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文檔簡介

1、膀 For personal use only in study and research; not for commercial use期二維動畫設(shè)計教學(xué)大綱祎蒲課程名稱:二維動畫設(shè)計藏學(xué)時:72荽學(xué)分:3妨課程性質(zhì):專業(yè)任選選修課蟻考核方式:考查賺開課對象:計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)學(xué)生腿蛔一、教學(xué)目的與要求肄本課程是一門應(yīng)用型學(xué)科課程,涉及面廣、是藝術(shù)與計算機技術(shù)的結(jié)合,且實踐性強。它必須緊密聯(lián)系所學(xué)過的其他相關(guān)學(xué)科知識,在本課程中加以綜合應(yīng)用。該門課程的教學(xué)目的與要求如下:薄1、通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生能掌握二維矢量動畫設(shè)計的基本概念、原理,具備矢量動畫設(shè)計軟件(以 Flash為主)的基本理

2、論知識;贛2、通過相應(yīng)的上機實踐,積累動畫設(shè)計經(jīng)驗,掌握動畫的設(shè)計規(guī)律和靈活的動畫設(shè)計 技巧。蒂3、能使用Flash設(shè)計制作一個完成的原創(chuàng)性動畫作品或完成較大規(guī)模的交互式動畫作 品。為學(xué)生以后從事多媒體應(yīng)用開發(fā)工作奠定基礎(chǔ)。膂本課程總課時72學(xué)時,在第七學(xué)期開設(shè),其中課堂講授教學(xué)為36學(xué)時,實踐教學(xué)為 36學(xué)時。.二、課程內(nèi)容及學(xué)時分配妍薄章節(jié)方內(nèi)容菽學(xué)時段,躊動圓技術(shù)基礎(chǔ)童2袈二膈Flash二維動畫設(shè)計初步第6腿三羋多媒體信息的處理衿2蔻四肅兀件與實例羈2蒞五薄Flash基本動畫的制作節(jié)6筮TK瞧引導(dǎo)、遮罩動畫的制作用4展七神Flash MV的設(shè)計與實現(xiàn)祎4英八金組件與行為芳4菱九菜交互式動

3、回的設(shè)計袁6案實驗一勘矢量圖形、位圖處理用6服實驗二肇基本動回設(shè)計肇10充實驗三節(jié)Flash MV的設(shè)計腿4初實驗四莆交互式動回設(shè)計慕10范實驗五綜合應(yīng)用實訓(xùn)膈4螂考核蝕考查芨2艘合計袁72肇第一部分 理論教學(xué)黃第一章動畫技術(shù)基礎(chǔ)(2學(xué)時)范主要內(nèi)容: 1、動畫的起源與定義;2、計算機動畫的應(yīng)用;3、矢量動畫制作軟件;4、二維動畫制 作Flash基本操作。蠅要求肅1、正確理解動畫的定義及本質(zhì)。前2、了解動畫的起源及計算機動畫的發(fā)展趨勢。3、了解計算機動畫的應(yīng)用方向及相關(guān)動畫制作軟件的特點。芍4、熟練掌握Flash基本操作。肄 第二章 Flash 二維動畫設(shè)計初步(6 學(xué)時)蔓主要內(nèi)容:芨1、F

4、lash動畫設(shè)計的基本思想;2、時間軸、圖層、幀的概念;3、常用操作的快捷方式應(yīng)用;4、各種繪圖工具的使用、混色器面板的使用;5、高級繪圖技巧。肆 要求滕1、熟練基本繪圖工具的用法,具備使用基本工具繪制復(fù)雜圖形的方法與技巧;袂 2、通過繪制一些特殊實例的圖形,進(jìn)一步加深繪圖工具的高級技法,制作各種實物對象。犀3、學(xué)習(xí)完本章能熟練編輯各種各樣的漸變色及線條樣式,運用繪圖工具繪制各種復(fù)雜圖形。蟆第三章多媒體信息的處理(2學(xué)時)蠢主要內(nèi)容:羈 1 、創(chuàng)建與編輯文本;2、位圖、矢量圖、聲音、視頻素材的導(dǎo)入;3、多媒體素材的屬性設(shè)置及編輯。蔓要求:菱1、了解導(dǎo)入Flash中的多媒體素材的分類及相應(yīng)文件格

5、式。* 2、掌握Flash中的文本類型及編輯方法。蒂3、熟練掌握聲音、圖像、視頻的導(dǎo)入方法。 4、掌握對多媒體素材的屬性設(shè)置方法,保證各類素材的正常運行。芾第四章 元件與實例(2課時)肆 主要內(nèi)容:蓬1、元件的概念與分類;2、各類元件的特點及應(yīng)用;3、按鈕元件的創(chuàng)建;4、影片剪輯元件的創(chuàng)建;5、元件與實例的區(qū)別與聯(lián)系箴要求:贛1、理解元件的分類,元件與實例的區(qū)別與聯(lián)系。裂2、熟練掌握圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件的創(chuàng)建方法。襖 3、正確理解種類元件的時間軸特點及元件的應(yīng)用范圍。螈 第五章Flash 基本動畫的制作(6 課時)蟆主要內(nèi)容:箍1、Flash動畫制作的相關(guān)基本概念與基本技術(shù);2、關(guān)

6、鍵幀動畫技術(shù)及特點;3、移動漸變動畫技術(shù)及特點;4、形狀漸變動畫技術(shù)及特點;5、各類動畫的綜合運用輻要求:膈 1 、理解 Flash 動畫制作的本質(zhì)及基本技術(shù)。蒈 2、熟練掌握關(guān)鍵幀動畫、漸變動畫的制作要點。噩3、正確使用圖形元件與影片剪輯元件進(jìn)行移動漸變動畫的設(shè)計???、正確理解形狀漸變動畫中的形狀對象的概念與本質(zhì)。袁 第六章引導(dǎo)、遮罩動畫的制作(4 課時 )羋 主要內(nèi)容:螃 1 、遮罩動畫與引導(dǎo)層動畫技術(shù)及特點;2、多媒體信息的處理;3、路徑動畫設(shè)計;4、交互分支結(jié)構(gòu);5、決策與框架分支;6、綜合軟件(課件)的程序結(jié)構(gòu)、集成方法與技巧;7、AW勺程序設(shè)計基礎(chǔ)蒙要求:范1、了解Authorw

7、are 課件集成工具的設(shè)計原理,建立并形成設(shè)計思路。量2、熟練掌握圖標(biāo)欄中的12種圖標(biāo)的使用方法。3、通過學(xué)習(xí),能用Authorware 進(jìn)行綜合教學(xué)軟件(課件)設(shè)計并掌握一定的方法和技巧。第七章Flash MV 的設(shè)計與實現(xiàn)(4 課時 )主要內(nèi)容:1 、 Flash MV 的概念及特點;2、 Flash MV 的設(shè)計流程;3、各類素材的準(zhǔn)備與處理;4、音樂文件的導(dǎo)入及同步設(shè)置;5、卡拉OK歌詞的動畫效果實現(xiàn);6、MV中的鏡頭運用及實現(xiàn)技術(shù)。7、預(yù)載畫面的實現(xiàn);8、 Flash MV 作品的發(fā)布。要求:1 、理解 Flash MV 作品是形與意結(jié)合的設(shè)計,是藝術(shù)創(chuàng)意與技術(shù)實現(xiàn)的相互結(jié)合。2、正

8、確理解Flash MV的設(shè)計流程。3、熟練掌握音樂的導(dǎo)入及聲音與動畫同步的設(shè)置方法。4、熟練掌握卡拉OK歌詞的動畫效果的實現(xiàn)原理及相關(guān)技術(shù)。5、掌握鏡頭的運用及相應(yīng)的實現(xiàn)技術(shù)。第八章組件與行為(4課時)主要內(nèi)容:1、組件的概念與分類;2、常用組件的應(yīng)用;3、組件編程;4、行為的概念與分類;4、 用行為控制聲音、視頻及影片剪輯的方法。要求:1、了解組件與行為的概念、形成原理。2、理解組件的分類及表現(xiàn)形式。3、熟練掌握常用組件的功能及使用方法,能應(yīng)用組件進(jìn)行Flash作品的創(chuàng)作。4、掌握用行為控制庫中及外部文件聲音的方法,應(yīng)用行為對影片剪輯進(jìn)行復(fù)制等的方法。第九章交互式動畫的設(shè)計(6課時)主要內(nèi)容

9、:1、ActionScript 概述;2、ActionScript 基礎(chǔ);3、分支和循環(huán)結(jié)構(gòu);4、常用類的編程 及應(yīng)用實例。要求:1、掌握基本的ActionScript 控制語句的語法。2、理解各種事件動作觸發(fā)的條件和執(zhí)行順序。3、學(xué)會動畫各部件的編程思路及制作方法。第二部分實踐教學(xué)環(huán)節(jié)序 號實驗項目學(xué) 時 數(shù)項目 要求項目 回項目 性質(zhì)目的要求所在實驗 分室1矢量圖形、位圖處理6必修操作驗證熟悉Flash 8工作環(huán)境件;理解 矢量圖與位圖、影片、舞臺、 時間軸、幀等基本概念;利用 圖形工具及混色器面板編輯 與填充圖形,位圖導(dǎo)入與矢量 化,對象復(fù)制、變形等基本編 輯操作。CAD 驗 室2基本動

10、畫設(shè)計10必修操作驗證理解關(guān)鍵幀動畫、漸變動畫形 成的原理與條件;理解引導(dǎo)層 與遮罩層動畫的原理;掌握添 加關(guān)鍵幀的方法和技巧;熟悉 漸變動畫的特點和具體制作 方法;掌握屬性面板中設(shè)置漸 變動畫參數(shù)的方法。同上3Flash MV的設(shè)計4必修操作設(shè)計掌握Flash MV的設(shè)計流程; 掌握MV素材獲取與編輯制作 的方法,劇本編寫;掌握音樂 與歌詞的同步方法;各種動畫 技巧在MV中的應(yīng)用;掌握動 回預(yù)載回向的制作。同上4交互式動畫設(shè)計10必修操作驗證掌握 Flash 動畫中的 ActionScript語法規(guī)則;熟練掌 握動作腳本語句的添加方法 與操作技巧;熟練掌握按鈕事 件的動作腳本語句及跳轉(zhuǎn)動 作

11、方法;熟練掌握實例的大小 與透明度等的屬性設(shè)置;分析 掌握程序的整體思路。同上5綜合應(yīng)用實訓(xùn)4必修操作設(shè)計了解Flash廣告的基本特點;初步掌握 Banner動畫廣告的創(chuàng)思方法;熟悉綜合使用Flash8的功能制作實用動畫的方 法;掌握漸變動畫設(shè)置技巧。同上三、推薦教材和主要參考書目推薦教材:1劉小偉、溫培和編著.Flash 8中文版動畫創(chuàng)作實用教程電子工業(yè)出版社。2006年9月.主要參考書目:1趙艷鐸賴梅艷等編著動畫制作教程與上機實訓(xùn) Flash MX 2004機械工業(yè)出版社,2005年9月。2趙豐年主編計算機動畫技術(shù)-Flash人民郵電出版社,2005年6月。3溫謙、鞠海容編著巧學(xué)巧用Fla

12、sh制作動畫習(xí)題精解人民郵電出版社, 2006年3月。2004 年 24遠(yuǎn)望圖書部編寫Flash動漫大師人民交通出版社,2005年9月。5方其桂主編Flash多媒體CAI課件制作實例教程清華大學(xué)出版社,6 鄒虹、劉宇平等編著 Flash 高級案例實戰(zhàn)電子工業(yè)出版社,2005 年 8 月。四、說明本課程考核成績評定方法為:平時10%,實驗40%,期末50%。胡永良執(zhí)筆人:馬海燕審定人:孫巧萍僅供個人用于學(xué)習(xí)、研究;不得用于商業(yè)用途For personal use only in study and research; not for commercial use.Nur f u r den pers?nlichen f u r Studien, Forschung, zu kommerziellen Zwecken verwendet werden.Pour l etude et la recher

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