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文檔簡介
1、項(xiàng)目 4 三維曲面造型4.1項(xiàng)目描述本項(xiàng)目主要介紹 Mastercam X 三維曲面造型功能命令的使用,例如拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃掠等功能。通過本項(xiàng)目的學(xué)習(xí),完成操作任務(wù)一一建立圖4-1 所示的筆筒曲面模型。圖 4-1 筆筒曲面模型4.2項(xiàng)目目標(biāo)【知識目標(biāo)】(1)熟悉 Mastercam X 三維造型的類型;(2)熟悉 Mastercam X 三維線架模型的構(gòu)建思路;(3)掌握 Mastercam X 構(gòu)圖面、視角及構(gòu)圖深度的設(shè)置技術(shù);(4)掌握 Mastercam X 曲面造型功能命令的使用技術(shù)。【技能目標(biāo)】(1)能綜合運(yùn)用構(gòu)圖面、視角及構(gòu)圖深度,繪制三維線架模型;(2)能綜合運(yùn)用 Masterca
2、m X 三維曲面造型功能命令,對二維圖像進(jìn)行拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃掠等操作來創(chuàng)建各種各樣的三維曲面,以及對曲面進(jìn)行圓角、修剪、曲面融接等操作來構(gòu)建較為復(fù)雜的三維曲面;(3)完成“項(xiàng)目描述”中的操作任務(wù)。4.3項(xiàng)目相關(guān)知識4. 3. 1 Mastercam X 三維造型的類型Mastercam 中的三維造型可以分為線架造型、曲面造型以及實(shí)體造型三種,這三種造型 產(chǎn)生的模型可以從不同角度來描述一個(gè)物體。線架模型用來描述三維對象的輪廓及端面特征,它主要由點(diǎn)、直線、曲面等組成,不具有面和體的特征,不能進(jìn)行消影、渲染等操作。曲面模型用來描述曲面的形狀,一般是將線架模型經(jīng)過進(jìn)一步處理得到的。曲面模型不僅可以顯示出
3、曲面的輪廓,而且可以顯示出曲面的真實(shí)形狀。各種曲面是由許多的曲面片組成,二這些曲面片又通過多邊形網(wǎng)格來定義。實(shí)體造型是使設(shè)計(jì)者們能在三維空間中建立計(jì)算機(jī)模型。實(shí)體模型中除包含二維圖形數(shù)據(jù)外,還包括相當(dāng)多的工程數(shù)據(jù),如體積、邊界面和邊等。實(shí)體模型具有體的特征,可以進(jìn) 行布爾運(yùn)算等各種體的操作。4. 3. 2 構(gòu)圖面、視角及構(gòu)圖深度設(shè)置1.設(shè)置構(gòu)圖面在 Mastercam 中通過構(gòu)圖平面的設(shè)置可以將復(fù)雜的三維繪圖簡化為簡單的二維繪圖。構(gòu)圖面是指用戶進(jìn)行繪圖的平面。設(shè)置方法:(1)點(diǎn)擊如圖4-2所示平面工具欄中的相應(yīng)按鈕來設(shè)置俯視圖(Set plances to TOP)、前視圖(Set planc
4、es to FRONT)、右視圖(Set plances to RIGHT)、實(shí)體面(Set plances to a solideface)、圖形定面(Set plances by geometry、等構(gòu)圖面。Hi-兇諛置平面為俯觀國(wcs)。設(shè)宜平面為前樹國祝設(shè)査平面環(huán)視團(tuán)(1VCS )F 按實(shí)體面役輕平面 思 KEBK 設(shè)査平面M 謁宜平面為命名柳箱ISL設(shè)置平面等于屏芹視角圖 4-2 構(gòu)圖平面(2)點(diǎn)擊子菜單中的“平面(Planes)”命令,在如圖 4-3 所示的菜單中進(jìn)行設(shè)置。 構(gòu)圖平面設(shè)置菜單選項(xiàng)說明見表4-1。rirffiyiS ttcs)由瞋 1 視圖 Wes)簡 SEIdi
5、es、碾視國fifes)田萌 iW 視團(tuán) N庠 iW 視閤w【等珀視陰(XC5Ji稱視傭E 閔霸盂面卿面卿面J 璇轉(zhuǎn)定面邈擇上孜1 車殊半徑暉味直徑b酹撇面=宓幕現(xiàn)箱=WCS廨辭=1CE源點(diǎn):XO. TO.Z0.另存対 RIGHT SIDE圖 4-3 構(gòu)圖面菜單表 4-1 構(gòu)圖平面設(shè)置菜單選項(xiàng)說明T 俯視圖設(shè)置為俯視圖構(gòu)圖面,名稱TopF 前視圖設(shè)置為前視圖構(gòu)圖面,名稱FrontK 后視圖設(shè)置為后視圖構(gòu)圖面,名稱 BackB 底視圖設(shè)置為底視圖構(gòu)圖面,名稱BottomR 右側(cè)視圖設(shè)置為右側(cè)視圖構(gòu)圖面,名稱Right SideL 左側(cè)視圖設(shè)置為左側(cè)視圖構(gòu)圖面,名稱Left SideI 等角視圖設(shè)
6、置視角為等角視圖,同時(shí)構(gòu)圖面為俯視圖A 名稱視角用命名好的名稱來確定構(gòu)圖面E 圖素定面通過一個(gè)二維的圓弧、曲線或兩條平行線或相交 線、三個(gè)點(diǎn)來確定構(gòu)圖面S 實(shí)體面選取實(shí)體的表面來確定構(gòu)圖面O 旋轉(zhuǎn)定面將目前的構(gòu)圖面旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度來確定新的構(gòu)圖面S 選擇上次選取上一次設(shè)置的構(gòu)圖平面N 法線定面由已知的一條空間直線來確定構(gòu)圖面,此平面垂直于所選取的直線,即該直線的法線面G 熒幕視角設(shè)置一個(gè)與當(dāng)前視角平面一致的構(gòu)圖面WCS設(shè)置一個(gè)與當(dāng)前 WCS 一致的構(gòu)圖面A 始終=WCS設(shè)置構(gòu)圖面始終與當(dāng)前 WCS 一致I 原點(diǎn)指定構(gòu)圖面的原點(diǎn)另存為命名并保存當(dāng)前的構(gòu)圖面2.設(shè)置視角在 Mastercam 中可以通
7、過圖形的視角設(shè)置來觀察三維圖形在某一視角的投影視圖。 圖形視角表示的是當(dāng)前屏幕上圖形的觀察角度,點(diǎn)擊該視角后,構(gòu)圖面自動將轉(zhuǎn)化至 與之相一致的構(gòu)圖面。設(shè)置方法:(1)單擊圖 4-4 所示屏幕視角工具欄按鈕來分別設(shè)置俯視圖(Top View )、前視圖(Fro ntView )、右視圖(Right Side View )、等角視圖(Isometric View )等視圖視角。表 4-2 屏幕視角菜單選項(xiàng)設(shè)置說明I 等角視圖設(shè)置屏幕視角為等角視圖D 旋轉(zhuǎn)定面通過鼠標(biāo)動態(tài)旋轉(zhuǎn)圖形來進(jìn)行觀測=C 構(gòu)圖平面設(shè)置屏幕視角與當(dāng)前構(gòu)圖面相同=P 刀具平面設(shè)置屏幕視角等于刀具平面3.設(shè)置構(gòu)圖深度工作深度是指用戶
8、繪制出圖形所處的三維深度,是用戶設(shè)置的工作坐標(biāo)系中的Z 軸坐標(biāo)。在如圖 4-6 所示區(qū)域中的 Z 后面文本框中輸入不同的值可用來改變當(dāng)前的構(gòu)圖深度。俯視圖 罰視圖右視圖等角觀圏圖 4-4 屏幕視角(2) 點(diǎn)擊子菜單中的屏幕視角按鈕,然后在圖來設(shè)置視角。屏幕視角菜單選項(xiàng)設(shè)置說明見表 4-2。4-5 所示屏幕視角菜單中選取相關(guān)選項(xiàng)圖 4-5 屏幕視角菜單(5)選擇草圖模式工具欄中的矩形形狀設(shè)置(Create Recta ngular Shapes)”按鈕 C,2=120(1)通過抓點(diǎn)的方式來創(chuàng)建深度,新構(gòu)圖面為平行于原構(gòu)圖面且通過選取點(diǎn)的平面。(2)直接輸入構(gòu)圖深度,輸入的距離為新構(gòu)圖面與原點(diǎn)之間
9、的法線方向上的距離。設(shè)置好構(gòu)圖深度后,所繪制的圖形在等角視圖下如圖4-7 所示。4. 3. 3 三維線架模型的構(gòu)建三維線架模型是以物體的邊界來定義物體,其體現(xiàn)的是物體的輪廓特征或物體的橫斷面特征。它是物體的抽象表示,它的構(gòu)建是 Mastercam 進(jìn)行曲面和實(shí)體造型的基礎(chǔ),沒有一個(gè)事先構(gòu)建好的三維線架模型就不能很好的進(jìn)行三維曲面和三維實(shí)體的構(gòu)建。在三維線架模型的構(gòu)建中要靈活的運(yùn)用構(gòu)圖面、構(gòu)圖深度和屏幕視角的設(shè)置,而且還要在三維空間中比較好地應(yīng)用圖形的轉(zhuǎn)換。1.直紋曲面三維線架模型的構(gòu)建例 4-1 繪制如圖 4-8 所示的線架模型。圖 4-8 直紋曲面線架操作步驟:(1)選擇文件(File) 新
10、建(New)命令,新建一個(gè)文檔。(2) 單擊屏幕視角工具欄中的“前視圖(Front View )”按鈕量 1,將視圖模式設(shè)置為前 視圖模式,此時(shí)構(gòu)圖面也自動設(shè)定為前視圖。(3) 單擊草圖模式工具欄中的“極坐標(biāo)畫弧”按鈕匣,選取原點(diǎn)為圓心,指定半徑為25,起始角度為 0,終止角度為 180,如圖 4-9 所示。3 |l3創(chuàng)3召3圖 4-9 極坐標(biāo)畫弧設(shè)置參數(shù)(4)單擊子菜單中 2D/3D 按鈕,設(shè)置為 2D,在構(gòu)圖深度 Z 輸入框中,輸入-40,如圖4-10 所示。ZD觀甬觀甬 _ _ 平面平面 | |40.0平平ff P211Z=502=0圖 4-6 構(gòu)圖深度圖 4-7 不同構(gòu)圖深度的圖形圖
11、4-10 構(gòu)圖深度設(shè)置(5)選擇草圖模式工具欄中的矩形形狀設(shè)置(Create Recta ngular Shapes)”按鈕 C,設(shè)定寬度為 60,高度為 30,并使矩形的下邊中點(diǎn)與圓弧的圓心點(diǎn)重合,如圖4-11 所示。(6)刪除矩形的下邊,單擊草圖模式工具欄中的 “倒圓角(Fillet Entities ) ”按鈕 f將圓角半徑設(shè)定為 10,依次選擇矩形的 3 條邊,在等角視圖中如圖4-12 所示。圖 4-11 矩形形狀設(shè)置(7)選擇修建/打斷工具欄中的“打成多段(Break Many Pieces)”按鈕/,在“段數(shù)” 框中輸入 3,點(diǎn)擊“圓弧”按鈕,如圖4-13 所示,選擇圓弧。嘗5 Z
12、 曲 I 竝昭旳亍二 J _| F 33 阿圖 4-13 打成多段參數(shù)設(shè)置(8)在構(gòu)圖深度 Z 輸入框中,輸入-100。(9)單擊草圖模式工具欄中的“兩點(diǎn)畫線( 擇圓弧的 4 個(gè)端點(diǎn),繪制 3 條線段。(10) 單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角( 定為 10,依次選擇 3 條直線。在等角視圖中如圖Create Line Endpoint ) ”按鈕 ,依次選Fillet Entities )”按鈕麗,將圓角半徑設(shè)4-8 所示。(11) 擊“保存”按鈕 國,保存文件名為直紋曲面線架。2.網(wǎng)格曲面三維線架模型的構(gòu)建 例 4-2 繪制如圖 4-14 所示的線架模型。圖 4-12 三維線架操作步驟:(1
13、) 選擇文件(File) 新建(New)命令,新建一個(gè)文檔。(2)單擊屏幕視角工具欄中的“等角視圖”按鈕因,將視圖模式設(shè)置為等角視圖模式, 此時(shí)構(gòu)圖面自動設(shè)定為俯視圖。(3) 單擊草圖模式工具欄中的“矩形( Cteate Rectangle)”按鈕匕,設(shè)定寬度為 75,高度為 50,并使矩形的中點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)重合,如圖4-15 所示。區(qū)500陌網(wǎng)3同田圖 4-15 矩形設(shè)置框(4)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“平移( Xform Tran slate)”按鈕空,選擇矩形的 4 條邊, 單擊確定。在彈出的平移選項(xiàng)對話框中選擇“連接”單選按鈕,輸入平移的距離為Z20,單 擊確定按鈕,生成如圖 4-16 所示圖
14、形。(5) 單擊平面工具欄中的“前視圖( Set Plances to FRONT)”按鈕 ,將構(gòu)圖面設(shè)置 為前視圖構(gòu)圖面。點(diǎn)擊構(gòu)圖深度 Z 按鈕,鼠標(biāo)捕捉到如圖 4-16 所示的 P1 點(diǎn),將構(gòu)圖深度 設(shè)置在該點(diǎn)位置。(6)單擊草圖模式工具欄中的“兩點(diǎn)畫弧( Create ArcEndPoints)”按鈕處,選取 P1、P4 兩點(diǎn),指定半徑為 50,選擇由上往下第3 個(gè)圓弧,生成如圖 4-17 所示的圓弧 C1。(5)選擇草圖模式工具欄中的矩形形狀設(shè)置(Create Recta ngular Shapes)”按鈕 C,圖 4-16 繪制出的矩形框圖 4-17 繪制出 C1 圓弧點(diǎn)位置。(8)
15、單擊草圖模式工具欄中的“兩點(diǎn)畫弧(Create ArcEndPoints)”按鈕鼻,選取 P2、(7)點(diǎn)擊構(gòu)圖深度 Z 按鈕,鼠標(biāo)捕捉到如圖4-16 所示的P2P3 兩點(diǎn),指定半徑為 30,選擇由上往下第 2 個(gè)圓弧,生成如圖 4-18 所示的圓弧 C2。(9)單擊平面工具欄中的“右視圖(Set Plances toRIGHT )”按鈕亀,將構(gòu)圖面設(shè)置 為右視圖構(gòu)圖面。點(diǎn)擊構(gòu)圖深度 Z 按鈕,鼠標(biāo)捕捉到 P1 點(diǎn),將構(gòu)圖深度設(shè)置在該點(diǎn)位置。(10)單擊草圖模式工具欄中的“兩點(diǎn)畫弧(Create Arc EndPoints)”按鈕畀,選取 P1(11)單擊草圖模式工具欄中的“兩點(diǎn)畫弧( Crea
16、te Arc EndPoints)”按鈕門,選取 P2 和P1、P2 連線的中點(diǎn),指定半徑為 30,選擇由上往下第 2 個(gè)圓弧,生成如圖 4-20 所示的 圓弧 C4。(12) 單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角( Fillet Entities ) ”按鈕,將圓角半徑設(shè)定為 15,依次選擇 C3 和 C4 兩個(gè)圓弧,生成如圖4-21 所示圓弧 C5。平移距離 20,選擇直線 L1 往右平移,L2 往左平移,輸入平移距離10,選擇 L2 往下平移,結(jié)果如圖 4-22 所示。(15 )單擊修剪/打斷工具欄中的“在交點(diǎn)處(Break at In tersection)”按鈕 X,選擇 L2和新生成的三
17、條直線,單擊確定按鈕,將直線打斷生成如圖和 P1、 P2 連線的中點(diǎn), 指定半徑為 圓弧 C3。25,選擇由上往下第2 個(gè)圓弧,生成如圖 4-19 所示的圖 4-18 繪制出 C2 圓弧圖 4-19 繪制出 C3 圓弧圖 4-20 繪制出 C4 圓弧圖 4-21 繪制倒圓角(13)點(diǎn)擊構(gòu)圖深度 Z 按鈕,鼠標(biāo)捕捉到(14)單擊草圖模式工具欄中的“平行線(P4 點(diǎn),將構(gòu)圖深度設(shè)置在該點(diǎn)位置。Cteate Line Perpe ndicular) ”按鈕,輸入4-23 所示的 5 段直線。P2定為 3.75,依次選擇 L1 和 L2,L2 和 L3,L3 和 L4,L4 和 L5 單擊確定按鈕,
18、生成如圖 4-22 所示的圓弧。(17)刪除多余的直線,結(jié)果如圖4-23 所示3.三維線架模型的空間轉(zhuǎn)換在二維圖形的繪制過程中,用戶可以方便地使用轉(zhuǎn)換功能來對圖形進(jìn)行鏡像、平移、旋轉(zhuǎn)等操作。其實(shí)在三維線架的構(gòu)建以及后面介紹的曲面構(gòu)建、實(shí)體造型中,一樣可以通過轉(zhuǎn)換命令來進(jìn)行類似的操作,提高造型的效率。三維空間轉(zhuǎn)換與二維平面轉(zhuǎn)換的操作方法基本相同,只是要注意三維空間中的構(gòu)圖平 面對操作結(jié)果的影響。下面通過實(shí)例來進(jìn)行說明。1)平移操作(1)打開繪制好的網(wǎng)格曲面線架文件,設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為俯視圖構(gòu) 圖面。(2)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“平移( Xform Tran slate)”按鈕貿(mào),選擇所
19、有的線框,單擊確定按鈕,輸入 X 距離 50,結(jié)果如圖 4-24 所示。(3)設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為右視圖構(gòu)圖面。(4) 單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“平移( Xform Tran slate)”按鈕亜,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,輸入 X 距離 50,結(jié)果如圖 4-25 所示。2)旋轉(zhuǎn)操作(1)打開繪制好的網(wǎng)格曲面線架文件,設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為俯視圖構(gòu) 圖面。L5(16) 單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角(Fillet Entities )”按鈕麗,將圓角半徑設(shè)(18)擊“保存”按鈕!劇,保存文件名為網(wǎng)格曲面線架。圖 4-22 平移后的直線(2)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的“旋轉(zhuǎn)(Xfor
20、m Rotate )”按鈕電選擇所有的線框,單擊確1定按鈕,選擇 P1 作為旋轉(zhuǎn)基準(zhǔn)點(diǎn),旋轉(zhuǎn)角度90,結(jié)果如圖 4-26 所示。(3)設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為前視圖構(gòu)圖面。(4)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的旋轉(zhuǎn)(Xform Rotate )”按鈕聖 S,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,選擇 P1 作為旋轉(zhuǎn)基準(zhǔn)點(diǎn),旋轉(zhuǎn)角度90,結(jié)果如圖 4-27 所示。(5)設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為右視圖構(gòu)圖面。(6)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的旋轉(zhuǎn)(Xform Rotate )”按鈕端,選擇所有的線框,單擊確 定按鈕,選擇 P1 作為旋轉(zhuǎn)基準(zhǔn)點(diǎn),旋轉(zhuǎn)角度90,結(jié)果如圖 4-28 所示。3 )鏡像操作(1)打開繪制好
21、的網(wǎng)格曲面線架文件,設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為俯視圖構(gòu) 圖面。(2)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的鏡像( Xform Mirror )”按鈕毋,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,選擇 L1 作為鏡像軸,結(jié)果如圖4-29 所示。(3)設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為前視圖構(gòu)圖面。(4)單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的鏡像( Xform Mirror )”按鈕世!,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,選擇 L1 作為鏡像軸,結(jié)杲如圖4-30 所示。圖 4-26 俯視圖中的旋轉(zhuǎn)圖 4-27 前視圖中的旋轉(zhuǎn)4)縮放操作(1) 打開繪制好的網(wǎng)格曲面線架文件,設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為俯視圖構(gòu) 圖面。(2)選擇所有的線框,單擊轉(zhuǎn)
22、換工具欄中的“縮放(Xform Scale )”按鈕 31,輸入比例因子 1.5,單擊確定按鈕,結(jié)果如圖 4-31 所示。5)陣列操作(1) 打開繪制好的網(wǎng)格曲面線架文件,設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為俯視圖構(gòu) 圖面。(2)選擇所有的線框,單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的 陣列(Xform Rectangular Array )”按鈕啤 輸入方向 1:次數(shù) 2、距離 50、角度 0;方向 2:次數(shù) 2、距離 75、角度 90。單擊確定按鈕, 結(jié)果如圖 4-32 所示。(3) 設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為前視圖構(gòu)圖面。(4)選擇所有的線框,單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的 陣列(Xform Rectangular A
23、rray ”按鈕啤, 輸入方向 1:次數(shù) 2、距離 50、角度 0;方向 2:次數(shù) 2、距離 75、角度 90。單擊確定按鈕, 結(jié)果如圖 4-33所示。(5) 設(shè)置當(dāng)前視角為等角視圖,構(gòu)圖面為右視圖構(gòu)圖面。(6)選擇所有的線框,單擊轉(zhuǎn)換工具欄中的陣列(Xform Rectangular Array ”按鈕啤, 輸入方向 1:次數(shù) 2、距離 50、角度 0;方向 2:次數(shù) 2、距離 75、角度 90。單擊確定按鈕, 結(jié)果如圖 4-34 所示。圖 4-29 俯視圖中的鏡像圖 4-30 前視圖中的鏡像圖 4-32 俯視圖中的陣列4. 3. 4 曲面的構(gòu)建在 Mastercam X 系統(tǒng)中,曲面的類型
24、很多,如表4-3 所示。表 4-3 曲面類型曲面類型說明應(yīng)用幾何圖形曲面擠岀曲面截面形狀沿著指定方向移動形成曲面, 與牽 引相比,有前后兩個(gè)封閉平面構(gòu)建需要封閉的圓錐、圓柱、有拔 模角度的模型牽引曲面截面形狀沿著直線筆直地拉伸而形成的曲 面,此直線由長度和角度來定義構(gòu)建圓錐、圓柱、有拔模角度的模 型旋轉(zhuǎn)曲面截面形狀繞著軸或某一直線旋轉(zhuǎn)而形成地曲面構(gòu)建回轉(zhuǎn)體模型由實(shí)體產(chǎn)生選擇實(shí)體,面或邊界去產(chǎn)生曲面圖素直接構(gòu)建基本曲面平面修剪通過指定的邊界構(gòu)建一個(gè)平的曲面構(gòu)建平整平面自由形式曲面網(wǎng)格曲面將一些綴面熔接而形成的曲面。此綴面是由 四條相連接的曲線所形成的封閉區(qū)域用于當(dāng)曲面是由一組綴面構(gòu)成的時(shí)候直紋/
25、舉升曲面在兩個(gè)或兩個(gè)以上曲線之間拉岀相連的直線(曲線)而形成的曲面當(dāng)曲面由兩個(gè)或兩個(gè)以上的截面 形狀,以直線/拋物線熔接的時(shí)候掃描曲面將截面外形沿著一個(gè)或兩個(gè)軌跡曲線移動, 或是把兩個(gè)截面外形沿著一個(gè)軌跡曲線移動 而得到的曲面用以通過曲線控制截面形狀或用 截面外形沿曲線平移或旋轉(zhuǎn)的情 況編輯 產(chǎn)生 的曲面曲面補(bǔ)正按指定的補(bǔ)正距離把所選取的曲面沿著曲面的法線方向偏移而產(chǎn)生另一張曲面用于將原始曲面平移一段距離得到新的曲面曲面倒圓角在構(gòu)建的兩個(gè)曲面之間生成與其相切的曲面用于模型需要有平滑的角落過渡, 避免尖角的情況曲面熔接熔接兩個(gè)或三個(gè)原始曲面而形成一個(gè)相切與 他們的曲面。用于熔接兩個(gè)或三個(gè)曲面的情
26、況曲面延伸將曲面的長度或?qū)挾妊由斓街付ǖ钠矫妫?指定延伸長度用于將原曲面進(jìn)行延伸的情況1.直紋、舉升曲面的構(gòu)建直紋/舉升曲面是由兩個(gè)或兩個(gè)以上的外形以熔接的方式而形成的一個(gè)曲面,其中直紋 曲面是以直線的方式熔接,而舉升曲面是以拋物線的方式熔接。注:(1) 所有曲線或曲線鏈的起始點(diǎn)都應(yīng)對齊,否則生成的曲面為扭曲曲面。如圖圖 4-37 串連選取次序不同(3) 串連選取次序的不同所產(chǎn)生的舉升曲面也不同。如圖例 4-3 直紋曲面的創(chuàng)建。操作步驟:(1) 打開例 4-1 中所繪制的直紋曲面線架。(2)單擊曲面工具欄中的“直紋 /舉升曲面(Creat Ruled/lofted Surfaces )”按鈕
27、圭,在彈出的串連對話框中,依次選擇圖4-39 中所畫的線架(注意起始點(diǎn)要一致,可通過選擇起始點(diǎn)、換向、向前移動、向后移動、恢復(fù)選取來調(diào)整起始點(diǎn)),單擊確定按鈕。(3) 在直紋/舉升工具條中選擇直紋按鈕亂,生成如圖 4-38 所示圖形。示。4-35 所(2)曲線或曲線鏈串連的方向應(yīng)相同,否則生成的曲面為扭曲曲面。如圖4-36 所示。4-37 所示。例 4-4 舉升曲面的創(chuàng)建。操作步驟:(1) 在 Z 為 0 的地方繪制半徑為 30 的圓,圓心在原點(diǎn)上。(2)在 Z 為 30 的地方繪制邊長為 20,且倒圓角半徑為 3 的正方形,正方形的中心在 原點(diǎn)上。(3) 在 Z 為 60 的地方繪制半徑為
28、15 的圓,圓心在原點(diǎn)上。(4)在正方形的 P1 點(diǎn)處打斷,如圖 4-40 所示,保證起始點(diǎn)位置一致。(5) 單擊曲面工具欄中的”直紋 /舉升曲面(Creat Ruled/lofted Surfaces )”按鈕圭,在彈出的串連對話框中,依次選取大圓、矩形、小圓(注意保持串連箭頭方向的一致性),然后點(diǎn)擊執(zhí)行。2.創(chuàng)建網(wǎng)格曲面網(wǎng)格曲面是用四條邊界曲線來定義,由多個(gè)綴面相互熔接形成的一個(gè)曲面。在建立網(wǎng)格曲面之前,首先要明確引導(dǎo)方向(Along )和截?cái)喾较颍ˋcross)的設(shè)置。當(dāng)設(shè)置好一個(gè)方向?yàn)橐龑?dǎo)方向后, 另一個(gè)方向即為截?cái)喾较颉?切削方向和截?cái)喾较蚩梢匀我?互換。例 4-5 創(chuàng)建開放模式的網(wǎng)
29、格曲面。操作步驟:(1)打開例 4-2 中所繪制的網(wǎng)格曲面線架??蛑羞x擇串連按鈕,按照圖 4-42 所示,依次選擇 P1 和 P2 點(diǎn),系統(tǒng)將自動選擇“引導(dǎo)方向(Along )”的輪廓線,在創(chuàng)建曲面工具欄中的類型下拉框中選擇為“截?cái)喾较颍ˋcross)”,如圖 4-43 所示。依次選擇 P3 和 P4 點(diǎn),如圖 4-42 所示,系統(tǒng)將自動選擇截?cái)喾较虻妮喞€。圖 4-38 直紋曲面圖 4-39選擇起(6)在直紋/舉升工具條中選擇舉升按鈕,生成如圖 4-41 所示圖形。圖 4-41 舉升曲面(2) 單擊曲面工具欄中的“網(wǎng)格曲面(Create Net surface) ” 按鈕在串連選項(xiàng)對話單擊執(zhí)
30、行按鈕,生成如圖4-44 所示的網(wǎng)格曲面。例 4-6 創(chuàng)建網(wǎng)格曲面。操作步驟:(1)單擊草圖模式工具欄中的輸入點(diǎn)的位置(CreatePoint Position)”按鈕#,按照表 4-4 輸入點(diǎn)的坐標(biāo)。生成如圖4-45 所示圖形。表 4-4 點(diǎn)的坐標(biāo)序號XYZ序號XYZ序號XYZ序號XYZ100081838-51540-43022-401922-2252919-18-216-253-123-38384334231015-38117-2324-224-37-2224-1-2001142-1418-2045-425-42-45052-40-1124320519-18-2206202-3134543
31、220-19-39172322-21438-19321-4113(2)單擊草圖模式工具欄中的“手動繪制曲線( Create Manual Spline)”按鈕 L1,ZI截截?cái)喾较驍喾较?圖 4-43 類型選擇圖 4-42 線架模型依次選擇各個(gè)點(diǎn),生成如圖4-46 所示圖形。Create Net surface)”按鈕1,在串連選項(xiàng)對話框中選擇串連按鈕,按照圖4-47 所示,依次選擇曲線 a,b, c, d,e,系統(tǒng)將自動選擇“引導(dǎo)方向(Along )”的輪廓線,在創(chuàng)建曲面工具欄中的類型下拉框中選擇為“截?cái)喾较?Across)”,依次選擇曲線 1,2,3,4,5,如圖 4-47 所示,系統(tǒng)將自
32、動選擇截?cái)喾较虻妮?廓線。單擊執(zhí)行按鈕,生成如圖4-48 所示的網(wǎng)格曲面。+ + +十+ + + -十+十+ + +亠+ +十(3)單擊曲面工具欄中的“網(wǎng)格曲面(3.創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面旋轉(zhuǎn)曲面是把幾何圖形繞著某一軸旋轉(zhuǎn)而產(chǎn)生的曲面。進(jìn)行旋轉(zhuǎn),所得到的曲面數(shù)目就等于所有串連圖素的數(shù)目。旋轉(zhuǎn)曲面可以用多個(gè)圖素串連而單擊曲面工具欄中的“旋轉(zhuǎn)曲面(Create Revolved Surfaces )”按鈕,選中所需截面后,彈出如圖 4-49 所示的旋轉(zhuǎn)曲面工具欄,旋轉(zhuǎn)角度由用戶選取截面圖形時(shí)的串連方向 來確定,滿足右手螺旋定則,大拇指指向串連方向,四個(gè)手指方向即為角度的正方向。方向切換起皓角度圖 4-49
33、旋轉(zhuǎn)曲面參數(shù)設(shè)置緡止角度圖 4-45 點(diǎn)的位置118010 V例 4-7 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面。 操作步驟:(1)繪制好如圖所示截面圖形,曲線用“手動繪制曲線(繪制。(2) 單擊曲面工具欄中的“旋轉(zhuǎn)曲面( Create Revolved Surfaces )”按鈕Create Manual Spline )” 按,選中圖 4-50 所示截面,單擊確定按鈕,選擇直線為旋轉(zhuǎn)軸,在彈出的旋轉(zhuǎn)曲面工具欄中輸入起 始角度 0。,終止角度 360。,單擊確定,生成如圖4-51 所示曲面。4.創(chuàng)建掃描曲面掃描曲面是將截面圖形沿著一個(gè)或兩條軌跡線掃描,或者是多個(gè)截面圖形沿著一條軌跡線掃描生成的曲面。Mastercam
34、 中提供了三種形式的掃描曲面,以下分別以實(shí)例來加以說明。例 4-8 個(gè)截面圖形和一條軌跡線。操作步驟:(1)打開例 4-7 中所繪制的曲面。(2) 繪制截面圖形和軌跡線,如圖 4-52 所示(隱藏曲面)(3)單擊曲面工具欄中的掃描曲面( Create Swept Surfaces )”按鈕鄉(xiāng),選擇圓作為截面圖形,單擊確定,曲線為軌跡線,單擊確定。在掃描曲面工具欄中按圖4-53 所示選擇“旋轉(zhuǎn)(:Rotate )”按鈕,單擊確定按鈕生成如圖4-54 所示曲面。平移:截面圖形隨軌跡線掃描不旋轉(zhuǎn),如圖4-55 所示。旋轉(zhuǎn):截面圖形隨軌跡線掃描而自動旋轉(zhuǎn)。圖 4-53 掃描參數(shù)選擇圖 4-51旋轉(zhuǎn)曲例
35、 4-9 多個(gè)截面圖形和一條軌跡線。操作步驟:(1)繪制如圖 4-56 所示軌跡線。(2)將視角設(shè)置為等角視圖,單擊狀態(tài)欄中的構(gòu)圖面按鈕,如圖4-57 所示。點(diǎn)選法線 面(Normal)命令,選擇圖 4-58 中的直線 1,按 Enter 鍵,生成如圖 4-58 所示的構(gòu)圖面。(3)將構(gòu)圖深度 Z 設(shè)置到直線 1 的端點(diǎn),并繪制如圖4-59 所示半徑為 10 的圓,(4) 利用步驟 2、3 相同的方法,在直線 2、直線 3 上繪制如圖 4-60 所示的圓。(5)利用打圖 4-54掃描曲圖 4-55平移方圖 4-59 繪制圓2D屏幕視角屏幕視角圖 4-57 狀態(tài)欄圖 4-58 創(chuàng)建構(gòu)圖面成若干段
36、(Break Many Pieces )”按鈕,將所有圓都打斷成4 段。(6) 單擊曲面工具欄中的掃描曲面( Create Swept Surfaces )”按鈕丿,選擇三個(gè)圓作為截面圖形(注意保證串連起始點(diǎn)及方向一致),單擊確定,選擇直線鏈為軌跡線,單擊確定。在掃描曲面工具欄中選擇旋轉(zhuǎn)( Rotate )”按鈕,單擊確定按鈕生成如圖 所示曲面。例 4-10 個(gè)截面圖形和兩條軌跡線操作步驟:(1)繪制如圖 4-62 所示的軌跡圖形。(2)繪制如圖 4-63 所示半徑為 10 的圓弧 1。(3)單擊曲面工具欄中的掃描曲面( Create Swept Surfaces )”按鈕少,單擊單選擇直線
37、3 和直線 4 (系統(tǒng)自動將選擇直線間的圓?。┳鳛檐壽E線 1,選擇直線 3 和直線 5(系統(tǒng)自動將選擇直線間的圓?。┳鳛檐壽E線2,單擊確定按鈕。生成如圖 4-64 所示曲面。5.創(chuàng)建牽引曲面牽引曲面是指將某一串連邊界線沿某一方向做牽引運(yùn)動后生成的曲面。 二維的,也可以是三維的;可以是封閉的,也可以是開放的。例 4-11 創(chuàng)建牽引曲面。操作步驟:(1)繪制線架模型如圖 4-56 所示。(2)將構(gòu)圖面設(shè)置為俯視圖構(gòu)圖面。4-61單擊確定,單擊“局部串連(Partial該邊界線可以是inm圖 4-62 軌跡圖形體(Single,選擇圓弧 1 作為截面圖形,(3)單擊曲面工具欄中的牽引曲面( Crea
38、te Draft Surface )”按鈕,選擇直線1 系統(tǒng)自動串連所有圖素, 單擊確定,在彈出的牽引面對話框中輸入 “長度(Length )”20, 如圖4-65 所示。(注:如角度(Angle )”為 0,則“傾斜長度(Run Length )”與長度(Length ” ”相等,否則不等)單擊確定生成如圖 4-66 所示曲面。將角度(Angle ”設(shè)置為 30,則如圖 4-67 所示。的線架,單擊確定,在彈出的拉伸曲面對話框中輸入 “高度(Length )”50, “比例(Scale ” 1,“旋轉(zhuǎn)(Rotate ” 30, “補(bǔ)正(Offset ” 0, “角度(Angle )” 10,
39、如圖 4-70 所示。單擊 確定生成如圖 4-69 所示曲面。在拉伸過程中,用戶除了可以設(shè)置高度、比例、旋轉(zhuǎn)、補(bǔ)正、角度等操作,還可以設(shè)置 拉伸軸線,即拉伸軸線不一定與形垂直。如果用戶所選擇的拉伸軸線不與截面圖形垂直,則系統(tǒng)會自動調(diào)整圖形,使它與拉伸軸線垂直。如圖 4-71 所示,沿直線 AB 拉伸,其結(jié)果十系統(tǒng)自動調(diào)整圖形的位置,使其和直線AB 垂直,并且可以設(shè)置高度與直線AB 的長度一致。圖 4-67 帶角度的牽引6.創(chuàng)建擠出曲面擠出曲面是將一個(gè)截面形狀沿指定方向移動形成的曲面,與牽引面相比,擠出曲面增加了前后兩個(gè)封閉平面。例 4-12 創(chuàng)建擠出曲面。操作步驟:(1)繪制線架模型如圖 4-
40、68 所示。這樣生成的曲面是封閉的, 即(2) 單擊曲面工具欄中的“擠出曲面(Create LengthSurface,選擇繪制反向傾斜按度圖 4-65 牽引曲面參數(shù)設(shè)置hprilzlk7.創(chuàng)建平整曲面繪制平整曲面是對一個(gè)封閉的邊界曲線內(nèi)部進(jìn)行填充后獲得平整的曲面。例 4-13 創(chuàng)建平整曲面。操作步驟:(1)繪制線架模型如圖 4-72 所示。(2) 單擊曲面工具欄中的平面修剪( Cteate Flat Boundary Surface)”按鈕曲,選擇繪制的線架,單擊確定生成如圖4-73 所示平整曲面。咼度比例旋轉(zhuǎn)補(bǔ)正角度ODD醸I-十3 I5-,嚴(yán)十fST二-二|.|F3 _!=77 F三 修
41、改基點(diǎn).反向看F3vlOI I拉伸軸直線 兩點(diǎn).圖 4-70 拉伸曲面參數(shù)對話框圖 4-71 沿 AB 拉伸后的圖形圖 4-72 邊界曲線圖 4-73平整曲圖 4-69 擠出曲面rB當(dāng)用戶選擇的是一個(gè)非封閉圖形時(shí),系統(tǒng)將詢問是否允許自動將它封閉;當(dāng)用戶選擇的是一個(gè)三維的封閉邊界時(shí)如圖4-74 所示,也可以繪制平整曲面,產(chǎn)生的是該圖形在相應(yīng)平面上投影而得到的平整曲面。如圖4-75 所示。8.由實(shí)體生成曲面在 Mastercam 中,實(shí)體造型和曲面造型可以相互轉(zhuǎn)換,使用實(shí)體造型方法創(chuàng)建的實(shí)體模型可以轉(zhuǎn)換為曲面模型,同時(shí)也可以將編輯好的曲面模型轉(zhuǎn)換為實(shí)體模型。由實(shí)體產(chǎn)生曲面,實(shí)際上就是提取實(shí)體的表面
42、。例 4-14 單擊曲面工具欄中的由實(shí)體面產(chǎn)生 (Create Surface From Solid )”按鈕選擇如圖 4-76 所示五角星的表面,單擊確定生成如圖4-77 所示平整曲面。9.曲面編輯使用前面介紹的構(gòu)建曲面的方法用戶可以創(chuàng)建各種類型的曲面,但是,這樣創(chuàng)建的曲面不一定只好滿足用戶的設(shè)計(jì)要求, 還需要對曲面進(jìn)行編輯操作。 在 Mastercam 中,常見的曲 面編輯命令有修剪/延伸、倒圓角和曲面熔接等。1)曲面修剪例 4-15 修整至平面實(shí)例。操作步驟:(1) 在俯視圖中繪制一半徑為 30 的圓,圓心(0,0)。并以此圓構(gòu)建牽引面,牽引長 度為80。如圖 4-78 所示。(2) 單
43、擊曲面工具欄中的修整至平面(Trim Surfaces to a Plane)”按鈕鑲 L 選取圓柱面作為被修整的曲面,單擊確定按鈕,在彈出的“平面選項(xiàng)(Plane Selection )”對話框中, 單擊“法向 (Normal) ”按鈕如圖 4-79 所示, 在“修整至平面工具欄中(Surface to plane ”單擊構(gòu)圖面如圖 4-80 所示,返回“平面選項(xiàng) Plane Selection ” 對話框,在 Z 平面中輸入數(shù)據(jù) 30,平面如圖 4-81 所示,單擊確定按鈕,生成如圖 4-82 所示圖形。圖 4-77 生成曲面圖 4-80 修整至平面工具欄Trim Surfaces to
44、Curves )” 按鈕曲,選取圓柱面作為被修整的曲面,單擊確定按鈕,選擇六邊形作為修剪曲線,單擊確定,彈出“修 剪至曲線工具欄(Surface to Curve)”如圖 4-85 所示,選彈出擇圓柱的上側(cè)面為保留區(qū)域, 單擊確定,生成如圖 4-84 所示圖形。圖 4-79 平面選項(xiàng)對話框曲窗構(gòu)圖面圖 4-81 修整平面圖 4-82 修整后的曲面例 4-16 修整至曲線實(shí)例操作步驟:(1)在俯視圖中繪制一半徑為30 的圓,度為 80。如圖 4-78 所示。(2) 在圓柱的側(cè)面畫一正六邊形,如圖圓心(0, 0)。并以此圓構(gòu)建牽引面,牽引長4-83 所示(3)單擊曲面工具欄中的“修整至平面(直線三
45、點(diǎn)圖素袪向 已命名釀平面反向1保留刪除保留刪除構(gòu)圖蚯構(gòu)圖蚯圖 4-85 修剪至曲線工具欄例 4-17 修整至曲面實(shí)例。操作步驟:(1)繪制如圖 4-86 所示曲面。(2)單擊曲面工具欄中的修整至曲面( Trim Surfaces to Surfaces )”按鈕耀,鼠標(biāo)依次選擇如圖 4-86 所示曲面 1 為第一個(gè)曲面,單擊執(zhí)行,曲面 2 為第二個(gè)曲面單擊執(zhí)行, 彈出如圖4-88 所示曲面至曲面工具欄。單擊“修剪 1( 1)”按鈕,選擇圖 4-87 所示的 P1 點(diǎn)位置作為保留區(qū)域,單擊確定,生成如圖4-88 所示圖形。單擊“修剪 2( 2)”按鈕,選擇圖 4-87 所示的 P2 點(diǎn)位置作為保
46、留區(qū)域,單擊確定,生成如圖4-89 所示圖形。單擊“都修剪”按鈕,選擇圖 4-87 所示的 P1 點(diǎn)、P2 點(diǎn)位置作為保留區(qū)域,單擊確定,生成如圖 4-91所示圖形。單擊“都修剪(Both )”按鈕,選擇圖 4-87 所示的 P4 點(diǎn)、P3 點(diǎn)位置作為保留區(qū) 域,單擊確定,生成如圖4-92 所示圖形。圖 4-83 準(zhǔn)備好的曲面和曲線圖 4-84修剪后PIP4P3圖 4-86 準(zhǔn)被好原始曲面圖 4-87 選擇保留位置重選重選重選重選曲面曲線曲面曲線2)曲面補(bǔ)正曲面補(bǔ)正是將選定的曲面沿著其法線方向移動一定距離產(chǎn)生新的曲面。與平面圖形的補(bǔ)正相同。補(bǔ)正的距離如果為負(fù)值則偏移的方向?yàn)榍娣ň€的相反方向,
47、也可以更改曲面的法線方向來改變曲面的補(bǔ)正方向例 4-18 曲面補(bǔ)正實(shí)例。操作步驟:(1)繪制如圖 4-93 所示曲面。(2)單擊曲面工具欄中的曲面補(bǔ)正( Create Offest Surfaces )”按鈕 E3,點(diǎn)選曲面,單擊執(zhí)行,彈出如圖4-95 所示曲面補(bǔ)正工具欄,利用工具欄中的“循環(huán)方向(Cycle/Next )、“反向(Flip )按鈕,設(shè)置法線方向如圖 4-94 所示,輸入“補(bǔ)正距離(OffestDistanee )”為 20,單擊確定按鈕生成如圖4-96 所示圖形。単単I重選重選曲面曲面1 2保螢刪除圖 4-88 曲面至曲面工具欄圖 4-89 修剪 1 曲面圖 4-90 修剪
48、2 曲面圖 4-91 兩組曲面都修剪圖 4-92 兩組曲面都修剪所示的曲面延伸工具欄。在“指定長度(Length )”下拉框中輸入 10,點(diǎn)選曲面,選擇延伸的邊界如圖 4-97 所示,單擊確定生成如圖4-99 所示曲面。1雯111zJ甩用j1 1重新重新正向正向循環(huán)循環(huán)反向反向補(bǔ)正補(bǔ)正復(fù)制移動復(fù)制移動選擇選擇切換切換方向方向距離距離3)曲面延伸曲面延伸是將一個(gè)曲面沿著其邊界延伸, 曲面的種類、精度與原始曲面相同。例 4-19 曲面延伸實(shí)例。操作步驟:(1)打開前面繪制的網(wǎng)格曲面,如圖延伸出的曲面在邊界處與原始曲面相切,并且4-97 所示。圖 4-97準(zhǔn)備曲(2) 單擊曲面工具欄中的“曲面延伸(
49、Surface Extend)”按鈕密, 彈出如圖 4-98圖 4-93 準(zhǔn)備曲面圖 4-94 偏移方向圖 4-95 曲面補(bǔ)正工具欄圖 4-96 補(bǔ)正曲面至一指定平面長度圖 4-98 曲面延伸工具欄所示曲面。4)恢復(fù)修剪、恢復(fù)邊界恢復(fù)修剪,將將曲面恢復(fù)到以前未修整的狀態(tài)?;謴?fù)邊界,用于去除曲面的邊界曲線,系統(tǒng)自動填補(bǔ)生成邊界內(nèi)的曲面,注意邊界必須士曲面本身具有的封閉曲面曲線。例 4-20 恢復(fù)修剪、恢復(fù)邊界實(shí)例。操作步驟:(1)打開前面繪制的例 4-16,如圖 4-101 所示。選擇至一平面Plane )”按鈕,選擇圖 4-100 所示平面,單擊確定生成如圖4-100(2)單擊曲面工具欄中的“
50、恢復(fù)修剪( 面,單擊確定生成如圖 4-102 所示曲面。Un-trim surfaces)”按鈕 ,鼠標(biāo)點(diǎn)選圓柱圖 4-99 延伸曲面圖 4-100 延伸曲面至指定平面圖 4-102 恢復(fù)修整后的曲面圖 4-101 準(zhǔn)備曲面(3)單擊曲面工具欄中的恢復(fù)邊界(RemoveBoundary from Trimmed Surface )”按鈕囲,選取圓柱面中的邊界線(確保箭頭的起始點(diǎn)在邊界上)如圖“要移出所有的內(nèi)部邊界嗎”警告框中選擇否,生成如圖4-104 所示曲面。圖 4-103 恢復(fù)邊界后的曲面5)填補(bǔ)內(nèi)孔填補(bǔ)內(nèi)孔與與恢復(fù)邊界相似,不同之處在于,填補(bǔ)生成的是一個(gè)新的曲面。 例 4-21 填補(bǔ)內(nèi)孔
51、實(shí)例。操作步驟:(1)打開前面繪制的例 4-16,如圖 4-101 所示。(2)單擊曲面工具欄中的填補(bǔ)內(nèi)孔( Fill Holes with Surfaces圓柱面中的邊界線(確保箭頭的起始點(diǎn)在邊界上)如圖 4-105 所示,在彈出的“要移出所有的內(nèi)部邊界嗎”警告框中選擇否,生成如圖4-106 所示曲面。6)分割曲面分割曲面是指將曲面在指定位置分開,使一個(gè)曲面變?yōu)閮蓚€(gè)曲面, 以便對他們進(jìn)行操作。例 4-22 分割曲面實(shí)例。4-103 所示,在彈出的圖 4-102 選擇邊界,選取圖 4-105 選擇孔邊界圖 4-106 填補(bǔ)后的內(nèi)孔操作步驟:(1)打開前面繪制的例 4-6,如圖 4-107 所示
52、。(2)單擊曲面工具欄中的“分割曲面( Create Split Surface )”按鈕男,選取圓柱面上選擇分割位置如圖4-108 所示,生成如圖 4-108 所示曲面。10.曲面倒圓角曲面倒圓角可以把所選取的兩組曲面通過圓角進(jìn)行過渡,其主要用于將兩組相交曲面平滑過渡及把物體的端部倒圓角處理的情況。曲面倒圓角主要有曲面/曲面、曲線/曲面以及曲面/平面倒圓角。1)曲面/曲面倒圓角例 4-23 曲面/曲面倒圓角實(shí)例。操作步驟:(1) 繪制如圖 4-109 所示曲面。(2) 單擊曲面工具欄中的曲面 /曲面倒圓角(Fillet Surfaces to Surfaces )”按鈕面,單擊執(zhí)行,彈出如圖
53、 4-110 所示的“兩曲面倒圓角”對話框。單擊確定按鈕,生成如圖 4-111 所示的圖形。曲面與曲面倒圓角菜單選項(xiàng)的說明如表4-5 所示。表 4-5 曲面與曲面倒圓角菜單選項(xiàng)的說明選取第一曲面重新選取欲倒圓角的第一組曲面選取第二曲面重新選取欲倒圓角的第二組曲面半徑設(shè)置倒圓角半徑值拾取一對在系統(tǒng)查找到的多個(gè)符合的結(jié)果中選擇一組正向切換切換曲面的法線方向修剪曲面確定是否對原始曲面進(jìn)行修剪選項(xiàng)確定倒圓角之選項(xiàng)(如圖 4-112 所示)4-109 所示的曲面 1 為第一個(gè)曲面,單擊執(zhí)行,曲面2 為第二個(gè)曲圖 4-107 準(zhǔn)備曲面圖 4-108 分割成兩個(gè)曲面鼠標(biāo)依次選擇如圖圖 4-110 “兩曲面倒
54、圓角”對話框圖 4-109 準(zhǔn)備曲面拾取一對拾取一對選取第一曲選取第一曲面面選取第二曲選取第二曲面面選項(xiàng)選項(xiàng)半徑半徑反向法線反向法線圖 4-111 倒圓角后曲面2fJP E囹帶 廠中訶rR諛界曲廠$曲*rR兩仙倒囲甫 廠E套伸至主的曲面邊凍理捷公農(nóng)應(yīng) 修田監(jiān)面選草 廠圖 4-112 曲面倒圓角選項(xiàng)對話框注:曲面與曲面倒圓角時(shí)要注意檢查兩組曲面的法線方向,要求兩組曲面的法線方向都要指向倒圓角曲面的圓心。如圖 4-113 所示不同的法線方向?qū)η嬖斐傻挠绊?。圖 4-113 曲面法線方向?qū)Φ箞A角的影響2)曲線/曲面倒圓角選擇曲線/曲面倒圓角可以在一個(gè)曲線及曲面間產(chǎn)生曲面倒圓角。 例 4-24 曲線/
55、曲面倒圓角實(shí)例。操作步驟:(1)準(zhǔn)備好如圖 4-114 所示的圖形。(2)單擊曲面工具欄中的“曲線 /曲面倒圓角(Fillet Surface to Curves)”按鈕零, 選擇圖中的曲面,單擊執(zhí)行,選取曲線,單擊執(zhí)行,如圖4-115 所示。輸入圓角半徑值 20,修剪圖形,單擊確定生成如圖 4-116 所示的圖形。3)曲面/平面倒圓角曲面/平面倒圓角是指在原始曲面和指定的平面之間構(gòu)建圓角。 例 4-25 曲面/平面倒圓角實(shí)例。操作步驟:(1)準(zhǔn)備好如圖 4-117 所示曲面。(2)單擊曲面工具欄中的 “曲面/平面倒圓角(Fillet Surfaces to a Plane )”按鈕頤, 選擇
56、圖中的曲面,單擊執(zhí)行,在平面選項(xiàng)對話框中單擊“圖素(entities ”按鈕匸且,選取平面,單擊執(zhí)行。輸入圓角半徑值20,修剪圖形,單擊確定生成如圖 4-118 所示圖形。4)變化半徑倒圓角例 4-26 變化半徑倒圓角實(shí)例。操作步驟:(1”準(zhǔn)備好如圖 4-119 所示曲面。圖 4-116 倒圓角后的圖形圖 4-117 準(zhǔn)備好曲面(2)單擊曲面工具欄中的曲面 /曲面倒圓角(Fillet Surface to Curves)”按鈕魯, 鼠標(biāo)依次選擇如圖 4-119 所示曲面 1 為第一個(gè)曲面,單擊執(zhí)行,曲面 2 為第二個(gè)曲面,單擊 執(zhí)行,彈出兩曲面倒圓角對話框, 在該對話框中輸入半徑(radius
57、 )5,單擊展開 Contract ” 按鈕丫,顯示變化半徑倒圓角參數(shù),如圖4-120 所示。變化半徑參數(shù)的選項(xiàng)說明如表4-6所示。 單擊“中點(diǎn)半徑(Mid Point radius )”按鈕, 在圖4-121中, 選擇點(diǎn)1和點(diǎn)2,輸 入“變化半徑(VariableFillet )” 10,單擊確定按鈕,生成如圖 4-122 所示圖形。表 4-6 變化半徑參數(shù)動態(tài)半徑半徑標(biāo)記點(diǎn)的設(shè)置可以在所顯示的標(biāo)記 中心線的任意位置通過鼠標(biāo)拖動來選擇中點(diǎn)半徑在兩個(gè)已知點(diǎn)中點(diǎn)插入一個(gè)標(biāo)記點(diǎn)修改半徑通過選取標(biāo)記點(diǎn)來更改半徑移除半徑清除標(biāo)記點(diǎn)循環(huán)變更循環(huán)變更半徑值圖 4-118 倒圓角后圖形圖 4-119 準(zhǔn)備好
58、曲面廿一*彳圖 4-120 變化半徑參數(shù)圖 4-121 選擇標(biāo)記點(diǎn)圖 4-122 變化半徑圓角11.曲面熔接曲面熔接是將兩個(gè)或三個(gè)已存在的曲面通過光滑曲面連接,并且所熔接的曲面與兩個(gè) 已存在的曲面相切。曲面熔接的構(gòu)建方法有三種方式:兩曲面熔接、三曲面熔接和三圓角曲面等。1)兩曲面熔接例 4-27 兩曲面熔接實(shí)例。操作步驟:(1)準(zhǔn)備好如圖 4-123 所示曲面。50(2)單擊曲面工具欄中的兩曲面熔接( Create 2 Surfaces Blend )”按鈕雷,彈出兩曲面熔接對話框,如圖 4-124 所示。選擇兩曲面,并設(shè)置熔接位置如圖4-123 所示,生成曲面效果如圖 4-125。選擇不同的
59、熔接位置(如圖 4-126),設(shè)置扭曲(Twist)效果(如圖 4-127),修改端點(diǎn)(ModifyEndpoints)(如圖 4-128)等都可以等到不同熔接效果。圖 4-125 熔接后效果圖 4-126 設(shè)置不同的熔接位置圖4-123幵始處熔接 曲率等級選 取 弟曲面選取韶二曲而站束處焰接曲率等級*2)三圓角曲面例 4-29 三圓角曲面實(shí)例。操作步驟:(1)準(zhǔn)備好如圖 4-129 所示曲面。(2)單擊曲面工具欄中的“三圓角曲面( Create 3 Fillet Blend )”按鈕誓,選擇三個(gè)曲面,彈出“三圓角曲面熔接”對話框如圖4-131 所示,選擇熔接邊數(shù)3,生成曲面效果如圖4-132
60、,選擇熔接邊數(shù) 6,生成曲面效果如圖 4-133。2)三曲面熔接例 4-28 三曲面熔接實(shí)例。操作步驟:(1)準(zhǔn)備好如圖 4-129 所示曲面。(2)單擊曲面工具欄中的“三曲面熔Create 3 Surfaces Blend)” 按鈕曲面熔接對話框(與兩曲面熔接類似),選擇三個(gè)曲面,并設(shè)置熔接位置如圖4-130 所示,生成曲面效果如圖 4-130。圖4-129圖4-127圖 4-128 修改端點(diǎn)彈出三熔接圖 4-130 三曲面熔接曲面圖 4-133 熔接邊數(shù) 6 效果12.曲面曲線曲面曲線是指通過已有的曲面或平面來繪制曲線。一般都可以既生成曲線又生成曲面 曲線,而曲面曲線只用于曲面修整的情況。
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