插畫設(shè)計課件【精制材料】_第1頁
插畫設(shè)計課件【精制材料】_第2頁
插畫設(shè)計課件【精制材料】_第3頁
插畫設(shè)計課件【精制材料】_第4頁
插畫設(shè)計課件【精制材料】_第5頁
已閱讀5頁,還剩315頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、插畫設(shè)計,ILLUSTRATION DESIGN,主講教師:傅一笑,1,行業(yè)相關(guān),目錄,教學大綱 第一單元:插畫概念; 第二單元:插畫設(shè)計流程; 第三單元:插畫繪畫基礎(chǔ); 第四單元:傳統(tǒng)手繪插畫織; 第五單元:現(xiàn)代CG插畫; 第六單元:插畫分類; 平時作業(yè)及考試,2,行業(yè)相關(guān),教學大綱,ILLUSTRATION DESIGN,3,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,14插畫設(shè)計課程教學大綱 課程名稱:插畫設(shè)計 課程編號: 課程學分:5學分 課程學時:80學時 課程安排: 一年級下學期 課程性質(zhì):專業(yè)基礎(chǔ)必修課 一、教學目的和任務(wù) 插畫設(shè)計是動畫專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課,對于動畫

2、專業(yè)的學生來說,使插畫的創(chuàng)意、內(nèi)容和個人視覺語言具有高度的獨創(chuàng)性才是學習的最終目標。本課程通過學習插畫設(shè)計的基本知識,讓學生理解并掌握概念插畫的原理、定義和分類,啟發(fā)學生深入思索插畫藝術(shù)個性的表達和未來的發(fā)展趨勢等問題。培養(yǎng)和訓練學生能夠在理論知識的引導下進行繪畫創(chuàng)作,使學生掌握不同類型插畫的藝術(shù)表現(xiàn)方式。以提高學生的插畫設(shè)計的實踐操作能力,為今后的動畫創(chuàng)作打下良好的基礎(chǔ)。 二、教學方法與教學要求 教學過程中充分注意教學內(nèi)容的逐層遞進和連貫性,以理論講授、課堂技能訓練為主,結(jié)合一定的資料展示、專業(yè)講座、技法講授、現(xiàn)場示范等方式,由淺入深,由簡及繁地進行,并根據(jù)學生作業(yè)反映的問題進行個別輔導或在

3、每一教學單元結(jié)束時,組織學生對作業(yè)進行講評,對好的方面,予以肯定和鼓勵,對不足之處予以指出,以利改進。使學生能較全面的掌握插畫設(shè)計的制作流程及表現(xiàn)方法,能夠在理論知識的引導下進行繪畫創(chuàng)作,讓創(chuàng)作的過程更富于理性思考,作品更具前瞻性和藝術(shù)性。以提高學生對插畫設(shè)計的藝術(shù)表現(xiàn)并適應專業(yè)要求。,4,行業(yè)相關(guān),三、教學內(nèi)容與教學安排 (一)教學內(nèi)容: 第一單元:插畫概念; 第二單元:插畫設(shè)計流程; 第三單元:插畫繪畫基礎(chǔ); 第四單元:傳統(tǒng)手繪插畫; 第五單元:現(xiàn)代CG插畫; 第六單元:插畫分類; 教學重點:插畫的繪制。 教學難點:插畫的藝術(shù)表現(xiàn)。 (二)教學安排:(課時分配及作業(yè)安排) 第一單元:插畫概

4、念 2課時 (理論講解) 第二單元:插畫設(shè)計流程 2課時 (理論講解) 第三單元:插畫繪畫基礎(chǔ) 2課時 (理論講解) 第四單元:傳統(tǒng)手繪插畫 16課時(理論講解與作業(yè)訓練相結(jié)合) 平時作業(yè):手繪插畫訓練 第五單元:現(xiàn)代CG插畫 16課時(理論講解與作業(yè)訓練相結(jié)合) 平時作業(yè):電腦插畫訓練 第六單元:插畫分類 42課時(理論講解與作業(yè)訓練相結(jié)合) 平時作業(yè):不同類型的插畫訓練(時尚類、寫實類、唯美類、幻想類、繪本類) 考試作業(yè):幻想類插畫訓練(教師命題),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,5,行業(yè)相關(guān),四、課程考核 嚴格按照考綱完成課程考核,本課程實行隨堂考核,每階段課程結(jié)束時,

5、學生必須按照教學要求呈交平時作業(yè)和考試作業(yè),并由任課教師進行作業(yè)評分,按平時作業(yè)50%,考試作業(yè)50%評定該課程考核成績。 五、本課程與其它課程的關(guān)系 本課程是動畫課程的基礎(chǔ)課,為先修課,后續(xù)課程包括與動畫專業(yè)相關(guān)的所有課程。通過該課程的學習可對動畫場景設(shè)計、動畫技法、二維動畫設(shè)計、FLASH動畫設(shè)計、三維角色動畫、影視后期與特效制作、三維動畫設(shè)計、動畫周邊產(chǎn)品開發(fā)、畢業(yè)設(shè)計等課程的學習奠定一定基礎(chǔ),是所有動畫專業(yè)相關(guān)課程要求必須經(jīng)歷的學習內(nèi)容與環(huán)節(jié),應加強對相關(guān)學科的學習。 六、教材及參考書 教 材:插圖創(chuàng)意設(shè)計 鄭大弓 編著 遼寧美術(shù)出版社 參 考 書:插畫設(shè)計 張艷梅 編著 中國青年出版

6、社 動畫插畫 侯曉霞 祝虹 編著 湖北美術(shù)出版社 七、教學設(shè)備及教具要求 由任課老師準備教具和教學計劃,并提前報教具室準備。教師應準備教學范畫、參考畫冊、幻燈及多媒體課件等教學相關(guān)資料。,插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,6,行業(yè)相關(guān),第一單元 插畫概況,ILLUSTRATION DESIGN,7,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法 1.4插畫的藝術(shù)風格 1.5插畫的應用領(lǐng)域,8,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的

7、概念,辭海中對“插畫”的解釋是 , 插附在書刊中的圖 畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式對正文 內(nèi)容起補充說明或藝術(shù)欣賞作用。 插畫 一詞起源于拉丁文 “照亮” 的字義。 然而發(fā)展到今天 插畫早已遠遠超出“照亮文字”的陪襯 地位它不但能突出主題思想還能夠 增強藝術(shù)感染力。如夸插圖已經(jīng)發(fā)展成 為一種多元的藝術(shù)形式并被應用在現(xiàn) 代設(shè)計的多個領(lǐng)域. 涉及到文化活動 社會公共事業(yè)商業(yè)活動和影視文化等 多方面。,9,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展,從世界最古老的洞窟壁畫I如 圖1-1到日本江戶時代的民間版 畫浮世

8、繪(如圖1-2所示)都承載著 插畫的歷史。它真正的黃金時代則 是上世紀五六十年代 f井首先從美國開始。,10,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展,中國最早的插畫是以版畫形式出現(xiàn) 的是隨著佛教文化的傳入. 有史料記載的最早的版畫作品是創(chuàng) 作于唐肅宗時期的陀羅尼經(jīng)咒圖(如1-3),11,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展,金、元時期書籍插畫有了長足的發(fā)展,應用范圍擴大到醫(yī)藥書歷史地理書. 插畫的形式大體有以下幾種:卷首附圖、文中

9、插圖上圖下文或下圖上文、內(nèi)封面或扉頁畫,以及牌記等。 清朝咸豐年間卅三劍客圖如圖1-4,12,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展,我國古代插畫的歷史演變可以看作 是版畫的發(fā)展歷史,同時也是民間年畫 史。只不過民間年畫更早地獨立成為一 種商品,進而成為商業(yè)插畫的前身。,13,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展,歐洲的插畫歷史與我國相似,最早 也是用于宗教讀物之中。后來描畫被 廣泛運用于自然科學書籍、文法書籍秘 經(jīng)典作家文集等出

10、版物中。,14,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展,現(xiàn)在插畫廣泛應用于社會的各個 領(lǐng)域。 近年來隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展圖形圖像類軟件的大量出現(xiàn),15,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法,插畫的表現(xiàn)方法很多其表現(xiàn)的形 象可以是主題本身也可以是主題的某 部分。插畫的表現(xiàn)方式包括 傳統(tǒng)手繪、 現(xiàn)代CG、 手繪與計算機相結(jié)合 以及剪切,拼貼等綜合表現(xiàn)方式。,16,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION

11、DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法,插畫的表現(xiàn)方法很多其表現(xiàn)的形 象可以是主題本身也可以是主題的某 部分。插畫的表現(xiàn)方式包括 傳統(tǒng)手繪、 現(xiàn)代CG、 手繪與計算機相結(jié)合 以及剪切,拼貼等綜合表現(xiàn)方式。,17,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法,插畫的表現(xiàn)方法很多其表現(xiàn)的形 象可以是主題本身也可以是主題的某 部分。插畫的表現(xiàn)方式包括 傳統(tǒng)手繪、 現(xiàn)代CG、 手繪與計算機相結(jié)合 以及剪切,拼貼等綜合表現(xiàn)方式。,18,行業(yè)相關(guān),插畫

12、設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法,插畫的表現(xiàn)方法很多其表現(xiàn)的形 象可以是主題本身也可以是主題的某 部分。插畫的表現(xiàn)方式包括 傳統(tǒng)手繪、 現(xiàn)代CG、 手繪與計算機相結(jié)合 以及剪切,拼貼等綜合表現(xiàn)方式。,19,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法,插畫的表現(xiàn)方法很多其表現(xiàn)的形 象可以是主題本身也可以是主題的某部分。插畫的表現(xiàn)方式包括 傳統(tǒng)手繪、 現(xiàn)代CG、 手繪與計算機相結(jié)合 以及剪切,拼貼等綜合表

13、現(xiàn)方式。,20,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法,插畫的表現(xiàn)方法很多其表現(xiàn)的形 象可以是主題本身也可以是主題的某部分。插畫的表現(xiàn)方式包括 傳統(tǒng)手繪、 現(xiàn)代CG、 手繪與計算機相結(jié)合 以及剪切,拼貼等綜合表現(xiàn)方式。,21,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法,插畫的表現(xiàn)方法很多其表現(xiàn)的形 象可以是主題本身也可以是主題的某部分。插畫的表現(xiàn)方式包括 傳統(tǒng)手繪、 現(xiàn)代CG、 手繪與計算機相

14、結(jié)合 以及剪切,拼貼等綜合表現(xiàn)方式。,22,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法 1.4插畫的藝術(shù)風格,插畫的藝術(shù)風格在長期的發(fā)展中, 以作品與形式上的不同為特點其藝術(shù) 風格主要通過對主題的提煉、題材的選 擇,形象的塑造、體裁的駕馭藝術(shù)語 言和藝術(shù)手法的運用等方面進行區(qū)分。 這里我們主要介紹一些比較流行實用的 藝術(shù)風格如 時尚類, 寫實類 唯美類. 幻想類等,23,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.

15、3插畫的表現(xiàn)方法 1.4插畫的藝術(shù)風格,插畫的藝術(shù)風格在長期的發(fā)展中, 以作品與形式上的不同為特點其藝術(shù) 風格主要通過對主題的提煉、題材的選 擇,形象的塑造、體裁的駕馭藝術(shù)語 言和藝術(shù)手法的運用等方面進行區(qū)分。 這里我們主要介紹一些比較流行實用的 藝術(shù)風格如 時尚類, 寫實類 唯美類. 幻想類等,24,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法 1.4插畫的藝術(shù)風格,插畫的藝術(shù)風格在長期的發(fā)展中, 以作品與形式上的不同為特點其藝術(shù) 風格主要通過對主題的提煉、題材的選 擇,形象的塑造、體裁的駕馭藝

16、術(shù)語 言和藝術(shù)手法的運用等方面進行區(qū)分。 這里我們主要介紹一些比較流行實用的 藝術(shù)風格如 時尚類, 寫實類 唯美類. 幻想類等,25,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法 1.4插畫的藝術(shù)風格,插畫的藝術(shù)風格在長期的發(fā)展中, 以作品與形式上的不同為特點其藝術(shù) 風格主要通過對主題的提煉、題材的選 擇,形象的塑造、體裁的駕馭藝術(shù)語 言和藝術(shù)手法的運用等方面進行區(qū)分。 這里我們主要介紹一些比較流行實用的 藝術(shù)風格如 時尚類, 寫實類 唯美類. 幻想類等,26,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRA

17、TION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法 1.4插畫的藝術(shù)風格 1.5插畫的應用領(lǐng)域,插畫為了適應需求都有了進一步的 發(fā)展,衍變出 書籍插畫 雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫, 游戲動漫插畫 包裝插畫, 網(wǎng)頁插畫, 海報插畫 等多種插畫形式,27,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法 1.4插畫的藝術(shù)風格 1.5插畫的應用領(lǐng)域,插畫為了適應需求都有了進一步的 發(fā)展,衍變出 書籍插畫 雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫, 游戲動漫插畫 包裝插畫,

18、網(wǎng)頁插畫, 海報插畫 等多種插畫形式,28,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法 1.4插畫的藝術(shù)風格 1.5插畫的應用領(lǐng)域,插畫為了適應需求都有了進一步的 發(fā)展,衍變出 書籍插畫 雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫, 游戲動漫插畫 包裝插畫, 網(wǎng)頁插畫, 海報插畫 等多種插畫形式,29,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法 1.4插畫的藝術(shù)風格 1.5插畫的應用領(lǐng)域,插畫為了適應需求都有了進一步

19、的 發(fā)展,衍變出 書籍插畫 雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫, 游戲動漫插畫 包裝插畫, 網(wǎng)頁插畫, 海報插畫 等多種插畫形式,30,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法 1.4插畫的藝術(shù)風格 1.5插畫的應用領(lǐng)域,插畫為了適應需求都有了進一步的 發(fā)展,衍變出 書籍插畫 雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫, 游戲動漫插畫 包裝插畫, 網(wǎng)頁插畫, 海報插畫 等多種插畫形式,31,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表

20、現(xiàn)方法 1.4插畫的藝術(shù)風格 1.5插畫的應用領(lǐng)域,插畫為了適應需求都有了進一步的 發(fā)展,衍變出 書籍插畫 雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫, 游戲動漫插畫 包裝插畫, 網(wǎng)頁插畫, 海報插畫 等多種插畫形式,32,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法 1.4插畫的藝術(shù)風格 1.5插畫的應用領(lǐng)域,插畫為了適應需求都有了進一步的 發(fā)展,衍變出 書籍插畫 雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫, 游戲動漫插畫 包裝插畫, 網(wǎng)頁插畫, 海報插畫 等多種插畫形式,33,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIG

21、N,第一單元 插畫概況,1.1插畫的概念 1.2插畫的起源和發(fā)展 1.3插畫的表現(xiàn)方法 1.4插畫的藝術(shù)風格 1.5插畫的應用領(lǐng)域,插畫為了適應需求都有了進一步的 發(fā)展,衍變出 書籍插畫 雜志內(nèi)頁插畫 繪本插畫, 游戲動漫插畫 包裝插畫, 網(wǎng)頁插畫, 海報插畫 等多種插畫形式,34,行業(yè)相關(guān),第二單元 插畫設(shè)計流程,ILLUSTRATION DESIGN,35,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn) 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2

22、3場景速寫 2.3色彩知識 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表達 2 3 3色彩的整體調(diào)和 2 3 4色彩對空間的塑造 2 3 5色彩對時間背景的交代 2.4畫面構(gòu)圖 2 4 1構(gòu)圖的基本形式 2 4 2構(gòu)圖的情感表述單純的插畫構(gòu)圖 2 4 3構(gòu)圖的主題敘事含有文字的插畫構(gòu)圖 2 4 4構(gòu)圖的空間處理插畫構(gòu)圖中的留白,36,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),人物造型更加合理生動, 從而更好地創(chuàng)作以人物 為主題的插畫作 品,如圖2-1所示,37,行業(yè)

23、相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),人類的骨骼共有206塊,,38,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),1人體骨骼的曲線造型在動漫作品中的表現(xiàn) ,,39,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),2人體

24、骨骼的曲線與連接特征 ,,40,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),2人體骨骼的曲線與連接特征 ,,41,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),2人體骨骼的曲線與連接特征 ,,42,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.

25、1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),3人體的關(guān)鍵點骨點 ,,43,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),3人體的關(guān)鍵點骨點 ,,44,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),3人體的關(guān)鍵點骨點 突起的骨點形狀給 角色帶來令人興奮 的力量與真實感,45,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體

26、繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),一、正面軀下肌肉,46,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),一、正面軀下肌肉,47,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),二、軀干背面肌肉,48,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2

27、.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),二、軀干背面肌肉,49,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),二、軀干背面肌肉,50,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),三、手臂肌肉,51,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼

28、 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),三、手臂肌肉,52,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),三、手臂肌肉,53,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),四、腿部肌肉,54,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2

29、.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),四、腿部肌肉,55,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),四、腿部肌肉,56,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),四、腿部肌肉,57,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn)

30、,多收集資料,58,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),人體的脂肪分布,59,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),脂肪與肌肉的不同發(fā)展方式示意圖,60,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),人體

31、脂肪的增長是從人物的幾何中心, 也就是腹部開始,逐漸向四周擴散的, 最后才會滲入到人物的末端關(guān)節(jié)手、腳, 肌肉的增長往往是從人體的上端,即胸、 臂開始,逐漸向下擴散,,61,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),后頸的脂肪堆積透出人物驃悍、愚蠢等氣質(zhì), 前頸的脂肪堆積透出人物憨厚、傲慢等氣質(zhì)。,62,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣

32、褶表現(xiàn),逐漸堆積于頜下、上臂后側(cè)、大腿內(nèi)側(cè)的脂肪是女性步向中年的標志。,63,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),一、衣紋產(chǎn)生的原因 重力作用、擠壓、拉伸、風力作用。 二、褶皺的基本畫法 1重力作用和擠壓相結(jié)合的褶皺畫法-裙擺的褶皺是兩種褶皺綜合,64,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),二、褶皺的基本畫法 2拉伸和風力作用相

33、結(jié)合的褶皺畫法-中間交叉褶皺。末端波狀褶皺,65,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),二、褶皺的基本畫法 3擠壓褶皺的畫法-交義形擠壓褶皺,66,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),二、褶皺的基本畫法 4拉伸褶皺的畫法-伸展方向的放射性拉伸褶皺,67,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)

34、計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),三、褶皺的綜合應用 1上肢常見褶皺 拉伸和擠壓褶皺,68,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),三、褶皺的綜合應用 2下肢常見褶皺 擠壓、拉伸褶皺,69,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),三、褶皺的綜合應用 3根據(jù)人物動作設(shè)計褶皺,

35、70,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),三、褶皺的綜合應用 3根據(jù)人物動作設(shè)計褶皺,71,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),三、褶皺的綜合應用 5衣物固有褶皺 當人物一長時間穿同-件衣服,身上會有大量重復的小型交叉褶皺存在,這是人物動怍在布料上作用后的殘留,72,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,

36、第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),四.身體不同部位在同一動態(tài)下對應的皺褶 取決于人的動態(tài)。服裝的質(zhì)地限影響了褶皺的密度和深度。,73,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.1.1人體骨骼 2.1.2人體肌肉 2.1.3著裝人體衣褶表現(xiàn),四.身體不同部位在同一動態(tài)下對應的皺褶 取決于人的動態(tài)。服裝的質(zhì)地限影響了褶皺的密度和深度。,74,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知

37、識,本節(jié)我們將對插 畫中常用的速寫知識進行講解把對線 的運用作為基礎(chǔ),從人物,動物,風景 三個表現(xiàn)題材進行練習。,75,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(1)形體的觀察,形體特征首先反 映在形體比例上,76,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(1)形體的觀察,形體特征首先反 映在形體比例上 人體的頭身比例

38、,77,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(1)形體的觀察,形體特征首先反 映在形體比例上 人體的頭身比例,78,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(1)形體的觀察,形體特征首先反 映在形體比例上 人體的各部分比例,79,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2

39、.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(1)形體的觀察,形體特征首先反 映在形體比例上 頭部比例,80,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(1)形體的觀察,形體特征首先反 映在形體比例上 頭部比例,81,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(2)動態(tài)特征

40、的觀察。運動規(guī)律構(gòu)成了動態(tài)特征,分析人物的動態(tài)特征, 要從人體重心入手.,82,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(2)動態(tài)特征的觀察。運動規(guī)律構(gòu)成了動態(tài)特征,分析人物的動態(tài)特征, 要從人體重心入手. 1重心與重心線 2平衡 3 動勢,83,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(2)動態(tài)特征的觀察。運動規(guī)律構(gòu)

41、成了動態(tài)特征,分析人物的動態(tài)特征, 要從人體重心入手. 1重心與重心線 2平衡 3 動勢,84,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(2)動態(tài)特征的觀察。運動規(guī)律構(gòu)成了動態(tài)特征,分析人物的動態(tài)特征, 要從人體重心入手. 1重心與重心線 2平衡 3 動勢 自動即“人物自身的運動” 互動即“人物與道具互動下的運動”,85,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速

42、寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(2)動態(tài)特征的觀察。運動規(guī)律構(gòu)成了動態(tài)特征,分析人物的動態(tài)特征, 要從人體重心入手. 自動中的靜態(tài)平衡與動勢,86,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(2)動態(tài)特征的觀察。運動規(guī)律構(gòu)成了動態(tài)特征,分析人物的動態(tài)特征, 要從人體重心入手. 自動中的靜態(tài)平衡與動勢,87,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫

43、2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(2)動態(tài)特征的觀察。運動規(guī)律構(gòu)成了動態(tài)特征,分析人物的動態(tài)特征, 要從人體重心入手. 人物動作的張力都來自于在重心的移動下,,88,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(2)動態(tài)特征的觀察。運動規(guī)律構(gòu)成了動態(tài)特征,分析人物的動態(tài)特征, 要從人體重心入手. 人物動作的張力都來自于在重心的移動下,,89,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速

44、寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(2)動態(tài)特征的觀察。運動規(guī)律構(gòu)成了動態(tài)特征,分析人物的動態(tài)特征, 要從人體重心入手. 物對人體的影響充分考慮進去,90,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(2)動態(tài)特征的觀察。運動規(guī)律構(gòu)成了動態(tài)特征,分析人物的動態(tài)特征, 要從人體重心入手. 物對人體的影響充分考慮進去,91,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.

45、2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,(2)動態(tài)特征的觀察。運動規(guī)律構(gòu)成了動態(tài)特征,分析人物的動態(tài)特征, 要從人體重心入手. 物對人體的影響充分考慮進去,92,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,與人類相比動物的形體結(jié)構(gòu)較為 簡單動作較為平緩適合插畫初學者 練習, 現(xiàn)在很多游戲設(shè)定和電影設(shè)定都 運用了大量的動物元素,93,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫

46、知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,經(jīng)常對室外風景進行速寫對我 們進行具體的場景創(chuàng)作非常有利, 在平還應多看科幻故事留心影視作品中的場景構(gòu)建并進行大量的臨摹練習,94,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2 2 1人物速寫 2 2 2動物速寫 2 2 3場景速寫,經(jīng)常對室外風景進行速寫對我 們進行具體的場景創(chuàng)作非常有利, 在平還應多看科幻故事留心影視作品中的場景構(gòu)建并進行大量的臨摹練習,95,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫

47、設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.3.1色彩三要素,(一)色相(Hue) (二)明度(Value) (三)純度(Chroma)“彩度”,96,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表達,1白色 2黑色 3灰色 4紅色 5橙色 6黃色 7綠色 S藍邑 9紫色,97,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.3.1色彩三要素 2 3

48、 2色彩的心理表達,1白色 2黑色 3灰色 4紅色 5橙色 6黃色 7綠色 S藍邑 9紫色,98,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表達,1白色 2黑色 3灰色 4紅色 5橙色 6黃色 7綠色 S藍邑 9紫色,99,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表達,1白色 2黑色 3灰色 4紅色 5橙色 6黃色 7綠色

49、S藍邑 9紫色,100,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表達,1白色 2黑色 3灰色 4紅色 5橙色 6黃色 7綠色 S藍邑 9紫色,101,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表達,1白色 2黑色 3灰色 4紅色 5橙色 6黃色 7綠色 S藍邑 9紫色,102,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION D

50、ESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表達,1白色 2黑色 3灰色 4紅色 5橙色 6黃色 7綠色 S藍邑 9紫色,103,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表達 2 3 3色彩的整體調(diào)和,在計算機繪畫時代我們除 了要具有對色彩的整體調(diào)和能力以外 還需要了解色彩的存在模式如Lab模 式RGB模式CMYK模式等,如圖 2-53所示。 Lab模式所包含的顏色范圍最廣

51、 它包含所有RGB模式和CMYK模式中 的顏色。CMYK模式所包括的色彩最 少 有些在屏幕上看到的顏色在印刷 品上卻無法實現(xiàn)。因此只有全面了 解這些色彩模式 才能提高自己對色 彩的整體調(diào)和能力 繼而創(chuàng)作出能打 動人心的插畫作品如圖2-54所示。,104,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表達 2 3 3色彩的整體調(diào)和 2 3 4色彩對空間的塑造,色彩具有前進,后退感,105,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計

52、流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表達 2 3 3色彩的整體調(diào)和 2 3 4色彩對空間的塑造 2 3 5色彩對時間背景的交代,運用一定的色調(diào)來交代 白天太陽高照的時間背景,或是黃昏夕陽西下的時間背景甚至可以交代四季的更替如圖2-57、圖2-58所示。,106,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.4畫面構(gòu)圖,我們可以通 過對蒙德里安、康定斯基(如圖2-59所 示)等大師的學習使插畫設(shè)計中的構(gòu) 圖更加科學臺理更好地利用構(gòu)圖來引 導

53、觀者的視線。不同的構(gòu)圖方式營造的 畫面感覺也不盡相同需要我們進行細致 地學習才能掌握畫面構(gòu)圖的各個要素。,107,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.4畫面構(gòu)圖 2 4 1構(gòu)圖的基本形式,(1)黃金分割線和三分法。 把畫面中想要 突出表現(xiàn)的重點元素 放在等分線或交點 附近更容易被觀眾 接受。如圖2-61 圖2-62所示。,108,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.4畫面構(gòu)圖 2 4 1構(gòu)

54、圖的基本形式,(1)黃金分割線和三分法。 (2)隱含格式環(huán)形。 環(huán)形由連續(xù)的曲線組成, 其環(huán)形的運動軌跡能 將觀眾的視線引向焦點的。,109,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.4畫面構(gòu)圖 2 4 1構(gòu)圖的基本形式,(1)黃金分割線和三分法。 (2)隱含格式環(huán)形。 (3)隱含格式輻射狀。 產(chǎn)生兩種結(jié)果或者 被引到畫面內(nèi)或者 被引到畫面外。,110,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.4畫面

55、構(gòu)圖 2 4 1構(gòu)圖的基本形式 2 4 2構(gòu)圖的情感表述單純的插畫構(gòu)圖,(1)水平構(gòu)圖。這種構(gòu)圖給人安 定、穩(wěn)重平靜壯闊舒展的感覺,111,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.4畫面構(gòu)圖 2 4 1構(gòu)圖的基本形式 2 4 2構(gòu)圖的情感表述單純的插畫構(gòu)圖,(2)垂直線構(gòu)圖。這種構(gòu)圖能帶給 人高大莊嚴井然有序的心理感受,112,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.4畫面構(gòu)圖 2 4 1構(gòu)圖的基

56、本形式 2 4 2構(gòu)圖的情感表述單純的插畫構(gòu)圖,(3)斜線構(gòu)圖采用斜線構(gòu)圖的畫 面充滿動感和不穩(wěn)定性擅長表現(xiàn)運動 和速度有時甚至能使人產(chǎn)生強烈的眩 暈感如圖2-71 圖2-72所示。,113,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.4畫面構(gòu)圖 2 4 1構(gòu)圖的基本形式 2 4 2構(gòu)圖的情感表述單純的插畫構(gòu)圖,(4)鋸齒線構(gòu)圖 。這種構(gòu)圖能帶給 人奇特驚險尖銳緊張的感覺常 用于痛苦,扭曲,恐怖神秘情緒的表 達如圖2-73圖2-74所示。,114,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DES

57、IGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.4畫面構(gòu)圖 2 4 1構(gòu)圖的基本形式 2 4 2構(gòu)圖的情感表述單純的插畫構(gòu)圖,(5)自由曲線構(gòu)圖。曲線本身給人 的感覺就很柔軟、優(yōu)雅輕快。,115,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.4畫面構(gòu)圖 2 4 1構(gòu)圖的基本形式 2 4 2構(gòu)圖的情感表述單純的插畫構(gòu)圖,(6)輻射線構(gòu)圖。這種構(gòu)圖的特點 是能使觀眾在第一時聞抓住畫面的中 心 同時畫面具有向外擴展的視覺功 能如圖2-77、圖2-78所示,116,行業(yè)

58、相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.4畫面構(gòu)圖 2 4 1構(gòu)圖的基本形式 2 4 2構(gòu)圖的情感表述單純的插畫構(gòu)圖 2 4 3構(gòu)圖的主題敘事含有文字的插畫構(gòu)圖,在播畫設(shè)計中有很多包含文字的插 畫構(gòu)圖這類插畫一般以突出表現(xiàn)一個主 體或是用文字傳達一定信息為目的多出 現(xiàn)在商業(yè)插畫作品中,117,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.4畫面構(gòu)圖 2 4 1構(gòu)圖的基本形式 2 4 2構(gòu)圖的情感表述單純的插

59、畫構(gòu)圖 2 4 3構(gòu)圖的主題敘事含有文字的插畫構(gòu)圖 2 4 4構(gòu)圖的空間處理插畫構(gòu)圖中的留白,在一些插畫設(shè)計中常用留白米表達 一種空間效果。如果沒有留白 畫面容 易變得沉悶,失去層次感適當?shù)牧舭?可以表達畫面元素的主次關(guān)系還可以 給人一定的想象空間,使畫面更具趣味 性,如圖2-82,圖2-83Ffi示,118,行業(yè)相關(guān),插畫設(shè)計 ILLUSTRATION DESIGN,第二單元 插畫設(shè)計流程,2.1人體繪畫知識 2.2速寫知識 2.3色彩知識 2.4畫面構(gòu)圖 2 4 1構(gòu)圖的基本形式 2 4 2構(gòu)圖的情感表述單純的插畫構(gòu)圖 2 4 3構(gòu)圖的主題敘事含有文字的插畫構(gòu)圖 2 4 4構(gòu)圖的空間處理插畫構(gòu)圖中的留白,運用一定的色調(diào)來交代 白天太陽

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論