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文檔簡介
1、當你熱切地期盼著你的第一份游戲行業(yè)的工作時。游戲公司會從你的簡歷和求職信來看你的潛力,而后通過面試來了解你。那么你應該如何準備面試呢?在游戲行業(yè),有一些面試問題常常出現(xiàn),這里列舉了一些,并且加上一些提示,告訴你如何應對。1. 為什么你想到這里來工作?如果目前你還沒有離職的話,這個問題還涉及到另外一個意思,“為什么你要離開你原來工作的地方。 ”這是一個開放式的問題,它給你一個展示你對該公司了解程度的機會。當應聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,那么所有的面試官都會覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應該認真做好功課,并好好地表現(xiàn)出來。對于應屆畢業(yè)生來說, 也許你之
2、前并沒有在游戲公司工作過。那你就更需要全面了解公司的情況,充分顯示你對公司的熱情和極度的向往,因為很可能這是你最大的可以勝過其他有經(jīng)驗的應聘者的優(yōu)勢。千萬不要說 “我需要一個工作”或者 “我需要換一個城市” 。應該列舉一些與該公司相關(guān)的原因來回答這個問題。一些與你個人相關(guān)的更特別的理由會是更好的答案:“ 我想為 fps射擊游戲工作。 ”這樣的回答就不如說,“我想為franchisex游戲工作,因為我玩過這個系列最早的兩個版本游戲,并且我覺得這一系列的產(chǎn)品有進一步發(fā)展的潛力。”這么說確實有點阿諛奉承之嫌,不過面試的技巧之一就是應該盡可能稱贊其他人。當然了,別說這是唯一的原因。當解釋你為什么要離開
3、現(xiàn)在的工作崗位時,理由千萬不要是消極的。應該舉一堆積極的理由,例如“在這里沒有職業(yè)發(fā)展前景”或者“在這里做的游戲類型不是我感興趣的” 。千萬不要說“這家公司的管理混亂,就快倒閉了 ” 。游戲行業(yè)是一個很小的圈子,你有可能不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。假如你是被解雇的,最好這么說: “我們決定分道揚鑣。 ”或者說“到了我該離開的時候了?!北M量說的含糊一些,不要去說過多的細節(jié),除非對方直接問你。在這種情況下,面試官可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么,他只是想看看你怎么回答?;卮疬@樣的問題應該盡量快,而且不要帶有消極情緒,盡量一筆帶過。你需要給對方留下一個積極的印象。2. 你正在玩什么游戲?如果你想到游戲公司
4、工作,你最好是玩游戲的,而且最好能夠讓面試官知道這一點。提到一些與該公司制作風格相同的游戲是一種比較好的回答方式。如果你可以談?wù)勍孢@些游戲感受就更好了。當然,記得適可而止,別說的太多。在你去面試前, 你至少應該玩過這家公司制作的游戲demo,你需要了解他們制作游戲的大致類型, 你喜歡這些游戲的什么,還有這一類型的游戲發(fā)裝狀況如何( 盡你所有可能多了解一些 )。所以在你參加面試之前,應該好好研究一下這家公司。如何回答這一類問題往往能直接影響招聘經(jīng)理的看法,這常常能決定成敗。他們傾向于聘用那些對公司的游戲充滿熱情的人。當你對暴雪公司說“我有一個 70 級的魔獸世界賬號,在 everquest 中有
5、一個 40 級的巫師” ,這就證明你對他們開發(fā)的游戲非常有熱情。展現(xiàn)一下你對于一些老游戲的了解也能夠證明你對游戲的歷史有很充分的積累。這永遠不會是件壞事兒。就執(zhí)行和設(shè)計而言,你的知識面越廣,你就越容易占據(jù)先機,而不會走進死胡同。這對于應聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司選擇員工所要求的。3. 你認為怎樣可以讓你玩的游戲更出色即使面試的不是一個設(shè)計崗位,你依然會吃驚地發(fā)現(xiàn)這個問題出現(xiàn)得如此頻繁。每家公司都希望招聘的游戲開發(fā)者具有設(shè)計敏感性,因為這會讓其更容易融入之后的工作,也會對工作更投入。事先準備一下如何回答這個問題可以讓你表現(xiàn)得更好。要表現(xiàn)出你是站在一個游戲開發(fā)者的角度來思考游戲的。
6、游戲制作公司在找人時,希望所找的人對自己玩的游戲有所思考,例如思考他們玩的究竟是什么,是怎么做出來的,怎樣可以改進,還有,最重要的是,有什么是可以去掉的。當然一個人如果適應了這樣的心態(tài)后玩游戲就很難從中獲得樂趣了,不過這樣的情況對所有工作都是存在的。無論你是否相信,在回答問題的時候你可以完全只提供正面意見。然而,加入你要批評游戲的設(shè)計和制作,那你就需要確定你有解決方案。舉個例子說,光去抱怨half-life2episode2中 final strider battle這個關(guān)卡不好是不夠的,你應該提出自己的改進想法,:怎么樣才能讓它更有意思,例如你覺得應該讓車輛的控制更容易一些,或者不要這么快破
7、壞掉所有的補給站。 如果你要毫不留情地抨擊你面試的公司開發(fā)的游戲 (這是需要一點勇氣的,有的公司對此會很贊賞,也有的公司會因此而對你心生不滿)你得確定你的批評意見不是一些大多數(shù)人無法認同的個人主觀意見。另外要準備好支持你批評觀點的論據(jù),證明這些確實是值得商榷的一些小瑕疵,而不僅僅是你個人在雞蛋里挑骨頭。4. 什么游戲是最好的游戲,為什么?最重要的就是相對比較快地回答這個問題,并且有理有據(jù)。回答這個問題時額外要考慮的因素是年齡。 對于 20 來歲的應聘者如果回答是 robotron 多少讓人覺得與其年齡有點脫節(jié)。不過有時候這也是好事。當然你得解釋清楚為什么覺得它是歷史上最好的游戲,你是否能夠僅通
8、過口頭表述就讓完全沒有玩過這款游戲的人清楚地理解你的觀點,如果可能的話你最好積累一些溝通的要點。5. 是什么讓你選擇加入這個團隊?我們?yōu)槭裁葱枰悖窟@是所有的面試都常見的一個問題?;卮疬@個問題可以有兩種方式:詳細回答或者簡要一些。詳細回答需要你有一些關(guān)于公司如何運作的知識。 例如,是誰在做什么事情?具體來說,就是你之前工作經(jīng)歷中你從事職位的工作目標,你的工作熱情和跟做應聘的職位空缺有關(guān)的工作技能 (如果你是個學生, 你的工作熱情, 工作技能和職業(yè)發(fā)展方向) 。另外還有為什么這家公司需要招聘這樣一個職位。簡要的回答只需要說出你主要的工作經(jīng)歷,你最突出的亮點以及你的希望就足夠了。亮點是需要注意的:
9、a)不要表現(xiàn)得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運作了。b)不要說有關(guān)公司消極方面的事情。例如說:其實你們明顯在q/a方面做的不好,你們需要一個優(yōu)秀的q/a經(jīng)理。說類似這樣的話只會讓你失敗,根本毫無作用。要讓你的回答更有建設(shè)性,你可以表明你的到來將會帶來一些額外的經(jīng)驗,而且會對因此讓有些事情做得更好一些。6. 什么是你最大的弱點?或者,如果聘用了你,有什么會讓我因此而在半年里就后悔。這也是一個在工作面試中常見的問題。主要有兩種方式應對這個問題:一種是誠實地自我批評(對沒有負起自己工作職責的人我會非常惱火) ,另一種是說好話 (我是一個完美主義者)。所有雇主都喜歡招一個誠實回答的人,他們接下來會讓
10、你舉一個有關(guān)你弱點的工作中的例子。例如,你可以說“我的工作區(qū)域很凌亂?!比缓竽憔蛻擇R上接著說:“不過最近,我花了不少力氣整理辦公區(qū)域,而且我還系統(tǒng)地管理email的收件箱。”回答這個問題的另外一個秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反應時間。如果你回答得很快,可能就說明你已經(jīng)非常清楚地知道了自己的缺點,面試官會覺得你的缺點是非常明顯和嚴重的,以至于你可能已經(jīng)被提醒了很多次了。另外,回答得太快還讓人覺得你是事先準備好了比較好的說辭,而不是在誠實地回答問題。7. 你怎么看待工作壓力?對于小工作室來說, 這是一個很關(guān)鍵的問題。我的建議是百分之百的誠實回答這個問題。如果你不想承受過重的工作壓力,那就
11、應該明說。也許會讓你的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。如果一家公司必須得經(jīng)常加班,然而你又特別不想加班,那么做這份工作簡直就是一種懲罰。當然大部分的面試官最不想聽到否定的答案,因為說不愿意承受壓力就意味著缺乏工作的投入和熱情(熱情當然不等同于加班,但是面試官對于你拒絕一些事情的看法會影響你的處境,可能會得到工作,也可能錯過這家公司。)你可以讓你的回答聽起來不像是對面試官的挑釁,他們并非想引起爭論,而只是想知道你的看法?;卮疬@個問題的關(guān)鍵是把握好分寸,回答得含糊一些,另外盡量讓你的回答符合公司文化。8.好了,只要你能通過這個問題的考驗,你就可以得到工作了?在游戲公司職位的面試中,你會被要
12、求去解決一個與職位有關(guān)的問題,或者讓你接受一個測試。這有可能會是讓你畫一個素描作品,有可能會是一次談話,有可能會是一個關(guān)卡設(shè)計的測試,也可能是電腦程序代碼方面的測試。測試的目的是面試官要看你是如何工作的。有時,你一開始答題,面試官就會改變一些因素,故意造成一些突發(fā)情況,看看你如何應對。如果你完全沒有回答的思路,或者超出了你的經(jīng)驗范圍,你該怎么辦呢?這當然是一個很痛苦的時刻,深呼吸,這個時候你應該說:“我不確定我理解這個問題” “這個我以前沒有做過”緊接著開始問一些有關(guān)題目的問題,然后盡力穩(wěn)妥地解決問題。在這種情況下有一件很重要的事情是你要做的,首先承認自己在這方面的無知和不足,然后再做其他的事
13、情。要顯示出愿意在你擅長的領(lǐng)域之外嘗試學習新東西的愿望,這會給你的面試官留下好印象。 你應該表現(xiàn)出你愿意學,能在你目前的基礎(chǔ)上掌握更多東西。有時候,你的嘗試比最終的結(jié)果更重要,由于你表現(xiàn)出來愿意盡力嘗試的愿望,你的面試官會給你一些提示。你的資歷越淺,發(fā)生這種情況的概率就越高。有時,面試官會有意讓你置身于別扭的境地,想看看你會如何反應。在比較不確定的時候說:我做事比較謹慎,對于策劃之類的東西我盡量會先深思熟慮一番然后再最后做決定,而且再做決定的過程中還要和運營,程序等商討。因為我不確定我所描述的東西是否符合運營的觀點以及程序是否能實現(xiàn)。9.在未來五年中你有什么打算就個人而言,我很喜歡這個問題,
14、因為這個問題可以顯示出你是否是一個積極的求職者,是對一切都有所計劃還是僅僅漫無目的地一次又一次跳槽。那些有計劃的人通常來說是比較有趣的人,另外,他們往往更有預見性,這對雇主來說是有幫助的。擁有目標會給每個人帶來好處,它可以幫你衡量你的進步,也可以給公司一個計劃以幫助你達到目標。當然這取決于你知道你要什么。大部分人都知道他們不要什么,然而他們要什么卻不一定清楚。這是個問題,尤其是如果你要在面試中表達你的未來打算。面試官更想知道的是你要的東西,而不是你不要的。一個最好的回答是: “繼續(xù)從事游戲制作方面的工作?!边@么說聽起來有點假,那么我們換一種更好的說法: “為了制作出優(yōu)秀的游戲,尋求進一步的挑戰(zhàn)
15、,并付出更多努力?!钡悴荒芨嬖V公司: “未來 5年我打算在貴公司學一身本領(lǐng)?!比绻闶侨W習的,那么公司應該問你要學費而不是付你薪水。所以對于初入行者來說比較好的回答是:“我希望在工作中鍛煉提升自己,在一兩年里從新手變成一個能為公司創(chuàng)造更大價值的熟練設(shè)計師,與余下的幾年制作更優(yōu)秀的游戲。 ”10 如果錢不是問題的話,你會做一款怎樣的游戲?如果他們有機會,那么每個人都會在心中有一個理想的游戲項目,游戲項目中繼承了游戲開發(fā)者的靈魂。如果有一個機會可以闡述你的想法,你的想法越現(xiàn)實可行就越能夠證明你知道你在做什么。把以前的經(jīng)驗和想法拿出來用,稍加改進。 然后說 “我能夠把它做的更酷”,這不是一個理想
16、答案(我無數(shù)次地聽說許多q/a職員想成為游戲開發(fā)者,并且告訴我他們想重新做 counter strike),這么說只能證明你的熱情,但是沒有原創(chuàng)的想法。11 在你自己業(yè)余時間你會做些什么來提高你的技術(shù)?作為一個程序員,你是否會在家里為你的項目工作呢?作為一個設(shè)計師,你是否會隨時為你的設(shè)計靈感畫畫草圖,或者做一些訓練呢?作為一個美術(shù)設(shè)計師,你是否會畫一些肖像作品呢?我可以負責任地說,把業(yè)余時間花在與工作有關(guān)的訓練上的人往往有下列特點,有新的想法,愿意嘗試新事物,在自己的閑暇時間總是在思考。當然,不能指望每個人都這樣。然而在競爭工作的時候現(xiàn)實就是這么殘酷的,那些準備好付出額外工作努力的人是更受歡迎
17、的。表明你利用周末的時間在學習 c+ 語言,因為你認為 c+ 語言對原型開發(fā)來說很酷。這絕對是一個程序經(jīng)理所愿意聽到的事情。你技能的提高就不僅僅是展現(xiàn)了你良好的愿望,這讓你顯得更有價值。篇二:游戲策劃面試常見問與答游戲策劃面試常見問與答【面試問答】游戲策劃新人面試時,該如何自我介紹呢?? 自我介紹要簡潔、有條理、自信!給面試官留下很好的第一印象,所以面試之前一定要做好準備,自己反復的口述練習;? 自我介紹應該包括你的姓名、教育背景和工作經(jīng)歷中的關(guān)鍵信息,此外,可以著重向面試官介紹自己的游戲經(jīng)歷,過去的工作和學習經(jīng)歷中,對未來從事游戲開發(fā)工作有幫助的部分,突出自己的優(yōu)勢和競爭力;? 簡述希望成為
18、策劃的原因,以及做了哪些努力,例如來飛盒參加專業(yè)的策劃課程?!久嬖噯柎稹孔鳛樾氯耍銥槭裁纯梢詣偃尾邉澋膷徫??對于新人來說,應聘缺乏的是經(jīng)驗,但自身的可塑性也會更強,有創(chuàng)造力和激情,思維不受局限,這恰恰是有經(jīng)驗的策劃容易缺失的地方。在飛盒的課程中,通過系統(tǒng)的學習,我們幫助大家將游戲玩家的視角,逐步轉(zhuǎn)換為游戲設(shè)計者的視角,使新人具備游戲設(shè)計者的思維,將各種想法和創(chuàng)意,歸納為可以被實現(xiàn)的設(shè)計方案,這就使得我們距離游戲策劃的工作跨進了一大步;其次,我們會從很多有經(jīng)驗的講師這里學習到游戲開發(fā)流程,游戲系統(tǒng)設(shè)計等各個專業(yè)模塊的設(shè)計技巧,能夠自己動手制作游戲原型和demo,驗證自己的設(shè)計思想,這就培養(yǎng)了大
19、家動手的能力;最后,對專業(yè)軟件的使用訓練讓同學可以更好的駕馭各類策劃文檔和設(shè)計案,例如 visiomindmanager、 word、 excel 等,這些是執(zhí)行力的體現(xiàn),也是游戲公司招聘會非常關(guān)注的。而這個問題, 面試官有時也會換其他的形式來問你,例如“為什么你認為自己適合/ 可以做策劃?”“中國那么多玩家,你憑什么當策劃?”回答問題時, 要注重邏輯性, 首先、其次、最后,有條理的進行說明。不管掌握多少面試技巧,最重要的還是自身的基本功是否扎實!、【面試問答】你覺得策劃需要具備哪些素質(zhì)?飛盒認為, 對于策劃來說, 邏輯思維、 執(zhí)行能力、 觀察和領(lǐng)悟的能力, 都是非常重要的,從個性來說,新人需
20、要謙虛、有沖勁、能夠承受強壓力的工作。如果被問到自己具備哪些個性和素養(yǎng), 盡量做客觀的闡述, 刻意偽裝自己很容易被發(fā)現(xiàn),但是刻意著重突出自己的亮點和優(yōu)點。【面試問答】你覺得策劃平常都做些什么?策劃平時首先是要不斷的研究、體驗各種游戲產(chǎn)品,提供其次是設(shè)計 +撰寫策劃文檔,與其他工種的同事協(xié)作完成開發(fā)任務(wù)。談到這個問題需要有很好的條理性,針對每一條,也能拆開詳細談?wù)勛约旱目捶?,注重邏輯性?!久嬖噯柎稹坎邉澐帜膸讉€種類?或者是分工?會有系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、腳本策劃、運營策劃等,新人入行多從事為執(zhí)行策劃。并請注意,每個崗位是做什么內(nèi)容?崗位的特點,最好能清楚的解釋!【面試問答】你玩
21、過的游戲當中印象比較深的是哪款游戲,你認為有什么要改進的地方?這幾乎是策劃面試必問問題回答這個問題,最好能了解一下面試公司的背景,做什么平臺、什么類型的產(chǎn)品?如果有跟自己游戲經(jīng)歷吻合的地方, 可以從這類游戲著手著重回答 (但也不用刻意為之) ,回答時需要實事求是,如果你不熟悉,那你回答時很容易出現(xiàn)漏洞,反而得不償失?;卮疬@個問題的順序應該是:1 、 你印象最深的什么游戲,這款游戲讓你印象深的特點是什么?盡量從游戲的核心玩法,從機制特點上去談,進而再展開,千萬不要泛泛而談游戲畫面、某個操作或者某項特定的設(shè)置。2 、 這塊游戲在哪些方面你認為值得改進(機制玩法?)舉出詳細例子?同上一點一樣,先從框
22、架著手,再舉出2-3 個詳細理解,幫助面試官理解你的思路,答案無對錯,最重要的是思路。3 、 如果是你去改進,你會怎么做?回答這類面試加分的問題,需要盡量展開,但是要展開合理?!久嬖噯柎稹咳绻型婕业难b備被盜, 你覺得有哪些方法可以降低玩家裝備被盜的幾率?不同公司,提的問題會不同,但是回答思路是一樣的。我們以某同學的回答為例子:1 :線上公告,讀條時提示,不要與其他玩家共用賬號,不上不明網(wǎng)站。2 :裝備設(shè)置綁定系統(tǒng)。3 :上線的安全時間,一定時間內(nèi)不能與其他玩家交易。4 :增加賬號綁定的途徑例如手機綁定和密保卡。我們的解讀:面試官是想了解你的思維,作為策劃會通過哪些游戲機制設(shè)計去降低游戲被盜的
23、幾率。1、3、4 的答案是任何一個游戲公司都會做的事情。真正有價值的是第2 條,但是第 2 條幾乎沒有提供任何有價值的信息,所以這是最大的敗筆,別人給了你機會,你卻沒有把握住??偨Y(jié):把我面試官提問的目的是關(guān)鍵啊。篇三:游戲公司面試常見問題及回答技巧集錦當你熱切地期盼著你的第一份游戲行業(yè)的工作時。游戲公司會從你的簡歷和求職信來看你的潛力,而后通過面試來了解你。那么你應該如何準備面試呢?在游戲行業(yè), 有一些面試問題常常出現(xiàn),專業(yè)游戲培訓列舉了一些,并且加上一些提示,17xuee 告訴你如何應對。1. 為什么你想到這里來工作?如果目前你還沒有離職的話,這個問題還涉及到另外一個意思,“為什么你要離開你
24、原來工作的地方。 ”這是一個開放式的問題,它給你一個展示你對該公司了解程度的機會。當應聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,那么所有的面試官都會覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應該認真做好功課,并好好地表現(xiàn)出來。對于應屆畢業(yè)生來說, 也許你之前并沒有在游戲公司工作過。那你就更需要全面了解公司的情況,充分顯示你對公司的熱情和極度的向往,因為很可能這是你最大的可以勝過其他有經(jīng)驗的應聘者的優(yōu)勢。千萬不要說 “我需要一個工作”或者 “我需要換一個城市” 。應該列舉一些與該公司相關(guān)的原因來回答這個問題。一些與你個人相關(guān)的更特別的理由會是更好的答案:“ 我想為 fps射擊
25、游戲工作。 ”這樣的回答就不如說,“我想為 franchisex游戲工作,因為我玩過這個系列最早的兩個版本游戲,并且我覺得這一系列的產(chǎn)品有進一步發(fā)展的潛力。 ”這么說確實有點阿諛奉承之嫌, 不過面試的技巧之一就是應該盡可能稱贊其他人。當然了,別說這是唯一的原因。當解釋你為什么要離開現(xiàn)在的工作崗位時,理由千萬不要是消極的。應該舉一堆積極的理由,例如“在這里沒有職業(yè)發(fā)展前景”或者“在這里做的游戲類型不是我感興趣的” 。千萬不要說“這家公司的管理混亂,就快倒閉了 ” 。游戲行業(yè)是一個很小的圈子,你有可能不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。假如你是被解雇的,最好這么說: “我們決定分道揚鑣。 ”或者說
26、“到了我該離開的時候了。”盡量說的含糊一些,不要去說過多的細節(jié),除非對方直接問你。在這種情況下,面試官可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么,他只是想看看你怎么回答?;卮疬@樣的問題應該盡量快,而且不要帶有消極情緒,盡量一筆帶過。你需要給對方留下一個積極的印象。2. 你正在玩什么游戲?如果你想到游戲公司工作,你最好是玩游戲的,而且最好能夠讓面試官知道這一點。提到一些與該公司制作風格相同的游戲是一種比較好的回答方式。如果你可以談?wù)勍孢@些游戲感受就更好了。當然,記得適可而止,別說的太多。在你去面試前, 你至少應該玩過這家公司制作的游戲demo,你需要了解他們制作游戲的大致類型, 你喜歡這些游戲的什么,還有這一類型的游戲
27、發(fā)裝狀況如何( 盡你所有可能多了解一些 )。所以在你參加面試之前,應該好好研究一下這家公司。如何回答這一類問題往往能直接影響招聘經(jīng)理的看法,這常常能決定成敗。他們傾向于聘用那些對公司的游戲充滿熱情的人。當你對暴雪公司說“我有一個 70 級的魔獸世界賬號,在 everquest 中有一個 40 級的巫師” ,這就證明你對他們開發(fā)的游戲非常有熱情。展現(xiàn)一下你對于一些老游戲的了解也能夠證明你對游戲的歷史有很充分的積累。這永遠不會是件壞事兒。就執(zhí)行和設(shè)計而言,你的知識面越廣,你就越容易占據(jù)先機,而不會走進死胡同。這對于應聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司選擇員工所要求的。3. 你認為怎樣可以讓
28、你玩的游戲更出色即使面試的不是一個設(shè)計崗位,你依然會吃驚地發(fā)現(xiàn)這個問題出現(xiàn)得如此頻繁。每家公司都希望招聘的游戲開發(fā)者具有設(shè)計敏感性,因為這會讓其更容易融入之后的工作,也會對工作更投入。事先準備一下如何回答這個問題可以讓你表現(xiàn)得更好。要表現(xiàn)出你是站在一個游戲開發(fā)者的角度來思考游戲的。游戲制作公司在找人時,希望所找的人對自己玩的游戲有所思考,例如思考他們玩的究竟是什么,是怎么做出來的,怎樣可以改進,還有,最重要的是,有什么是可以去掉的。當然一個人如果適應了這樣的心態(tài)后玩游戲就很難從中獲得樂趣了,不過這樣的情況對所有工作都是存在的。無論你是否相信,在回答問題的時候你可以完全只提供正面意見。然而,加入
29、你要批評游戲的設(shè)計和制作,那你就需要確定你有解決方案。舉個例子說,光去抱怨half-life2episode2中 final strider battle這個關(guān)卡不好是不夠的,你應該提出自己的改進想法,:怎么樣才能讓它更有意思,例如你覺得應該讓車輛的控制更容易一些,或者不要這么快破壞掉所有的補給站。如果你要毫不留情地抨擊你面試的公司開發(fā)的游戲 ( 這是需要一點勇氣的,有的公司對此會很贊賞, 也有的公司會因此而對你心生不滿 ) 你得確定你的批評意見不是一些大多數(shù)人無法認同的個人主觀意見。另外要準備好支持你批評觀點的論據(jù),證明這些確實是值得商榷的一些小瑕疵,而不僅僅是你個人在雞蛋里挑骨頭。4. 什
30、么游戲是最好的游戲,為什么?最重要的就是相對比較快地回答這個問題,并且有理有據(jù)?;卮疬@個問題時額外要考慮的因素是年齡。 對于 20 來歲的應聘者如果回答是 robotron多少讓人覺得與其年齡有點脫節(jié)。不過有時候這也是好事。當然你得解釋清楚為什么覺得它是歷史上最好的游戲,你是否能夠僅通過口頭表述就讓完全沒有玩過這款游戲的人清楚地理解你的觀點,如果可能的話你最好積累一些溝通的要點。5. 是什么讓你選擇加入這個團隊?我們?yōu)槭裁葱枰悖窟@是所有的面試都常見的一個問題?;卮疬@個問題可以有兩種方式:詳細回答或者簡要一些。詳細回答需要你有一些關(guān)于公司如何運作的知識。 例如,是誰在做什么事情?具體來說,就是
31、你之前工作經(jīng)歷中你從事職位的工作目標,你的工作熱情和跟做應聘的職位空缺有關(guān)的工作技能 ( 如果你是個學生,你的工作熱情,工作技能和職業(yè)發(fā)展方向 ) 。另外還有為什么這家公司需要招聘這樣一個職位。簡要的回答只需要說出你主要的工作經(jīng)歷,你最突出的亮點以及你的希望就足夠了。亮點是需要注意的:a)不要表現(xiàn)得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運作了。b)不要說有關(guān)公司消極方面的事情。例如說:其實你們明顯在q/a方面做的不好,你們需要一個優(yōu)秀的q/a經(jīng)理。說類似這樣的話只會讓你失敗,根本毫無作用。要讓你的回答更有建設(shè)性,你可以表明你的到來將會帶來一些額外的經(jīng)驗,而且會對因此讓有些事情做得更好一些。6. 什么
32、是你最大的弱點?或者,如果聘用了你,有什么會讓我因此而在半年里就后悔。這也是一個在工作面試中常見的問題。主要有兩種方式應對這個問題:一種是誠實地自我批評 ( 對沒有負起自己工作職責的人我會非常惱火) ,另一種是說好話( 我是一個完美主義者 ) 。所有雇主都喜歡招一個誠實回答的人,他們接下來會讓你舉一個有關(guān)你弱點的工作中的例子。例如,你可以說“我的工作區(qū)域很凌亂?!比缓竽憔蛻擇R上接著說:“不過最近,我花了不少力氣整理辦公區(qū)域,而且我還系統(tǒng)地管理email的收件箱。”回答這個問題的另外一個秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反應時間。如果你回答得很快,可能就說明你已經(jīng)非常清楚地知道了自己的缺點,
33、面試官會覺得你的缺點是非常明顯和嚴重的,以至于你可能已經(jīng)被提醒了很多次了。另外,回答得太快還讓人覺得你是事先準備好了比較好的說辭,而不是在誠實地回答問題。7. 你怎么看待工作壓力?對于小工作室來說, 這是一個很關(guān)鍵的問題。我的建議是百分之百的誠實回答這個問題。稍加改 。 然后 “我能 把它做的更酷” , 不是一個如果你不想承受 重的工作 力,那就 明 。也 會 你的面 失 ,無法得到 份工作,但 是好事。如果一家公司必 得 常加班,然而你又特 不想加班,那么做 份工作 直就是一種 。當然大部分的面 官最不想聽到否定的答案,因 不愿意承受 力就意味著缺乏工作的投入和 情( 情當然不等同于加班,但
34、是面 官 于你拒 一些事情的看法會影響你的 境,可能會得到工作,也可能 家公司。)你可以 你的回答聽起來不像是 面 官的挑釁,他 并非想引起爭 ,而只是想知道你的看法?;卮?個 的關(guān) 是把握好分寸,回答得含糊一些,另外盡量 你的回答符合公司文化。8. 好了,只要你能通 個 的考 ,你就可以得到工作了在游 公司 位的面 中,你會被要求去解決一個與 位有關(guān)的 ,或者 你接受一個 。 有可能會是 你畫一個素描作品,有可能會是一次 ,有可能會是一個關(guān)卡 的 ,也可能是 程序代 方面的 。 的目的是面 官要看你是如何工作的。有 ,你一開始答 ,面 官就會改 一些因素,故意造成一些突 情況,看看你如何 。
35、如果你完全沒有回答的思路,或者超出了你的 范 ,你 怎么 呢? 當然是一個很痛苦的 刻,深呼吸, 個 候你 : “我不確定我理解 個 ” “ 個我以前沒有做 ” 接著開始 一些有關(guān) 目的 ,然后盡力 妥地解決 。在 種情況下有一件很重要的事情是你要做的,首先承 自己在 方面的無知和不足,然后再做其他的事情。要 示出愿意在你擅 的 域之外 學 新 西的愿望, 會 你的面 官留下好印象。 你 表 出你愿意學, 能在你目前的基 上掌握更多 西。 有 候,你的 比最 的 果更重要,由于你表 出來愿意盡力 的愿望,你的面 官會 你一些提示。你的 越淺, 生 種情況的概率就越高。有 ,面 官會有意 你置身
36、于 扭的境地,想看看你會如何反 。9. 在未來五年中你有什么打算就個人而言,我很喜 個 , 因 個 可以 示出你是否是一個 極的求 者,是 一切都有所 劃 是 漫無目的地一次又一次跳槽。那些有 劃的人通常來 是比 有趣的人,另外,他 往往更有 性, 雇主來 是有幫助的。 有目 會 每個人 來好 ,它可以幫你衡量你的 步,也可以 公司一個 劃以幫助你達到目 。當然 取決于你知道你要什么。大部分人都知道他 不要什么,然而他 要什么卻不一定清楚。 是個 ,尤其是如果你要在面 中表達你的未來打算。面 官更想知道的是你要的 西,而不是你不要的。一個最好的回答是: “ 從事游 制作方面的工作。” 么 聽起
37、來有點假,那么我 一種更好的 法: “ 了制作出 秀的游 , 求 一步的挑 ,并付出更多努力?!钡悴荒芨?公司: “未來 5 年我打算在 公司學一身本 。 ”如果你是去學 的, 那么公司 你要學 而不是付你薪水。 所以 于初入行者來 比 好的回答是: “我希望在工作中 提升自己,在一兩年里從新手 成一個能 公司 造更大價 的熟 ,與余下的幾年制作更 秀的游 。 ”10. 如果 不是 的 ,你會做一款怎 的游 ?如果他 有機會,那么每個人都會在心中有一個理想的游 目,游 目中 承了游 開 者的靈魂。如果有一個機會可以 述你的想法,你的想法越 可行就越能 明你知道你在做什么。把以前的 和想法拿出
38、來用,理想答案 ( 我無數(shù)次地聽說許多q/a職員想成為游戲開發(fā)者,并且告訴我他們想重新做 counter strike ) ,這么說只能證明你的熱情,但是沒有原創(chuàng)的想法。11. 在你自己業(yè)余時間你會做些什么來提高你的技術(shù)?作為一個程序員,你是否會在家里為你的項目工作呢?作為一個設(shè)計師,你是否會隨時為你的設(shè)計靈感畫畫草圖,或者做一些訓練呢?作為一個美術(shù)設(shè)計師,你是否會畫一些肖像作品呢?我可以負責任地說,把業(yè)余時間花在與工作有關(guān)的訓練上的人往往有下列特點,有新的想法,愿意嘗試新事物,在自己的閑暇時間總是在思考。當然,不能指望每個人都這樣。然而在競爭工作的時候現(xiàn)實就是這么殘酷的,那些準備好付出額外工
39、作努力的人是更受歡迎的。表明你利用周末的時間在學習 c+ 語言,因為你認為 c+ 語言對原型開發(fā)來說很酷。這絕對是一個程序經(jīng)理所愿意聽到的事情。你技能的提高就不僅僅是展現(xiàn)了你良好的愿望,這讓你顯得更有價值。這里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有沖突的領(lǐng)域。12. 你還有什么其他問題么?在相互交流中你的許多疑問已經(jīng)被解答了,然而還是會問你是不是有其他的問題。如果你這時候沒問題了,恐怕不妥。有問題說明你對這個公司感興趣。這時候提的一些問題最好是有關(guān) hr 的,也可以問有關(guān)經(jīng)理和未來的同事。可以問一些問題顯示對該職位和公司的長遠計劃有興趣。這只不過是一次談話,大部分工作面試中的問題不是知識性的
40、問題。他們更像是為了相互了解而進行溝通的話題而已。如果你不能直接回答,你至少可以以這些問題為話題隨便談?wù)?,這會是個很好的開始。盡可能坦誠,在公司做決定之前他只有一天,也許是兩天時間來認識你,然后就要做一個重要的決定,無論對你來說還是對公司來說,這都是個重要的決定。他們需要看到的是你本人, 而不是你想讓他們看到的樣子。 如果從一開始你就有所隱瞞,或許開始時候讓你留下了個好印象,但是不好的事情會接連發(fā)生。正如你希望公司所說的一切都屬實一樣,他們也不希望讓人驚訝的事情發(fā)生在你身上。在與你的面試官溝通中應該表現(xiàn)得誠實,開朗,有吸引力。要表現(xiàn)得對你們談?wù)摰脑掝}充滿興趣。如果你不理解他們問的是什么,那就提
41、問,你可以在必要的時候提問。畢竟,這只不過是一次談話而已。篇四:游戲公司策劃面試筆試題各大游戲公司游戲策劃筆試題匯總目標軟件游戲策劃考題一、 pk 規(guī)則設(shè)計;本題目的在于了解你的文字表達能力;假定游戲中有3 種陣營:在這里我們稱呼為 游戲陣營 0 、正義的陣營;1 、中立的陣營;2 、邪惡的陣營;在 pk 時會有 3 種關(guān)系:在這里我們稱呼為 戰(zhàn)斗關(guān)系 0 、敵人關(guān)系;1 、中立關(guān)系;2 、盟友關(guān)系;角色之間還有組隊之間的關(guān)系:0 、不同一組隊;1 、同一組隊;0真正的 目在 里 一套游 中的pk ; 要求:、字數(shù)要精 ;1、 清楚在不同 情況下;雙方的 游 的 斗關(guān)系 ;2 、 套 其他 的
42、 要求; 比如 什么 和什么 可以達成 關(guān)系;3、 套 自己想加入的一些特色的 描述清楚; 比如 人要有 的 ;二、寫一篇 曹操的父 的個人小 ;本 目的在于了解你的文字功底 文學造 ;要求:0、分成 6 個章 ; 每章 要配有章 名稱和一段 述;能 人很容易體會到你每章 所描述的重點和內(nèi)容。1、字數(shù)介于 1000 3000 字左右;2、允 虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真;既然能稱呼 3、用 word 寫;注意格式和 式; 不會的 ,可以去看word 的幫助 明; 條不作 重點考察 ;三、 一套游 中的人物 白本 目的在于看你是否適合來 寫游 中的任 ;要求:0、 自己定 一下游 任 中人物 白
43、 文檔的 范要求;可以加一些注解來 明你 定 范的目的;1、按你定好的 范要求寫一套任 中角色的 白;如果要做一些其他的事情, 一句 ;本 目重點在于看 白的內(nèi)容和 是否清晰;2、字數(shù)介于500 200字左右;3 、 是很重要的一條;背景是古代三國 期;四、玩 游 ? 把你玩的 比 的幾款游 列到表格中去;你肯定玩 游 ! 嘿 ,本 目的在于了解你是否很會 理一些 ;要求:1、 分好 ; 然后描述清晰 些游 你都玩 多少 ,哪些 是估 的;哪些 比 準確; 有你 些游 的 短看法等等;2、 你列出的表 行 ;盛大游 策劃筆 目1. 游 策劃的關(guān) 2. 游 運 與研 之 的關(guān)系3. 策劃案目 一
44、個4. 新的 利方式除點卡和出 游 物品兩種之外5. 游 人群的特征 - 白 、女人、小孩、骨灰 玩家6.1) 一個舊魔法, 一個新魔法(具體不 了)2 ) 坦克大 一個開房 的策劃方案3 )地 的不平衡, 造成法 升 速度快, 策劃 一個新地 , 使 士的升 速度加快。網(wǎng)易策劃筆 1. 你個人的游 ,并 要 價你玩 的幾款游 。2. 你 得策劃 具 什么知 ,你 此 行 什么努力或工作?3. 游 策劃內(nèi)部 如何分工 作4. 敘述一下 目前中國網(wǎng) 游 的看法,可從市 、策劃、技 等角度來 。5. 金庸、 梁羽生、 古 、黃易四位小 家 格的差異, 述你 武俠 材網(wǎng) 游 的理解。6. 述你 與地
45、下城文化的了解和理解。7. 述網(wǎng) 游 與外掛的關(guān)系,并 要 明如何在 上減少外掛的 生。8. 某一款運 中游 ,撰寫 缺點分析及改 意 。深圳網(wǎng)域招收游 文案策劃的 游 文案策劃 考 :1 、寫一段中國 格的 跨度在100 年以上的架空 史, 要求盡量合理。( 200 字左右)2、寫一 五國關(guān)系,表 五國之 相互虎 眈眈,卻又互有 忌的微妙關(guān)系。( 200 字以內(nèi))3 、寫一段架空世界的 世 史, 格不限。( 200 字左右)4 、一些各國神 ( 區(qū)搜狗 ) 故事的 。主要 道教,中國上古 ,希臘等。5 、寫一首 表 爭 后的 索景象。 合 ( 詳細 ) :包括數(shù)列, , 形 察, 筋急 彎金
46、山筆 之游 文案策劃 一,從盈利性和可玩性 中型網(wǎng) 游 (卡丁 、 舞、街 球) 二,自己 升 方案(包括升 、 示 案)并從玩家角度分析 三,自己 一款 速 游 ,并 道具,功能和效果 四, 休 網(wǎng)游的交互性17game游 策劃數(shù) 分析 招聘 :一、 arpg 游 理 目01.1 點體 3 點 hp,1 點力量 1 點 hp。 一個具有17 點體 和28 點力量的角色,有多少 hp? 2 分02.某款游 中, 定 怪物造成多少比例的 害, 得相 比例的丘巨人具有10000 點生命,200 點 exp。一個勇士手持利刃, 一刀砍掉了山丘巨人 他 得多少exp ? 5 分exp 。 定山 500
47、 的生命,03.diabloii中,野蠻人的旋 每等 提升的 害如下表所示, 推算數(shù) 的關(guān)系:8分 level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +2204.dnd( 與地下城)系 中,判斷命中 投 一個20 面的骰子(隨機得到120 的數(shù)字),當?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻 目 的ac(防御等 ) , 表示命中了目 。那么,攻 ac 16 的目 ,命中幾率是多少?( 果可用分數(shù)表示) 9 分05. diabloii的物理攻 命中公式 :chance to hit for melee attacks: 100
48、 * ar /(ar+ dr)* 2 * alvl/ (alvl+ dlvl)。其中 ar = attackrating(命中 ) ; dr = defenserating( ) ; alvl = level of attacker; dlvl = level of defender。 假定ar的取 范 是: 1001000;dr 的取 范 是50500;level的取 范 是199。 算物理攻 命中幾率 果的取 范 ?( 果可用分數(shù)表示)10 分 06.arpg 中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。 明你 它 所具有的含 。 12 分 07.列 5 個 arpg中的屬性(比如:命中、
49、、 害、防御),并 明你 它 所具有的含 。 15 分8. 你 生活在北極的冰巨人和生活在雨林的 人,哪個 火焰系法 的抵抗能力更 ? 什么? 10 分 : 冰巨人; 人。09.蘋果同橡皮泥 ,蘋果具有 “酸液 吐” 的能力, 橡皮泥具有 “ 化 形” 能力。 幻想他 之 的 斗 程,并決定其中一人 得 利。 15 分10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的 斗中, 蘋果助 。 出梨的特殊能力。條件:如果你 蘋果在前面 得 利, 梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙, 致蘋果失利;如果你 橡皮泥在前面 得 利, 梨的特殊能力具有 橡皮泥的克制。 15 分二、 excel 使用 目11. 按哪個快捷 出 excel
50、 的 機幫助? f2 的默 功能是什么? 5 分12.列 三個 excel 的函數(shù),比如 sum() ;并 明其功能,比如sum() 求和。 9 分13.求 1+2+3+ +98+99+100 的 果, 逐步 明你的操作。 10 分三、數(shù)學常 目14. 寫出一 差 等差數(shù)列的數(shù)列。 10 分15. 描述一位數(shù)學家的典故。 16 分筆 印象(非必答 目)1. 你感 自己可以 得多少分數(shù):_。2. 你 份 的感 : 都是基本知 ; 有點 ; 有些 目是故意刁 。你感 哪道 最 ? _。3. 出 人將有可能成 你的上 主管, 從 分析他的 人, 并推斷是否可以與其良好共事? 明推斷的理由?!皵?shù) 平衡 ” 位介 游 開 公司里,做數(shù) 推算和分析的人 ,在美國被稱 “ level designer ”。通常,人 level designer 是做關(guān)卡 工作的。 主要是因 level designer 是從 fps 和rts游 開 中 生的 。在以上 兩種游 中,關(guān)卡的 是游 平衡的一個核心內(nèi)容。而在 rpg 或 似 型的游 中,關(guān)卡 的工作就沒有那么重要的,游 的平衡就體 在數(shù) 的推算上。例如:甲攻 乙,在什么情況下會有效命中?會造成多少的 害?我 不妨稱做 工作的人 :balancer 數(shù) 平衡 。主要工作:構(gòu)建游 的數(shù) 運算系 (包括:屬性、公式
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