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文檔簡介
1、. 師大學(xué)傳媒學(xué)院戲劇與影視學(xué)碩士研究生課程論文課程名稱:“數(shù)字媒體與應(yīng)用藝術(shù)“ 主講教師:周伯華 學(xué)生 :高惠 學(xué)生* :42120338 題目:淺析中國3D動(dòng)畫在電影中的應(yīng)用現(xiàn)狀 成績:. 摘要3D動(dòng)畫是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的開展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興技術(shù),而且這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)深入到我們的日常生活中,尤其是3D技術(shù)及3D電影的開展起步晚,無論從規(guī)模、質(zhì)量和速度方面都大大落后于美國這些3D技術(shù)高度興旺的國家。本文簡單表達(dá)了3D的特點(diǎn)及開展過程,分析中國電影存在的問題,并試圖找出解決對(duì)策。關(guān)鍵詞:3D電影 產(chǎn)業(yè)化 專業(yè)人才. 中國3D動(dòng)畫的開展3D動(dòng)畫又稱三維動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的開
2、展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他動(dòng)畫參數(shù),最后按照要求為模型貼上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算渲染,生成最后的畫面。3D動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其準(zhǔn)確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。3D是一個(gè)藝術(shù)的表現(xiàn)形式,從本質(zhì)上來說和我們所熟知的油畫、國畫、水彩、版畫、雕塑沒有什么區(qū)別,所不同的是現(xiàn)代尖端的技術(shù)賦予了它更廣闊的創(chuàng)造力,使它能“
3、動(dòng),能更清晰更直接地把人們的思想表達(dá)出來。二、中國3D動(dòng)畫技術(shù)與電影的結(jié)合藝術(shù)的開展和科技的進(jìn)步密不可分,歷史上每一次科技進(jìn)步,都帶來了藝術(shù)實(shí)現(xiàn)手法的革新和改良。早在1978年就有Superman第一次使用CGIputer Generated Imagery,計(jì)算機(jī)成像技術(shù)作為電影片頭,Black hold黑洞第一次使用3D電腦特效,此后3D動(dòng)畫開場(chǎng)越來越多的應(yīng)用到電影當(dāng)中,使電影3D動(dòng)畫開展最快的一個(gè)領(lǐng)域之一。到1982年,TRON發(fā)行,AutoCAD軟件也首次面世。1984年3D軟件WaveFront又創(chuàng)立不久的Alias公司發(fā)布,同年The Last Star Flighter一片大量使
4、用3D完成太空船場(chǎng)景,為當(dāng)時(shí)的熒幕帶來了震撼性的體驗(yàn)。之后的“侏羅紀(jì)公園“和“泰坦尼克號(hào)“等多部知名影片采用3D電腦動(dòng)畫技術(shù)創(chuàng)造出了讓人身臨其境的視聽效果。2009年末,導(dǎo)演詹姆斯 卡梅隆指導(dǎo)的“阿凡達(dá)“以全球28以美元的成績創(chuàng)造了電影史上新的票房紀(jì)錄,開創(chuàng)了“3D電影元年,也揭開了電影制作的新紀(jì)元。在2010年北美電影票房排行榜的前10部電影中,有6部以3D格式上映。縱觀2010年全球電影市場(chǎng),3D仍然是首要關(guān)鍵詞。同樣2010年可以看做中國電影的3D元年,盡管此前中國3D開展有10個(gè)年頭,但一直都很困難,指導(dǎo)2010年才開場(chǎng)慢慢露出水面。國產(chǎn)電影“樂火男孩“、“齊天大圣前傳“、“麋鹿王“、
5、“魔俠傳之唐吉可德“四部3D之作試水國3D電影市場(chǎng)。雖然四部國產(chǎn)3D影片在市場(chǎng)上并沒有獲得滿意的效果,“魔俠傳之唐吉可德“預(yù)期的兩億元票房最終只得到4000萬元的結(jié)果。雖然中國3D電影在美學(xué)觀念、投資規(guī)模、制作水平、技術(shù)積累等方面與美國想相去甚遠(yuǎn),但至少中國3D電影已經(jīng)開場(chǎng)起步。目前3D動(dòng)畫技術(shù)與中國電影的結(jié)合,更多的是電影特效方面的運(yùn)用。比方2010年的影片“震“,2011年的“龍門飛甲“都將3D特效作為效勞于電影敘事、增加視效的加分工具。中國3D電影產(chǎn)業(yè)存在的問題近年國產(chǎn)3D電影突圍眾多進(jìn)口片的夾擊,得以在國上映,但其開展尚處于培養(yǎng)探索階段。當(dāng)前,我國開展3D電影忍讓存在一些問題,突出表現(xiàn)
6、在以下幾個(gè)方面:技術(shù)根底薄弱3D電影的特點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)視覺沖擊力、震撼力和畫面的縱深層次感,但隨之也帶來了一些技術(shù)缺陷。如3D電影所用鏡頭的視野是隨場(chǎng)景變化的,由此導(dǎo)致透視與距離的關(guān)系的變化可能會(huì)顯得很不自然。分辨率問題也是其中普遍的技術(shù)問題,真正的IMA*膠片拍攝及放映的3D立體影片采用立體攝像機(jī)處理,所需費(fèi)用的高昂知識(shí)很多大片都采用后期圖像處理方法進(jìn)展3D立體版制作。其方法本錢低廉,但不可防止地會(huì)使畫面的清晰度降低,進(jìn)而影響觀影的視覺效果。電影“龍門飛甲“是要將動(dòng)作性作為觀影的重要體驗(yàn),從3D攝影開場(chǎng),整部影片立足在動(dòng)作奇觀和情景奇觀之上。影片一開場(chǎng)的巨大船桅,透過3D銀幕直逼觀眾,身臨其境的真
7、切感讓人更知悉。因?yàn)?D拍攝和后期合成的技術(shù)問題并未在該片中得到解決,所以在片中出現(xiàn)了“小人國現(xiàn)象。產(chǎn)業(yè)規(guī)模小,資金匱乏目前,國產(chǎn)3D電影與其他電影一樣,同樣不能獲得充足資金,其產(chǎn)業(yè)在國的開展還處于萌芽階段。與3D電影相關(guān)的其他產(chǎn)業(yè)開展緩慢,具有供給能力的廠商還很稀少,資金投入有限,缺乏市場(chǎng)競爭力。而電影制作人員又期望通過3D效果作為宣傳手段吸引消費(fèi)者,獲得體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的回報(bào),就只能勉強(qiáng)在片中實(shí)現(xiàn)局部的3D效果,后期轉(zhuǎn)制搖身一變立體大片便躋身3D市場(chǎng),出現(xiàn)并非天生立體的技術(shù)與倫理問題。優(yōu)秀片源容和數(shù)量尚少,缺乏以支撐市場(chǎng)開展3D電影產(chǎn)業(yè)飛速開展,硬件設(shè)施增長迅猛,卻根本處于為進(jìn)口大片鋪路的狀態(tài),雖
8、然連年的3D電影票房一路攀升,實(shí)際上,位數(shù)不多的進(jìn)口電影所取得的電影票房成績也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了國電影票房的總和。如“樂火男孩“是2009年中國暑期檔唯一一部真人實(shí)景3D立體影片,但卻成為一部不受歡送的3D立體電影,票房可謂慘淡。由此可見,中國3D電影是藏在好萊塢電影的壟斷下,還不能滿足市場(chǎng)需求,更缺乏以支撐市場(chǎng)開展。專業(yè)技術(shù)人才短缺,后備力量缺乏目前,由于動(dòng)畫電影制作本錢高昂,制作周期漫長,價(jià)值技術(shù)程度和藝術(shù)創(chuàng)作結(jié)合難度以及院線放映回首條件等原因,國有與民營動(dòng)畫公司生產(chǎn)的大局部數(shù)字電影只是二維動(dòng)畫,無法改造成3D電影。而如何運(yùn)用新設(shè)備和新技術(shù),更不是一日之功。據(jù)業(yè)統(tǒng)計(jì),中國地現(xiàn)有兩臺(tái)拍攝真人實(shí)景的3
9、D立體設(shè)備,掌握專業(yè)技術(shù)的人才后備力量短缺。實(shí)際上,錢和技術(shù)只是外表的問題,而問題的本質(zhì)在于中國電影業(yè)缺少高層次的電影創(chuàng)意和營銷等方面的專業(yè)人才,這種關(guān)鍵資源的欠缺制約了中國電影的開展,人才培養(yǎng)跟不上電影開展的步伐。中國3D電影開展對(duì)策用“好故事彌補(bǔ)技術(shù)缺陷3D技術(shù)是一種趨勢(shì),但絕不是全部。有好故事就可能有一部好影片,如果故事不能成立,則影片必將是災(zāi)難。3D是一種技術(shù),但也只是技術(shù),不能只著力于追求3D的電腦特技效果和畫面質(zhì)量,技術(shù)難成電影主體。新穎的技術(shù)手段和表現(xiàn)形式只能給觀眾一時(shí)的震驚與刺激。當(dāng)觀眾已經(jīng)熟悉3D這種技術(shù)手段,其感知方式、承受模式和觀影經(jīng)歷必然會(huì)對(duì)影片提出進(jìn)一步要求,如果故事
10、容未能及時(shí)跟上步伐,必然會(huì)導(dǎo)致觀眾的審美疲勞與新技術(shù)的摒棄。電影的核心還是故事,一個(gè)好故事永遠(yuǎn)比好技術(shù)更重要,技術(shù)只是電影的一個(gè)補(bǔ)充與修飾。加快配套產(chǎn)業(yè)開展,形成產(chǎn)業(yè)鏈條3D電影并不是一個(gè)孤立的產(chǎn)業(yè),需要?jiǎng)?chuàng)意、制作與技術(shù)的支持,需要多種配套產(chǎn)業(yè)并行開展。3D影響市場(chǎng)涉及產(chǎn)業(yè)規(guī)模巨大,從電影院、游樂園、電視播送到電視接收終端,甚至包括DVD、MP4以及各種眼鏡等,其巨大的產(chǎn)業(yè)鏈形成立體的消費(fèi)市場(chǎng)。好萊塢的成功在于已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)降牧Ⅲw開展;日本松下集團(tuán)在好萊塢成立創(chuàng)新中心,學(xué)習(xí)歐美先進(jìn)技術(shù)制作高質(zhì)量3D產(chǎn)品,在亞洲成立國際3D協(xié)會(huì)亞洲分會(huì),在國持續(xù)不斷地培養(yǎng)大量的3D人才,形成整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈
11、條化,保持可持續(xù)開展態(tài)勢(shì)。中國最重要的開展目標(biāo)不是單純的技術(shù),也不是單純的藝術(shù),而是電影產(chǎn)業(yè)整體的開展。新技術(shù)推動(dòng)新經(jīng)濟(jì)模式的建立,產(chǎn)業(yè)鏈條化促進(jìn)異業(yè)整合增加產(chǎn)值,吸引外資發(fā)揮市場(chǎng)潛力,促進(jìn)區(qū)域經(jīng)濟(jì)成長與多樣化,推動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)可持續(xù)開展。促進(jìn)中國3D電影與國際的合作目前,美國居于3D電影產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先地位,主要三家公司分別為皮克斯動(dòng)畫工作室、夢(mèng)工廠動(dòng)畫公司及工作室,他們也是3D電腦動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)的先驅(qū)。迪士尼公司與皮克斯合作最早、也最具代表性,他們的合作模式奠定了3D電腦動(dòng)畫公司與主要制片廠的合作根底,其共同的開展模式為:電視廣告+3D短片+電影3D特效+全3D電腦動(dòng)畫電影。目前,我國電腦動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)同樣依循這樣的開展模式,但在后兩個(gè)階段,由于國制作規(guī)模過小,限制了3D產(chǎn)業(yè)的開展,無法繼續(xù)供給3D產(chǎn)業(yè)的成長動(dòng)力。建議需市場(chǎng)缺乏
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