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文檔簡介

1、第7章 三維繪圖基礎(chǔ)重點內(nèi)容: 三維視圖和視口操作 用戶坐標系 創(chuàng)建網(wǎng)格 創(chuàng)建基本實體 創(chuàng)建復雜實體 一、三維視圖操作 在AutoCAD中,“重畫”、“重生成”和“全部重生成”命令可以控制視口的刷新以重畫和重生成圖形,從而優(yōu)化圖形。 1.重畫重生成 選擇“視圖”“重畫”命令,可以刷新顯示所有視口。 選擇“視圖”“重生成”命令,或者在命令行中輸入REGEN,可以從當前視口重生成整個圖形,并重新計算所有對象的屏幕坐標和重新創(chuàng)建圖形數(shù)據(jù)庫索引,從而優(yōu)化顯示和對象選擇的性能。 選擇“視圖”“全部重生成”命令,或者在命令行中輸入REGENALL,可以重生成圖形并刷新所有視口,在所有視口中重生成整個圖形并

2、重新計算所有對象的屏幕坐標,還重新創(chuàng)建圖形數(shù)據(jù)庫索引,從而優(yōu)化顯示和對象選擇的性能。 在三維制圖中,有幾個非常重要的參數(shù),決定了三維網(wǎng)格圖形和三維實體圖形顯示在視口中的表現(xiàn)形式,下面分別介紹。 (1)ISOLINES用于指定對象上每個面的輪廓線數(shù)目。 (2)SURFTAB1用于為RULESURF和TABSURF命令設(shè)置要生成的列表數(shù)目。 (3)SURFTAB2用于為REVSURF和EDGESURF命令設(shè)置在N方向的網(wǎng)格密度。 (4)SURFU用于為PEDIT命令的“平滑”選項設(shè)置在M方向的曲面密度以及曲面對象上的U素線密度。 (5)SURFV用于為PEDIT命令的“平滑”選項設(shè)置在N方向的曲面

3、密度以及曲面對象上的V素線密度。2.幾個重要參數(shù)一、三維視圖操作 AutoCAD 2008提供了“受約束的動態(tài)觀察”、“自由動態(tài)觀察”和“連續(xù)動態(tài)觀察”3種動態(tài)觀察方式。用戶在“三維導航”工具欄單擊相應(yīng)按鈕或者選擇“視圖”“動態(tài)觀察”命令的子菜單,可以執(zhí)行其中的一種動態(tài)觀察方式。 3.動態(tài)觀察一、三維視圖操作 快速設(shè)置視圖的方法是選擇預定義的三維視圖,可根據(jù)名稱或說明選擇預定義的標準正交視圖和等軸測視圖。系統(tǒng)提供的預置三維視圖包括:俯視、仰視、主視、左視、右視和后視。此外,還可以從等軸測選項中設(shè)置視圖:西南等軸測、東南等軸測、東北等軸測和西北等軸測。選擇“視圖”“三維視圖”命令,在彈出的下拉菜

4、單中選擇合適的命令進行視圖切換。 4.三維視圖一、三維視圖操作 用戶也可以選擇“視圖”“三維視圖”“視點預置”命令,打開“視點預置”對話框進行視點設(shè)置,創(chuàng)建自定義視圖。 視覺樣式是一組設(shè)置,用來控制視口中邊和著色的顯示,一旦應(yīng)用了視覺樣式或更改了其設(shè)置,就可以在視口中查看效果。選擇“視圖”“視覺樣式”命令,可以在彈出的子菜單中選擇相應(yīng)的命令,執(zhí)行不同的視覺樣式。 5.視覺樣式一、三維視圖操作 在AutoCAD 2008中,存在兩種類型的視口:平鋪視口和浮動視口。創(chuàng)建視口時,系統(tǒng)將根據(jù)當前所在的工作空間決定創(chuàng)建視口的類型:如果在模型空間工作,就創(chuàng)建平鋪視口;如果在圖紙空間工作,就創(chuàng)建浮動視口。

5、二、三維視口操作 平鋪視口存在于模型空間。平鋪視口將原來的模型空間分隔成多個區(qū)域,各個視口的邊緣與相鄰視口緊緊相連,不能移動。使用平鋪視口可以很方便地查看創(chuàng)建中的模型,當前選擇的平鋪視口能夠被進一步分割,也能夠與相鄰視口合并,形成較大的視口。 浮動視口能夠存在于圖紙空間的任何位置。浮動視口不一定是矩形的,它可以由復雜的多邊形或者曲線作為邊界。浮動視口是一種AutoCAD圖形對象,在圖紙空間中能夠重疊,還可以進行復制、移動、改變形狀等編輯操作。 AutoCAD 2008在啟動之后,系統(tǒng)默認使用的是三維笛卡坐標系。在三維笛卡坐標系中,在三維笛卡兒坐標系中,坐標值(7,8,9)表示一個X坐標為7,Y

6、坐標為8,Z坐標為9的點。在任何情況下,都可以通過輸入一個點的X、Y、Z坐標值來確定該點的位置。如果在輸入點時輸入了“6,7”并按Enter鍵,表示輸入了一個位于當前XY平面上的點,系統(tǒng)會自動給該點加上Z軸坐標0。 1.用戶坐標系三、用戶坐標系和動態(tài)UCS 要確定X軸、Y軸和Z軸的正方向,可以將右手背對著屏幕放置,拇指指向X軸的正方向,伸出食指和中指,且食指指向Y軸的正方向,中指所指的方向就是Z軸的正方向。要確定某個坐標軸的正旋轉(zhuǎn)方向,用右手的大拇指指向該軸的正方向,并彎曲其他4個手指,右手4指所指的方向是該坐標軸的正旋轉(zhuǎn)方向。 通過UCS命令定義用戶坐標系,在命令行中輸入UCS命令,命令行提

7、示如下:1.用戶坐標系三、用戶坐標系和動態(tài)UCS 命令: ucs當前 UCS 名稱: *俯視*指定 UCS 的原點或 面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 軸(ZA) : 使用動態(tài)UCS功能,可以在創(chuàng)建對象時使UCS的XY平面自動與實體模型上的平面臨時對齊。單擊狀態(tài)欄的“DUCS”按鈕,即可啟動動態(tài)UCS功能。使用繪圖命令時,可以通過在面的一條邊上移動指針對齊UCS,而無需使用UCS命令。結(jié)束該命令后,UCS將恢復到其上一個位置和方向。 2.動態(tài)UCS三、用戶坐標系和動態(tài)UCS 3DFACE命令在構(gòu)造空間的任意位置可以創(chuàng)建平面,平面的頂點可

8、以有不同的X坐標、Y坐標、Z坐標,但不能超過4個頂點。選擇“繪圖”“建模”“網(wǎng)格”“三維面”命令,或者在命令行中輸入3DFACE來繪制三維面。 1.繪制三維面四、創(chuàng)建網(wǎng)格命令: 3DFACE指定第一點或 不可見(I): /通過在繪圖區(qū)拾取或者坐標方式指定第1點指定第二點或 不可見(I): /通過在繪圖區(qū)拾取或者坐標方式指定第2點指定第三點或 不可見(I) : /通過在繪圖區(qū)拾取或者坐標方式指定第3點指定第四點或 不可見(I) :/通過在繪圖區(qū)拾取或者坐標方式指定第4點,此時也可以按Enter鍵,建立三點組成的面指定第三點或 不可見(I) :/繼續(xù)繪制三維表面,上一次繪圖中的3點和4點變成這次的

9、1點和2點,與后面指定的第3點和第4點組成新的三維面指定第四點或 不可見(I) : 3DMESH命令可以構(gòu)造三維多邊形網(wǎng)格,其被廣泛應(yīng)用于繪制地形等不規(guī)則表面。當多邊形網(wǎng)格面數(shù)較多時,一般用程序調(diào)用該命令來繪制。選擇“繪圖”“建模”“網(wǎng)格”“三維網(wǎng)格”命令,或在命令行中輸入3DMESH來繪制三維網(wǎng)格曲面。 2.繪制三維網(wǎng)格曲面四、創(chuàng)建網(wǎng)格命令: 3DMESH 輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量: /指定M方向的網(wǎng)格數(shù)輸入N方向上的網(wǎng)格數(shù)量: /指定N方向的網(wǎng)格數(shù)指定頂點(0, 0)的位置: /指定第一行第一列的點坐標 REVSURF命令可以構(gòu)造旋轉(zhuǎn)曲面,該命令將某一個對象(稱為輪廓線)繞軸旋轉(zhuǎn)一個角度,從

10、而建立一個新的曲面。輪廓線可以是直線、圓、圓弧、橢圓(弧)、多段線、樣條曲線和圓環(huán)等。選擇“繪圖”“建?!薄熬W(wǎng)格”“旋轉(zhuǎn)曲面”命令,或在命令行中輸入REVSURF來繪制旋轉(zhuǎn)曲面。 3.繪制旋轉(zhuǎn)曲面四、創(chuàng)建網(wǎng)格命令: _revsurf當前線框密度: SURFTAB1=16 SURFTAB2=16/系統(tǒng)提示信息選擇要旋轉(zhuǎn)的對象: /指定旋轉(zhuǎn)對象選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象: /指定旋轉(zhuǎn)軸指定起點角度 :/按Enter鍵,默認旋轉(zhuǎn)起始角度為0指定包含角 (+=逆時針,-=順時針) :/按Enter鍵,默認旋轉(zhuǎn)包含角度為360 TABSURF命令可以將某個對象沿著方向矢量拉伸,從而形成一個新的曲面。被拉伸的對

11、象可以是線段、圓弧、圓、橢圓(?。┖投喽尉€等。方向矢量可以是一個線段或打開的多段線,如果是多段線,方向矢量由多段線的兩個端點確定,而忽視各中間頂點。矢量的起點為靠近拾取點的端點。選擇“繪圖”“建?!薄熬W(wǎng)格”“平移曲面”命令,或在命令行中輸入TABSURF來繪制平移曲面。 4.繪制平移曲面四、創(chuàng)建網(wǎng)格命令: TABSURF 當前線框密度: SURFTAB1=16選擇用做輪廓曲線的對象: /選擇輪廓曲線對象選擇用做方向矢量的對象: /選擇方向矢量對象 RULESURF命令可以在兩個對象之間建立網(wǎng)格空間曲面,這些對象可以是線段、點、圓弧、圓、多段線和樣條曲線等,兩個對象必須同時是閉合的或打開的(點除

12、外),且不能同時是點。選擇“繪圖”“建?!薄熬W(wǎng)格”“直紋曲面”命令,或在命令行中輸入RULESURF來繪制直紋曲面。 5.繪制直紋曲面四、創(chuàng)建網(wǎng)格命令: RULESURF 當前線框密度: SURFTAB1=6 選擇第一條定義曲線: /在繪圖區(qū)選擇第一條曲線選擇第二條定義曲線: /在繪圖區(qū)選擇第二條曲線 EDGESURF命令可以將4個首尾相連接的對象作為邊界來構(gòu)造新的曲面,這些對象可以是線段和圓弧等,它們必須首尾相連接以構(gòu)成封閉圖形。選擇“繪圖”“建?!薄熬W(wǎng)格”“邊界曲面”命令,或在命令行中輸入EDGESURF來繪制邊界曲面。 6.繪制邊界曲面四、創(chuàng)建網(wǎng)格命令: EDGESURF 當前線框密度:

13、 SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 選擇用做曲面邊界的對象 1:/在繪圖區(qū)選擇曲面第一條邊界選擇用做曲面邊界的對象 2: /在繪圖區(qū)選擇曲面第二條邊界選擇用做曲面邊界的對象 3: /在繪圖區(qū)選擇曲面第三條邊界選擇用做曲面邊界的對象 4: /在繪圖區(qū)選擇曲面第四條邊界 在命令行中輸入3D命令,可以繪制常見的長方體、圓錐體、球體、圓環(huán)體、楔體和棱錐體網(wǎng)格。輸入3D,命令行提示如下。 7.常見三維幾何體網(wǎng)格四、創(chuàng)建網(wǎng)格命令: 3D正在初始化. 已加載三維對象。輸入選項長方體表面(B)/圓錐面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/網(wǎng)格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環(huán)面(T)/楔體

14、表面(W): /輸入?yún)?shù),繪制幾何體網(wǎng)格 實體對象表示整個對象的體積,在各類三維建模中,實體的信息最完整,歧義最少,復雜實體形比線框和網(wǎng)格更容易構(gòu)造和編輯。在AutoCAD 2008中,用戶可以通過“繪圖”“建模”子菜單或者“建?!惫ぞ邫诘南鄳?yīng)按鈕來創(chuàng)建各種三維基本實體。 五、創(chuàng)建基本實體 使用EXTRUDE命令可以將一些二維對象拉伸成三維實體。拉伸過程中不但可以指定高度,還可以使對象截面沿著拉伸方向變化。EXTRUDE命令可以拉伸閉合的對象,例如多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、圓環(huán)和面域。不能拉伸三維對象、包含在塊中的對象、有交叉或橫斷部分的多段線,以及非閉合多段線。EXTR

15、UDE命令可以沿路徑拉伸對象,也可以指定高度值和斜角。用戶可通過在命令行中輸入EXTRUDE,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹袄臁卑粹o,或選擇“繪圖”“建模”“拉伸”命令來執(zhí)行拉伸命令。 1.拉伸六、創(chuàng)建復雜實體命令: _extrude當前線框密度: ISOLINES=4選擇要拉伸的對象: 找到 1 個選擇要拉伸的對象:指定拉伸的高度或 方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T): REVOLVE命令,可以將一些二維圖形繞指定的軸旋轉(zhuǎn)形成三維實體。REVOLVE命令,可以通過將一個閉合對象圍繞當前UCS的X軸或Y軸旋轉(zhuǎn)一定角度來創(chuàng)建實體,也可以圍繞直線、多段線或兩個指定的點旋轉(zhuǎn)對象。用于旋轉(zhuǎn)生成實體的閉

16、合對象可以是圓、橢圓、二維多義線及面域。用戶可通過在命令行中輸入REVOLVE,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹靶D(zhuǎn)”按鈕,或選擇“繪圖”“建?!薄靶D(zhuǎn)”命令來執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令。 2.旋轉(zhuǎn)六、創(chuàng)建復雜實體命令: _revolve當前線框密度: ISOLINES=4選擇要旋轉(zhuǎn)的對象: 找到 1 個/選擇旋轉(zhuǎn)對象選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:/按Enter鍵,完成選擇指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸 對象(O)/X/Y/Z : o/輸入o,以對象為軸選擇對象:/選擇旋轉(zhuǎn)軸指定旋轉(zhuǎn)角度或 起點角度(ST) :/按Enter鍵,默認旋轉(zhuǎn)角度為360 SWEEP命令可以通過沿開放或閉合的二維或三維路徑掃掠開放或閉合的平面曲

17、線(輪廓)來創(chuàng)建新實體或曲面。SWEEP命令用于沿指定路徑以指定輪廓的形狀(掃掠對象)繪制實體或曲面,可以掃掠多個對象,但是這些對象必須位于同一平面中。如果沿一條路徑掃掠閉合的曲線,則生成實體。如果沿一條路徑掃掠開放的曲線,則生成曲面。用戶可通過在命令行中輸入SWEEP,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹皰呗印卑粹o,或選擇“繪圖”“建?!薄皰呗印泵顏韴?zhí)行掃掠命令。 3.旋轉(zhuǎn)六、創(chuàng)建復雜實體命令: _sweep當前線框密度: ISOLINES=4選擇要掃掠的對象: 找到 1 個/選擇要掃掠的對象選擇要掃掠的對象:/按Enter鍵,完成掃掠對象選擇選擇掃掠路徑或 對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T):/選擇掃掠路徑 LOFT命令在橫截面之間的空間內(nèi)繪制實體或曲面,橫截面定義了結(jié)果實體或曲面的輪廓(形狀)。橫截面(通常為曲線或直線)可以是開

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