng)建面)的勾選??蜻x中所有合成組件?!?】做動畫將F點沿C1B1位移,E點沿CD位移【4】連接EF.【5】點擊菜單,(動畫/動畫點線軌跡)彈出窗口,因為是要創(chuàng)建軌跡對象,所以只用窗口下面的兩個按鈕就行了?!?】在畫面上選中動畫變量點,點軌跡變量點按鈕,然后只選

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