室內設計效果圖畢業(yè)設計_第1頁
室內設計效果圖畢業(yè)設計_第2頁
室內設計效果圖畢業(yè)設計_第3頁
室內設計效果圖畢業(yè)設計_第4頁
室內設計效果圖畢業(yè)設計_第5頁
已閱讀5頁,還剩21頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、 順德職業(yè)技術學院 畢 業(yè) 論 文 題 目 3DMAX 室內設計 系 別 年級專業(yè) 學生姓名 指導教師 專業(yè)負責人 答辯日期 第第 1 1 章章 緒論緒論2 1.1 關于效果圖2 1.2 本次畢業(yè)設計的介紹2 第第 2 2 章章 制作環(huán)境制作環(huán)境3 2.1 3DMAX20103 2.2 vray 1.5 sp43 第第 3 3 章章 快捷鍵、攝像機和建模快捷鍵、攝像機和建模4 3.1 經(jīng)常用到的快捷鍵4 3.2 攝像機的設置 4 3.3 CAD 的導入和墻壁的創(chuàng)建4 3.3.1 導入 CAD 文件4 3.3.2 墻壁的創(chuàng)建5 3.4 家具、窗外布景7 3.5 合并外部文件 8 第第 4 4 章

2、章 測試期渲染設置測試期渲染設置9 4.1 測試期渲染參數(shù)設置9 第第 5 5 章章 燈光和材質的設置燈光和材質的設置11 5.1 燈光的設置11 5.1.1 太陽光 11 5.1.2 天光12 5.1.3 目標燈光12 5.1.4 補光13 5.2 材質的設置13 第第 6 6 章章 出圖出圖14 6.1 關于光子圖14 6.2 出圖參數(shù)設置 14 6.2.1 生成光子圖 14 6.2.2 渲染16 6.3 PS 后期調整 16 第第 7 7 章章 尾聲尾聲17 7.1 心得體會17 參考文獻:參考文獻:17 致謝:致謝:17 第 1 章 緒論 1.1 關于效果圖 制作效果圖,其實就是為了讓

3、客戶看到裝修好之后的樣子,從而讓客戶掏錢。有些客 戶可能看不懂 CAD 圖,希望能更好更直觀地看到圖,所以制作的效果圖還是有一定作用的。 不論是手繪還是電腦,效果圖只是一種設計師表達的方式?,F(xiàn)在有一個 誤區(qū)就是效果 圖的真實性,不必要把效果圖做得和照片一樣真實,只要能表達出設計師的設計理念,客 戶能看明白就可以了。至于現(xiàn)有的模型還是自己制作的模型, 我覺得只要能提高工作效率 就好,用 10 天的時間制作的效果圖和用 1 天的時間制作的效果圖,從圖面質量和逼真度上 可能會有差距但最后的作用應該是一樣的。效 果圖的制作不是做 CG,不是來顯示我們建模 多么的嫻熟和細致,渲染多么的漂亮,真實度多么的

4、貼近照片,而是要體現(xiàn)出設計師的設 計理念,只要客戶能看懂就好了。有時一個簡單的草圖也會起到同樣的作用。 1.2 本次畢業(yè)設計的介紹 首先,因為本人對于設計方面十分不專業(yè),所以出來各方面效果若有各方面的違和感, 請各位見諒。 其實作為效果圖,很多時候并不需要所有模型都自己建出來,而會合并很多外部文件, 以及很多的附材質的操作,這就需要有一定的積累。所以本次雖然也會用到不少外部文件, 但還是會涉及到一些簡單基礎的建模方法。而且為了避免電腦配置不足以及技術上不必要 的重復,本次設計只完成了大廳和廚房的設計,其他地方一律簡單處理。因為大廳有兩大 面落地玻璃,基本上太陽光以及天光就足夠亮了,后期 PS

5、修改一下曲線、對比度/亮度諸 如此類效果就可以了;而廚房由于窗口比較小,所以就用到不少的補光操作,這也是我另 外一個我想要介紹的。 第 2 章 制作環(huán)境 2.1 3DMAX2010 在 2010 版本中增加了新的建模工具,可以自由地設計和制作復雜的多邊形模型。且新的及 時預覽功能支持 AO、 HDRI、soft shadows、硬件反鋸齒等效果。此版本給予設計者新的 創(chuàng) 作思維與工具,并提升了與后制軟件的結合度,讓設計者可以更直觀的進行創(chuàng)作,將創(chuàng)意 無限發(fā)揮。另外,vray 是一個比較常用的渲染軟件,它可以作為一個插件 2.2 vray 1.5 sp4 VRay 是由 chaosgroup 和

6、 asgvis 公司出品,中國由曼恒公司負責推廣的一款高質量 渲染軟件。VRay 是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;?V-Ray 內核開發(fā)的有 VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino 等諸多版本,為不同領域的優(yōu)秀 3D 建模軟件提供了高 質量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay 也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各 種圖片。 第 3 章 快捷鍵、攝像機和建模 3.1 經(jīng)常用到的快捷鍵 3DMAX 里面的快捷鍵十分多,熟練運用快捷鍵有助于增加效率,這里介紹一下本人 經(jīng)常用到的部分快捷鍵: 取消網(wǎng)格顯示:G 拖動場景:鼠標中鍵 轉動物體:ALT+鼠標中鍵 單

7、獨顯示物體:ALT+Q 按名稱選擇物體:H 加選:CTRL+選擇物體 減選:ALT+選擇物體 最大化到選擇到的物體:Z 最大化所有物體:CTRL+ALT+Z 線框顯示物體:F3 隱藏相機:SHIFT+C 隱藏燈:SHIFT+L 3.2 攝像機的設置 為了方便渲染測試,先要設置好攝像機,這里一般沒什么要求,把攝像機放在認為合 適的地方,高度一般為人的高度。人的視野為 60左右,也可以略為調整,直到個人感覺 適合為止。SHIFT+F 顯示安全框,能顯示真實渲染時候的視角。 3.3 CAD 的導入和墻壁的創(chuàng)建 3.3.1 導入 CAD 文件 文件導入,導入 CAD 圖。因為 CAD 圖導進去之后,一

8、般就不需要再修改了,所以導 入之后可以成組然后凍結之。 3.3.2 墻壁的創(chuàng)建 關于墻壁的創(chuàng)建,方法有很多,可以一面面墻壁建立,也可以通過擠出一個多邊形然 后挖洞,出于對各方面的考慮,這里我使用了后者的建立墻壁的方法。 而關于墻壁挖洞的問題,我當初了解過之后,由于以前學到的知識比較依賴多邊形的 布爾運算,而這樣讓多邊形出現(xiàn)一些無謂的線和面,還很容易導致爛面,所以一般是比較 少用布爾運算的。 導入 CAD 圖之后,建立墻體的第一步就是要打開捕捉開關,切換到 2.5D 捕捉,2.5D 捕捉的作用就是確保捕捉所畫出來的線是在同一個平面上的。 畫好線之后,在圖上有窗口或者門的地方也畫上點,方便以后挖洞

9、,如下圖所示: 然后擠出相應的高度,加入法線修改器,右擊對象屬性,背面消隱選項勾上,即可看 到物體里面 然后右鍵轉換為可編輯多邊形開始制作墻體,F(xiàn)3 顯示線框,切換到線段級別下,選中 有窗口的地方兩邊的線,右擊連接,如下圖 在面級別下刪除窗口應該挖洞那個面,邊界級別下,選中被刪面的邊,SHIFT+鼠標拖 動拉出窗框, 下圖是完成之后的墻壁,本人稍作了修改 3.4 家具、窗外布景 窗戶以及家具的制作不外乎就是普通的捕捉、畫線、擠出、放樣,或者轉化為可編輯 多邊形,在邊級別下設置的切角(平滑) ,這里不需多做贅述。下面簡單介紹一個制作枕頭 (抱枕)和窗外景色的方法。 先制作一個矮的長方體,分段數(shù)多

10、些,加入 Cloth 修改器,設置對象屬性如下圖,確 定之后模擬本地,抱枕開始膨脹,然后轉換為可編輯多邊形,平滑之。 我們渲染的時候看窗外,應該是有景色而不是一片漆黑的,那么這個效果如何做到呢? 下面簡單介紹一下: 首先畫一條弧線,擠出適當?shù)母叨却_定能夠完全擋住窗外的一片漆黑(最好在建立攝 像機之后完成) ,附上 VR 燈光材質,里面加上自己需要的窗外景物圖片,渲染如果還 是一片漆黑就添加法線,貼圖位置錯誤就添加 UVW 貼圖修改即可。 3.5 合并外部文件 需要注意的是帶材質的文件和不帶材質的文件,有些下載下來的文件歸檔好,帶材質, 有些沒有,如果直接用別人的材質,材質名有可能和自己材質庫的

11、名沖突,這個問題 要處理好,不然以后會導致文件名相同無法歸檔。 第 4 章 測試期渲染設置 4.1 測試期渲染參數(shù)設置 為了方便渲染看到燈光和材質的效果,需要設置一下測試時期的渲染參數(shù),否則渲染 將會十分慢,F(xiàn)10 調出渲染設置窗口,參考設置如下。 (僅供參考,實際情況清酌量 修改) 設置渲染圖像的大小,這里設置成 300*400 關閉默認燈光,圖像采樣器為固定, 關閉抗鋸齒過濾器 打開間接照明(GI) ,首次反彈設置為發(fā)光圖, 二次反彈設置為燈光緩存;下面的當前預設由 原來的“高”改為“非常低” 燈光緩存下,細分設置為 100 第 5 章 燈光和材質的設置 5.1 燈光的設置 本人做了客廳和

12、廚房,因為客廳有兩塊大落地玻璃,如果模擬晚上會十分浪費,因此 我模擬了白天的情況,太陽透過玻璃射進來,真實情況的大廳會十分光亮的,因此基本上 不需要使用燈光,只用模擬的太陽光和天光基本上就足夠,有少量暗的地方采用補光和后 期的 PS 處理;而廚房由于外面射進來的光有限,而且是背向我們模擬的太陽光的,所以只 靠天光是不夠的,我們需要使用一些補光的操作。 5.1.1 太陽光 模擬太陽光我使用了目標平行光,開始沒有設置為 VR 陰影,導致陽光無法透過透明的 玻璃;真實的陰影不是棱角分明的,因此可在 VR 陰影參數(shù)里面調節(jié): 5.1.2 天光 F10Vray:環(huán)境這里需要根據(jù)不同的地方酌量修改。 5.

13、1.3 目標燈光 即使客廳模擬起來已經(jīng)比較寬敞明亮,但還是有一些燈槽比較暗,這與真實不符,于 是我模擬了下圖這樣的燈光 創(chuàng)建一個目標燈光,燈光分部選擇光度學 WEB,然后下面再選擇一個光域網(wǎng)的文件 (網(wǎng) 上自行下載) ,強度/顏色/衰減下設置燈光強度。設置如下,僅供參考 5.1.4 補光 故名思議,就是渲染的時候,有些地方不夠明亮,而現(xiàn)實的效果實際上光是通過無數(shù) 次反射得來的,計算機無法進行如此多的計算,導致某些地方暗了,為了解決這個問題, 有時候我們要進行補光的操作。 補光我用了 VR 的面光源,參數(shù)僅供參考 5.2 材質的設置 設置好燈光之后我們需要把物體都附上材質,材質這些東西是比較繁瑣

14、的,但做多了之后, 我們可以把做好的材質放入到材質庫里面,這樣以后用到相同的材質就不用重新設置了。 我這里用到的是 VR 材質,用到的有:多維/子對象(不同的面附上不同材質) 、衰減(隨著 距離變化,顏色深淺變化) 、材質包裹器(本人用于色彩溢出)等等,由于大量的材質參數(shù) 不可能一一列舉,這里推薦一個網(wǎng)站以供參考: 第 6 章 出圖 6.1 關于光子圖 當測試完,感覺燈光,材質,等各方面都滿意的時候。我們就可以出圖了,這里我們 采用了保存光子圖(即可以理解為保存光照信息的文件)然后再調用的方法,這樣出 來的效果跟直接渲染成圖一樣,但是能夠節(jié)省渲染時間,但要注意保存了光子圖之后 場景物體不能再移

15、動,否者需要重新跑光子圖。 補光 6.2 出圖參數(shù)設置 6.2.1 生成光子圖 點擊選擇“不渲染最終圖像” ;圖像采樣器(反鋸齒)設置如下圖。 點擊選擇“不渲染最終圖像” ;圖像采樣 器(反鋸齒)設置如上圖。 間接照明選項卡下,當前預設改為“中” 。 燈光緩存下,細分 值改為 1000 指定光子圖保存路徑和調用光子圖的 路徑,設置如上圖。然后點擊渲染, 保存光子圖。然后點渲染 6.2.2 渲染 計算完畢之后,彈出窗口,選擇剛才輸出的光子圖,再進行出圖的設置: 去掉不渲染最終 圖像的勾。 公用選項卡下,設置成較大的分辨 率,設置渲染輸出的圖片路徑 6.3 PS 后期調整 輸出最終圖像之后,如有不

16、滿意的地方,可以到 PS 修改一下曲線、亮度、飽和度或者 人工添加陰影之類的操作,直到個人滿意為止 第 7 章 尾聲 7.1 心得體會 畢業(yè)設計和論文終于快告一段落了,由于本人以前沒真正學過 3DMAX,這段時間里面, 個人真正地去自學了關于 3D 的室內效果圖的一些知識,最大的感覺是以前學過的 3DMAX 根 本連皮毛都算不上。畢業(yè)設計做的是室內,感覺尚有很多東西沒學到。很多建模方式還不 會,很多材質的表現(xiàn)手法還不會,很多燈光的參數(shù)還沒了解到。當然,出來的效果圖可能 很多人覺得不好,十分抱歉,由于本人實在對設計方面能力實在有限,有什么違和感請諸 位見諒。 在自學 3D 這個過程中,我也進了一

17、些學習 3D 的交流群里,其中不乏少年高手,也有 專業(yè)老手,大家一起討論,一起進步,還是很快樂的。 參考文獻: 51 自學網(wǎng) 3DSMAX 基礎建模教程 室內現(xiàn)代小空間建模篇 VRay 客廳渲染解析 VRay 室內效果圖材質速查手冊 致謝: 時間過的真快,我們的畢業(yè)設計制作也基本完成了。在這段時間里,我學到了關于 的基本技術和知識技能,這些都與指導老師的教導和嚴格要求及同學的幫助是 分不開的。在此我要向我的指導老師及幫助我的同學表示最衷心的感謝,感謝他們給了我 大量的意見和幫助。 3.做電視樣條線矩形畫 3 個矩形倒角擠出材質編輯器加入電視截圖材質。成組保存。 4.做吊燈把網(wǎng)上下載的吊燈模型打

18、開材質編輯器加入材質。成組保存。 5.沙發(fā)做沙發(fā)底 擴展基本體切角長方體修改修改器列表ChamferBox調整長度寬度高度圓角一般為 2材質編輯器加入材質同理做沙發(fā)墊子沙發(fā)扶手。成組保存。 四制作中遇到的問題 1.在整個制作中最大的問題就是對攝影機的操作不熟悉對燈光的調整也存 在一些問題2.就是對 3Dmax 的有些工具運用不是很熟悉。3.材質的搭配也不是很恰當。 五經(jīng)驗體 會和收獲 通過本次作業(yè)使我對 3Dmax 又有了更深的了解同時也讓我重新溫習了學過的知識 我會因此而重新溫習其他的科目做好考試的準備。這次實驗雖然做了很多時間作品也做的不是太好 甚至感到很失望。但是我學會了以后不管做什么事

19、都要有勇氣去做敢于先做而不是先想。經(jīng)過這 次的作業(yè)發(fā)現(xiàn)自己在 3Dmax 方面還很欠缺我希望通過以后的學習的把不足的地方改正把懂得變得更 加熟悉熟練。 二二 室內設計色彩搭配技巧室內設計色彩搭配技巧: : 一、紅色: 1、特性:熱情,積極,突出。 2、優(yōu)點:可使使用者熱情洋溢,積極向上,活波好動,積極參加與生活圈以外的人交往。 3、缺點:主觀性強,不安定。 4、搭配色:粉紅色,橙色,金色,紫色。 二、黃色: 1、特性:擴張,愉快,明亮,溫暖。 2、優(yōu)點:空間擴大,溫暖愉快而活波。 3、缺點:不穩(wěn)定,比對性強。 4、搭配色:綠色,藍色,橙色,紫色。 三、藍色: 1、特性:寒性重,長遠,廣闊,冷艷,沉靜,深沉。 2、優(yōu)點:寒色系主色,平靜安詳,晶瑩透徹,高雅脫俗。 3、缺點:過冷,色重過強,壓迫感大,消極,不易褪色。 4、搭配色:米色,紫色。 四、橙色: 1、特性:活波,明亮,積極,熱忱。 2、優(yōu)點:鮮明,突出,溫暖,活動性強。 3、缺點:波動,輕浮,不定。 4、搭配色:黃色,草綠色。 五、綠色: 1、特性:清新,涼爽,平靜,成長。 2、優(yōu)點:清新雅致,平和安詳,涼爽清新。 3、缺點:沖力不足,略具寒色性。 4、搭配色:藍色,橙色,黃色,棕色。 六、紫色: 1、特性:艷麗,突出,神秘。 2、優(yōu)點:突出,感情豐富,溫暖,富有羅曼蒂克氣氛,具有神秘感。

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論