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1、企業(yè)運(yùn)營博奕模擬蕭教師企業(yè)運(yùn)營博奕系統(tǒng)eBOSS【一】什么是eBOSS ? 隨著中國參與WTO世貿(mào)組織,中國企業(yè)將面臨前所未有的市場競爭。eBOSS系統(tǒng)將協(xié)助企業(yè)超越跨國公司的挑戰(zhàn),確立前瞻性企業(yè)戰(zhàn)略與順應(yīng)市場的決策,訓(xùn)練企業(yè)運(yùn)營管理高層進(jìn)展宏觀戰(zhàn)略協(xié)作實務(wù),使企業(yè)在混沌未明的國際商戰(zhàn)中勝利出牌。 企業(yè)運(yùn)營博奕系統(tǒng)eBOSS:Business Operation Simulation System為美國最新開展的計算機(jī)商戰(zhàn)博奕模擬系統(tǒng),其根據(jù)西方管理學(xué)、決策學(xué)與博奕論(Game Theory)等高級實際框架與主體原那么進(jìn)展綜合設(shè)計,以提供企業(yè)運(yùn)營全流程的動態(tài)與競爭模擬,其中包含總體決策、宏觀企
2、劃、市場營銷、消費(fèi)管理、采購管理與戰(zhàn)略財會等運(yùn)營系統(tǒng)方式,是西方一流大學(xué)如哈佛大學(xué)MBA課程的最后一門必修課,使學(xué)員以團(tuán)隊互助,分工協(xié)作的方式模擬產(chǎn)業(yè)及市場競爭,并基于猛烈變化的市場環(huán)境,開掘企業(yè)戰(zhàn)略決策致勝的關(guān)鍵所在。企業(yè)決策及中高層管理人員通對其進(jìn)展實踐演練,將確立勝利的企業(yè)運(yùn)營戰(zhàn)略,有效降低企業(yè)運(yùn)營投資風(fēng)險,到達(dá)永續(xù)運(yùn)營目的。 企業(yè)運(yùn)營博奕系統(tǒng)開發(fā)過程開場于二戰(zhàn),美國陸軍實施戰(zhàn)爭博奕(War Game) 系統(tǒng)作為戰(zhàn)事沙盤推演的交互式實驗與訓(xùn)練教材, 而對構(gòu)成軍事戰(zhàn)略產(chǎn)生莫大效果. 1957年美國哈佛大學(xué)將它加以研討開發(fā)成商業(yè)博奕(Business Game) 系統(tǒng), 隨后許多大學(xué)及企業(yè)集
3、團(tuán)公司亦相繼投入晉級改版的開發(fā), 例如美國IBM公司及日本索尼公司參與功能部門管理系統(tǒng),開發(fā)成為更全面的管理決策博奕(Management Game)系統(tǒng)。經(jīng)過半個世紀(jì)的開展到二十一世紀(jì)的今天, 國外企業(yè)運(yùn)營博奕系統(tǒng)之開展不斷提升。目前在美國、日本、歐盟、韓國與臺灣地域等企業(yè)界均已廣泛運(yùn)用。 本系統(tǒng)是美國管理計量學(xué)派所開創(chuàng)設(shè)計,涵蓋企業(yè)運(yùn)營全過程的管理決策博奕系統(tǒng)軟件,其模擬的真實性,指點(diǎn)的全面性,將滿足企業(yè)制定中長期“戰(zhàn)略規(guī)劃與“年度運(yùn)營方案需求,同時覆蓋企業(yè)管理全程的特點(diǎn),也使該系統(tǒng)成為運(yùn)營高管人員績效測評的根據(jù)。目前eBOSS模擬企業(yè)運(yùn)營及競爭的設(shè)計理念到達(dá)國際領(lǐng)先程度,作為管文科學(xué)與計
4、算機(jī)運(yùn)用科學(xué)的有機(jī)結(jié)合,eBOSS將為企業(yè)的戰(zhàn)略決策及市場競爭提供致勝的交互式訓(xùn)練系統(tǒng)?!径科髽I(yè)運(yùn)營博奕系統(tǒng)的功能 企業(yè)運(yùn)營博奕系統(tǒng)在計算機(jī)的配合下表現(xiàn)出其多樣性,同時擁有最多的功能:1. 提升高管部門的商戰(zhàn)全流程決策才干l 體驗制外型企業(yè)運(yùn)營管理的完好流程;包括:物流、資金流和信息流的協(xié)同運(yùn)作。l 物流“消化系統(tǒng)- 了解市場需求、原資料采購及產(chǎn)品供應(yīng)鏈橫跨了采購、制造,以及配銷三個層面物流管理的相互協(xié)調(diào)、以及達(dá)成公司銷售目的的行銷組合(Marketing Mix)工具和合理產(chǎn)能設(shè)置、JIT消費(fèi)等概念和方法。l 資金流“血液系統(tǒng)- 體驗三大財務(wù)報表:資產(chǎn)負(fù)債表、損益表和現(xiàn)金流控制對企業(yè)財務(wù)管
5、理的關(guān)鍵性,及了解盈利才干分析(資產(chǎn)/權(quán)益報答率(ROA/ROE)、資產(chǎn)管理比率)與風(fēng)險指數(shù)分析(流動比率、負(fù)債/權(quán)益比率、營運(yùn)償債才干)等財務(wù)分析指數(shù)對衡量運(yùn)營績效的作用。信息流“神經(jīng)系統(tǒng)- 了解各種宏觀環(huán)境信息(經(jīng)濟(jì)生長指數(shù)之領(lǐng)先/一樣及落后目的、物價指數(shù)、季節(jié)指數(shù))、與市場情報(潛能預(yù)估、市場占有率、區(qū)隔定位圖與消費(fèi)者U&A)和產(chǎn)品生命周期(PLC)等根底數(shù)據(jù)信息的重要性,以及信息情報對企業(yè)決策的關(guān)鍵作用,企業(yè)進(jìn)展信息化建立的必要性和急迫性。2. 提升高管部門的運(yùn)營實際知識及執(zhí)行力l 針對集團(tuán)戰(zhàn)略:演練內(nèi)部資源與外界環(huán)境評價,制定短、中、長期戰(zhàn)略規(guī)劃,預(yù)測市場趨勢、調(diào)整既定戰(zhàn)略。 涉及波
6、特(Porter)五力模型與普通性戰(zhàn)略、范疇經(jīng)濟(jì)、PEST分析、PIMS決策庫、GE九方格矩陣、蘭切斯特(LAN Chester)法那么-庫普曼戰(zhàn)略、中心才干、整合(Integration)以及八大集團(tuán)戰(zhàn)略模型等運(yùn)營實際與案例。l 針對市場戰(zhàn)略:體驗包括目的市場設(shè)定、品牌戰(zhàn)略與管理以及顯示營銷戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的綜合營銷方案。涉及需求預(yù)測(Forecasting)、喜好度(Preference)區(qū)隔、差別化行銷、需求的價錢彈性、品牌轉(zhuǎn)換矩陣、推拉戰(zhàn)略(Pull/Push)、產(chǎn)品組裝(Bundling)戰(zhàn)略、波士頓(BCG)矩陣與營銷的四“P范疇等市場實際與案例。 針對協(xié)作戰(zhàn)略:演練包括選擇獲取消費(fèi)才干
7、的方式與產(chǎn)銷排程的決策;體驗制定投資方案與預(yù)估長短期資金需求,結(jié)算投資報酬與評價決策效益。涉及經(jīng)濟(jì)訂購量(EOQ)、制造資源規(guī)劃(MRP II)、閱歷曲線、標(biāo)竿分析法(Benchmarking)、帕累托(Pareto)法那么、營運(yùn)與財務(wù)杠桿(Leverage)、管理控制系統(tǒng)(財務(wù)責(zé)任四大類型)、矩陣式構(gòu)造組織等采購、消費(fèi)、財務(wù)、人力資源管理實際與案例。 3. 提升年度運(yùn)營方案與業(yè)績考核才干 基于企業(yè)運(yùn)營博奕軟件(eBOSS)實地模擬企業(yè)幾年內(nèi)的競爭與生長,訓(xùn)練中高層管理人員演練實施目的管理,提升總經(jīng)理設(shè)定事業(yè)部與管理部門年度績效目的,及部門副總制定部門年度任務(wù)目的(任務(wù)職責(zé)、KPI)的才干。
8、體驗運(yùn)營團(tuán)隊五大部門的職責(zé)及績效考核規(guī)范: 企劃部門:對市場潛能做出正確預(yù)測,降低產(chǎn)品脫銷與滯銷的失誤,決議最適的產(chǎn)能(投資額),搜集并分析市場與競爭對手的關(guān)鍵情報并提出制勝的戰(zhàn)略。 營銷部門:進(jìn)展利潤中心考核,與企劃部門協(xié)同決策各市場的產(chǎn)品定位與投放銷量,決議定價與利潤程度,決議營銷預(yù)算與產(chǎn)品研討開展預(yù)算程度。 消費(fèi)部門:進(jìn)展本錢中心考核,決議最適的消費(fèi)班次排程以配合銷售需求,決議消費(fèi)設(shè)備維修額以降低損耗,掌握費(fèi)用的降低與效率的提升。 采購部門:進(jìn)展利潤中心考核,對市場原料價錢動搖做出預(yù)測并決議最正確購量之決策以備消費(fèi)與銷售之需,對市場原料庫存進(jìn)展有效控制。 財務(wù)部門:對公司資金需求缺口做出測算并決議最正確借款額度之決策,對發(fā)放之股利做出建議,監(jiān)控?fù)p益表現(xiàn)金流量表與資產(chǎn)負(fù)債表各項數(shù)據(jù)的合理性, 提出財務(wù)建議與預(yù)警,對各項財務(wù)目的進(jìn)展測算并與行業(yè)平均值比較, 并提出財務(wù)建議與預(yù)警。 4. 提升實戰(zhàn)應(yīng)變才干 針對企業(yè)運(yùn)營博奕系統(tǒng)實戰(zhàn)結(jié)果,
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