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概 述,暗黑破壞神原畫,暗黑破壞神原畫,暗黑破壞神原畫,部落戰(zhàn)爭原畫,宮崎駿電影場景原畫,龍戰(zhàn)原畫,誅仙怪物原畫,誅仙場景原畫,天堂2人物原畫,天堂2人物原畫,天堂2人物原畫,天堂2人物原畫,天堂2怪物原畫,魔獸人物原畫,魔獸原畫,波斯王子原畫,波斯王子原畫,潛行者原畫,潛行者原畫,戰(zhàn)神2原畫,但丁的神曲原畫,星際爭霸原畫,混動之聲原畫,前言原畫設(shè)計課程是學習動作設(shè)計、flash動畫、三維動畫等各類設(shè)計專業(yè)的重要基礎(chǔ)課程,他不僅適用于傳統(tǒng)動畫片的制作,更是涵蓋了目前電腦高科技制作領(lǐng)域的方方面面,它的動作設(shè)計和編排理念已成為進入電腦二維及三維動畫設(shè)計的必備知識。,學習目的要能夠按照劇情合導演的意圖,完成動畫鏡頭中所表現(xiàn)角色的動作設(shè)計,畫出一張張不同動作和表情的關(guān)鍵動態(tài)畫面。,一、原畫的概念原畫是動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始點與終點的畫,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說,就是物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀。原畫,就是運動物體關(guān)鍵動態(tài)的畫。其他一些比較確切簡明的定義:原畫,即設(shè)計動作。,原畫引入動畫制作流程的人是日本漫畫家之父手冢治蟲。 原畫是相對于動畫而言,一些風格較獨特的藝術(shù)動畫片種就不存在原畫的概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn),從而可以獨立出來的一項重要工作,其目的就是為了提高影片質(zhì)量,加快生產(chǎn)周期。,二、動畫的概念動畫,也稱中間畫,是原畫的助手和合作者。動畫的職責和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍,張數(shù)及運動規(guī)律,一張張的畫出中間畫來。,概括的講,動畫就是運動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。動畫片中,所有完整的連續(xù)動作,都必須經(jīng)過原畫(關(guān)鍵動態(tài))和動畫(動作中間過程)這兩道工序分工合作,密切配合,才告完成。動畫和原畫,可以說是一項細致復(fù)雜的藝術(shù)創(chuàng)作,又是一門技術(shù)很強的特殊繪畫專業(yè)。他們?yōu)橐徊縿赢嬈恼Q生所付出的辛勤勞動,在銀幕或熒屏上,將會給無數(shù)熱愛動畫片的觀眾帶來歡樂和喜悅。,三、動畫片的制作流程傳統(tǒng)二維系列動畫片的制作順序如下:1.先有文學本,2.改編成文學劇本,3.繪制分鏡頭,4.繪制設(shè)計稿,5.進行原畫創(chuàng)作,6.加動畫,上色,7.拍攝,8.剪輯,9.配音,配樂。,四、原畫創(chuàng)作原畫人員參加動畫片的一個攝制組,在導演的統(tǒng)一領(lǐng)導下進行創(chuàng)作和繪制工作,原畫創(chuàng)作的順序可以分為八個步驟:1. 研究分鏡頭畫面臺本2. 熟悉角色造型和人物性格3. 掌握鏡頭畫面設(shè)計稿4. 領(lǐng)會意圖,創(chuàng)作構(gòu)思5. 進行動作分析,著手原畫起草6. 計算時間,填寫攝影表7. 動檢儀檢查和修正8. 導演通過。,1. 研究分鏡頭畫面臺本 導演的分鏡頭畫面臺本是攝制動畫片各道工序的工作藍本。 原畫在繪制工作開始前,首先要仔細閱讀分鏡頭畫面臺本,了解影片主題、故事情節(jié)、人物性格、藝術(shù)風格和鏡頭處理等導演的總體構(gòu)思。對每一場戲、每一個角色的創(chuàng)作意圖,有一個全面的認識。 然后,對導演所分配給自己的一場戲或一組鏡頭進行認真思考,構(gòu)思一個較為完整的創(chuàng)作設(shè)想。經(jīng)過同導演的交流和磋商,取得認可之后方可進入具體的繪制過程。,熟悉角色造型和人物性格 原畫為了準確地勾畫角色形象動態(tài),塑造性格鮮明的各類人物,首先要認真熟悉影片中的每個角色的造型特點。例如:形象比例、轉(zhuǎn)面變化、結(jié)構(gòu)、服飾和臉型特征,畫起原畫來才會得心應(yīng)手。 另外,影片中的各類角色,都具有不同的性格差異,有的剛直、善良;有的活潑、調(diào)皮;有的奸詐、兇殘等等。只有熟悉各類角色的不同性格,掌握他們不同神態(tài)特征和習慣行動作,才能充分演示各種動作特點。,3 掌握鏡頭畫面設(shè)計稿原畫創(chuàng)作,都是逐個鏡頭進行設(shè)計繪制的。因此,根據(jù)分鏡頭畫面臺本規(guī)定的要求,每個鏡頭都有一套設(shè)計稿(包括人物和背景), 畫面設(shè)計稿是原畫、繪景及其他有關(guān)人員進行工作的主要依據(jù)。 因為每一張設(shè)計稿都是代表著未來影片中觀眾在屏幕所看到的每一個動畫鏡頭的具體畫面。所以在設(shè)計稿上不僅標明了鏡號、規(guī)格和秒數(shù)等文字,還具體畫有背景上的景物、人景關(guān)系、角色形像動態(tài)、活動范圍和運動路線,有些鏡頭還有技術(shù)處理(推、拉、搖、移以及分層)等特殊要求。因此,原畫必須認真掌握、嚴格按照畫面設(shè)計稿上的要求進行工作。,4 領(lǐng)會意圖,創(chuàng)作構(gòu)思 當前幾步準備工作就緒之后,便可遵照導演的意圖,聯(lián)系前后情節(jié)的銜接,集中精力開始對所畫鏡頭進行創(chuàng)作構(gòu)思。 創(chuàng)作構(gòu)思是原畫在藝術(shù)上、技術(shù)上進行二度創(chuàng)作的重要階段,是一項十分艱苦的腦力勞動。不妨設(shè)想幾種動作方案,經(jīng)過反復(fù)醞釀和思考,最后選定以一個自己認為最能體現(xiàn)規(guī)定情節(jié)景要求,又能充分表達角色情緒的最佳連續(xù)動作方案。,5. 進行動作分析,著手原畫起草 原畫人員將設(shè)想好的一整套連續(xù)動作進行分析,抓住其中關(guān)鍵動態(tài),畫成原畫。 在一個鏡頭里,原畫畫面只是少數(shù)。一般地講,一秒(24格)的動作,大體上要畫3-6張原畫,其余的中間過程則由動畫來完成。但是,這3-6張原畫,都是最能表達動作內(nèi)容的關(guān)鍵動態(tài),一個鏡頭或一組動作,畫得是否生動、表現(xiàn)得是否到位,主要看原畫關(guān)鍵動態(tài)選定是否準確。因此,動作分析是原畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)。 經(jīng)過動作分析,確定了關(guān)鍵動態(tài),便可以進行繪制草圖了。,計算時間,填寫攝影表原畫草稿完成之后,可以將全部畫面疊在一起,用手快速翻動紙張,初看連續(xù)動作的效果,反復(fù)檢查是否達到預(yù)想的要求。 按照動作的要求,用秒表計算出整套動作的時間。根據(jù)總的秒數(shù),在分別確定每個關(guān)鍵動態(tài)之間實際所需加動畫的張數(shù)。并且順著次序?qū)γ繌堅嬤M行編號(原畫號碼外應(yīng)加一個圈,以表示與動畫的區(qū)別)。然后,就可以填寫攝影表了。,填寫方法是:順著編號次序,按照動作的快慢節(jié)奏,逐格填寫每幅畫面拍攝的格數(shù),一般說來,每張畫面可拍兩格,特殊情況也可拍一格或三格。當某個動作需要短暫的停頓時(一般都選合適的原畫畫面),可以根據(jù)需要多拍幾格。直到攝影表填完,攝影表上的長度應(yīng)與鏡頭規(guī)定的時間基本相符,才算合格。,7. 動檢儀檢查和修正 原畫經(jīng)過創(chuàng)作構(gòu)思、動作分析、原畫起草及填寫攝影表之后,將整個鏡頭畫面通過動作檢驗儀的電腦線拍。 這時,完整的一套原畫連續(xù)動作便活動在電腦熒屏之上。通過反復(fù)觀看動作效果,檢驗是否充分表達了鏡頭的要求;是否符合自己預(yù)期的動作設(shè)想;速度和節(jié)奏是否適宜等等。如果有不足,還需要進行修改和調(diào)整。,8. 導演通過 通過動檢儀的檢驗,原畫對動作和速度進行了修改或調(diào)整,認為滿意之后,可以請導演一起到檢驗儀上觀看、審定,如果獲得認可,導演便在鏡頭卡上簽上“OK”,表示通過。 所畫的原畫鏡頭,只有經(jīng)過導演通過,才告完成。然后將原畫鏡頭及攝影表,送交修型人員,對原畫草稿的形象進行修正工作。,五、原畫設(shè)計所需要的能力1. 對空間感的理解到位。2. 其次是對關(guān)鍵幀的理解,動作規(guī)律的理解,以及動作的夸張變形程度的理解。3. 合理的填寫攝影表,分層4. 表演的能力,關(guān)于原畫所需要的能力,首先是對空間感的理解到位。 即所謂的人物與背景的透視關(guān)系。就好像如果一個人去學素描,那么一個合格的素描老師教你的第一件事,一定是構(gòu)圖,而不是繪畫一樣。,對關(guān)鍵幀的理解,動作規(guī)律的理解,以及動作的夸張變形程度的理解。原畫繪制能力分為三層。第一層為對角色造型的塑造能力,這是基礎(chǔ),通俗講就是畫的人像不像,好不好看,而且是可動的,多角度的造型。第二層是對角色動作的塑造能力,包括運動規(guī)律,動作的夸張,形變,動作的合理性等。第三層為對動作中時間的塑造能力。原畫要畫的不僅僅是動作而已,原畫要表達的是,這是一個什么樣的動作?是一個很快的動作?很慢的動作?或者是有節(jié)奏的,時快時慢的動作?在動作進行的時候,人物的內(nèi)心活動怎樣?喜怒哀樂?,合理的填寫攝影表,分層 攝影表的填寫不僅僅是對時間理解的升華,而且直接影響到下一個動畫環(huán)節(jié)繪制時候的繪畫分層問題。 老練的原畫師會把層分的很有條理,方便制作,也方便加動畫。而新人

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