版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、第9章 人機(jī)對(duì)戰(zhàn)井字棋游戲主講 夏敏捷計(jì)算機(jī)學(xué)院副教授9.1 人機(jī)對(duì)戰(zhàn)井字棋游戲功能人機(jī)對(duì)戰(zhàn)井字棋游戲。在九宮方格內(nèi)進(jìn)行,如果一方首先某方向(橫、豎、斜)連成3子,則獲取勝利。游戲中輸入方格位置代號(hào),形式如下:游戲中,board棋盤存儲(chǔ)玩家、電腦落子信息,未落子處為EMPTY。由于人機(jī)對(duì)戰(zhàn),需要實(shí)現(xiàn)電腦智能性,下面是為這個(gè)電腦機(jī)器人設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單策略:(1)如果有一步棋可以讓電腦機(jī)器人在本輪獲勝,就選那一步走。(2)否則,如果有一步棋可以讓玩家在本輪獲勝,就選那一步走。(3)否則,電腦機(jī)器人應(yīng)該選擇最佳空位置來走。最佳位置就是中間那個(gè),第二好位置是四個(gè)角,剩下的就都算第三好的了。9.2 人機(jī)對(duì)戰(zhàn)井
2、字棋游戲設(shè)計(jì)思想9.3 對(duì)戰(zhàn)井字棋游戲設(shè)計(jì)步驟1確定誰先走#詢問玩家你是否先走def ask_yes_no(question): response = None while response not in (y, n):#如果輸入不是y, n,繼續(xù)重新輸入 response = input(question).lower() return response#詢問誰先走,先走方為X,后走方為O#函數(shù)返回電腦方、玩家的角色代號(hào)def pieces(): go_first = ask_yes_no(玩家你是否先走 (y/n): ) if go_first = y: print(n玩家你先走.) hu
3、man = X computer = O else: print(n電腦先走.) computer = X human = O return computer, human9.3 對(duì)戰(zhàn)井字棋游戲設(shè)計(jì)步驟2產(chǎn)生新的保存走棋信息列表和顯示棋盤#產(chǎn)生保存走棋信息列表boarddef new_board(): board = for square in range(9): board.append(EMPTY) return board#顯示棋盤def display_board(board): board2=board: #創(chuàng)建副本,修改不影響原來列表board for i in range(len
4、(board): if boardi=EMPTY: board2i=i print(t, board20, |, board21, |, board22) print(t, -) print(t, board23, |, board24, |, board25) print(t, -) print(t, board26, |, board27, |, board28, n)9.3 對(duì)戰(zhàn)井字棋游戲設(shè)計(jì)步驟3產(chǎn)生可以合法走棋位置序列#產(chǎn)生可以合法走棋位置序列(也就是還未下過子位置)def legal_moves(board): moves = for square in range(9): if
5、boardsquare = EMPTY: moves.append(square) return moves9.3 對(duì)戰(zhàn)井字棋游戲設(shè)計(jì)步驟4玩家走棋def human_move(board, human): #人走棋 legal = legal_moves(board) move = None while move not in legal: move = ask_number(你走那個(gè)位置? (0 - 8):, 0, 9) if move not in legal: print(n此位置已經(jīng)落過子了) #print(Fine.) return move#輸入位置數(shù)字def ask_numbe
6、r(question, low, high): response = None while response not in range(low, high): response = int(input(question) return response9.3 對(duì)戰(zhàn)井字棋游戲設(shè)計(jì)步驟5電腦AI人工智能走棋#電腦走棋def computer_move(board, computer, human): # make a copy to work with since function will be changing list board = board: #創(chuàng)建副本,修改不影響原來列表board
7、#按優(yōu)劣順序排序的下棋位置 BEST_MOVES = (4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7) #最佳下棋位置順序表 # 如果電腦能贏,就走那個(gè)位置 for move in legal_moves(board): boardmove = computer if winner(board) = computer: print(電腦下棋位置. ,move) return move # 取消走棋方案 boardmove = EMPTY 9.3 對(duì)戰(zhàn)井字棋游戲設(shè)計(jì)步驟5電腦AI人工智能走棋 # 如果玩家能贏,就堵住那個(gè)位置 for move in legal_moves(board):
8、boardmove = human if winner(board) = human: print(電腦下棋位置. ,move) return move #取消走棋方案 boardmove = EMPTY #不是上面情況則,也就是這一輪時(shí)都贏不了則 #從最佳下棋位置表中挑出第一個(gè)合法位置 for move in BEST_MOVES: if move in legal_moves(board): print(電腦下棋位置. ,move) return move9.3 對(duì)戰(zhàn)井字棋游戲設(shè)計(jì)步驟6判斷輸贏如果滿足某種贏的情況,則返回贏方代號(hào)X,O。如果棋盤沒有空位置則返回TIE代表和局。不是前面情況
9、則返回False,表示游戲可以繼續(xù)。def winner(board): #所有贏的可能情況,例如(0, 1, 2)就是第一行,(0, 4, 8), (2, 4, 6)就是對(duì)角線 WAYS_TO_WIN = (0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8), (0, 3, 6), (1, 4, 7), (2, 5, 8), (0, 4, 8), (2, 4, 6) ) for row in WAYS_TO_WIN: if boardrow0 = boardrow1 = boardrow2 != EMPTY: winner = boardrow0 return winner#返回贏
10、方 #棋盤沒有空位置 if EMPTY not in board: return TIE#平局和棋,游戲結(jié)束 return False7主函數(shù)主函數(shù)是一個(gè)循環(huán)實(shí)現(xiàn)玩家和電腦的輪流下棋。當(dāng)判斷winner(board) False繼續(xù)游戲,否則結(jié)束循環(huán)。游戲結(jié)束后輸出輸贏或和棋信息。def main(): computer, human = pieces() turn = X board = new_board() display_board(board) while not winner(board):#當(dāng)返回False繼續(xù),否則結(jié)束循環(huán) if turn = human: move = human_move(board, human) boardmove = human else: move = computer_move(board, computer, human) boardmove = computer display_board(board) turn = next_turn(turn)#轉(zhuǎn)換角色 #游戲結(jié)束后輸出輸贏或和棋信息 the_winner = winner(board) if the_winner = computer: print(電腦贏!n) elif the_winner = human: print(玩家贏!n) elif the_winne
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 制造企業(yè)年度預(yù)算培訓(xùn)
- 制藥質(zhì)量體系培訓(xùn)
- 口腔護(hù)士理論知識(shí)
- 制冷機(jī)組培訓(xùn)
- 口腔醫(yī)院行風(fēng)管理培訓(xùn)
- 口腔醫(yī)院前臺(tái)知識(shí)
- 口腔中的小知識(shí)
- 《愚公移山》課件
- 商業(yè)銀行內(nèi)控中存在的問題與建議
- 口才練習(xí)鏡頭感課件
- DL-T5706-2014火力發(fā)電工程施工組織設(shè)計(jì)導(dǎo)則
- GA/T 1466.3-2023智能手機(jī)型移動(dòng)警務(wù)終端第3部分:檢測(cè)方法
- 《ISO∕IEC 42001-2023信息技術(shù)-人工智能-管理體系》解讀和應(yīng)用指導(dǎo)材料(雷澤佳2024A0)
- 勞務(wù)投標(biāo)技術(shù)標(biāo)
- 2023年電池PACK工程師年度總結(jié)及下年規(guī)劃
- 供電公司變電運(yùn)維QC小組縮短變電站母排型接地線裝設(shè)時(shí)間成果匯報(bào)書
- 固體廢棄物分類清單
- RB/T 169-2018有機(jī)產(chǎn)品(植物類)認(rèn)證風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估管理通用規(guī)范
- RB/T 039-2020檢測(cè)實(shí)驗(yàn)室儀器設(shè)備計(jì)量溯源結(jié)果確認(rèn)指南
- GB/T 35452-2017再生粘合軟質(zhì)聚氨酯泡沫塑料
- 無驗(yàn)潮水深測(cè)量系統(tǒng)軟件操作及維護(hù)說明書-A4
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論