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文檔簡介

1、第一部分:基本概念及其它問答題 1、關鍵字 static 的作用是什么? 這個簡單的問題很少有人能回答完全。在 C 語言中,關鍵字 static 有三個明顯的作用: 1). 在函數(shù)體,一個被聲明為靜態(tài)的變量在這一函數(shù)被調用過程中維持其值不變。 2). 在模塊內(nèi)(但在函數(shù)體外) ,一個被聲明為靜態(tài)的變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但 不能被模塊外其它函數(shù)訪問。它是一個本地的全局變量。 3). 在模塊內(nèi),一個被聲明為靜態(tài)的函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調用。那就是,這個 函數(shù)被限制在聲明它的模塊的本地范圍內(nèi)使用。 大多數(shù)應試者能正確回答第一部分, 一部分能正確回答第二部分, 同是很少的人能懂得第三

2、部分。這是一個應試者的嚴重的缺點,因為他顯然不懂得本地化數(shù) 據(jù)和代碼范圍的好處和重要性。 2、“引用 與指針的區(qū)別是什么? 、 引用 與指針的區(qū)別是什么? 引用”與指針的區(qū)別是什么 答 、1) 引用必須被初始化,指針不必。 2) 引用初始化以后不能被改變,指針可以改變所指的對象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指針。 指針通過某個指針變量指向一個對象后, 對它所指向的變量間接操作。 程序中使用指針, 程序的可讀性差;而引用本身就是目標變量的別名,對引用的操作就是對目標變量的操作。 流操作符、賦值操作符=的返回值、拷貝構造函數(shù)的參數(shù)、賦值操作符=的參數(shù)、 其它情況都推薦使用引用

3、3、.h 的作用? 頭文件中的 ifndef/define/endif 的作用? 答:防止該頭文件被重復引用。 防止該頭文件被重復引用。 4、i nclude 與 i nclude file.h的區(qū)別? 答:前者是從 Standard Library 的路徑尋找和引用 file.h,而后者是從當前工作路徑搜尋并引 用 file.h。 5、描述實時系統(tǒng)的基本特性 、 答 :在特定時間內(nèi)完成特定的任務,實時性與可靠性。 6、 、 全局變量和局部變量在內(nèi)存中是否有區(qū)別 如果有, 局部變量在內(nèi)存中是否有區(qū)別? 全局變量和局部變量在內(nèi)存中是否有區(qū)別?如果有, 是什么區(qū) 別? 全局變量儲存在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū),局

4、部變量在堆棧中。 答 :全局變量儲存在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū),局部變量在堆棧中。 7、什么是平衡二叉樹? 、什么是平衡二叉樹? 答 :左右子樹都是平衡二叉樹 且左右子樹的深度差值的絕對值不大于 1。 8、堆棧溢出一般是由什么原因導致的? 、堆棧溢出一般是由什么原因導致的? 答 :1.沒有回收垃圾資源 2.層次太深的遞歸調用 9、冒泡排序算法的時間復雜度是什么? 、冒泡排序算法的時間復雜度是什么? 答 :O(n2) 10、什么函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)? 、什么函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)? 答:constructor 11、隊列和棧有什么區(qū)別? 、隊列和棧有什么區(qū)別? 答:隊列先進先出,棧后進先出 12、不能做 swi

5、tch()的參數(shù)類型 、 的參數(shù)類型 的參數(shù) 答 :switch 的參數(shù)不能為實型。 13、局部變量能否和全局變量重名? 、局部變量能否和全局變量重名? 答:能,局部會屏蔽全局。要用全局變量,需要使用: 局部變量可以與全局變量同名,在函數(shù)內(nèi)引用這個變量時,會用到同名的局部變量,而不會 用到全局變量。對于有些編譯器而言,在同一個函數(shù)內(nèi)可以定義多個同名的局部變量,比如 在兩個循環(huán)體內(nèi)都定義一個同名的局部變量,而那個局部變量的作用域就在那個循環(huán)體內(nèi) 14、如何引用一個已經(jīng)定義過的全局變量? 、如何引用一個已經(jīng)定義過的全局變量? 答 、可以用引用頭文件的方式,也可以用 extern 關鍵字,如果用引用

6、頭文件方式來引用某 個在頭文件中聲明的全局變量,假定你將那個變量寫錯了,那么在編譯期間會報錯,如果你 用 extern 方式引用時,假定你犯了同樣的錯誤,那么在編譯期間不會報錯,而在連接期間報 錯。 15、全局變量可不可以定義在可被多個.C 文件包含的頭文件中?為什么? 、全局變量可不可以定義在可被多個 文件包含的頭文件中?為什么? 答 、可以,在不同的 C 文件中以 static 形式來聲明同名全局變量。 可以在不同的 C 文件中聲明同名的全局變量,前提是其中只能有一個 C 文件中對此變量賦 初值,此時連接不會出錯。 16、語句 for( ;1 ;)有什么問題?它是什么意思? 、 有什么問題

7、? 有什么問題 它是什么意思? 答 、和 while(1)相同,無限循環(huán)。 17、do 、 while 和 while 有什么區(qū)別? do 有什么區(qū)別? 答 、前一個循環(huán)一遍再判斷,后一個判斷以后再循環(huán)。 18、statac 全局變量、局部變量、函數(shù)與普通全局變量、局部變量、函數(shù) 、 全局變量、局部變量、函數(shù)與普通全局變量、局部變量、 static 全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別? static 局部變量和普通局部變量有什么區(qū) 全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別? 函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別? 別?static 函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別? 答 、 全局變量(外部變量)的說明之前再冠以 sta

8、tic 就構成了靜態(tài)的全局變量。 全局變量本身 就是靜態(tài)存儲方式,靜態(tài)全局變量當然也是靜態(tài)存儲方式。這兩者在存儲方式上并無不同。 這兩者的區(qū)別雖在于非靜態(tài)全局變量的作用域是整個源程序, 當一個源程序由多個源文件 組成時,非靜態(tài)的全局變量在各個源文件中都是有效的。 而 靜態(tài)全局變量則限制了其 作用域, 即只在定義該變量的源文件內(nèi)有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。 由于靜態(tài)全局變量的作用域局限于一個源文件內(nèi),只能為該源文件內(nèi)的函數(shù)公用, 因此可 以避免在其它源文件中引起錯誤。 從以上分析可以看出, 把局部變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的存儲方式即改變了它的 生存期。把全局變量改變?yōu)殪o態(tài)

9、變量后是改變了它的作用域, 限制了它的使用范圍。 static 函數(shù)與普通函數(shù)作用域不同。僅在本文件。只在當前源文件中使用的函數(shù)應該說明為 內(nèi)部函數(shù)(static),內(nèi)部函數(shù)應該在當前源文件中說明和定義。對于可在當前源文件以外使用 的函數(shù),應該在一個頭文件中說明,要使用這些函數(shù)的源文件要包含這個頭文件 static 全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別:static 全局變量只初使化一次,防止在其他文 件單元中被引用; static 局部變量和普通局部變量有什么區(qū)別:static 局部變量只被初始化一次,下一次依據(jù)上 一次結果值; static 函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別:static 函數(shù)在內(nèi)存

10、中只有一份,普通函數(shù)在每個被調用中 維持一份拷貝 19、程序的內(nèi)存分配 、 答:一個由 c/C+編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個部分 1、棧區(qū)(stack)由編譯器自動分配釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作 方式類似于數(shù)據(jù)結構中的棧。 2、堆區(qū)(heap)一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由 OS 回收。 注意它與數(shù)據(jù)結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。 3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū)) (static)全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局 變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū) 域。程序結束后由系統(tǒng)釋放

11、。 4、文字常量區(qū)常量字符串就是放在這里的。程序結束后由系統(tǒng)釋放。 5、程序代碼區(qū)存放函數(shù)體的二進制代碼 例子程序 這是一個前輩寫的,非常詳細 /main.cpp int a=0; /全局初始化區(qū) char *p1; /全局未初始化區(qū) main() intb;棧 char s=abc; /棧 char *p2; /棧 char *p3=; /0 在常量區(qū),p3 在棧上。 static int c=0; /全局(靜態(tài))初始化區(qū) p1 = (char*)malloc(10); p2 = (char*)malloc(20); /分配得來得 10 和 20 字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。 strcpy(p1,)

12、; /0 放在常量區(qū),編譯器可能會將它與 p3 所向 優(yōu)化成一個地方。 20、解釋堆和棧的區(qū)別 、 答:堆(heap)和棧(stack)的區(qū)別 (1)申請方式 stack:由系統(tǒng)自動分配。例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量 int b;系統(tǒng)自動在棧中為 b 開辟空 間 heap:需要程序員自己申請,并指明大小,在 c 中 malloc 函數(shù) 如 p1=(char*)malloc(10); 在 C+中用 new 運算符 如 p2=(char*)malloc(10); 但是注意 p1、p2 本身是在棧中的。 (2)申請后系統(tǒng)的響應 棧: 只要棧的剩余空間大于所申請空間, 系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存, 否則將

13、報異常提示棧溢出。 堆:首先應該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當系統(tǒng)收到程序的申請時, 會遍歷該鏈表, 尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點, 然后將該結點從空閑結點鏈表中 刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的首地 址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的 delete 語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外, 由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小, 系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放 入空閑鏈表中。 (3)申請大小的限制 棧:在 Windows 下,棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結構,是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的 意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕?/p>

14、量是系統(tǒng)預先規(guī)定好的,在 WINDOWS 下,棧的大小是 2 M(也有的說是 1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空 間時,將提示 overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 堆:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結構,是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的 空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限 于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 (4)申請效率的比較: 棧:由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。 堆:是由 new 分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起

15、來最方便. 另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 Virtual Alloc 分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是 在棧,而是直接在進程的地址空間中保留一塊內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也 最靈活。 (5)堆和棧中的存儲內(nèi)容 棧:在函數(shù)調用時,第一個進棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調用語句的下一條可執(zhí) 行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的 C 編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧 的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。 當本次函數(shù)調用結束后, 局部變量先出棧, 然后是參數(shù), 最后棧頂指針指向最開始存的地址, 也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。 堆:一

16、般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容由程序員安排。 (6)存取效率的比較 char s1=aaaaaaaaaaaaaaa; char *s2=bbbbbbbbbbbbbbbbb; aaaaaaaaaaa 是在運行時刻賦值的; 而 bbbbbbbbbbb 是在編譯時就確定的; 但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include voidmain() char a=1; char c=; char *p=; a = c1; a = p1; return; 對應的匯編代碼 10:a=c1; A4DF1movcl,byteptrebp-0Fh

17、 A884DFCmovbyteptrebp-4,cl 11:a=p1; D8B55ECmovedx,dwordptrebp-14h A4201moval,byteptredx+1 5FCmovbyteptrebp-4,al 第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器 cl 中, 而第二種則要先把指針值讀到 e dx 中,在根據(jù) edx 讀取字符,顯然慢了。 21、什么是預編譯,何時需要預編譯 、什么是預編譯 何時需要預編譯 何時需要預編譯? 答:預編譯又稱為預處理,是做些代碼文本的替換工作。處理#開頭的指令,比如拷貝#incl ude 包含的文件代碼,#define 宏定義的替換,條件編譯

18、等,就是為編譯做的預備工作的階 段,主要處理#開始的預編譯指令,預編譯指令指示了在程序正式編譯前就由編譯器進行的 操作,可以放在程序中的任何位置。 c 編譯系統(tǒng)在對程序進行通常的編譯之前,先進行預處理。c 提供的預處理功能主要有以下 三種:1)宏定義 2)文件包含 3)條件編譯 1、 總是使用不經(jīng)常改動的大型代碼體。 、程序由多個模塊組成,所有模塊都使用一組標準的包含文件和相同的編譯選項。在這種 情況下,可以將所有包含文件預編譯為一個預編譯頭。 22、關鍵字 const 是什么含意? 是什么含意? 、 答:我只要一聽到被面試者說: “const 意味著常數(shù)” ,我就知道我正在和一個業(yè)余者打交道

19、。 去年 Dan Saks 已經(jīng)在他的文章里完全概括了 const 的所有用法,因此 ESP(譯者:Embedded Systems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉 const 能做什么和不能做什么.如果你從沒 有讀到那篇文章,只要能說出 const 意味著“只讀”就可以了。盡管這個答案不是完全的答 案,但我接受它作為一個正確的答案。 (如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下 Saks 的文 章吧。 )如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:下面的聲明都是什么 意思? const int a; int const a; const int *a; int * co

20、nst a; int const * a const; 前兩個的作用是一樣,a 是一個常整型數(shù)。第三個意味著 a 是一個指向常整型數(shù)的指針(也 就是,整型數(shù)是不可修改的,但指針可以) 。第四個意思 a 是一個指向整型數(shù)的常指針(也 就是說,指針指向的整型數(shù)是可以修改的,但指針是不可修改的) 。最后一個意味著 a 是一 個指向常整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是不可修改的,同時指針也是不可 修改的) 。如果應試者能正確回答這些問題,那么他就給我留下了一個好印象。順帶提一句, 也許你可能會問,即使不用關鍵字 const,也還是能很容易寫出功能正確的程序,那么我為 什么還要如此看重關鍵字

21、const 呢?我也如下的幾下理由: 1). 關鍵字 const 的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數(shù) 為常量是為了告訴了用戶這個參數(shù)的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃 圾,你就會很快學會感謝這點多余的信息。 (當然,懂得用 const 的程序員很少會留下的垃 圾讓別人來清理的。 ) 2). 通過給優(yōu)化器一些附加的信息,使用關鍵字 const 也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼。 3). 合理地使用關鍵字 const 可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數(shù),防止其 被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少 bug 的出現(xiàn) 23、關鍵字 volatile 有

22、什么含意 并給出三個不同的例子。 、 并給出三個不同的例子。 答:一個定義為 volatile 的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會 去假設這個變量的值了。 精確地說就是, 優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀 取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是 volatile 變量的幾個例子: 1). 并行設備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器) 2). 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables) 3). 多線程應用中被幾個任務共享的變量 回答不出這個問題的人是不會被雇傭的。我認為這是區(qū)分 C 程序員和嵌入式系統(tǒng)程

23、序員的 最基本的問題。嵌入式系統(tǒng)程序員經(jīng)常同硬件、中斷、RTOS 等等打交道,所用這些都要求 volatile 變量。不懂得 volatile 內(nèi)容將會帶來災難。 假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣) ,我將稍微深究一下,看一 下這家伙是不是直正懂得 volatile 完全的重要性。 1). 一個參數(shù)既可以是 const 還可以是 volatile 嗎?解釋為什么。 2). 一個指針可以是 volatile 嗎?解釋為什么。 3). 下面的函數(shù)有什么錯誤: int square(volatile int *ptr) return *ptr * *ptr; 下面是答案: 1)

24、. 是的。一個例子是只讀的狀態(tài)寄存器。它是 volatile 因為它可能被意想不到地改變。它 是 const 因為程序不應該試圖去修改它。 2). 是的。盡管這并不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個 buffer 的 指針時。 3). 這段代碼的有個惡作劇。這段代碼的目的是用來返指針*ptr 指向值的平方,但是,由于 *ptr 指向一個 volatile 型參數(shù),編譯器將產(chǎn)生類似下面的代碼: int square(volatile int *ptr) int a,b; a = *ptr; b = *ptr; return a * b; 由于*ptr 的值可能被意想不到地該變,

25、因此 a 和 b 可能是不同的。結果,這段代碼可能返不 是你所期望的平方值!正確的代碼如下: long square(volatile int *ptr) int a; a = *ptr; return a * a; 24、三種基本的數(shù)據(jù)模型 、三種基本的數(shù)據(jù)模型 答:按照數(shù)據(jù)結構類型的不同,將數(shù)據(jù)模型劃分為層次模型、網(wǎng)狀模型和關系模型。 25、結構與聯(lián)合有和區(qū)別? 、結構與聯(lián)合有和區(qū)別? 答:(1). 結構和聯(lián)合都是由多個不同的數(shù)據(jù)類型成員組成, 但在任何同一時刻, 聯(lián)合中只存 放了一個被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結構的所有成員都存在(不同成 員的存放地址不同) 。 (2)

26、. 對于聯(lián)合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對于結 構的不同成員賦值是互不影響的 26、描述內(nèi)存分配方式以及它們的區(qū)別? 、描述內(nèi)存分配方式以及它們的區(qū)別 答:1) 從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整 個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。 2) 在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行 結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運算內(nèi)置于處理器的指令集。 3) 從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。程序在運行的時候用 malloc 或 new 申請任意多少的 內(nèi)存, 程序員自己負

27、責在何時用 free 或 delete 釋放內(nèi)存。 動態(tài)內(nèi)存的生存期由程序員決定, 使用非常靈活,但問題也最多 27、請說出 const 與#define 相比,有何優(yōu)點? 、 相比,有何優(yōu)點 優(yōu)點? 答:Const 作用:定義常量、修飾函數(shù)參數(shù)、修飾函數(shù)返回值三個作用。被 Const 修飾的東 西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程序的健壯性。 1) const 常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進行類型安全 檢查。而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換可能會產(chǎn)生意料不到 的錯誤。 2) 有些集成化的調試工具可以對 const 常量進行調試,但是

28、不能對宏常量進行調試。 28、簡述數(shù)組與指針的區(qū)別? 、簡述數(shù)組與指針的區(qū)別? 答:數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局數(shù)組) ,要么在棧上被創(chuàng)建。指針可以隨時指向 任意類型的內(nèi)存塊。 (1)修改內(nèi)容上的差別 char a = “hello”; a0 = X; char *p = “world”; / 注意 p 指向常量字符串 p0 = X; / 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯誤,運行時錯誤 (2) 用運算符 sizeof 可以計算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù)) 。sizeof(p),p 為指針得到的是一個 指針變量的字節(jié)數(shù),而不是 p 所指的內(nèi)存容量。C+/C 語言沒有辦法知道指針所指的內(nèi)存 容量,除非在申請內(nèi)存

29、時記住它。注意當數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進行傳遞時,該數(shù)組自動退化 為同類型的指針。 char a = hello world; char *p = a; cout sizeof(a) endl; / 12 字節(jié) cout sizeof(p) endl; / 4 字節(jié) 計算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量 void Func(char a100) cout sizeof(a) endl; / 4 字節(jié)而不是 100 字節(jié) 29、分別寫出 BOOL,int,float,指針類型的變量 a 與“零”的比較語句。 的比較語句。 、 指針類型的變量 答:BOOL : if ( !a ) or if(a) int : i

30、f ( a = 0) float : const EXPRESSION EXP = 0. if ( a -EXP) pointer : if ( a != NULL) or if(a = NULL) 30、如何判斷一段程序是由 C 編譯程序還是由 C+編譯程序編譯的? 、 編譯程序編譯的? 編譯程序編譯的 答:#ifdef _cplusplus coutc+; #else coutc; #endif 31、論述含參數(shù)的宏與函數(shù)的優(yōu)缺點 、 答: 帶參宏 函數(shù) 處理時間 編譯時 程序運行時 參數(shù)類型 沒有參數(shù)類型問題 定義實參、形參類型 處理過程 不分配內(nèi)存 分配內(nèi)存 程序長度 變長 不變 運行

31、速度 不占運行時間 調用和返回占用時間 32、用兩個棧實現(xiàn)一個隊列的功能?要求給出算法和思路! 、用兩個棧實現(xiàn)一個隊列的功能?要求給出算法和思路! 答 、設 2 個棧為 A,B, 一開始均為空. 入隊: 將新元素 push 入棧 A; 出隊: (1)判斷棧 B 是否為空; (2)如果不為空,則將棧 A 中所有元素依次 pop 出并 push 到棧 B; (3)將棧 B 的棧頂元素 pop 出; 這樣實現(xiàn)的隊列入隊和出隊的平攤復雜度都還是 O(1), 比上面的幾種方法要好 33、嵌入式系統(tǒng)中經(jīng)常要用到無限循環(huán),你怎么樣用 C 編寫死循環(huán)呢? 、嵌入式系統(tǒng)中經(jīng)常要用到無限循環(huán), 編寫死循環(huán)呢? 答

32、:這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是: while(1) 一些程序員更喜歡如下方案: for(;) 這個實現(xiàn)方式讓我為難, 因為這個語法沒有確切表達到底怎么回事。 如果一個應試者給出這 個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的 基本原理。如果他們的基本答案是: “我被教著這樣做,但從沒有想到過為什么。 ”這會給我 留下一個壞印象。 第三個方案是用 goto Loop: . goto Loop; 應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個匯編語言程序員(這也許是好事)或者他是 一個想進入新領域的 BASIC/FORTRAN 程序員。 34、位操作(Bit manipulation

33、) 、位操作( ) 答: 嵌入式系統(tǒng)總是要用戶對變量或寄存器進行位操作。給定一個整型變量 a,寫兩段代 碼,第一個設置 a 的 bit 3,第二個清除 a 的 bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。 對這個問題有三種基本的反應 1)不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統(tǒng)的工作。 2) 用 bit fields。Bit fields 是被扔到 C 語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間 是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon 為其較 復雜的通信芯片寫的驅動程序, 它用到了 bit fields 因此完全對我無用, 因為我的編譯

34、器用其 它的方式來實現(xiàn) bit fields 的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的家伙粘實際硬件的邊。 3) 用 #defines 和 bit masks 操作。 這是一個有極高可移植性的方法, 是應該被用到的方法。 最佳的解決方案如下: #define BIT3 (0x1 3) static int a; void set_bit3(void) a |= BIT3; void clear_bit3(void) a &= BIT3; 一些人喜歡為設置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數(shù),這也是可以接受 的。我希望看到幾個要點:說明常數(shù)、|=和&=操作。 35、訪問固定的內(nèi)存位置(Acc

35、essing fixed memory locations) 、訪問固定的內(nèi)存位置( ) 答:嵌入式系統(tǒng)經(jīng)常具有要求程序員去訪問某特定的內(nèi)存位置的特點。在某工程中,要求設 置一絕對地址為 0x67a9 的整型變量的值為 0xaa66。編譯器是一個純粹的 ANSI 編譯器。寫 代碼去完成這一任務。 這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數(shù)強制轉換(typecast)為一指針 是合法的。這一問題的實現(xiàn)方式隨著個人風格不同而不同。典型的類似代碼如下: int *ptr; ptr = (int *)0x67a9; *ptr = 0xaa66; A more obscure approach

36、 is: 一個較晦澀的方法是: *(int * const)(0x67a9) = 0xaa55; 即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。 36、中斷(Interrupts) 、中斷( ) 答: 中斷是嵌入式系統(tǒng)中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發(fā)商提供一種擴展讓標 準 C 支持中斷。具代表事實是,產(chǎn)生了一個新的關鍵字 _interrupt。下面的代碼就使用了 _interrupt 關鍵字去定義了一個中斷服務子程序(ISR),請評論一下這段代碼的。 _interrupt double compute_area (double radius) double area =

37、 PI * radius * radius; printf(nArea = %f, area); return area; 這個函數(shù)有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了: 1)ISR 不能返回一個值。如果你不懂這個,那么你不會被雇用的。 2) ISR 不能傳遞參數(shù)。如果你沒有看到這一點,你被雇用的機會等同第一項。 3) 在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額處的 寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在 ISR 中做浮點運算。此外,ISR 應該是短而 有效率的,在 ISR 中做浮點運算是不明智的。 4) 與第三點一脈相承,printf()經(jīng)常有重入和性

38、能上的問題。如果你丟掉了第三和第四點, 我不會太為難你的。不用說,如果你能得到后兩點,那么你的被雇用前景越來越光明了。 37、動態(tài)內(nèi)存分配(Dynamic memory allocation) 、動態(tài)內(nèi)存分配( ) 答:盡管不像非嵌入式計算機那么常見,嵌入式系統(tǒng)還是有從堆(heap)中動態(tài)分配內(nèi)存的 過程的。那么嵌入式系統(tǒng)中,動態(tài)分配內(nèi)存可能發(fā)生的問題是什么? 這里,我期望應試者能提到內(nèi)存碎片,碎片收集的問題,變量的持行時間等等。這個主題已 經(jīng)在 ESP 雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠遠超過我這里能提到 的任何解釋) ,所有回過頭看一下這些雜志吧!讓應試

39、者進入一種虛假的安全感覺后,我拿 出這么一個小節(jié)目: 下面的代碼片段的輸出是什么,為什么? char *ptr; if (ptr = (char *)malloc(0) = NULL) puts(Got a null pointer); else puts(Got a valid pointer); 這是一個有趣的問題。 最近在我的一個同事不經(jīng)意把 0 值傳給了函數(shù) malloc, 得到了一 個合法的指針之后,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸出是Got a valid pointer。我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫例程這樣做是正確。 得到正確的答案固然重要

40、,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。 38、Typedef 、 答:Typedef 在 C 語言中頻繁用以聲明一個已經(jīng)存在的數(shù)據(jù)類型的同義字。也可以用預處理 器做類似的事。例如,思考一下下面的例子: #define dPS struct s * typedef struct s * tPS; 以上兩種情況的意圖都是要定義 dPS 和 tPS 作為一個指向結構 s 指針。哪種方法更好 呢?(如果有的話)為什么? 這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當?shù)脑颍┦菓敱还驳摹4鸢?是:typedef 更好。思考下面的例子: dPS p1,p2; tPS p3,p4; 第一個擴

41、展為 struct s * p1, p2; 上面的代碼定義 p1 為一個指向結構的指, 為一個實際的結構, p2 這也許不是你想要的。 第二個例子正確地定義了 p3 和 p4 兩個指針。 39、用變量 a 給出下面的定義 、 答:a) 一個整型數(shù)(An integer) b) 一個指向整型數(shù)的指針(A pointer to an integer) c) 一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數(shù)(A pointer to a pointer to an integer) d) 一個有 10 個整型數(shù)的數(shù)組(An array of 10 integers) e) 一個有 10 個指針的數(shù)

42、組, 該指針是指向一個整型數(shù)的 (An array of 10 pointers to integers) f) 一個指向有 10 個整型數(shù)數(shù)組的指針(A pointer to an array of 10 integers) g) 一個指向函數(shù)的指針,該函數(shù)有一個整型參數(shù)并返回一個整型數(shù)(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer) h) 一個有 10 個指針的數(shù)組,該指針指向一個函數(shù),該函數(shù)有一個整型參數(shù)并返回一個整型 數(shù)( An array of ten point

43、ers to functions that take an integer argument and return an integer ) 答案是: a) int a; / An integer b) int *a; / A pointer to an integer c) int *a; / A pointer to a pointer to an integer d) int a10; / An array of 10 integers e) int *a10; / An array of 10 pointers to integers f) int (*a)10; / A pointe

44、r to an array of 10 integers g) int (*a)(int); / A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer h) int (*a10)(int); / An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer 40、解釋局部變量、全局變量和靜態(tài)變量的含義。 、解釋局部變量、全局變量和靜態(tài)變量的含義。 變量和靜態(tài)變量的含義 答:

45、41、寫一個“標準”宏 、寫一個“標準” 答:交換兩個參數(shù)值的宏定義為:. #define SWAP(a,b) (a)=(a)+(b); (b)=(a)-(b); (a)=(a)-(b); 輸入兩個參數(shù),輸出較小的一個:#define MIN(A,B) (A) next,并隨后刪除原 next 將 指向的節(jié)點。 第二部分: 第二部分:程序代碼評價或者找錯 1、下面的代碼輸出是什么,為什么? 、下面的代碼輸出是什么,為什么? void foo(void) unsigned int a = 6; int b = -20; (a+b 6) ? puts( 6) : puts(6。原因是當表達式中存在

46、有符號 類型和無符號類型時所有的操作數(shù)都自動轉換為無符號類型。因此-20 變成了一個非常大的 正整數(shù),所以該表達式計算出的結果大于 6。這一點對于應當頻繁用到無符號數(shù)據(jù)類型的嵌 入式系統(tǒng)來說是豐常重要的。如果你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。 2、評價下面的代碼片斷: 、評價下面的代碼片斷: unsigned int zero = 0; unsigned int compzero = 0xFFFF; /*1s complement of zero */ 對于一個 int 型不是 16 位的處理器為說,上面的代碼是不正確的。應編寫如下: unsigned int compzero

47、 = 0; 這一問題真正能揭露出應試者是否懂得處理器字長的重要性。 在我的經(jīng)驗里, 好的嵌入 式程序員非常準確地明白硬件的細節(jié)和它的局限,然而 PC 機程序往往把硬件作為一個無法 避免的煩惱。 3、 C 語言同意一些令人震驚的結構 下面的結構是合法的嗎,如果是它做些什么? 、 語言同意一些令人震驚的結構,下面的結構是合法的嗎 如果是它做些什么? 下面的結構是合法的嗎, int a = 5, b = 7, c; c = a+b; 這個問題將做為這個測驗的一個愉快的結尾。 不管你相不相信, 上面的例子是完全合乎語法 的。 問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實際上會爭論這個問題, 根據(jù)最處理

48、原 則,編譯器應當能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成: c = a+ + b; 因此, 這段代碼持行后 a = 6, b = 7, c = 12。 如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把這個當作問題。 我發(fā)現(xiàn)這個問題的最大好處是這是一個關于代碼編寫風格, 代碼的可讀性, 代碼的可修改性 的好的話題。 4、設有以下說明和定義: 、設有以下說明和定義: typedef union long i; int k5; char c; DATE; struct data int cat; DATE cow; double dog; too; DATE max;

49、 則語句 printf(%d,sizeof(struct date)+sizeof(max);的執(zhí)行結果是? 答 、結果是:52。DATE 是一個 union, 變量公用空間. 里面最大的變量類型是 int5, 占用 20 個字節(jié). 所以它的大小是 20 data 是一個 struct, 每個變量分開占用空間. 依次為 int4 + DATE20 + double8 = 32. 所以結果是 20 + 32 = 52. 當然.在某些 16 位編輯器下, int 可能是 2 字節(jié),那么結果是 int2 + DATE10 + double8 = 20 5、請寫出下列代碼的輸出內(nèi)容 、 #includ

50、e main() int a,b,c,d; a=10; b=a+; c=+a; d=10*a+; printf(b,c,d:%d,%d,%d,b,c,d); return 0; 答:10,12,120 6、寫出下列代碼的輸出內(nèi)容 、 #include int inc(int a) return(+a); int multi(int*a,int*b,int*c) return(*c=*a*b); typedef int(FUNC1)(int in); typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*); void show(FUNC2 fun,int arg1, int*ar

51、g2) INCp=&inc; int temp =p(arg1); fun(&temp,&arg1, arg2); printf(%dn,*arg2); main() int a; show(multi,10,&a); return 0; 答:110 7、請找出下面代碼中的所以錯誤 、 說明:以下代碼是把一個字符串倒序,如“abcd”倒序后變?yōu)椤癲cba” 1、#includestring.h 2、main() 3、 4、 char*src=hello,world; 5、 char* dest=NULL; 6、 int len=strlen(src); 7、 dest=(char*)mallo

52、c(len); 8、 char* d=dest; 9、 char* s=srclen; 10、 while(len-!=0) 11、 d+=s-; 12、 printf(%s,dest); 13、 return 0; 14、 答: 方法 1: int main() char* src = hello,world; int len = strlen(src); char* dest = (char*)malloc(len+1);/要為0 分配一個空間 char* d = dest; char* s = &srclen-1;/指向最后一個字符 while( len- != 0 ) *d+=*s-;

53、 *d = 0;/尾部要加0 printf(%sn,dest); free(dest);/ 使用完,應當釋放空間,以免造成內(nèi)存匯泄露 return 0; 方法 2: #include #include main() char str=hello,world; int len=strlen(str); char t; for(int i=0; ilen/2; i+) t=stri; stri=strlen-i-1; strlen-i-1=t; printf(%s,str); return 0; 8、請問下面程序有什么錯誤 、請問下面程序有什么錯誤? 面程序有什么錯誤 int a602501000

54、,i,j,k; for(k=0;k=1000;k+) for(j=0;j250;j+) for(i=0;i60;i+) aijk=0; 答案:把循環(huán)語句內(nèi)外換一下 9、請問下面程序會出現(xiàn)什么情況? 、請問下面程序會出現(xiàn)什么情況 . #define Max_CB 500 void LmiQueryCSmd(Struct MSgCB * pmsg) unsigned char ucCmdNum; . for(ucCmdNum=0;ucCmdNumMax_CB;ucCmdNum+) .; 答案:死循環(huán) 10、以下 3 個有什么區(qū)別 、 char * const p; /常量指針,p 的值不可以修改

55、char const * p;/指向常量的指針,指向的常量值不可以改 const char *p; /和 char const *p 11、寫出下面的結果 、 char str1 = abc; char str2 = abc; const char str3 = abc; const char str4 = abc; const char *str5 = abc; const char *str6 = abc; char *str7 = abc; char *str8 = abc; cout ( str1 = str2 ) endl; cout ( str3 = str4 ) endl; cout ( str5 = str6 ) endl; cout ( str7 = str8 ) endl; 結果是:0 0 1 1 解答:str1,str2,str3,str4 是數(shù)組變量,它們有各自的內(nèi)存空間; 而 str5,str6,str7,str8 是指針,它們指向相同的常量區(qū)域。 12、以下代碼中的兩個 sizeof 用法有問題嗎? 、 用法有問題嗎? void UpperCase( char str ) / 將 str 中的小寫字母轉

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