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畢業(yè)論文(設(shè)計)題目鋼鐵的輪舞剪輯設(shè)計報告指導老師專業(yè)班級計算機應用技術(shù)132姓名學號201320102242014年3月25號摘要MAD(),指電玩文化、動漫文化、同人文化界別中的多媒體作品。一般作品為一段有關(guān)的影片剪輯,配以作者喜歡的音樂,近似同人MV形式的存在。不同的地方是MAD片的重點在于影片,對有關(guān)動畫或電玩致敬,而相對同人MV的重點則放在音樂之上。有一些是只作聲音的剪輯或只有畫面的剪輯亦可算作MAD。本次畢業(yè)設(shè)計就是以MAD剪輯的形式向人們展示“蒼藍鋼鐵的琶音”這部動畫的魅力之處。全片沒有明確的主線,僅僅是從畫面感來體會動畫給我以及你們帶來的沖擊感和震撼。第一部分,從MAD的發(fā)展以及熱門MAD的分析兩方面展開市場調(diào)查;第二部分,從MAD的概述入手,引出MAD分類以及作用,并闡述了MAD這種視頻形式在日常生活中的影響;第三部分,詳細闡述了本人制作鋼鐵的輪舞的過程,應用了ADOBEPREMIERE和ADOBEPHOTOSHOP這兩款軟件;第四部分,就是對本作品的一個評價。通過MAD希望觀眾可以對動漫動畫有一個更深刻的了解,體會和感受當下動畫給人們帶來的視覺享受。關(guān)鍵詞MAD;蒼藍鋼鐵的琶音;剪輯;PREMIERE;PHOTOSHOP目錄引言11市場調(diào)研111國內(nèi)研究現(xiàn)狀1111MAD的分類1112MAD的特征2113MAD案例分析312發(fā)展動態(tài)32創(chuàng)新點與特色43設(shè)計實踐531制作初衷532制作過程5321資料查閱與前期準備5322主題構(gòu)思與編寫6323剪輯7324后期制作一調(diào)整8325后期制作二標題933制作總結(jié)124設(shè)計自評1341作品評價1342創(chuàng)作與社會效益13參考作品14附錄1設(shè)計作品圖片15引言MAD在我國的受眾范圍極小,不必說看過一定數(shù)量的MAD的人,就連知道何謂MAD人都是寥寥可數(shù),而令MAD這個概念普及開來,就是我們所要做的事情。那么,什么是MAD呢所謂的MAD,可以簡單地理解為“二次創(chuàng)作影像“,即是利用既存的素材,加以修改,剪接等“二次創(chuàng)作“并配樂而制作成的“影片“。MAD這個概念的范圍是相當大的,諸君日常所看到的“動漫MTV“即可說是MAD的一種。給MAD分類的方法有兩種素材分類法與內(nèi)容分類法。另,MADMV若要被理解為單純的英語縮寫,亦可拆分為MOVIE、ANIME、DRAMAMUSICVIDEO(電影,動畫,戲劇的音樂視頻)。MAD作為各大視頻網(wǎng)站的一個大分類,其最大的影響就是通過作者的創(chuàng)作從而給已經(jīng)看過這部動畫的觀眾再一次回味或者給沒有看過的觀眾們做一次宣傳。事實證明一個好的動畫或者影視作品往往能吸引更多的MAD制作者二次創(chuàng)作,然后又一次為該作品宣傳從而讓更多的人了解到這部優(yōu)秀的作品。1市場調(diào)研11國內(nèi)研究現(xiàn)狀111MAD的分類按素材分類按照素材分類法而粗略地劃分的話,MAD可以分為3類。1、動畫系MAD顧名思義,動畫系的MAD就是使用動畫的畫面素材而制作成的MAD。一般來講,出于表現(xiàn)力與畫面質(zhì)量方面的考慮,動畫系MAD的畫面素材都來自于商業(yè)動畫。不過,由于動畫本身的質(zhì)量往往較高,要在動畫系MAD中體現(xiàn)出制作者的實力并不容易,百尺竿頭更進一步,并非易事嘛。而動畫系MAD的精髓一般是體現(xiàn)制作者的剪輯功底,也就是如何把不同的鏡頭合理的切換。2、靜止畫系MAD動畫系MAD使用動畫的畫面當做素材,而靜止畫系MAD則使用靜態(tài)的圖片來當做素材。圖片素材的來源是很多的漫畫,游戲CG,畫集可以說,任何的“圖片“都可被拿來當作靜止畫系MAD的素材。由于制作靜止畫系MAD是一個要讓原有素材“動起來“的過程,比起動畫系MAD,靜止畫系的MAD對作者技術(shù)的要求更高,但往往能更好地表現(xiàn)出作者的編導能力與特效技巧。2006年,隨著視頻處理軟件的發(fā)展,靜止畫系MAD界佳作迭出,不但在特效使用上更加精細,而且許多MAD愛好者更會融入3D技術(shù)讓畫面更加絢麗。3、自主制作系MAD自主制作系MAD,就是說同人動畫的作者們在制作時不直接采用既存的畫像素材,而是使用作者自制的同人素材。不過,由于其角色并非作者所原創(chuàng),這類MAD還不能稱之為自主制作動畫。南向春風氏的某些作品,KANOSO系列作品,綺羅氏的7THMOON與圣杯,還有感電注意的某些作品,均屬于自主制作系MAD。而按照內(nèi)容分類法進行劃分的話,MAD可以大略分為宣傳系,感想系,涅他系和同步系4類,這里就不概述了。112MAD的特征MAD是電玩文化、動漫文化、同人文化界別中的多媒體作品。MAD的重點在于影片,對有關(guān)動畫或電玩致敬。所謂的MAD,即是利用既存的素材(一般為動畫或CG圖),加以修改,剪接等“二次創(chuàng)作“并配樂而制作成的“影片“,并非縮寫。隨著NICONICO、ACFUN、BILIBILI等彈幕視頻網(wǎng)站的興起,MAD為更多人所認識和接受,近年來也不乏一些十分優(yōu)秀的MAD作品。一個優(yōu)秀的MAD能吸引更多的人來知道一部優(yōu)秀的影視游戲動畫作品,作為宣傳它有著一定的影響力。畢竟,在特定的圈子里,大家的愛好總是相似的。113MAD案例分析我要說的是,MAD的表達方式之一就是濃縮了全部動畫精華的總集篇。我記得NEC魚丸君他自己也說過,自己對MAD的認識就是盡量能在5分鐘的時間內(nèi)清晰地表達出整個素材動畫的精髓劇情。雖然說后來他就超脫出這個范疇,創(chuàng)作出更多表達類型的MAD,這也是MAD作者的認知過程的改變,我本人最初所剪輯的作品,無一不是對原作的東西的濃縮再現(xiàn),只是當自己認知進步了以后才有了MAD就是自己作為導演,指揮著自己選擇的素材在自己擬定的舞臺上詮釋你自己心中所悟的過程的認識。所以,簡單來說,你是導演,而既然是導演,那你就不一定非要跳別人跳過的舞,你只要把這總集篇做的足夠濃縮原劇情的精華,足夠喚起人們的記憶,這就夠了。荊棘的魔法使與救贖的少女是遠子醬的新人作品,說實話完全不像是新人作品。在日本能做到這種程度的人也是十分少的。整體上一個場景一個場景十分用心的做了出來,是十分具有統(tǒng)合感的MAD。他的作品色調(diào)調(diào)整得十分得當,整體畫面整潔漂亮,使用了木偶工具讓頭發(fā)飄起來,讓靜止畫盡可能動起來。前半部分是依循原作故事線索進行敘述,十分易懂(015039),前半部分綜合來講由于是依循原作故事線索的,所以十分易懂,讓觀眾容易產(chǎn)生共鳴,投入情感,十分之好。在轉(zhuǎn)折的部分成功地塑造出沖擊感(045)為了讓觀眾看視頻時不會厭倦。正因為他有如此多的優(yōu)點所以大家也常調(diào)侃新人不等于新手。12發(fā)展動態(tài)就我個人而言,MAD最初的定義來自日本,主要專指靜止系的二次創(chuàng)作視頻,而以動畫剪輯為基礎(chǔ)的統(tǒng)統(tǒng)歸于AMV,只是隨著這種文化鋪墊開來,尤其是混合系視頻越來越多,導致MAD和AMV界限不再涇渭分明,基本上現(xiàn)在的MAD可以泛指所有通過二次創(chuàng)作所誕生的配樂視頻。不過這依然是個難定義的東西,而是不是MAD并不重要,重要的是視頻的是否有其可看度?,F(xiàn)在的MAD大部分發(fā)布在彈幕視頻網(wǎng)站比如BILIBIILI(簡稱B站),ACFUN(簡稱A站)等等。接著,來投稿的MAD作者越來越多,我相信沒有人不期望自己的作品被大家認可,不期望自己能夠得到多多的硬幣以及獲得可觀的瀏覽量。那么現(xiàn)在,自己的作品要做到叫座逐漸形成了以下規(guī)則和現(xiàn)象1起個吸引人的好名字(一些能夠被人重視到的關(guān)鍵詞會被普遍采用,就算視頻內(nèi)容只和這些詞沾個邊)2預覽圖要能吸引人(有誘惑力的圖片也被拿來使用,即使它和視頻內(nèi)容無關(guān))3視頻內(nèi)容為熱門素材,例如叫座的動畫,游戲亦或鬼畜明星。4多素材混合剪輯,以便爭取其中包含著的每一個素材的粉絲群。5廣泛運用身邊的朋友圈爭取到上首頁的硬幣量。以上五點,乍一看似乎哪一條都有其不太光彩的地方,但卻是天經(jīng)地義的。在這個傳媒體系異常發(fā)達的時代,人的喜好有著明顯的指向性的時代,投其所好幾乎是活得他人認可的最必要手段。盡管這五點在他人看來不會很舒服,但對于每個作者來說卻是堂堂正正的陽謀,利用到自己所擁有和可以利用的一切資源給自己獲得最大利益,這就是人生。所以,我認為某些人看來無法上首頁的視頻自由其上首頁的理由,而既然上了那就必有它可取的一面。就算是刷硬幣刷上首頁的,那么視頻如果確實沒有觀賞價值,那么等待它的只有掉出首頁一條路,既然能停留在首頁那就應該肯定它的積極的東西,就算這個積極的東西不是視頻本身,而對于其他優(yōu)秀的作品被埋沒的問題,我要說的就是,投稿視頻本身的品質(zhì)不是唯一決定收視率的因素,只要明白了這點,就不能再抱有那種只要我做好作品就行,其他一概不用管的想法。比如你做的東西是否同類型的作品太多是否別人有人刷硬幣而你自己朋友圈不足(交友能力也是資源,這一點不應抱怨)等等,畢竟首頁的位置就那么幾個,既然有限額,那就必然存在競爭,有競爭就會有提升競爭力的手段出現(xiàn)。上首頁的機制我覺得還是相當公平的,完全取決于他人的支持,而就算先找有限的人砸?guī)配伜玫鼗?,也必須接受更多的人檢驗。對于作者這個視頻上首頁與否,仁者見仁智者見智,也許你覺得不夠格,也許別人覺得夠格,而覺得不夠格的人沒有覺得夠格的人多,所以少數(shù)服從多數(shù),這視頻就可以上首頁,非常清晰的脈絡(luò)。2創(chuàng)新點與特色隨著社會轉(zhuǎn)型期的到來,生活的紛繁復雜,社會現(xiàn)實的壓力,使人們迫切需求一個情感的宣泄平臺;此外,伴隨著動漫游戲行業(yè)競爭的日趨激烈,種類也復雜繁多,各種作品也是讓人眼花繚亂,在這樣的環(huán)境下,甚至會有商家為了宣傳而雇用專業(yè)MAD創(chuàng)作家制作剪輯然后發(fā)布,以不一樣的視角達到宣傳目的。不僅如此,優(yōu)秀的作品往往也會吸引更多的作者來自主制作屬于自己的MAD來表達自己對于影視動漫游戲的喜愛以及尊敬。此次設(shè)計運用課堂上學習的知識,在一定程度上體現(xiàn)了,教學產(chǎn)一體化的教學模式。通過這次MAD的制作能使我得到更多課堂中難以理解的寶貴經(jīng)驗。另外,此次設(shè)計作品的主題是動畫“蒼藍鋼鐵的琶音”,這其實是一個相對小眾但是質(zhì)量優(yōu)秀的作品,不僅可以讓更多的人了了解到這部作品的魅力,也可以切身體會LIVE2D技術(shù)的魅力。3設(shè)計實踐31制作初衷畢業(yè)設(shè)計,包含大學三年的所有所學。想要每門課程都涉及到是比較困難的,因此選擇了自己很感興趣的視頻制作。從高中就開始就接觸到這門課程,并且制作過三部MAD剪輯,在制作的過程中,也很清楚自己很喜歡這些。因此這次的畢業(yè)設(shè)計就選擇了視頻設(shè)計報告。在幾年前接觸了一部叫做“蒼藍鋼鐵的琶音”的動畫,從而讓我對戰(zhàn)艦產(chǎn)生了濃厚的興趣,之后又接觸了“戰(zhàn)艦世界”,“艦隊COLLECTION”等戰(zhàn)爭題材的游戲和影視作品,使得這些作品在我心目中有種不一樣的地位。這次畢業(yè)設(shè)計也是正好靈光一閃,想法如泉涌般不止,讓我想好好做一部關(guān)于“蒼藍鋼鐵的琶音”的MAD剪輯。32制作過程321資料查閱與前期準備前期準備階段會為整部視頻作品打下基礎(chǔ),俗話說磨刀不誤砍柴工。這個階段要做的事情很多,因此要有計劃的準備。前期準備分成兩部分,首先需要下載好一整部動畫的1080P資源,因為一個清晰的源文件才能保證你視頻制作完之后壓出來不會畫面清晰度受損,而且這也極大程度影響觀賞效果。其次需要確定好故事。有些人覺得MAD剪輯并不需要什么故事,因為如果像一部動畫那樣講解,一個是時間上,另一個內(nèi)容上都得不到滿足,所以大眾的理解是MAD只需要把一部動畫或者影視作品最酷炫的,最能和觀眾產(chǎn)生共鳴的鏡頭剪輯出來就可以了。事實上,與其說是故事,倒不如說是一個思路,因為你不能盲目的亂剪輯,想到什么丟什么,你需要有一個大體的方向,哪些鏡頭大概放在什么部分。因為四五個小時的東西壓縮到五分鐘里是不能把所有好鏡頭都放進去的,所以需要思考那些鏡頭組合在一起才能有更好的效果,最主要的是能讓觀眾產(chǎn)生共鳴,興奮起來。除此之外,由于本人并非專業(yè)視頻剪輯出身,僅僅通過賞析各種大神們的MAD來制作,甚至很多大神的特效我根本無從下手,所以干脆不使用特效了,因為MAD本身就是剪輯,是把別人做好的視頻重新按照自己的音樂和想法組合,但從畫面感來說并不一定需要刻意增加外部特效。322主題構(gòu)思與編寫在對于MAD的剪輯手法上我有我的一個大致方向但是具體我也說不清楚,因為說句實話我的剪輯有了大體結(jié)構(gòu)之后很大程度上就是憑感覺了,所以我制作MAD比較依賴靈感,沒有靈感就無從下鼠標,所以大概的依據(jù)我的背景音樂把剪輯分為如下幾部分,以下是粗略手稿(主要是分段,內(nèi)容調(diào)整較大)。323剪輯有了主題之后,最先需要的就是把這部動畫素材的高清版下載下來,為了防止二壓掉碼率所以我下載了1080P的藍光全集(其實現(xiàn)在不用太在意掉碼率,現(xiàn)在的視頻網(wǎng)站基本都支持原碼率直傳不存在二壓的問題,這是以前做視頻留下的后遺癥,但也并不是什么多余的事情,畢竟清晰一點總是有好處的,動畫不明顯,假如是電影,對于眼睛挑剔的人,720P和1080P還是區(qū)別很大的)。1080P很大,下載也挺費事。接下來就需要一個貫穿整個視頻的音樂,大部分MAD都是用一個音樂,少部分有為了效果而使用多個音樂的情況,靜止系居多,因為我選擇的是動畫系MAD,所以音樂就用一個就行了。選擇動畫系的還有一個原因就是動畫的本身質(zhì)量較高以至于不用過多的后期特效而顯得繁瑣,變相也減少了工作量,但是對于鏡頭間銜接和對音樂節(jié)奏感的把握要求更高,最重要的是,由于大部分都是剪輯過來的,在表現(xiàn)形式上并沒有過多創(chuàng)作的部分,所以音樂是動畫系MAD中少數(shù)能明顯體現(xiàn)出作者創(chuàng)意的部分。另一個是我的個人因素,原則上來說MAD的制作沒有固定的流程,畢竟是二次創(chuàng)作,也沒有那么多規(guī)范,只要達到最后的目的,過程并不重要。我的MAD制作順序是先放上音樂,再根據(jù)音樂的節(jié)奏放入合適的影響。雖然和MAD的定義,重在畫面有所相駁,但是一個好的音樂能觸發(fā)我的很多靈感,讓鏡頭的選擇變得非常順暢,因為腦子里的想法會因為這個音樂而源源不斷的涌出。所以挑選音樂其實讓我非常頭疼,與之前的創(chuàng)作不同,我在此之前的作品大部分是因為一首實在是覺得很贊的歌曲使自己想做點什么于是去制作了MAD,而這次是為了制作而去制作,所以就需要尋找靈感,而我尋找靈感的方式就是找好音樂,然而問題缺是那段時間適合“蒼藍鋼鐵的琶音”的音樂又少之又少,可能是這部動畫風格實在是獨特吧,我為了找這個音樂花了三四個月的時候去找歌,一度讓我覺得是不是該換個主題。準備好了素材就可以著手開始剪輯了,根據(jù)之前構(gòu)思的大致思路,恩這是一個不太好解釋的過程,說白了我完全是憑著感覺在走,想到什么就丟進去,拼接著試一試。因要說流程的話可以簡單的想成是先把動畫里的精彩鏡頭或者有需要的鏡頭剪出來以片段的形式丟在PREMIERE序列里面,需要用了再丟進視頻段,如下圖。具體哪里放哪里我也說不上來,主要是依據(jù)音樂的節(jié)奏,影像要踩著音樂的節(jié)奏適當?shù)募訙p速,具體速率根據(jù)節(jié)奏需要,直接拖動視頻段邊界線也是可以的。這是一個簡單但是繁瑣的過程,整個剪輯過程基本上都在重復這個動作,因為要踩著拍子是需要多次調(diào)整的,很可能只是差那么幾毫秒就是不舒坦。324后期制作一調(diào)整經(jīng)過長時間的拼組慢慢用視頻填滿整個音樂時間基本上初稿就結(jié)束了,然而作品并沒有完成。現(xiàn)在就需要重新審視之前做完的東西,看看有沒有什么可以改進的。一般情況下來說如果連續(xù)數(shù)天的制作,到這步的時候會有審美疲勞,我會有松懈感以至于影響我的判斷,所以一般,我會把這事放下不去管它過兩禮拜再說。到時候再來看的時候就會看見之前所沒有注意到的,不和諧之處,然后再想辦法修改填補就行了。這個過程比較麻煩,我就遇到了重審時覺得換一個鏡頭更好,但是當你墨跡墨跡替換完之后發(fā)現(xiàn)實際效果并沒有之前的好,然而之前的片段已經(jīng)被自己一個手快刪掉了,所以最好還是放一邊,沒有必要刪掉。而且這種時候新的靈感冒出來的頻率比較高,還是需要適當控制一下修改力度,因為新的想法面目全非也不是沒可能,倒不是說這種精益求精不好,只是對我來說,效率更重要吧,很有可能就全部重來了。部分音樂片段比如結(jié)尾的節(jié)奏緩和下來了,用這種直接一閃式的視頻切換就會顯得突兀,所以需要增加一些符合氣氛的白場過渡,最后為了銜接標題用了黑場。325后期制作二標題本來我并沒有加入標題的打算,因為多數(shù)MAD并不是很看重標題,只要有主題就夠了,標題這種在視頻發(fā)布的時候使用一下就夠了,至于放不放在視頻內(nèi)其實并不是很重要。但是后來看了別人論文里的一個標題,單純的把標題為了塞進去而塞進去之后,我就突然有了想做一個標題的欲望,雖然并不指望做的有多好,但是怎么也得做的比這個家伙和諧,更加融入場景。其實也算是我的意氣用事吧,這一沖動又花了半個多禮拜的時間。首先在確定了要做標題之后我的第一個反應就是動畫里一個很短的鏡頭,雷達掃描出了動畫名字,如下圖。非常適合在其中加一個我的標題,于是為了符合動畫名稱的標題,我需要自行設(shè)計一個類似風格的標題,于是這項工程就費了我九牛二虎之力,修改加修改最后弄出了如下圖這么一個字樣。PS里有詳細的圖層分組,如下圖。但是改動實在太多,可能比較亂,不過就最終效果而言還是比較滿意的,至少看的很順眼。為了融入標題的片段里面加入了徑向擦除特效,算好時間軸和動畫名稱一起出現(xiàn)。對于標題是否放片頭這個問題,一開始我并沒有在意,因為標題在片頭是個慣性思維,大部分標題都在片頭,但是我預覽了一次效果我就打消了這個念頭。因為這段標題的時間太短,準確的說是文字顯示時間太短,如果注意力基本在視頻上的話還好,注意力一渙散就容易錯過甚至看到了也沒經(jīng)過大腦倒是根本不記得剛才看到的標題叫什么。作為一個視頻的開頭,人的注意力是不容易集中的,尤其是我這種標題的出現(xiàn)也需要等待時間的。拿我自己為例,我在制作了這一整個視頻之后把標題放片頭播放,依然有明顯的對片頭記憶模糊。于是乎我決定把標題放在片尾,在人們看了內(nèi)容降溫了之后,注意力還在視頻上的時候慢慢顯示出標題,作為點題吧,測試下來效果還行,中間加了一部分黑場,不至于轉(zhuǎn)場太突兀??偟脕碚f這個標題雖然短,但依然是我自信之作,相信它的存在會為我的視頻畫龍點睛。在真正做剪輯調(diào)整時總會遇到很多問題,可能是對作品有著很高的期待,努力想要做到精益求精,便會不自覺的去尋求新的路徑,學習新的技術(shù),從而獲得新的發(fā)現(xiàn)。在創(chuàng)作作品期間,本人無數(shù)次的鏡頭調(diào)整,重新觀看原影片,經(jīng)過不知道多少次修改完善之后,歷時兩個月,一部MAD剪輯作品鋼鐵的輪舞就此誕生。33制作總結(jié)創(chuàng)作一部MAD是一件非常費事的事情,這過程是長時間的繁瑣操作,需要對影片的絕對熟悉,對節(jié)奏的把握和對畫面的配合都是非??简炓粋€人的意志力的。算上我之前自己制作過的MAD這是我的第四部作品了,現(xiàn)在回去和第一部第二部看起來,無論從音樂與畫面的契合度,畫面與畫面的
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