動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)43989[通用]_第1頁(yè)
動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)43989[通用]_第2頁(yè)
動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)43989[通用]_第3頁(yè)
動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)43989[通用]_第4頁(yè)
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1、動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)動(dòng)畫分鏡頭概述分鏡頭腳本的歷史從盧米艾爾兄弟的第一部電影到喬治梅里愛(ài)的科幻電影月球之旅沃爾特迪斯尼開創(chuàng)動(dòng)畫世界,分鏡頭腳本開始誕生。分鏡頭腳本 也稱導(dǎo)演劇本。是導(dǎo)演案頭工作的集中表現(xiàn),是將文學(xué)內(nèi)容分切成一系列可以攝制的鏡頭的一種劇本。導(dǎo)演對(duì)文學(xué)劇本進(jìn)行分析研究以后,將未來(lái)影片中準(zhǔn)備塑造的聲畫結(jié)合的熒幕形象,通過(guò)分鏡頭的方式訴諸文字,就成為分鏡頭劇本。內(nèi)容包括,鏡頭號(hào)景別,攝法,畫面內(nèi)容,臺(tái)詞,音樂(lè),音響效果,鏡頭長(zhǎng)度等項(xiàng)目。分鏡頭劇本是導(dǎo)演對(duì)影片全面設(shè)計(jì)和構(gòu)思的藍(lán)圖,開展工作的主要依據(jù)。它有利于保證攝制工作的計(jì)劃性。 電影是視聽(tīng)結(jié)合的藝術(shù),即影像和聲音結(jié)合的藝術(shù)。當(dāng)然,“視”與“

2、聽(tīng)”二者在電影中的地位是不相等的。應(yīng)該明確指出:電影“視”第一,“聽(tīng)”第二?;蛘哒f(shuō),電影是以“視”為主,“聽(tīng)”為輔的藝術(shù)形式。 電影藝術(shù)的語(yǔ)言主要包括那些內(nèi)容? “影像、聲音、剪輯”。 影像、聲音、剪輯三者之間的關(guān)系:電影是視、聽(tīng)結(jié)合的藝術(shù),它首先是“視”,即“影像”,然后是“聽(tīng)”,即“聲音”,而這些“視”、“聽(tīng)”(影像、聲音),最后需要通過(guò)剪輯才能構(gòu)成一部完整的電影。 1、影像:除了演員的表演、物體的造型之外,影像構(gòu)成的主要元素有:構(gòu)圖、景別、角度、運(yùn)動(dòng)、照明、色彩。 2、聲音:語(yǔ)言、音響、音樂(lè)。 3、剪輯:影像剪輯、聲音剪輯。影像剪輯是剪輯中的主要內(nèi)容。 4、影像剪輯主要包括:光學(xué)技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)

3、剪輯、無(wú)技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯。剪輯除了將影像、聲音的素材組織成一部電影之外,剪輯還能創(chuàng)造出“113”的“蒙太奇效果”。電影藝術(shù)的語(yǔ)言 鏡頭是電影結(jié)構(gòu)的基本單位。 鏡頭和場(chǎng)通過(guò)剪輯形成影片。 剪輯是電影的表達(dá)手段,不同的剪輯方式影響到一部影片的質(zhì)量和風(fēng)格。 動(dòng)畫片中的鏡頭 動(dòng)畫作為一種娛樂(lè)大眾的特殊藝術(shù)樣式,以其“隨心所欲”和“奇思妙想”的構(gòu)思,從故事到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的綜合藝術(shù)表現(xiàn)。吸引著孩子、老人以及所有年齡層次的觀眾,同時(shí)也吸引著越來(lái)越多的年青人學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)這門專業(yè)。大多數(shù)的初學(xué)者提及最多的是學(xué)習(xí)動(dòng)畫的技法、技術(shù)等。其實(shí)從本質(zhì)上說(shuō),動(dòng)畫藝術(shù)最核心的部分,是要解決動(dòng)畫的內(nèi)在思維(即動(dòng)畫要表達(dá)的主題、思想、

4、內(nèi)含等)和動(dòng)畫特有的表現(xiàn)語(yǔ)言與規(guī)律。在一部動(dòng)畫的創(chuàng)作及制作的全過(guò)程中,動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)就是體現(xiàn)動(dòng)畫片敘事語(yǔ)言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。關(guān)于視覺(jué)敘事視覺(jué)敘事也就是用分鏡頭腳本將一個(gè)故事做成一個(gè)形象化的流程板。也就是用畫面講故事。分鏡頭腳本的文學(xué)要素起、承、轉(zhuǎn)、合故事開端 故事發(fā)展 故事轉(zhuǎn)折 故事收尾分鏡頭腳本的試用范圍廣告活動(dòng)電子游戲電視系列片多媒體網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)工業(yè)和政府錄像一、動(dòng)畫分鏡頭動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)是體現(xiàn)動(dòng)畫片的敘事語(yǔ)言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié),不但是要對(duì)全片所有鏡頭的變化與連接關(guān)系,甚至包括節(jié)奏都要進(jìn)行設(shè)計(jì),同時(shí)對(duì)于每一個(gè)鏡頭的畫面、聲音、時(shí)間等所有構(gòu)成要素作出準(zhǔn)

5、確地設(shè)定。分鏡頭表(國(guó)內(nèi)常用)豎排分鏡頭表橫排分鏡頭表國(guó)際常用1、劇本2、人物造型及場(chǎng)景設(shè)計(jì)3、分鏡畫面4、原畫5、動(dòng)畫合成二維動(dòng)畫制作流程分鏡頭畫面在普通影視片拍攝過(guò)程中,分鏡頭畫面扮演的角色并不突出,甚至可有可無(wú). 而對(duì)動(dòng)畫片而言,分鏡頭畫面是至關(guān)重要的,作為控制全片藝術(shù)水準(zhǔn)和創(chuàng)作質(zhì)量的第一重要環(huán)節(jié),需要十分重視,認(rèn)真對(duì)待.通俗說(shuō),將劇本視覺(jué)化就是分鏡頭畫面的意義。動(dòng)畫分鏡頭畫面的基本造型元素角色 對(duì)于故事動(dòng)畫片來(lái)講,角色是影片的視覺(jué)中心,也就是說(shuō)大部分的鏡頭要針對(duì)于角色。這不同于文學(xué)作品,不能大量的描寫心里活動(dòng),動(dòng)畫片主要是通過(guò)大量的外部表情,來(lái)體現(xiàn)內(nèi)心活動(dòng),主要體現(xiàn)在 1、表情(臉部)

6、 2、動(dòng)作(手) 3、形體 4、群體(群眾場(chǎng)面) 5、與角色相關(guān)的道具場(chǎng)景動(dòng)畫片中,有角色就有角色表演的舞臺(tái),也就是場(chǎng)景1、場(chǎng)景的戲劇化傾向和場(chǎng)景的電影化傾向(動(dòng)畫片波斯王子場(chǎng)景設(shè)計(jì))動(dòng)畫片哪吒鬧海2、寫實(shí)場(chǎng)景、非寫實(shí)場(chǎng)景光影在動(dòng)畫片里絕對(duì)無(wú)法表現(xiàn)純粹黑暗的東西。色彩色是一切物體的外衣,即使是黑白兩色,也是色的一種,同樣的色彩在不同的社會(huì)文化里有不同意義的象征。在銀幕上,色具有標(biāo)識(shí)、烘托、表意的三重功效。分鏡頭腳本的格式化標(biāo)題 是切換場(chǎng)景的必要注釋,每個(gè)心的場(chǎng)景都要有場(chǎng)景標(biāo)題,主要用來(lái)敘述地點(diǎn)、時(shí)間、事件發(fā)生的內(nèi)、外部因素描述 對(duì)影片里的具體描述,包括角色,還有一些必要的實(shí)物道具,最好不要對(duì)話

7、來(lái)描述。對(duì)話 需要用鏡頭表現(xiàn)出來(lái),只是不要“說(shuō)出來(lái)”答道風(fēng)波分鏡頭分鏡頭賞析思考作業(yè)欣賞日本導(dǎo)演今敏指導(dǎo)的動(dòng)畫片盜夢(mèng)偵探了解其中分鏡頭樣式。開始構(gòu)思一部短片為其劃分分鏡頭。鏡頭的原理以及電影蒙太奇理論鏡頭的基本描述影視的構(gòu)成基本單位是鏡頭,鏡頭是指從一個(gè)角度連續(xù)拍攝的畫面。極大遠(yuǎn)景遠(yuǎn)景全景中景特寫極特寫單人鏡頭也是比較基本的鏡頭,它的焦距是對(duì)準(zhǔn)單個(gè)人物的身上,也就是中景鏡頭或者特寫鏡頭。雙人鏡頭鏡頭中由兩個(gè)人占據(jù)畫框,通常表現(xiàn)對(duì)話場(chǎng)景。插入鏡頭也常常是一個(gè)動(dòng)作或者一個(gè)物體的特寫鏡頭。也就是被插入到一個(gè)場(chǎng)景里的主要的動(dòng)作戲當(dāng)中。鏡頭的角度鏡頭的角度是通過(guò)覺(jué)有視覺(jué)夸張的畫面來(lái)吸引觀者的注意。高角度

8、鏡頭也就是將攝像機(jī)放在比被攝者高的位置(也不是直接放在頭頂)然后攝像機(jī)下移,這種鏡頭形式可以引起觀眾情緒上的波動(dòng)。低角度鏡頭把攝像機(jī)放在低于被攝物體的位置,然后將攝像機(jī)上移,通常,能讓人產(chǎn)生興奮的感覺(jué)。水平鏡頭是一個(gè)較中性的鏡頭,這種鏡頭攝像機(jī)被放在同人視覺(jué)相平行的位置上,鏡頭常常對(duì)準(zhǔn)人物的眼睛,這個(gè)時(shí)候人往往能感覺(jué)到主人公的情緒,也能同人物處于同等地位中。俯視鏡頭將攝像機(jī)放在場(chǎng)景的正上方,也就是一種鳥瞰的視角,可以看到場(chǎng)景的大的建筑物,也比較適合形容比較全面的大場(chǎng)景。傾斜鏡頭也叫做荷蘭式鏡頭,是畫面偏高中心的,也或者是傾斜的,所以畫面始終是一種傾斜的不平衡的狀態(tài),和適合表現(xiàn)恐怖電影,心理電影

9、和犯罪的電影中間。垂直搖動(dòng)鏡頭當(dāng)我們把攝像機(jī)固定,讓它沿著機(jī)器的縱軸上搖或者下移,能夠逐步的揭示人物或者景物的特質(zhì)和性格。四分之三鏡頭也就是45鏡頭,把攝像機(jī)放在正面和側(cè)面將交接的位置上,能夠突出的表現(xiàn)強(qiáng)烈的結(jié)構(gòu)感。能完整的表現(xiàn)前景和背景之間的景深感,所以能被廣泛的應(yīng)用。正面鏡頭攝影機(jī)被放在正前方,這種鏡頭很普遍,但是,傳達(dá)出親密無(wú)間的感覺(jué)。肖像鏡頭也就是側(cè)面鏡頭,在水平線上,把攝像機(jī)直接放在人物或物體的側(cè)面進(jìn)行拍攝。過(guò)肩鏡頭也就是鏡頭讓攝像機(jī)超越了其中一個(gè)人物的肩膀,以此為前景拍攝,但是,鏡頭的焦點(diǎn)是對(duì)準(zhǔn)畫面的后方。鏡頭的運(yùn)動(dòng)如何在二維空間里表現(xiàn)鏡頭運(yùn)動(dòng)呢,也就要使用方向性箭頭,這個(gè)標(biāo)識(shí)不但

10、表現(xiàn)鏡頭的運(yùn)動(dòng)方向,也能表示人物和物體的運(yùn)動(dòng)方向。搖臂鏡頭攝像機(jī)掛在可以上下升降的搖臂上,這樣,攝像機(jī)可以拍攝的范圍是很廣的,而且還能拍攝不同的角度。容易產(chǎn)生氣勢(shì)洶洶的畫面效果橫搖鏡頭鏡頭利用軸上的支點(diǎn),讓它可以跟著一個(gè)畫面中的一個(gè)物體或者整個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行運(yùn)動(dòng),一般作為定場(chǎng)鏡頭。推拉跟鏡頭一般將攝影機(jī)放在移動(dòng)車上,或者攝影軌道上進(jìn)行拍攝,可以跟隨主體的運(yùn)動(dòng)而拍攝。跟鏡頭:和推拉跟鏡頭很類似,只是,它不跟隨主體運(yùn)動(dòng),是攝影機(jī)跟著一起運(yùn)動(dòng)。變焦鏡頭:讓鏡頭靜止不動(dòng),只是焦距改變,調(diào)整。變焦推拉跟鏡頭“斯坦尼康”鏡頭鏡頭的視角客觀視角:攝相機(jī)放在一個(gè)相對(duì)于中性的位置上,觀眾沒(méi)有任何與劇中人物的視角來(lái)看待

11、的場(chǎng)景。視點(diǎn)鏡頭:是從屏幕上一個(gè)特定人物的視角繁衍出來(lái)的鏡頭,主觀鏡頭:攝影機(jī)放在屏幕中一個(gè)角色的位置上拍攝。蒙太奇理論 就是根據(jù)影片所要表達(dá)的內(nèi)容,和觀眾的心理順序,將一部影片分別拍攝成許多鏡頭,然后再按照原定的構(gòu)思組接起來(lái)。蒙太奇的分類平行蒙太奇:不同時(shí)空或者同時(shí)異地的兩條線索或者兩條線索以上并列式的處理,通過(guò)相互穿插交錯(cuò)為同一個(gè)主題服務(wù).心理蒙太奇:用以展示人們的心理活動(dòng)和精神狀態(tài).表現(xiàn)角色的回憶閃念夢(mèng)境幻想和想象等(在動(dòng)畫中用的比較多.)對(duì)比蒙太奇:通過(guò)鏡頭之間在內(nèi)容上的勝利和失敗高尚與卑劣以及善與惡、生與死、苦與樂(lè)、動(dòng)作上的動(dòng)與靜,音樂(lè)上的強(qiáng)與弱,光線上的明于暗等的強(qiáng)烈對(duì)比,表達(dá)創(chuàng)作

12、者所要展示的特定情景和某種寓意。隱喻蒙太奇:是一種獨(dú)特的電影比喻手段,通過(guò)鏡頭含蓄而形象的表達(dá)創(chuàng)作者的某種寓意或某種情緒。它往往將不同的事物之間的某種相似的特征突現(xiàn)出來(lái),引起觀眾的聯(lián)想。u交叉蒙太奇:雖然是由平行蒙太奇發(fā)展而來(lái),但有著自己的特點(diǎn),即并列的兩條或幾條情緒線有嚴(yán)格的同時(shí)性和密切的因果關(guān)系,其中一條線的發(fā)展往往決定另一條線的命運(yùn)而相互依存,最后匯合在一起,這種手段能過(guò)造成一種懸念和制造激烈緊張的氣氛。重復(fù)蒙太奇:是代表一定寓意的場(chǎng)面、鏡頭、物體或者角色的動(dòng)作等,經(jīng)過(guò)精心構(gòu)思之后,在關(guān)鍵時(shí)刻讓它多次重復(fù)出現(xiàn),用以表達(dá)某種寓意或者是想取得一種特殊的藝術(shù)效果。分鏡頭結(jié)構(gòu)視覺(jué)風(fēng)格在制作每一部

13、電影之前,導(dǎo)演和制作組都要在開始創(chuàng)作的時(shí)候進(jìn)行影片的視覺(jué)風(fēng)格的確定。大到對(duì)一個(gè)影片或者美術(shù)作品整體風(fēng)格的確定,小到,對(duì)一個(gè)鏡頭,每一個(gè)鏡頭的具體分析。在導(dǎo)演的創(chuàng)作中,他要將每一個(gè)鏡頭都像寫詩(shī)或者畫畫一樣具體的分析出來(lái)。視覺(jué)要素在視覺(jué)設(shè)計(jì)的要素中包括一下幾個(gè)重點(diǎn)線條圖形比重紋理顏色這幾項(xiàng)共同組成了構(gòu)圖,也就組成了鏡頭。線條線條是最基本的視覺(jué)設(shè)計(jì)要素,線條可以橫、豎、彎曲、加粗、內(nèi)隱或者是傾斜的。橫線與豎線斜線曲線鋸齒狀線條形狀和形體也就是由物體寬、高組成的外形,也就是物體的輪廓。三角形構(gòu)圖圓形和拱形構(gòu)圖疊加將鏡頭內(nèi)的物體,疊加,不但能夠影響到鏡頭的景深,還能產(chǎn)生一種令人愉悅的構(gòu)圖樣式。構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)

14、和意義封閉式構(gòu)圖開放式構(gòu)圖三分法原則興趣點(diǎn)頭頂空間運(yùn)動(dòng)空間動(dòng)畫分鏡頭中流暢感的設(shè)計(jì)空間的設(shè)計(jì)如果在動(dòng)畫里,要清楚的交代劇情,空間的連貫性也是必不可少的。要保持空間的連貫性,也就要掌握以下的幾種技巧。1、軸線 在電影中談到空間中的鏡頭設(shè)計(jì),就必須面對(duì)軸線的問(wèn)題。A、軸線的定義:軸線,是指在鏡頭轉(zhuǎn)換中,制約視角變換范圍的界限。變換視角(機(jī)位)時(shí),要受軸線規(guī)律的制約。B、軸線的分類: a、方向軸線就是由人物行動(dòng)方向產(chǎn)生的軸線,也可以以他們相互視線的走向?yàn)榛A(chǔ)。 b、關(guān)系軸線就是由人物之間的位置關(guān)系產(chǎn)生的軸線。 c、 “三鏡頭法”(雙人鏡頭、正拍、反拍)這是好萊塢電影的敘事核心,它恰恰應(yīng)和了一個(gè)中國(guó)的

15、故事老和尚和小和尚的故事:從前有座山(交代鏡頭,大遠(yuǎn)景)山里有座廟(交代鏡頭,全景或近景)廟里住著兩個(gè)和尚(雙人鏡頭)老和尚在跟小和尚講故事,老和尚說(shuō)(正拍)小和尚聽(tīng)(反拍)老和尚說(shuō)什么呢?從前有座山山里有座廟廟里有兩個(gè)和尚老和尚在跟小和尚講故事,老和尚說(shuō)小和尚聽(tīng)老和尚說(shuō)什么呢?從前越軸處理的八中基本形式空鏡頭越軸人物中性視線鏡頭越軸人物反應(yīng)人物位置換位越軸攝影機(jī)機(jī)位運(yùn)動(dòng)越軸硬越軸,又叫硬跳軸利用樞軸鏡頭越軸利用人物動(dòng)作越軸2、通過(guò)鏡頭畫面的內(nèi)部造型設(shè)計(jì),塑造影片空間 動(dòng)畫片需要選擇恰當(dāng)?shù)慕嵌?,通過(guò)鏡頭畫面的內(nèi)部造型設(shè)計(jì),塑造電影空間。需用的手法有:調(diào)用前景、制造透視、運(yùn)用光影、調(diào)度角色。 在

16、二維動(dòng)畫里,縱深方面的塑造是形成畫面立體三維空間感的重要手段??v深效果是靠前中后等不同層次景物的調(diào)用產(chǎn)生的。 在二維制動(dòng)畫制作中,使用運(yùn)動(dòng)的鏡頭畫面既是一種表現(xiàn)空間的有力手段,也是一個(gè)制作上的難點(diǎn),其中涉及到大量的透視變化,無(wú)疑將增加整部動(dòng)畫的制作成本。構(gòu)圖小技巧不規(guī)則物體遮擋。前景分層遮擋。快速搖動(dòng)。小幅度搖動(dòng)。遠(yuǎn)景搖動(dòng)。故意將場(chǎng)景設(shè)計(jì)成弧形。3、通過(guò)鏡頭畫面的組接,塑造影片空間 運(yùn)用鏡頭畫面的組接可以彌補(bǔ)二維傳統(tǒng)動(dòng)畫在空間深度表現(xiàn)的不足,如宮崎駿在表現(xiàn)場(chǎng)景空間時(shí),慣用分別表現(xiàn)場(chǎng)景的寬、高和縱深的三種鏡頭組接方式。時(shí)間的合理,屏幕上的合理性 在敘事影片的系統(tǒng)中,時(shí)間就跟空間一樣,是根據(jù)敘事情

17、節(jié)的發(fā)展組構(gòu)起來(lái)的。時(shí)間的順序、頻率、長(zhǎng)度影響著故事情節(jié)的敘述。由于動(dòng)畫在表現(xiàn)時(shí)空上具有極大的自由,著就給動(dòng)畫片的敘述帶來(lái)巨大的靈活性,從而形成了多樣的敘述形式。時(shí)間的順序不同,敘述的方式就不同。按照時(shí)間順序來(lái)展示事件、敘述情節(jié)的方法就是順敘;現(xiàn)交代故事的結(jié)局或某些關(guān)鍵情節(jié),再倒轉(zhuǎn)回去具體敘述故事始末的敘述方法就是倒敘。不同的敘述形式行成不同的動(dòng)畫片結(jié)構(gòu)。1、在順敘的結(jié)構(gòu)中,故事長(zhǎng)度通常不刻意延展,也就是屏幕上的時(shí)間不會(huì)長(zhǎng)于故事時(shí)間,長(zhǎng)度不是完整呈現(xiàn)便是刪短。其中一種常用的做法就是時(shí)間上的省略。2、省略與故事發(fā)展無(wú)關(guān)的鏡頭。比如,傳統(tǒng)劇情片不會(huì)將角色生活瑣碎情形一一呈現(xiàn),這些鏡頭可能會(huì)被刪減以

18、去除不需要的時(shí)間,因此在劇情上幾秒種的過(guò)程,在故事中可能得花上一個(gè)小時(shí)??甄R及過(guò)場(chǎng)常用來(lái)表示被省略的時(shí)間。3、省略是為了使觀眾明了時(shí)間的間隔,是一種敘事的技巧。最常見(jiàn)的是用疊化、淡出淡入等來(lái)表現(xiàn)時(shí)間的過(guò)程,也就是由一場(chǎng)戲的最后一個(gè)鏡頭融合、淡入下場(chǎng)戲的第一個(gè)鏡頭,代表時(shí)間的歷程。動(dòng)畫分鏡頭畫面中視聽(tīng)節(jié)奏的設(shè)計(jì)節(jié)奏雖然是個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題,但可以用速度和規(guī)律將他簡(jiǎn)單化。如一連串的短鏡頭造成快節(jié)奏,相反,長(zhǎng)鏡頭便可以剪輯的節(jié)奏緩慢下來(lái)。通常,影像及聲音的節(jié)奏并不是互相脫離的,好的影片需要將視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的節(jié)奏互相搭配。非敘事式剪輯發(fā)的觀念中有許多制作視聽(tīng)節(jié)奏的方法,這些把視聽(tīng)元素融入段落思考的手法被試驗(yàn)電影

19、以及前衛(wèi)電影工作者大量采用。如今,即使商業(yè)敘事模式的動(dòng)畫片也會(huì)借用視聽(tīng)節(jié)奏的某些手法,使得影片更具有吸引力。畫面元素的節(jié)奏設(shè)計(jì) 當(dāng)觀眾在看到一個(gè)鏡頭的時(shí)候,首先感知的就是畫面的景別形式。當(dāng)景別按一定的規(guī)律排列組合起來(lái)時(shí),便會(huì)產(chǎn)生畫面視覺(jué)節(jié)奏變化規(guī)律。 1、全景系列景別(大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、大全景、全景)強(qiáng)調(diào)抒情寫意,畫面重“勢(shì)”的表達(dá),也就是畫面的氣氛,并以環(huán)境為主,人物為輔,構(gòu)圖上注重繪畫性。 2、近景系列景別(中近景、近景、特寫、大特寫)強(qiáng)調(diào)敘事性和紀(jì)實(shí)性,畫面重人物行為動(dòng)作的表達(dá),人物為主、背景為輔,重角度變化。3、迪斯尼動(dòng)畫景別運(yùn)用是很有商業(yè)規(guī)律的,在一個(gè)段落中,通常是遠(yuǎn)景和近景交叉使用,大

20、遠(yuǎn)景鏡頭幫助觀眾了解環(huán)境,或者感受某種感情的升華,近鏡頭用來(lái)交代角色行動(dòng)的過(guò)程。4、如果是一部敘事性強(qiáng)的動(dòng)畫,全景系列景別占到全鏡頭的一半多,全景和近景關(guān)系沒(méi)有拉開,缺乏大的起伏和跳躍,觀眾的視覺(jué)心里反應(yīng)必然是敘事性弱,視覺(jué)節(jié)奏緩慢。光線 光線是動(dòng)畫畫面的造型手段之一,和實(shí)拍電影創(chuàng)作不同,動(dòng)畫片的光線來(lái)源不是燈光器材,二完全由動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)劇情的需要,根據(jù)場(chǎng)景氣氛的要求,主觀臆造的。在動(dòng)畫中,光線對(duì)現(xiàn)實(shí)光源不是簡(jiǎn)單地模擬和還原,光線的色彩對(duì)比、明暗對(duì)比強(qiáng)烈,觀眾可以對(duì)場(chǎng)景氣氛效果、人物景物的造型特點(diǎn)一目了然;光線還可以起到加強(qiáng)劇作的戲劇矛盾沖擊和拓寬空間的作用。色彩 色彩在動(dòng)畫中具有豐富的象征

21、意義,也具備視覺(jué)的外在性,能對(duì)觀眾長(zhǎng)生不同的心理效應(yīng)。色彩純度高,對(duì)比強(qiáng),表達(dá)一種熱烈與亢奮的情緒,使視覺(jué)有跳躍感;色彩強(qiáng)度低,對(duì)比弱,表達(dá)壓抑和傷感,使視覺(jué)有沉默感。動(dòng)畫片整體的色彩傾向是根據(jù)敘事內(nèi)容決定的,以達(dá)到象征的目的。聲音與影像的節(jié)奏設(shè)計(jì) 有時(shí)候聲軌的制作比影像要早完成。在大公司的動(dòng)畫片制作中,通常會(huì)現(xiàn)將音樂(lè),對(duì)白及音效根據(jù)設(shè)計(jì)好的分鏡頭畫面來(lái)錄然后才開始制作畫面的部分。 1、如果分鏡頭設(shè)計(jì)者要強(qiáng)調(diào)說(shuō)話者以及他的臺(tái)詞,那么可以在說(shuō)話者停頓時(shí)切換鏡頭。 2、也可以刻意的表現(xiàn)出聲音或畫面節(jié)奏相對(duì)。例如,如果該聲音是畫外音,那我們可以利用畫面中人物的行為來(lái)制造明顯的對(duì)立感。一種做法是將聲音的來(lái)源置于屏幕外,而將其他的東西放在屏幕上。 3、屏幕外的聲音也可以控制我們對(duì)畫外空間的期待。 4、我們可以利用聲音的許多方法去呈現(xiàn)時(shí)間,因?yàn)槁晭系臅r(shí)間和畫面的時(shí)間不一定相同。鏡頭畫面組接的時(shí)空設(shè)計(jì) 運(yùn)用各個(gè)鏡頭間圖形上、空間上與時(shí)間上的關(guān)系來(lái)組織它們。通過(guò)尋找不同鏡頭間的相似處,將它們組織在一起,可以制造令人興奮的感

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