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文檔簡介

1、1 .不屬于人機交互界面設(shè)計模型的是D .A.行為模型B.結(jié)構(gòu)模型C.事件-對象模型D.用戶模型2 .以下哪個不是交互任務(wù)類型的根本對象類型? B A.抽象概念交互對象B .邏輯交互對象C.空間交互對象D.時間交互對象3 .下例不屬于 MVC模型層次白是 D .A.模型層B.視圖層C.限制層D.表示層4 .下面哪個不是 Web網(wǎng)站設(shè)計的3c原那么 C .A.簡潔B.一致性C.多樣化D.比照度5 . Web界面設(shè)計中用戶所處地位不正確的選項是 D A.確定 Web站點的用戶群體 ,從用戶的角度去思考.B.以用戶為中央的設(shè)計,為用戶的共性設(shè)計,同時考慮差異.C.對目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進行分析:Web網(wǎng)

2、站是以提供的信息內(nèi)容來分類的.D.用戶是系統(tǒng)的主宰,設(shè)計時應(yīng)該讓用戶參與.6 .人們通常對水平線和垂直線的熟悉,正確的選項是A .A .夸大水平線B .夸大垂直線C.沒有影響D.以上都不對7 .下例哪一項不是新一代的人機交互技術(shù)開展方向和趨勢. A A.多樣化B.集成化C.智能化D.網(wǎng)絡(luò)化8 .目前,最具有市場新生力量的手寫板是: C .A.電阻式壓力手寫板B.電磁式感應(yīng)手寫板C.電容式觸控手寫板D.電阻電磁混和式手寫板9 .鼠標(biāo)與計算機的接口中,下例不正確的選項是 B .A.串行接口B,并行接口C. PS/2 接口D. USB 接口10 .用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、用打印機圖標(biāo)隱喻打印操作等屬

3、于B .A.直接隱喻B.工具隱喻C.過程隱喻D.表示隱喻11 .人們通常對水平線和垂直線的熟悉,正確的選項是 A .A .夸大水平線B .夸大垂直線C.沒有影響D.以上都不對12 .下面哪一個設(shè)備不是圖像輸入設(shè)備 B A.照像機B.鼠標(biāo)C.二維掃描儀D.數(shù)碼攝像機13 .下例哪一項不是新一代的人機交互技術(shù)開展方向和趨勢.A A.多樣化B.集成化C.智能化D.網(wǎng)絡(luò)化14 .目前,最具有市場新生力量的手寫板是: C A.電阻式壓力手寫板B.電磁式感應(yīng)手寫板C.電容式觸控手寫板D.電阻電磁混和式手寫板15 .用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、用打印機圖標(biāo)隱喻打印操作等屬于B A.直接隱喻B.工具隱喻C.過程隱

4、喻D.表示隱喻16 .不屬于人機交互界面設(shè)計模型的是 D A.行為模型B.結(jié)構(gòu)模型C.事件-對象模型D.用戶模型17 . LOTOS最大的優(yōu)越性在于 D A.不能構(gòu)造一套現(xiàn)成的自動化工具B.有時可以自動進行錯誤檢測C.語法容易記憶D它屬于形式化的語言18 .下例不屬于 MVC模型層次的是D .A.模型層B.視圖層C.限制層D.表示層19 .下例描述中不正確的選項是B A.業(yè)務(wù)流程的處理過程對其它層來說是透明的,模型接受視圖請求的數(shù)據(jù),并返回最終的處理結(jié)果.8. MVC模型是四層的邏輯模型;3層C.業(yè)務(wù)模型的設(shè)計可以說是 MVC最主要的核心,模型包含完成任務(wù)所需要的所 有的行為和數(shù)據(jù).D. MV

5、C并沒有提供模型的設(shè)計方法,而只告訴你應(yīng)該組織治理這些模型,以便于模型的重構(gòu)和提升重用性.20. Web界面設(shè)計中用戶所處地位不正確的選項是 D A.確定 Web站點的用戶群體 ,從用戶的角度去思考.8 .以用戶為中央的設(shè)計,為用戶的共性設(shè)計,同時考慮差異.C.對目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進行分析:Web網(wǎng)站是以提供的信息內(nèi)容來分類的.D.用戶是系統(tǒng)的主宰,設(shè)計時應(yīng)該讓用戶參與.9 .圖像輸入是人與計算機交互的主要方式.F10 數(shù)碼攝像頭沒有存儲裝置和其他附加限制裝置.T 11 .指點設(shè)備可以對物體在一維、二維、三維或更高維的空間中進行限制.T 12 限制桿是其中一種指點設(shè)備.T 13 聲卡是實現(xiàn)聲波/

6、數(shù)字信號相互轉(zhuǎn)換的硬件.T 14 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)必須使用數(shù)據(jù)手套.F15 洞穴式顯示器它允許用戶在虛擬空間中走動,而不用佩戴笨重的設(shè)備.T 16 在虛擬現(xiàn)實場景中, 用戶通過自己在虛擬環(huán)境中的替身avatar同其他用戶交互.F 17 圖形用戶界面是當(dāng)前用戶界面的主流,廣泛應(yīng)用于各檔臺式微機和圖形工作站.18 .直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作.19 .數(shù)字墨水是一種新的人機界面技術(shù),它借鑒手寫識別技術(shù)的同時,克服了手寫識別技術(shù)的許多局限性.20 .可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù).21 .可用性階段可以不讓用戶參與設(shè)計.22 .魯棒性的響應(yīng)時間一般而言,延遲較短或立

7、即響應(yīng)最好.即使需要較長的時間才有最終結(jié)果,也應(yīng)該有所響應(yīng).23 .魯棒性的任務(wù)可以不用標(biāo)準(zhǔn),便于任其發(fā)揮.T 24 .窗口系統(tǒng)強調(diào)為程序員提供硬件設(shè)備獨立性.T 25 .窗口系統(tǒng)為每一個應(yīng)用程序建立一個事件處理中央,事件處理中央負責(zé)事件的處理.T 26 .交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包為程序員提供一組已經(jīng)定義好的交互對象,也稱為交互界面元素或窗口組件,程序員可以使用這些組件編寫自己的應(yīng)用程序.T 27 .交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包是面向?qū)ο蟮?但這并不意味著開發(fā)的應(yīng)用程序所需要的語言必須支持面向?qū)ο蟮母拍?也可以使用非面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言.28 .人性化的設(shè)計是 Web界面設(shè)計的核心. T29 .語音輸入為文

8、本輸入提供了更加自然的交互手段.T 30 .攝像頭那么是捕捉靜態(tài)場景最常用的工具. F 31 .指點設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交互任務(wù). T 32 .同鼠標(biāo)相比,觸摸板的使用更加靈活,它將代替鼠標(biāo). F 33 .觸摸屏提供了一種簡單、方便、自然的人機交互方式,完全可以代替鼠標(biāo)或鍵盤.F 34 .聲音的質(zhì)量主要取決于采樣頻率.T 35 .人是通過右眼和左眼所看到物體的細微差異來感知物體的深度,識別出立體圖像的.T 36 .洞穴式顯示器它允許用戶在虛擬空間中走動,而不用佩戴笨重的設(shè)備.T37 .在虛擬現(xiàn)實場景中,用戶通過自己在虛擬環(huán)境中的替身avatar同其他用戶交互.T38 .引入了圖標(biāo)

9、、按鈕和滾動條技術(shù)可以大大減少鍵盤輸入,提升了交互效率.T 39 .由某條根本輸入原語可以形成交互.T 40 .數(shù)字墨水是一種新的人機界面技術(shù),它借鑒手寫識別技術(shù)的同時,克服了手寫識別技術(shù)的許多局限性.T 41 .可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù).T 42 .可用性工程決定了系統(tǒng)設(shè)計的全部過程.F 43 .魯棒性的響應(yīng)時間一般而言,延遲較短或立即響應(yīng)最好.即使需要較長的時間才有最終結(jié)果,也應(yīng)該有所響應(yīng).T 44 .在界面設(shè)計的后期階段建立用戶界面表示模型.F 45 .實現(xiàn)客戶程序和效勞器程序可以在一臺機器上,也可以分布在不同的機器上.T 46 .事件注冊方式的好處是一般應(yīng)用程序

10、不需要設(shè)計事件處理循環(huán),只關(guān)心應(yīng)用程序需要處理哪些交互事件,當(dāng)事件發(fā)生時應(yīng)用程序如何處理.T 47 .實例和繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基石,類可以看作交互對象的模板.T 48 .屏幕窗口大小布局屬于表現(xiàn)部件的圖形生成表現(xiàn)形式.1 .由人的關(guān)注特點出發(fā),談?wù)勗谌藱C交互界面時應(yīng)做到下例哪些根本要求? BCD A.界面顏色越豐富,越能吸引用戶的注意.B.信息的顯示應(yīng)醒目,以便執(zhí)行任務(wù)時使用,可使用動畫圖形、彩色、下劃線,對條目及不同的信息進行排序,在條目之間使用間隔符等;防止在界面上安排過多的信息.C.尤其要謹慎使用色彩、聲音和圖像,人們傾向于使用過多的這類表示,而導(dǎo)致界面 混雜,分散用戶的注意力,讓

11、用戶反感.D.界面樸實更容易使用.2 .手寫板通用的評測指標(biāo)是 ACD .A.壓感級數(shù)B.漢字識別水平C.精度D.書寫面積3 .耳機的性能指標(biāo)指 ABCD.A.頻響范圍B,靈敏度C.阻抗D.諧波失真4 .根據(jù)計算機輸出信息的形式,可以將人機交互分為:ABCD .A.以符號為主的字符界面B.以視覺感知為主的圖形用戶界面C.兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面D.綜合運用多種感觀包括觸覺等的虛擬現(xiàn)實技術(shù)5 .圖形用戶界面的三個重要思想是 ABD .P80A.桌面隱喻B.所見即所得C.界面美觀D.直接操縱6 .人機交互中眼動有三種主要形式是 ACD .A,跳動C.注視7.系統(tǒng)設(shè)計可以A.系統(tǒng)為中央的設(shè)計C.

12、結(jié)構(gòu)為中央的設(shè)計B.關(guān)注D.平滑尾隨跟蹤為中央的設(shè)計.B,對象為中央的設(shè)計D.用戶為中央的設(shè)計8 .用戶測試需要做哪些前期準(zhǔn)備工作.ABCD A.明確測試的目的B,準(zhǔn)備測試環(huán)境C.確定測試過程中的各種角色分配D.準(zhǔn)備測試設(shè)備9 .實用界面模型,至少必須包含如下三個內(nèi)容 ABC .A.與用戶和人機界面有關(guān)的應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的說明B.人機界面調(diào)用的應(yīng)用子程序的說明C.必須列舉應(yīng)用程序?qū)τ脩舻南拗?從而使人機界面排除許多可能引起語義錯誤 的操作,防止對應(yīng)用程序的破壞D.人機界面的簡單、樸實10 . WEB界面設(shè)計中兼顧不同瀏覽器的設(shè)計原因有 AC A.站點瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器.B,用戶可

13、能同時翻開多個頁面.C.以某一個瀏覽器的某一個版本為依據(jù)編寫的網(wǎng)頁程序,可能在其它的瀏覽器或其它版本上不能正常顯示或運行.D.用戶需要顯示不同的效果.11 .人機交互與其他相關(guān)學(xué)科之間的關(guān)系,下例說法正確的選項是:ACD .A.人機交互技術(shù)與認知心理學(xué)、人機工程學(xué)和多媒體技術(shù)密切相關(guān)B.人機交互技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)無關(guān)C.多媒體技術(shù)與人機交互技術(shù)相互交叉和滲透D.認知心理學(xué)與人機工程學(xué)是人機交互技術(shù)的理論根底12.考慮人的記憶特點,進行交互設(shè)計時下例說法中正確的選項是 ABC .P21A.應(yīng)考慮用戶的記憶水平,勿使用過于復(fù)雜的任務(wù)執(zhí)行步驟B.由于用戶長于“識別而短于“回憶,所以在設(shè)計界面時,應(yīng)使

14、用菜單、圖標(biāo),且它們的位置應(yīng)保持一致C.為用戶提供多種電子信息如文件、郵件、圖像的編碼方式,并且通過顏色、 標(biāo)志、時間戳、圖標(biāo)等,幫助用戶記住它們的存放位置D.邏輯性強用戶更容易學(xué)習(xí)和掌握13 .掃描儀的性能指標(biāo)是AB A.分辨率B.掃描速度C.刷新速度D.顏色度14 .根據(jù)計算機輸出信息的形式,可以將人機交互分為:ABCD .A.以符號為主的字符界面B.以視覺感知為主的圖形用戶界面C.兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面D.綜合運用多種感觀包括觸覺等的虛擬現(xiàn)實技術(shù)15 .多通道用戶界面所要到達的目標(biāo)可歸納為如下 BCD 幾個方面.A .交互的可靠性B.交互的自然性C.交互的高效性D.與傳統(tǒng)的用戶界面

15、兼容16 .影響漢字識別率的因素有ABCD .A.相似字區(qū)分B.筆畫連續(xù)C.書寫速度D.對抗干擾水平的要求17 .系統(tǒng)設(shè)計可以為中央的設(shè)計.A.系統(tǒng)為中央的設(shè)計B,對象為中央的設(shè)計C.結(jié)構(gòu)為中央的設(shè)計D.用戶為中央的設(shè)計18 .用戶測試需要做哪些前期準(zhǔn)備工作.(ABCD )A.明確測試的目的B,準(zhǔn)備測試環(huán)境C.確定測試過程中的各種角色分配D.準(zhǔn)備測試設(shè)備19. WEB界面設(shè)計中兼顧不同瀏覽器的設(shè)計原因有 AC A.站點瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器.B,用戶可能同時翻開多個頁面.C.以某一個瀏覽器的某一個版本為依據(jù)編寫的網(wǎng)頁程序,可能在其它的瀏覽器或其它版本上不能正常顯示或運行.D.用戶

16、需要顯示不同的效果.20. Web界面概要設(shè)計包括BCD A. Web界面設(shè)計開發(fā)工具的選擇B. Web界面框架設(shè)計C. Web界面的內(nèi)容與風(fēng)格的設(shè)計D. Web界面設(shè)計的語言與文化1 .什么是人機交互?答:人機交互Human-Computer Interaction , HCI是關(guān)于設(shè)計、評價和實現(xiàn)供人 們使用的交互式計算機系統(tǒng),并圍繞相關(guān)的主要現(xiàn)象進行研究的學(xué)科.2 .什么是人機工程學(xué)?答:人機工程學(xué)是運用生理學(xué)、心理學(xué)和醫(yī)學(xué)等有關(guān)知識,研究人、機器、環(huán)境相 互間的合理關(guān)系,以保證人們平安、健康、舒適地工作,從而提升整個系統(tǒng)工效的 新興邊緣科學(xué).3 .簡述人機交互的研究內(nèi)容?答:1.人機交

17、互界面表示模型與設(shè)計方法2.可用性分析與評估3.多通道交互技術(shù)4.認知與智能用戶界面 5.群彳6.Web設(shè)計7.移動界面設(shè)計4 .人機工程學(xué)研究的內(nèi)容有哪些?答:1.研究人與機器之間的分工與配合;2.研究機具如何能更適合人的操作和使用,以提升人的工作效率,減輕人的疲勞和勞動強度;3.研究人機系統(tǒng)的工作環(huán)境對操作者的影響,用以改善工作環(huán)境;4.研究人機之間的界面, 信息傳遞以及限制器和顯示 器的設(shè)計等等.5 .人機系統(tǒng)設(shè)計需要哪些步驟?答:1需求分析階段2調(diào)查研究階段3系統(tǒng)分析規(guī)劃階段4系統(tǒng)設(shè)計階段5測試階段6人機系統(tǒng)的生產(chǎn)制造及提交使用階段6 .簡述設(shè)計圖形用戶界面時應(yīng)該遵循哪些一般性原那么?答:1.界面要具有一致性 2.常用操作要有快捷方式 3.提供必要的錯誤處理功能 4.提供信息反應(yīng)5.允許操作可逆6.設(shè)計良好的聯(lián)機幫助 7.合理劃分并高效地使用顯示屏幕.7 .簡述什么是啟發(fā)式評估?答:啟發(fā)式評估法就

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