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文檔簡介
1、第四章 使用修改器【本章導(dǎo)讀】修改器時三維動畫設(shè)計中常用的編輯修改工具,為對象添加修改器后,調(diào)整修改器的參數(shù)或編輯修改器的子對象,即可修改對象的形狀,獲得我們想要的三維模型。下面便來學(xué)習(xí)3ds Max修改器的使用方法?!颈菊聝?nèi)容提要】+ 認識修改面板+ 常用三維對象修改器+ 常用二維圖形修改器+ 常用動畫修改器4.1認識修改面板修改面板時使用修改器時最常用的面板,單機3ds Max命令面板中的“修改”標(biāo)簽即可打開該面板,如圖4-1所示。它由修改器列表、修改器堆棧、修改器控制按鈕和參數(shù)列表四部分組成,各部分作用如下。(1)修改器列表:單機該下拉列表框會彈出修改器下拉列表,如圖4-1右圖所示。在下
2、拉列表中單機要添加的修改器,即可將該修改器應(yīng)用于當(dāng)前對象。(2)修改器堆棧:修改器堆棧用于顯示和管理當(dāng)前對象使用的修改器。拖動修改器在堆棧中的位置,可調(diào)整修改器的應(yīng)用順序(系統(tǒng)始終由底到頂?shù)捻樞驊?yīng)用堆棧中的修改器),此時對象最終的修改器效果將隨之發(fā)生變化;右擊堆棧中修改器的名稱,通過彈出的快捷菜單可以剪切、復(fù)制、粘貼、刪除或塌陷修改器。.知識庫.塌陷修改器就是在不改變修改器效果的基礎(chǔ)上刪除修改器,是系統(tǒng)不必每次選中對象都要進行一次修改器修改,可以節(jié)省內(nèi)存。如果希望塌陷所有修改器,可在修改器堆棧中右擊任一修改器,然后從彈出的快捷菜單中選擇“塌陷全部”;如果希望塌陷從最上方修改器到某個指定修改器之
3、間的所有修改器,可右擊指定的修改器,然后從彈出的快捷菜單中選擇“塌陷到”。(3)修改器控制按鈕:該按鈕區(qū)包含5個按鈕,各按鈕作用如下。l 鎖定堆棧:鎖定修改器堆棧,是堆棧內(nèi)容不隨所選對象的改變而改變(每個對象都有對應(yīng)的修改器堆棧。所選對象不同,修改器堆棧的內(nèi)容會隨之改變);l 顯示最終結(jié)果開/關(guān)切換:控制修改器修改的顯示方式(選中時顯示所有修改器的修改效果,取消選擇時只顯示底部修改器到當(dāng)前修改器的修改效果);l 使唯一:斷開對象或修改器堆棧中當(dāng)前選中的修改器;l 從堆棧中移除修改器:刪除修改器堆棧中當(dāng)前選中的修改器;l 配置修改器集:配置修改器集合,以調(diào)整修改器列表中修改器的現(xiàn)實方式。(4)參
4、數(shù)列表:該區(qū)顯示了修改器堆棧中當(dāng)前所選修改器的參數(shù),利用這些參數(shù)可以修改對象的顯示效果。4.2 常用三位對象修改器三維對象修改器又稱為“參數(shù)化修改器”,主要用于修改器三維對象的形狀。下面以實訓(xùn)的形式介紹幾種典型且常用的三維對象修改器。實訓(xùn)1 制作臺燈錐化、扭曲和拉伸修改器【實訓(xùn)目的】l 掌握錐化、扭曲和拉伸修改器的使用方法。【操作步驟】步驟1 利用“切角圓柱體”工具在透視視圖中創(chuàng)建一個切角圓柱體,作為制作臺燈底座的基本三維對象,切角圓柱體的參數(shù)和效果如圖4-2所示。步驟2 打開“修改”面板,單機“修改器列表”下拉列表框,在彈出的下拉菜單中單機“錐化”項,為切角圓柱體添加錐化修改器,如圖4-3所
5、示。步驟3 參照圖4-4左圖所示在“參數(shù)”卷展欄中調(diào)整錐化修改器的參數(shù),完成切角圓柱體的錐化處理,效果如圖4-4右圖所示。步驟4 利用“圓柱體”工具在透視視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,作為制作臺燈柱的基本三維對象,圓柱體的參數(shù)和效果如圖4-5所示。.提 示.在調(diào)整錐化修改器的參數(shù)時,利用“曲線”編輯框可以設(shè)置沿錐化方向?qū)ο蟊砻娴陌纪骨闆r,當(dāng)數(shù)值大于0時向外凸出,小于0時向內(nèi)凹陷,如圖4-6所示。需要注意的是,三維對象沿錐化方向的分段要大于1,否則調(diào)整“曲線”編輯框的值無效果。.提 示.選中“錐化軸”區(qū)中的“對稱”復(fù)選框時,系統(tǒng)將以錐化修改器的中心點位中心(設(shè)置修改器的修改對象為“中心”,然后利用移動工
6、具可調(diào)整修改器中心點的位置,如圖4-7左圖和中圖所示,)對三維對象進行對稱錐化處理,如圖4-7右圖所示。此外,利用“限制”區(qū)中的參數(shù)可以限制錐化處理的效果,其中,“上限”表示上部限制平面與修改器中心點的距離;“下限”表示下部限制平面與修改器中心點的距離;限制平面內(nèi)的部分產(chǎn)生指定的錐化效果,限制平面外的部分不進行錐化處理,如圖4-8所示。步驟5 參照錐化修改器的添加方法,為圓柱體添加“扭曲”修改器,然后參照圖4-9中圖所示調(diào)整其參數(shù),進行扭曲處理,效果如圖4-9右圖所示。步驟6 為圓柱體添加“拉伸”修改器,然后參照圖4-10中圖所示調(diào)整其參數(shù),進行拉伸處理,效果如圖4-10右圖所示。.提 示.在
7、調(diào)整扭曲修改器的參數(shù)時,利用“偏移”編輯框可以設(shè)置扭曲部分的偏移方向和偏移程度(當(dāng)偏移值大于0時頂端偏移,小于0時向低端偏移),如圖4-11所示。在調(diào)整拉伸修改器的參數(shù)時,利用“放大”編輯框可以設(shè)置拉伸處理時中間變細部分的放大倍數(shù)。需要注意的是,在使用拉伸修改器進行拉伸處理時,對象沿拉伸軸方向的分段數(shù)必須大于1,否則對象的中間部分不變細。步驟7 利用“圓柱體”、“管狀體”和“圓環(huán)”工具在透視視圖中分別創(chuàng)建4個園柱體、1個管狀體和1個圓環(huán)并調(diào)整其位置,創(chuàng)建臺燈燈罩的金屬架,如圖4-12所示。步驟8 利用“管狀體”工具在透視視圖中再創(chuàng)建一個管狀體,作為創(chuàng)建臺燈燈罩的基本三維對象,管狀體的參數(shù)和效果
8、如圖4-13所示。步驟9 為新建的管狀體添加“錐化”修改器,然后參照圖4-14左圖所示調(diào)整其參數(shù),進行錐化處理,此時管狀體的效果如圖4-14右圖所示。步驟10 調(diào)整臺燈各部分的位置,然后進行群組,即可創(chuàng)建臺燈模型,效果如圖4-15左圖所示,添加材質(zhì)并渲染后的效果如圖4-15右圖所示。實訓(xùn)2 制作辦公椅FFD和彎曲修改器【實訓(xùn)目的】l 掌握FFD和彎曲修改器的使用方法?!静僮鞑襟E】步驟1 利用“長方體”和“切角長方體”工具在透視視圖中創(chuàng)建一個長方體和一個切角長方體,參數(shù)如圖4-16所示。步驟2 參照前述操作,為切角長方體添加“FFD4×4×4”修改器,然后設(shè)置其修改器對象為“
9、控制點”,在框選圖4-17中圖所示控制點并調(diào)整到圖示位置,此時切角長方體的效果如圖4-17右圖所示。.知識庫.處理FFD4×4×4修改器外,3ds Max還提供了FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD(長方體)和FFD(圓柱體)四種FFD修改器。使用這些修改器時,在三維對象周圍將產(chǎn)生相應(yīng)的晶格陣列。設(shè)置修改器的修改對象為“控制點”,然后調(diào)整晶格陣列中控制點的位置,即可調(diào)整三維對象的形狀。需要注意的是,當(dāng)選中的FFD修改器“參數(shù)”卷展欄(參見圖4-18)“變形”區(qū)中的“僅在體內(nèi)”單選鈕時,三維對象中只有晶格陣列內(nèi)的部分受影響;當(dāng)選中
10、“所有頂點“單選鈕時,整個三維對象都受修改器的影響。步驟3 退出FFD4×4×4修改器的子對象修改器模式,然后右擊修改器堆棧中修改器的名稱,從彈出的右鍵快捷菜單中選擇“復(fù)制“項,復(fù)制修改器;再單擊長方體,打開長方體的修改器堆棧,然后右擊堆棧中長方體的名稱,從彈出的右鍵快捷菜單中選擇“粘貼”項,將復(fù)制的修改器粘貼到長方體上,此時長方體的效果如圖4-19右圖所示。步驟4 設(shè)置長方體中FFD4×4×4修改器的修改對象為“控制點”,然后框選圖4-20中圖所示區(qū)域的控制點,并將其均勻縮放到原來的%70,效果如圖4-20右圖所示。步驟5 調(diào)整長方體和切角長方體的位置
11、并進行群組,創(chuàng)建辦公椅的椅座,效果如圖4-21所示。步驟6 利用旋轉(zhuǎn)克隆在復(fù)制出一個椅座,并為其添加“錐化”修改器,進行錐化處理,創(chuàng)建辦公桌椅的椅背,修改器的參數(shù)和椅背的效果如圖4-22所示。步驟7 利用“軟管”工具在透視視圖中創(chuàng)建一條軟管,作為制作椅座和椅背連接部的基本三維對象,軟管的參數(shù)和效果如圖4-23所示。步驟8 為軟管添加“彎曲”修改器,如圖4-24左圖所示,然后參照圖4-24中圖所示調(diào)整修改器的參數(shù),進行彎曲處理;接下來,調(diào)整軟管的位置和角度,作為辦公椅椅座和椅背間的連接部,效果如圖4-24右圖所示。步驟9 利用“切角長方體”工具在頂視圖中創(chuàng)建兩個切角長方體,參數(shù)如圖4-25左圖所
12、示;然后切角長方體添加“彎曲”修改器,進行彎曲處理,彎曲修改器的參數(shù)如圖4-25中圖所示;在調(diào)整兩個切角長方體的角度和位置,效果如圖4-25右圖所示。步驟10 利用“圓柱體”工具在頂視圖中創(chuàng)建兩個圓柱體,并調(diào)整其位置,創(chuàng)建辦公椅的支柱,;圓柱體的參數(shù)和調(diào)整后的效果如圖4-26所示。步驟11 利用“圓柱體”和“球體”工具在透視視圖中再創(chuàng)建一個圓柱體和兩個球體,并調(diào)整其位置,作為辦公椅的滾輪,圓柱體和求體的參數(shù)及調(diào)整后的效果如圖4-27所示;然后利用移動克隆再復(fù)制出其他滾輪,并調(diào)整其位置。步驟12 利用“圓柱體”和“切角長方體”工具在透視視圖中創(chuàng)建一個圓柱體和兩個切角長方體,參數(shù)和效果如圖4-28
13、所示。步驟13 為圓柱體和切角長方體添加“彎曲”修改器,進行彎曲處理,并將彎曲后的圓柱體沿Z軸放大到原來的150%;然后調(diào)整圓柱體和切角長方體的位置,創(chuàng)建辦公椅的扶手,個對象彎曲處理的參數(shù)和扶手的效果如圖4-29所示。步驟14 利用鏡像克隆創(chuàng)建出辦公椅另一側(cè)的扶手,然后調(diào)整辦公椅各部分的位置,并進行群組,完成辦公椅模型的創(chuàng)建,效果如圖4-30左圖所示,添加材質(zhì)并渲染后的效果如圖4-30右圖所示。.提示.利用“參數(shù)”卷展欄“限制”區(qū)中的參數(shù)限制彎曲修改器效果是需要注意,“上限”編輯框的值不能為負數(shù),“下限”編輯框的值不能為正數(shù)。4.3 常用二維圖形修改器二維圖形修改器用于調(diào)整二維圖形的形狀或?qū)⒍?/p>
14、維圖形處理成三維模型,下面以實訓(xùn)的形式介紹幾種常用的二維圖形修改器。實訓(xùn)1 制作酒杯和酒瓶車削修改器【實訓(xùn)目的】l 掌握車削修改器的使用方法。【操作步驟】步驟1 利用“線”工具在前視圖中創(chuàng)建圖4-31中圖所示折線,然后設(shè)置修改對象為“頂點”,再利用“修改”面板“幾何體”卷展欄中的“圓角工具對圖示的頂點進行圓角處理,圓角大小為25,此時折線的效果如圖4-31右圖所示。步驟2 設(shè)置曲線的修改對象為“樣條線”,然后單擊選中前面調(diào)整好的曲線,在利用“幾何體”卷展欄中的“輪廓”工具為曲線創(chuàng)建輪廓線,效果如圖4-32右圖所示,至此就完成了酒杯截面圖的創(chuàng)建。步驟3 參照前述操作,為酒杯的截面圖形添加“車削”
15、修改器,然后單擊車削修改器“參數(shù)”卷展欄“方向”區(qū)中的“Y”按鈕,使車削與截面圖形的Y軸同向;再單擊“對齊”區(qū)中的“最小”按鈕,使車削與截面圖形的左邊界對齊;最后,選中“焊接內(nèi)核”復(fù)選框,并設(shè)置“分段”編輯框的值為“30”,創(chuàng)建酒杯,效果如圖4-33右圖所示。.知識庫.車削修改器又稱為“旋轉(zhuǎn)”修改器,它通過將二維圖形繞車削軸(即旋轉(zhuǎn)軸)旋轉(zhuǎn)一定的角度來創(chuàng)建三維模型。使用時,利用“參數(shù)”卷展欄中的“焊接內(nèi)核”復(fù)選框可以焊接車削對象中兩兩重合的頂點,以獲得結(jié)構(gòu)很簡單、平滑無縫的模型,如圖4-34所示。利用“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框可以翻轉(zhuǎn)車削對象表面的法相方向,使內(nèi)外表面互換。利用“對齊”區(qū)中的參數(shù)可以調(diào)
16、整車削軸在二維圖形中的位置(“最小”表示與圖形左邊界對齊,“中心”示與圖形中心點對齊,“最大”表示與圖形有邊界對齊);此外,設(shè)置修改器的修改對象為“軸”,然后利用移動操作可手動調(diào)整車削軸的位置。步驟4 利用“線”工具在前視圖中創(chuàng)建圖4-36中圖所示的折線,然后設(shè)置修改對象為“頂點”,再利用“修改”面板“幾何體”卷展欄中的“圓角”工具對圖示的頂點進行圓角處理,圓角大小為25,此時折線的效果如圖4-36右圖所示。步驟5 選中圖4-37左圖所示的頂點,更改其類型為“平滑”;然后設(shè)置折線的修改對象為“樣條線”,并單擊選中折線,再利用“幾何體”卷展欄中的“輪廓”工具為曲線創(chuàng)建輪廓線,效果如圖4-37右圖
17、所示。至此就完成了酒瓶截面圖形的創(chuàng)建。步驟6 參照前述操作,為酒瓶的截面圖形添加“車削”修改器,并參照圖4-38中圖所示調(diào)整其參數(shù),完成酒瓶的創(chuàng)建,效果如圖4-38右圖所示。圖4-39左圖所示為調(diào)整酒杯和酒瓶位置后的效果,圖4-39右圖所示為添加材質(zhì)并渲染后的效果。實訓(xùn)2 制作衣柜擠出和倒角修改器【實訓(xùn)目的】l 掌握擠出和倒角修改器的使用方法。【操作步驟】步驟1 利用“矩形”工具在左視圖中創(chuàng)建一個廠2500、寬600的矩形,作為衣柜側(cè)板的截面圖形,效果如圖4-40所示。步驟2 為矩形添加“倒角”修改器,然后參照圖4-41左圖和中圖所示調(diào)整修改器的參數(shù),進行倒角處理,創(chuàng)建衣柜的側(cè)板,效果如圖4-
18、41右圖所示。.知識庫.倒角修改器通過對二維圖形進行多次拉伸操作創(chuàng)建三維模型。在拉伸的同時還可以縮放二維圖形,以產(chǎn)生倒角面。使用時,利用修改器“倒角值”卷展欄中的參數(shù)可以控制拉伸的次數(shù)(“級別2”和“級別3”復(fù)選框),以及每次拉伸長度(“高度”編輯框)和拉伸時二維圖形的縮放程度(“輪廓”編輯框)。需要注意的是,選中“參數(shù)”卷展欄中的“曲線側(cè)面”單選鈕,且“分段”編輯框的值大于1時,倒角對象中的倒角面將由平面變?yōu)榍?,如圖4-42中圖所示;選中“級間平滑”復(fù)選框時,系統(tǒng)對各級拉伸操作間的棱進行平滑處理,如圖4-42右圖所示。步驟3 利用“線”工具在左視圖中創(chuàng)建圖4-43所示的閉合折線,并參照圖示
19、頂點間距調(diào)整折線中的各頂點的位置,作為衣廚主體的截面圖形。步驟4 為衣櫥主體的截面圖形添加“擠出”修改器,進行擠出處理,創(chuàng)建衣櫥的主體,擠出修改器的參數(shù)和擠出效果如圖4-44中圖和有圖所示。步驟5 如圖4-45所示,利用“圓”工具在左視圖中創(chuàng)建一個半徑為20的圓,然后為其添加“擠出”修改器,進行擠出處理(擠出數(shù)量設(shè)為“2000”),創(chuàng)建衣櫥的衣架。步驟6 利用“圖形”創(chuàng)建面板“擴展樣條線”分類中的“通道”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一條C形輪廓線,并將其繞Y軸旋轉(zhuǎn)-90°,作為衣櫥抽屜的截面圖形,其參數(shù)和效果如圖4-46左側(cè)兩圖所示;然后為其添加“擠出”修改器,進行擠出處理,創(chuàng)建衣櫥抽屜的主
20、體,修改器的參數(shù)和效果如圖4-46右側(cè)兩圖所示。步驟7 使用“矩形”工具在前視圖中再創(chuàng)建兩個矩形,如圖4-47左圖所示,然后為矩形添加“擠出”修改器,進行擠出處理,創(chuàng)建衣櫥抽屜的內(nèi)外擋板,擠出修改器的參數(shù)和擠出效果如圖4-47中圖和右圖所示。步驟8 利用“矩形”工具在頂視圖中創(chuàng)建一個長90、寬250的矩形,然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線;再使用“集合體”卷展欄中的“優(yōu)化”工具在矩形上部的線段中插入4個頂點,如圖4-48左圖所示;接下來,調(diào)整插入頂點的位置,效果如圖4-48中圖所示;最后,利用“圓角”工具對矩形下部線段的兩個端點進行圓角處理,創(chuàng)建抽屜把手的截面圖形,效果如圖4-48右圖所示。步驟9
21、為抽屜把手的截面圖形添加“倒角”修改器,然后參照圖4-49中圖所示調(diào)整其參數(shù),進行倒角處理,創(chuàng)建衣櫥抽屜的把手,效果如圖4-49右圖所示。步驟10 利用“矩形”工具在前視圖中創(chuàng)建一個長為2000、寬為1000的矩形,作為衣櫥門的截面圖形;然后為矩形添加“倒角”修改器,并參照圖4-50中圖所示調(diào)整倒角修改器的參數(shù),進行倒角處理,創(chuàng)建衣櫥門,效果如圖4-50右圖所示。步驟11 利用“矩形”工具在前視圖中創(chuàng)建三個矩形,如圖4-51左圖所示;然后利用“擠出”修改器將其擠出30個單位,制作抽屜兩側(cè)的木板,效果如圖4-51右圖所示。步驟12 利用移動克隆、鏡像克隆等方法復(fù)制出衣櫥模型的剩余部分,然后調(diào)整其
22、位置,創(chuàng)建衣櫥模型,效果如圖4-52左圖所示,添加材質(zhì)并渲染后的效果如圖4-52右圖所示。實訓(xùn)3 制作肥皂和肥皂盒倒角剖面修改器【實訓(xùn)目的】l 掌握倒角剖面修改器的使用方法。【操作步驟】步驟1 利用“線”工具在前視圖中創(chuàng)建圖4-53左圖所示的折線,然后將圖示頂點的類型更改為“平滑”;再選中圖4-53右圖所示頂點,然后利用“幾何體”卷展欄中的“圓角”工具 對其進行圓角處理,創(chuàng)建肥皂盒的倒角剖面圖形,如圖4-54所示。步驟2 利用“橢圓”工具在頂視圖中創(chuàng)建一個橢圓,作為肥皂盒的輪廓線,其參數(shù)和效果如圖4-55所示。步驟3 為“步驟2”創(chuàng)建的橢圓添加“倒角剖面”修改器,然后單機“參數(shù)”卷展欄中的“拾
23、取剖面”按鈕;再單擊“步驟1”創(chuàng)建的曲線,拾取該曲線作為修改器的剖面圖形,如圖4-56所示。至此就完成了圖形的倒角剖面處理。步驟4 由于倒角剖面對象的效果不符合要求,需要進一步的調(diào)整。如圖4-57左圖所示,設(shè)置倒角剖面修改器對象為“剖面Gizmo”,然后利用旋轉(zhuǎn)工具將修改器的剖面Gizmo線框繞Z軸旋轉(zhuǎn)180°,此時倒角剖面對象的效果如圖4-57右圖所示。至此就完成了肥皂盒的創(chuàng)建。步驟5 利用“矩形”工具在頂視圖中創(chuàng)建一個矩形,參數(shù)和效果如圖4-58所示。步驟6 將矩形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,然后利用“幾何體”卷展欄中的“拆分”工具在矩形上部和下部的線段中分別插入一個頂點,如圖4-59所
24、示。步驟7 將矩形上部線段中插入的頂點沿Y軸移動-10個單位,下部線段中插入的頂點沿Y軸移動10個單位,創(chuàng)建肥皂的輪廓線,效果如圖4-60所示。步驟8 利用“弧”工具在左視圖中創(chuàng)建一條圓弧,作為肥皂的倒角剖面圖形,圓弧的參數(shù)和效果如圖4-61所示。步驟9 為“步驟7”創(chuàng)建的肥皂盒輪廓線添加“倒角剖面”修改器,然后利用“參數(shù)”卷展欄中的“拾取剖面”按鈕拾取“步驟8”創(chuàng)建的圓弧,作為倒角剖面對象的剖面圖形,完成圖形的倒角剖面處理,如圖4-62所示。步驟10 由于倒角剖面對象過于寬大,不符合要求,此時可設(shè)置倒角剖面修改器的修改器對象為“剖面Gizmo”,然后將利用移動工具將修改器的剖面Gizmo沿X
25、軸移動-20個單位,以調(diào)整倒角剖面對象的大小,如圖4-63所示,至此就完成了肥皂模型的創(chuàng)建。步驟11 調(diào)整肥皂和肥皂盒的位置,效果如圖4-64左圖所示;然后為二者添加材質(zhì)并渲染,即可得到圖4-64右圖所示的肥皂和肥皂盒效果。實訓(xùn)1 制作沿路徑運動的三維文字路徑變形修改器【實訓(xùn)目的】l 掌握使用路徑變形修改器制作路徑變形動畫的方法。【操作步驟】步驟1 選擇“文件”>“打開”菜單,打開本書提供的素材“路徑變形.max”,場景中以創(chuàng)建了一個地球模型、一個圓和一個三維文本,效果如圖4-65所示。步驟2 為場景中的三維文字添加“路徑變形”修改器;然后單機“參數(shù)”卷展欄中的“拾取路徑”按鈕,再單擊場
26、景中的圓,拾取運動路徑,此時在三維文字中出現(xiàn)一個橙色的圓形曲線,代表三維文字的實際運動路徑,如圖4-66所示。步驟3 在路徑變形修改器“參數(shù)”卷展欄中的“路徑變形軸”區(qū)中選中“X”單選鈕,使三維文字X軸向的部分隨路徑發(fā)生變形;然后選中“翻轉(zhuǎn)”復(fù)選框,翻轉(zhuǎn)路徑的方向;再將三維文字繞X軸旋轉(zhuǎn)-90°,使文字中的橙色曲線與圓平行,如圖4-67所示。步驟4 設(shè)置“參數(shù)”卷展欄“路徑變形”區(qū)中“旋轉(zhuǎn)”編輯框的值為“-90”,使三維文字繞自身的X軸旋轉(zhuǎn)-90°,然后調(diào)整三維文字的位置,是三維文字中的橙色曲線與場景中的圓在X軸和Y軸上對齊,如圖4-86所示。.知識庫.在路徑變形修改器的“
27、參數(shù)”卷展欄中,“拉伸”編輯框設(shè)置三維對象沿路徑曲線拉伸的倍數(shù),“扭曲”編輯框用于設(shè)置三維對象從始端到末端繞路徑曲線扭曲的角度。步驟5 如圖4-69所示,單機動畫和時間控件中的“自動關(guān)鍵點”按鈕,開啟動畫的自動關(guān)鍵幀模式;然后拖動時間滑塊到第100幀,并在路徑變形修改器“參數(shù)”卷展欄中的“路徑變形”區(qū)中設(shè)置“百分比”編輯框的值為“100”(即動畫運行到地100幀時,三維文字位于路徑曲線的末端)。步驟6 單機“自動關(guān)鍵點”按鈕,退出動畫的自動關(guān)鍵幀模式,完成動畫關(guān)鍵幀的創(chuàng)建。此時單機動畫控制區(qū)的“播放”按鈕,即可在透視視圖中觀察到三維文字沿路徑曲線運動的動畫,如圖4-70所示。實訓(xùn)2 制作水面動
28、畫噪波修改器【實訓(xùn)目的】l 掌握使用噪波修改器制作噪波動畫的方法。【操作步驟】步驟1 打開本書提供的素材文件“噪波修改器.max”,效果如圖4-71所示。步驟2 選中作為水面的平面,為其添加“噪波”修改器;然后參照圖4-72中圖所示調(diào)整噪波修改器的參數(shù),此時水面的效果4-72右圖所示。.知識庫.噪波修改器通過隨機變動對象頂點的位置,使對象表面變得凹凸不平,常用于制作復(fù)雜的地形和水面,以及創(chuàng)建噪波波動動畫。使用時,利用“參數(shù)”卷展欄“噪波”區(qū)中的“種子”編輯框可控制噪波的隨機效果,不同的種子值具有不同的效果;利用“比例”編輯框可控制噪波效果的劇烈程度,數(shù)值越大噪波效果越平緩;利用“強度”區(qū)中的參
29、數(shù)可設(shè)置噪波效果在X軸、Y軸和Z軸的最大偏移距離。步驟3 如圖4-73所示,選中噪波修改器“參數(shù)”卷展欄“動畫”區(qū)中的“動畫噪波”復(fù)選框,開啟噪波動畫;然后設(shè)置噪波變化的頻率為“0.1”,初始相位為“100”,完成噪波動畫的創(chuàng)建。此時,單機動畫和時間控件中的“播放”按鈕,即可在攝影機視圖中看到水面的噪波動畫,如圖4-74所示。.提示.使用噪波修改器創(chuàng)建噪波動畫時,只需選中“參數(shù)”卷展欄“動畫”區(qū)中的“動畫噪波”復(fù)選框即可,無需設(shè)置關(guān)鍵幀。若噪波效果不明顯,可選中“參數(shù)”卷展欄“噪波”區(qū)中的“分形”復(fù)選框,以產(chǎn)生分形噪波,是噪波效果變得無序且復(fù)雜;利用“粗糙度”編輯框可以控制使用分形噪波時,對象
30、表面的起伏程度(數(shù)值越大,起伏越劇烈,表面越粗糙);利用“迭代次數(shù)”編輯框可以設(shè)置分形噪波的數(shù)量(數(shù)值越小, 起伏數(shù)越小,對象的表面越平滑)。實訓(xùn)3 制作任務(wù)的表情動畫變形器【實訓(xùn)目的】l 掌握變形器修改器的使用方法?!静僮鞑襟E】步驟1 打開本書提供的素材文件“人物表情.max”,在場景中創(chuàng)建三種人物表情的頭部模型,效果如圖4-75所示。步驟2 為左側(cè)的頭部模型添加“變形器”修改器,然后單擊“通道列表”卷展欄中的第一個“空”按鈕,激活1號變形通道;再單擊“通道參數(shù)”卷展欄中的“從場景中拾取對象”按鈕,然后單機中間的頭部模型,將改頭部模型的表情設(shè)為1號變形通道的變形結(jié)果,如圖4-76所示。步驟3
31、 參照“步驟2”所述操作,將右側(cè)頭部模型的表情設(shè)為2變形通道的變形結(jié)果,完成變形目標(biāo)的分配。.提示.使用變形修改器時需要注意,作為變形結(jié)果的目標(biāo)對象,必須與初始對象的結(jié)構(gòu)相同,否則無法指定為目標(biāo)對象。步驟4 單機動畫和時間控件中的“自動關(guān)鍵點”按鈕,進入動畫的自動關(guān)鍵幀模式,然后拖動時間滑塊到第25幀,并設(shè)置1號變形通道的數(shù)量為100(即動畫播放到第25幀時,人物的表情完全變形為中間頭部模型的表情),如圖4-77所示;在拖動時間滑塊到第50幀,并設(shè)置1號變形通道的數(shù)量為0,是人物表情在第50幀時恢復(fù)到最初狀態(tài)。步驟5 拖動時間滑塊到第75幀,然后設(shè)置2號變形通道的數(shù)量為100(即動畫播放到第7
32、5幀時,人物的表情將完全變形為右側(cè)頭部的表情),如圖4-78所示;然后分別拖動時間滑塊到第50幀和第100幀,并設(shè)置這兩幀處2號變形通道的數(shù)量為0,使人物的表情在第50和第100處恢復(fù)到最初狀態(tài)。步驟6 單機“自動關(guān)鍵點”按鈕,退出動畫的自動關(guān)鍵幀模式,完成人物表情動畫關(guān)鍵幀的設(shè)置。此時,單機動畫和時間控件中的“播放”按鈕,就可以在透視視圖中觀察到:左側(cè)人物頭像的表情從最初狀態(tài)漸變?yōu)橹虚g頭部的表情,又恢復(fù)到最初的狀態(tài);然后漸變?yōu)橛覀?cè)頭部的表情,最后,又恢復(fù)到最初的狀態(tài),如圖4-79所示。.提示.如果從最初狀態(tài)變形為通道的目標(biāo)狀態(tài)時幅度過大,變形過程可能與實際不符。此時可利用“通道參數(shù)”卷展覽中
33、的“從場景中拾取對象”按鈕為當(dāng)前變形通道制定幾個中間變形結(jié)果,然后利用“漸進變形”區(qū)中的參數(shù)調(diào)整各變形結(jié)果的、目標(biāo)值和張力即可。圖4-80所示為未指定中間變形結(jié)果時圓柱體的變形過程。實訓(xùn)4 制作冰塊融化動畫融化修改器【實訓(xùn)目的】l 掌握使用融化修改器制作融化動畫的方法。【操作步驟】步驟1 打開本書提供的素材文件“融化修改器.max”,效果如圖4-82所示;然后選中冰塊模型,并選擇“編輯”>“克隆”菜單,利用原位克隆再復(fù)制出一個冰塊。步驟2 任選一冰塊模型,為其添加“融化”修改器,然后在“參數(shù)”卷展覽中設(shè)置融化的“數(shù)量”(融化的程度)、“融化百分比”(數(shù)量增加到多少時對象會產(chǎn)生擴散以及擴散
34、的程度)、“固體”類型(融化過程中對象凸出部分的相對高度)和融化軸(沿哪一軸進行擴散的程度),模擬冰塊以融化的部分,如圖4-83所示。步驟3 如圖4-84所示,為另一冰塊添加“融化”修改器,然后單擊動畫和時間空間中的“自動關(guān)鍵點”按鈕,開啟動畫的自動關(guān)鍵點模式。在第60、90和100幀處設(shè)置融化的“數(shù)量”分別為60、116和166;再選中另一塊冰塊,在第60、90和100幀處設(shè)置融化的“數(shù)量”分別為500、600和650.步驟4 單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕,退出動畫的自動關(guān)鍵幀模式,完成融化動畫關(guān)鍵幀的設(shè)置。此時,單擊動畫和時間控件中的“播放”按鈕,就可以在透視視圖中觀察到冰塊融化的過程,如圖4-
35、85所示。綜合實訓(xùn)制作圓鼎本實例通過介紹創(chuàng)建圓鼎的操作,時大家能夠熟練使用各種常用修改器。圖4-86左圖所示為圓鼎的模型效果,添加材質(zhì)并渲染后的效果如圖4-86右圖所示。創(chuàng)建時,首先利用“車削”修改器處理二維圖形,創(chuàng)建鼎腹;然后利用“FFD(圓柱體)”修改器處理切角圓柱體,創(chuàng)建鼎足;接下來,利用“倒角”修改器處理二維圖形,創(chuàng)建鼎耳;最后,利用“彎曲修改器處理圓柱體創(chuàng)建鼎腹周圍的圓環(huán),利用“擠出”修改器處理二維圖形創(chuàng)建鼎足的裝飾部分。步驟1 利用“線”工具在前視圖中創(chuàng)建圖4-87右圖所示折線,然后利用對象的右鍵快捷菜單將圖示頂點的類型改為“平滑”,創(chuàng)建鼎腹的截面圖形,如圖4-87左圖所示。步驟2
36、 打開“修改”面板,單擊“修改器列表”下拉列表框,在彈出的下拉列表中單擊“車削”項,為鼎腹的截面圖形添加“車削”修改器,如圖4-88左圖所示;然后參照圖4-88中圖所示調(diào)整其參數(shù),創(chuàng)建圓鼎的鼎腹,效果如圖4-88右圖所示。步驟3 利用“切角圓柱體”工具在透視視圖中創(chuàng)建一個切角圓柱體,作為制作鼎足的基本三位對象,其參數(shù)和效果如圖4-89所示。步驟4 為切角圓柱體添加“FFD(圓柱體)”修改器,然后單擊“FFD參數(shù)”卷展欄中的“設(shè)置點數(shù)”按鈕,利用打開的“設(shè)置FFD尺寸”對話框調(diào)整切角圓柱體周圍晶格陣列中控制點的數(shù)量,如圖4-90所示。步驟5 設(shè)置FFD(圓柱體)修改器的修改器對象為“控制點”,然后將從下向上數(shù)第三排、第四排和第五排的控制點沿XY平面分別均勻縮放到原來的50%、75%和95%,創(chuàng)建圓鼎的鼎足,如圖4-91左圖和中圖所示。此時切角圓柱體的效果如圖4-91右圖所示。步驟6 利用“矩形”工具在前視圖中創(chuàng)建一個長25、寬10的矩形,然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,并利用“幾何體”卷展欄中的“插入”按鈕為矩形左側(cè)變插入一個頂點,調(diào)整矩形的形狀,創(chuàng)建鼎足裝飾部的截面圖形,效果如圖4-92右圖所示。步驟7為鼎足裝飾部分的截面圖形添加
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