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1、手游市場的四大技術(shù)趨勢1憤怒的小鳥下載量在今年五月份就突破了10億次,神廟逃亡則在今年八月份突破1億大關(guān),成為智能手機持有者的必玩游戲。不過掌機老大任天堂CEO巖田聰去年就曾表示:手機游戲品質(zhì)太差。按照他的意思,人們都應(yīng)該去玩任天堂的掌機,而不是智能手機里的弱智游戲??墒侨翁焯觅u的最好的掌機一共也就賣了1.5億臺,還不如智能手機一個季度的銷量。而喬布斯并未表現(xiàn)出對游戲行業(yè)有太大興趣,但不經(jīng)意間iPhone就成了最流行的游戲平臺。這樣的事實向我們暗示:2手機游戲的質(zhì)量高低暫且不論,但手機游戲無疑擁有龐大得多的群眾基礎(chǔ),因為在持有量方面,手機平臺擁有掌機無法比擬的優(yōu)勢。但是,僅僅如此嗎?筆者認(rèn)為,

2、移動設(shè)備的便捷優(yōu)勢,配置的提升,以及技術(shù)的進步,都將為游戲開發(fā)商提供廣闊得多的想象空間。所以盡管很多掌機和PC游戲的忠實擁護者都不屑地表示,手機根本無法運行一些大型游戲,況且手機屏幕太小,不利于視覺體驗,沒有實體按鍵,手感不好。但在筆者看來,這些觀點無異于當(dāng)歐洲殖民者剛剛發(fā)現(xiàn)美洲大陸時,印第安人說,這幫長毛怪連盔甲都不穿,手里拿個稀奇古怪的鐵桿子裝腔作勢,根本不是威脅。筆者認(rèn)為,手機游戲不需要什么大屏幕,也不需要實體按鍵,但它不僅將統(tǒng)治游戲市場,而且會重新定義游戲。對于印第安人來說,長槍大炮的威力很快就會讓他們震撼。筆者認(rèn)為,移動游戲?qū)⑾蛑韵滤膫€趨勢發(fā)展,并將徹底改變和統(tǒng)治游戲市場。3一、L

3、BS。其實LBS已經(jīng)在各個手機地圖中廣泛體現(xiàn),用戶不僅可以查找所在位置附近的生活和娛樂設(shè)施,還可以通過地圖告知朋友自己所在的位置。微信和微博也可以找到附近的用戶,并進行交流。LBS這個移動設(shè)備的獨有特點將無疑被應(yīng)用到游戲中。早期國內(nèi)的16fun和最近國外的Dream Owner就是這類游戲,而Google即將發(fā)布的游戲Ingress配合更加便捷的Google眼鏡,可以預(yù)見將很有市場。二、AR技術(shù)。提到Ingress,就不得不提到AR技術(shù),也就是“增強現(xiàn)實技術(shù)”,將現(xiàn)實虛擬化,這將是移動游戲的又一大趨勢。在黑客帝國等科幻影片中,我們經(jīng)常能看到,通過一些特殊裝置,可以把人的意識轉(zhuǎn)換到一個虛擬時空中

4、去。對人腦研究的深入以及計算機科技的發(fā)展讓我們不得不相信,這很可能就是未來。而手機游戲則將會是這個未來的初級形式。在未來的某一天,當(dāng)一個人繞著南京新街口的孫中山銅像轉(zhuǎn),他不會被認(rèn)為是盜賊或恐怖分子,而且警察甚至可能會跟他一起轉(zhuǎn),他們在一起尋找游戲中的虛擬炸彈。又比如把手機或其它移動設(shè)備當(dāng)成武器,在某個特定的空間里,來一場小規(guī)模的戰(zhàn)斗。這種和現(xiàn)實幾乎融為一體的真實體驗將是傳統(tǒng)的PC游戲和掌機所無法比擬的。除了Ingress,最近國外一家公司還推出了名為“溜海貍”的增強現(xiàn)實游戲。三、跨平臺。PC游戲已經(jīng)證明了單機游戲?qū)⒑翢o疑問向網(wǎng)游發(fā)展,這是人類的社交本能所決定的。因此,手機網(wǎng)游也將成為主流,手機

5、的配置越來越高也會為大型網(wǎng)游提供可能性。但手機畢竟有屏幕少,操作性差等局限性,因此跨平臺將是更好的選擇。Zynga剛剛發(fā)布了一款名為“Ruby Blast”的跨平臺游戲,國內(nèi)如人人網(wǎng)也推出了所謂的跨屏游戲??缙脚_游戲?qū)⑹谷藗兡軌虺浞掷盟槠瑫r間來玩網(wǎng)游。在手機上,平板電腦上以及傳統(tǒng)主機上,人們可以扮演著同一個角色玩同一場游戲。這個時候,傳統(tǒng)主機已經(jīng)成為游戲的一個部分,而且是可以替代的一部分。相信這種能夠在不同時間和空間延續(xù)的游戲體驗也是傳統(tǒng)的PC游戲和掌機游戲所望塵莫及的。4四、學(xué)習(xí)性。在游戲中兼具學(xué)習(xí)功能不僅是學(xué)生家長們所樂見的,也會是普通玩家所樂于接受的。利用坐公交的碎片時間,通過網(wǎng)絡(luò)和親

6、朋好友一起玩幾個很有意思的游戲,同時學(xué)會炒股,學(xué)會游泳,甚至學(xué)會開車,何樂而不為呢?其實這也曾是不少游戲廠家努力追求的目標(biāo),但限于平臺的缺陷和技術(shù)的不足,都不怎么成功。小霸王號稱是學(xué)習(xí)機,可是更多地是用來打游戲。喬布斯的老東家雅達利公司的創(chuàng)始人布什內(nèi)爾2009年曾表示希望寓教于樂,實現(xiàn) “一段高于享樂主義的傳奇”,但此時這家曾經(jīng)的游戲巨頭早已輝煌不再。然而隨著電腦、移動設(shè)備和移動互聯(lián)網(wǎng)的越來越普及,在游戲中加入學(xué)習(xí)元素也變得越來越容易被接受。曾在朋友網(wǎng)和人人網(wǎng)風(fēng)靡一時的記單詞游戲“巴別圣塔”,以及在多家網(wǎng)站流行的網(wǎng)頁游戲“模擬炒股”就是證明。而移動設(shè)備的便攜特征將能把這類游戲發(fā)揮到極致。如今流行的手機游戲,像憤怒的小鳥和神廟逃亡,依靠智能手機的普及度和便攜性,加上游戲本身的容易上手和有趣,才廣受追捧。但再好玩的游戲也會有玩膩的一天,特別是這種簡單的游戲。隨著越來越多的游戲開發(fā)商加入手機游戲的競賽,游戲同質(zhì)化會越來越嚴(yán)重,創(chuàng)新也越來越難??亢唵涡问降挠螒蜈A得觀眾也會變得越來越難。那么游戲玩家會回歸傳統(tǒng)游戲嗎?答案是不會。因為目前的手機游戲遠遠未能充分發(fā)揮移動設(shè)備的潛力。但隨著智能手機和其他移動設(shè)備越來越普及,手機游戲越來越成熟,并且越來越深地

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