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文檔簡介
1、?多媒體技術(shù)應(yīng)用?復(fù)習(xí)題第1章 多媒體技術(shù)概述一、單項選擇題媒體有兩種含義:即表示信息的載體和 B 。A表達(dá)信息的實體 B存儲信息的實體C傳輸信息的實體 D顯示信息的實體 A 是指用戶接觸信息的感覺形式,如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等。A感覺媒體 B表示媒體 C表現(xiàn)媒體 D傳輸媒體 C 是表現(xiàn)和獲取信息的物理設(shè)備,如鍵盤、鼠標(biāo)器和顯示器等。A感覺媒體 B表示媒體 C表現(xiàn)媒體 D傳輸媒體( B )是用于處理文本、音頻、圖形、圖像、動畫和視頻等計算機編碼的媒體。A感覺媒體 B表示媒體 C顯示媒體 D傳輸媒體在多媒體計算機中,靜態(tài)媒體是指( B ) 。A音頻 B圖像 C動畫 D視頻人類聽覺可以從外
2、部世界獲取( C )左右的信息。A80% B20% C10% D5%人類視覺可以從外部世界獲取( A )左右的信息。A80% B20% C10% D5%在多媒體課件中,課件能夠根據(jù)用戶答題情況給予正確和錯誤的回復(fù),突出顯示了多媒體技術(shù)的 D 。 A多樣性 B非線性 C集成性 D交互性計算機主機與顯示器之間的接口電路是( C )。A網(wǎng)卡 B音頻卡 C顯示卡 D視頻壓縮卡計算機主機與音箱之間的接口電路是( B )。A顯示卡 B音頻卡 C壓縮卡 D網(wǎng)卡( D )是一種記錄聲音和活動圖像的視頻設(shè)備。A掃描儀 B數(shù)碼相機 C投影儀 D數(shù)字?jǐn)z像機 ( A )不能用于網(wǎng)上傳送實時影像。A數(shù)碼相機 B計算機攝
3、像機 C數(shù)字?jǐn)z像頭 D網(wǎng)絡(luò)攝像機多媒體軟件可分為( C )。A多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體應(yīng)用軟件B多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體編言C多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體支持軟件、多媒體應(yīng)用軟件D多媒體操作系統(tǒng)、多媒體支持軟件、多媒體著作工具多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)中,( D )是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設(shè)備的各種操作。A多媒體應(yīng)用軟件 B多媒體開發(fā)工具 C多媒體操作系統(tǒng) D多媒體驅(qū)動程序多媒體系統(tǒng)軟件可分為( D )。A多媒體操作系統(tǒng)、多媒體支持軟件 B多媒體操作系統(tǒng)、多媒體編程語言C多媒體支持軟件、多媒體著作工具 D多媒體操作系統(tǒng)、多媒體驅(qū)動程序以下屬于多媒體素材制作工具的是( D )。AF
4、rontPage BAuthorware CPowerPoint DFlash MX以下屬于多媒體著作工具軟件的是( B )。APhotoshop BAuthorware CPremiere DFlash MXMicrosoft PowerPoint是( A )的多媒體著作工具。 A基于頁或卡片 B基于圖標(biāo) C基于時間 D基于兼容機多媒體編程語言是( C )。ACorelDraw BCool Edit CVisual C+ DFrontPage以下不屬于多媒體著作工具的軟件是( A )。ACool Edit BToolBook CPowerPoint DDirector教育與培訓(xùn)是多媒體技術(shù)的
5、應(yīng)用領(lǐng)域之一,它包含( D )。A出版與圖書 B查詢效勞 C多媒體視頻會議 D多媒體百科全書超文本數(shù)據(jù)模型是一個復(fù)雜的非線性網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),其要素包括( D )。A節(jié)點、鏈 B鏈、網(wǎng)絡(luò) C節(jié)點、鏈、HTML D節(jié)點、鏈、網(wǎng)絡(luò)觸摸屏是一種坐標(biāo)定位裝置,其組成局部不包括 C 。A觸摸屏控制卡 B觸摸屏檢測裝置 C應(yīng)用程序 D驅(qū)動程序 B 不屬于音視頻輸入設(shè)備。A話筒 B耳機 C攝像機 D錄像機常見的數(shù)碼相機成像元件是 A 。ACCD BLCD CLED DDSC二、多項選擇題多媒體技術(shù)的主要特性有 ABCD 。A多樣性 B集成性 C交互性 D實時性 E靈活性國際 與電報咨詢委員會CCITT將媒體分為AD
6、EFG 等類型。A感覺媒體 B聽覺媒體 C視覺媒體 D表示媒體E表現(xiàn)媒體 F存儲媒體 G傳輸媒體 H播放媒體以下屬于多媒體技術(shù)應(yīng)用的有 ABC 。A遠(yuǎn)程教育 B美容院在計算機上模擬美容后的效果 C電腦設(shè)計的建筑外觀效果圖D房地產(chǎn)開發(fā)商制作的小區(qū)微縮景觀模型 多媒體實質(zhì)上是指表示媒體,它包括 ABCDEF 。A文本 B圖形 C動畫D視頻 E音頻 F圖像以下 AB 媒體屬于感覺媒體。A語言 B圖像 C語言編碼 D文本傳輸媒體有( ACDF )等幾類。A雙絞線 B光盤 C光纖D無線傳輸介質(zhì) E互聯(lián)網(wǎng) F同軸電纜多媒體硬件大致可分為( ADF )。A計算機 B音頻卡 C視頻卡D多媒體板卡 E掃描儀 F
7、多媒體外部設(shè)備聲卡的各個組成局部有 ( ABDEF )。A總線接口芯片 B 數(shù)字音頻處理芯片 C 音序器D混音器 E 音樂合成器 F A/D 和D/A轉(zhuǎn)換器以下工具 AE 是屬于以圖標(biāo)為根底的多媒體著作工具。A Authorware B Action C ToolBookD Director E IconAuthor F PowerPoint多媒體作品屏幕界面設(shè)計的原那么包括 ABCD 。A用戶原那么 B一致性 C簡潔性 D可理解性常見的多媒體技術(shù)有 ABCD。A多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) B多媒體數(shù)據(jù)存儲技術(shù) C虛擬現(xiàn)實技術(shù) D多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)目前廣泛使用的多媒體計算機操作系統(tǒng)有 BCD 。ADOS
8、 BUNIX CLinux DWindows三、判斷題 鍵盤、攝像機、光筆、話筒屬于表示媒體。 計算機只能加工數(shù)字信息,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計算機處理。 視頻卡就是顯卡。 Word、WPS、FrontPage都是多媒體集成軟件。 如果自己的作品中局部引用了別人多媒體作品中的內(nèi)容,不必考慮版權(quán)問題。 媒體信息數(shù)字化以后,體積減少了,信息量也減少了。 制作多媒體作品首先要寫出腳本設(shè)計,然后畫出規(guī)劃圖。 多媒體創(chuàng)作的一般步驟是應(yīng)用目標(biāo)分析、腳本編寫、設(shè)計框架、各種媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備、制作合成、測試。 虛擬現(xiàn)實是一項與多媒體技術(shù)密切相關(guān)的邊緣技術(shù)。 多媒體專用芯片技術(shù)是多媒體計算機硬件
9、體系結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵。四、簡答題什么是媒體?什么是多媒體技術(shù)?媒體有哪些類型?答:媒體:指的是信息傳遞和存儲的最根本的技術(shù)和手段,或者說,媒體是信息的存在形式和表現(xiàn)形式。我們所熟悉的報紙、雜志、電影、電視和播送等,都是通過不同的媒體形式進(jìn)行傳播。多媒體技術(shù):以數(shù)字化為根底,能夠?qū)Χ喾N媒體信息進(jìn)行采集、編碼、存儲、傳輸、處理和表現(xiàn),綜合處理多種媒體信息并使之建立起有機的邏輯聯(lián)系,集成為一個系統(tǒng)并具有良好交互性的技術(shù)。按照國際電信聯(lián)盟ITU的定義,媒體有以下5類:感覺媒體2表示媒體3表現(xiàn)媒體4存儲媒體5傳輸媒體多媒體技術(shù)有哪些主要特性?答:多樣性、集成性、交互性、實時性多媒體計算機的硬件主要包括哪些部件
10、?答:除了傳統(tǒng)計算機的組成部件外,多媒體計算機的硬件還包括音頻卡、視頻卡、解壓卡、CD-ROM驅(qū)動器、音箱以及其他相關(guān)的輸入輸出設(shè)備。圖像輸入設(shè)備:掃描儀、數(shù)碼相機等。圖像輸出設(shè)備:繪圖儀、打印機等。音視頻輸入設(shè)備:話筒、攝像機、錄像機、播送等。音視頻輸出設(shè)備:音響、錄像機、電視機、投影儀等。簡述聲卡的主要功能。答:聲卡的主要功能:1進(jìn)行AD(模/數(shù))轉(zhuǎn)換。2完成DA數(shù)/模轉(zhuǎn)換。3實時、動態(tài)地處理數(shù)字化聲音信號。4輸入、輸出聲音信號。5、簡述視頻卡的主要特性。答:視頻卡的主要特性:1視頻輸入特性2圖形與視頻混合特性3圖像采集特性4畫面處理特性五、模擬操作題1、寫出利用【系統(tǒng)屬性】查看計算機中多
11、媒體設(shè)備的操作步驟。答:1右擊“我的電腦,單擊其快捷菜單中的【屬性】,出現(xiàn)【系統(tǒng)屬性】對話框。2選擇【硬件】選項卡,進(jìn)入系統(tǒng)硬件設(shè)備管理頁面。3單擊“設(shè)備管理器按鈕,翻開【設(shè)備管理器】窗口,其中【聲音、視頻和游戲控制器】一項包括了常見的多媒體設(shè)備,如聲卡、視頻卡等。右擊其中一個多媒體設(shè)備,那么可以對其進(jìn)行具體查看和操作。2、如何對多媒體計算機進(jìn)行硬件管理?1右擊“我的電腦,單擊其快捷菜單中的【屬性】,出現(xiàn)【系統(tǒng)屬性】對話框。2選擇【硬件】選項卡,可以通過“設(shè)備管理器、“驅(qū)動程序、“硬件配置文件選項進(jìn)行硬件的管理。第2章 音頻處理技術(shù)一、單項選擇題聲卡上連接耳機或無源音箱的插孔是 D 。ALIN
12、E IN BLINE OUT CMIC IN DSPEAKER 數(shù)字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是 C 。A數(shù)字編碼器 B數(shù)字解碼器 C模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器A/D轉(zhuǎn)換器 D數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器D/A轉(zhuǎn)換器以下選項中( A )不屬于聲波的重要指標(biāo)。A音調(diào) B振幅 C周期 D頻率 A 效果是指音頻選區(qū)的起始音量很小甚至無聲,而最終音量相對較大。A淡入 B淡出 C回音 D延遲人耳可聽到的聲波的頻率范圍是 C 。200Hz-20KHz B20Hz-200KHz C 20Hz-20KHz D200Hz-200KHz采樣和量化是數(shù)字音頻系統(tǒng)中的兩個最根本的技術(shù),以下正確的選項是 B 。A48KHZ 與量化
13、有關(guān) B16bit與量化有關(guān)C8bit比16bit質(zhì)量高 D16KHZ比48KHZ質(zhì)量高要在計算機中播放聲音文件需要使用 B 設(shè)備。A顯卡 B聲卡 C網(wǎng)卡 D光驅(qū)以下采集的波形聲音質(zhì)量最好的是 D 。A單聲道、8位量化、 B雙聲道、8位量化、C單聲道、16位量化、 D雙聲道、16位量化、下述采樣頻率中 B 是目前聲音卡所支持的標(biāo)準(zhǔn)采樣頻率。A20kHz B22.05kHz D200Hz D 48kHz對于WAV波形文件和MIDI文件,下面表達(dá)不正確的選項是( D )。AWAV波形文件比MIDI文件的音樂質(zhì)量高B存儲同樣的音樂文件,WAV波形文件比MIDI文件的存儲量大C一般來說,背景音樂用MI
14、DI文件,解說用WAV文件D一般來說,背景音樂用WAV文件,解說用MIDI文件以下( A )是Windows的通用聲音格式。AWAV BMP3 CBMP DCADMIDI音頻文件是 B 。A一種波形文件 B是一種符號化的音頻信號,記錄的是一種指令序列C是MP3的一種格式一種采用PCM壓縮的波形文件一般說來,要求聲音的質(zhì)量越高,那么( B )。A量化級數(shù)越低和采樣頻率越低 B量化級數(shù)越高和采樣頻率越高C量化級數(shù)越低和采樣頻率越高 D量化級數(shù)越高和采樣頻率越低以下聲音文件格式中,( A )是波形文件格式。AWAV B MP3 C WMA DMIDI在數(shù)字音頻信息獲取與處理過程中,下述順序正確的選項
15、是( B )。A AD變換、采樣、壓縮、存儲、解壓縮、DA變換 B采樣、AD變換、壓縮、存儲、解壓縮、DA變換 C采樣、壓縮、AD變換、存儲、解壓縮、DA變換D 采樣、DA變換、壓縮、存儲、解壓縮、AD變換 質(zhì)量語音信號的頻率范圍是( B )。A500-7000HZ B200-3400HZ C50-7000HZ D10-8000HZ使用計算機進(jìn)行錄音,必須使用以下( A )設(shè)備。A聲卡 B網(wǎng)卡 C顯卡 D光驅(qū)以下屬于音頻處理軟件的是 C 。 AFLASH BPremiereCSound Forge DWinamp 以下說法錯誤的選項是 A 。A信噪比越大,說明音質(zhì)越差。 B信噪比是有用信號與噪
16、聲之比 C一般話筒和音箱的信噪比在75dB以上。 D一般聲卡的信噪比在85-95dB。聲音在傳播過程中遇到障礙物,不會產(chǎn)生 D 現(xiàn)象。A反射 B繞射 C散射 D發(fā)射二、多項選擇題以下文件類型中, AB 是音頻格式。AWAV BMP3 CBMP DJPG影響聲音數(shù)字化質(zhì)量的三個因素是( ABD )。A采樣頻率 B量化位數(shù) C分辨率 D聲道數(shù)以下圖像壓縮方法中,( BEF ) 不是有失真編碼方法。A 預(yù)測編碼 B行程編碼 C小波變換編碼 D 變換編碼 E算術(shù)編碼 F霍夫曼編碼公認(rèn)的聲音質(zhì)量分為BCDE 。A 電視質(zhì)量 B 質(zhì)量 C 調(diào)幅質(zhì)量D 數(shù)字激光唱盤 E調(diào)頻質(zhì)量 F環(huán)繞立體聲MIDI文件中記
17、錄的是( AD )。 A樂譜 B聲道 C波形采樣 D MIDI消息和數(shù)據(jù)( AB )時候需要使用MIDI。 A沒有足夠的硬盤存儲波形文件時 B用音樂伴音,而對音樂質(zhì)量的要求又不是很高時C想音樂的層次感更好時 D想音樂的表現(xiàn)力更好時音頻信號所攜帶的信息大體上可分為 BCD 。A聲波 B語音 C音樂 D音響從聲學(xué)心理角度,聲音的三個要素是ABC 。A音調(diào) B響度 C音色 D音頻 ACD 之間的關(guān)系通常用等響度曲線描述。A響度級 B周期 C聲壓級 D頻率音頻信號的質(zhì)量指標(biāo)包括 BCD 。A聲強 B頻帶寬度 C動態(tài)范圍 D信噪比三、判斷題 能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件。 MP3文件格式是Windo
18、ws所使用的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字音頻文件格式。 機械振動或氣流擾動引起周圍彈性媒質(zhì)發(fā)生波動,產(chǎn)生聲波。 產(chǎn)生聲波的物體為聲場。 聲波是模擬音頻信號。 引起人耳剛能聽到聲音時的聲壓稱為可聽閾,一般最低極限為0dB。 聲音的聲壓級提高1倍,表示聲壓提高到原來的1倍。 用音樂伴音,而對音樂質(zhì)量的要求又不是很高時可以使用MIDI文件存儲。 利用Sound Forge刪除音頻波形中的一段就是去掉聲音文件中的一段數(shù)據(jù)。 利用Sound Forge將音頻波形中的一段處理成靜音就是去掉聲音文件中的這段數(shù)據(jù)。 Sound Forge軟件具有轉(zhuǎn)換音頻文件格式功能。 Sound Forge 中“效果菜單的“噪聲門命令可以為音頻
19、文件去除噪音。 聲音混合是將兩段聲音混在一起,可以為自己的歌曲或語音配上音樂。 聲音混響是將兩段聲音混在一起,可以為自己的歌曲或語音配上音樂。 利用Sound Forge錄制語音時通常選擇單聲道。四、模擬操作題如何查看聲音文件的屬性信息?答:利用錄音機工具翻開一個聲音文件,選擇【文件】/【屬性】菜單命令,彈出聲音文件的屬性對話框,其中包含了聲音文件的版權(quán)、長度、數(shù)據(jù)大小和音頻格式等信息。如何調(diào)節(jié)Windows系統(tǒng)左右聲道的音量?答:翻開Windows 系統(tǒng)的【音量控制】面板,使用其中【平衡】標(biāo)尺中的滑塊,可以調(diào)節(jié)左右聲道的音量。如何減小聲音文件的數(shù)據(jù)量?答:利用錄音機或其他工具,改變聲音文件的
20、音質(zhì),選擇較低的采樣頻率、采樣深度和單聲道,這樣就能夠有效減少聲音文件的數(shù)據(jù)量。如何使用“錄音機工具錄制一段長3分鐘的音頻文件?請寫出步驟。答:單擊開始-程序-附件-娛樂-錄音機翻開錄音機程序,單擊錄音按鈕開始錄音,錄音機的默認(rèn)長度為1分鐘,當(dāng)錄制完1分鐘后,接著繼續(xù)按錄音按鈕將會繼續(xù)錄音,直到錄制完3分鐘,然后選擇文件菜單的保存對錄制的音頻保存。請列出三種學(xué)過的音頻處理軟件。用“錄音機錄制的聲音,默認(rèn)情況下以何種格式存儲?是否可以根據(jù)需要,轉(zhuǎn)換音頻格式?如可以,請寫出步驟。答:1錄音機、千千靜聽、GOLD WAVE、Soundforge 3可以根據(jù)需要轉(zhuǎn)換格式步驟:選擇錄音機-文件-屬性-格
21、式轉(zhuǎn)換,選擇需要的形式后,單擊立即轉(zhuǎn)換,在聲音選定菜單下,選擇格式下拉菜單中需要的格式,與需要的音頻屬性后,單擊確定完成轉(zhuǎn)換。五、計算題計算:用44.1K赫茲的采樣頻率對聲波進(jìn)行采樣,每個采樣點的量化比特數(shù)選用8bit,那么錄制2秒的立體聲音頻,其文件所需存儲容量是多少?解:數(shù)據(jù)量=采樣頻率量化比特數(shù)聲道數(shù)8字節(jié)/秒 =4410082 8字節(jié)/秒 2 2、計算1分鐘未經(jīng)壓縮的高保真立體聲數(shù)字聲音文件的大小。 解:高保真立體聲數(shù)字音頻采樣頻率為44.1kHz,16位量化,雙聲道,其數(shù)據(jù)傳輸率為: 數(shù)據(jù)傳輸率=44.1(kHz)16(bit)2(channel)=1411.2(kbps) 1分鐘這
22、樣的聲音文件的大小為 音頻數(shù)據(jù)量=1411.2kb/s60s/8(bit/Byte)=10584kB第3章 數(shù)字圖像處理技術(shù)一、單項選擇題在以下各種圖像文件中,圖像壓縮比高,適用于處理大量圖像的格式是 B 。ABMP文件 BJPEG文件 CTIF文件 DPCX以下( D )方式獲得的圖片不是圖像。A數(shù)碼相機拍攝 B計算機攝像頭 C畫圖繪制 DCorelDraw將 拍攝的照片用居中的方式設(shè)置為計算機的桌面,發(fā)現(xiàn)該照片只占據(jù)了屏幕中央的一小局部,原因是( A )。A照片的分辨率比顯示器的分辨率小 B照片的分辨率比顯示器的分辨率大 C照片的分辨率比像素分辨率小 D照片的分辨率比像素分辨率大分辨率相同
23、的兩幅圖像所占用的存儲空間不一樣,原因是( B )。A圖像中表現(xiàn)出的顏色數(shù)目不同 B圖像的顏色深度不同 C圖像的尺寸不同 D圖像的像素分辨率不同以下圖像文件格式中,在分辨率相同的情況下文件大小最大的是( A )。Abmp Bgif Cjpg DPNG光的顏色與波長有關(guān),以下顏色中波長最長的是( A )。A紅色 B黃色 C青色 D紫色光的顏色與波長有關(guān),以下顏色中波長最短的是 ( D ) 。A紅色 B黃色 C青色 D紫色以下 ( B )用來表示色彩的深淺或鮮艷程度,通常指彩色中白光含量的多少。A色調(diào) B飽和度 C色度 D亮度以下( C )用來表示顏色的類別和深淺程度。A色調(diào) B飽和度 C色度 D
24、亮度彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現(xiàn)色彩輸出的,其中K代表( A )。A黑色 B紅色 C黃色 D藍(lán)色彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現(xiàn)色彩輸出的,其中C代表 B 。A黑色 B青色 C黃色 D藍(lán)色灰度模式用8位來表示一個像素,這樣可以形成( D )級灰度模式。A8 B32 C64 D256 Adobe Photoshop隸屬于( B )。A音頻處理軟件 B圖像處理軟件 C動畫制作軟件 D視頻編輯軟件8位顏色深度的彩色圖,可以表示的彩色數(shù)目為 D 。A8 B32 C64 D256圖形與圖像相比,不正確的結(jié)論是 ( B ) 。在縮放時圖形不會失真,而圖像會失真圖形占用存儲空間較
25、大,而圖像那么較小圖形適合于表現(xiàn)變化曲線,而圖像適合于表現(xiàn)自然景物圖形側(cè)重于繪制和藝術(shù)性,而圖像側(cè)重于獲取和技巧性以下圖像文件格式中,可以存儲通道信息的圖像格式是( D )。A Bmp BGif CJpg DPsd分辨率指組成一幅圖像的像素密度的度量方法,通常使用單位打印長度上的圖像像素的數(shù)目多少,即用每 A 多少點表示。A英寸 B厘米 C毫米 D微米蘋果機顯示器的典型分辨率約為 C dpi。A120 B76 C72 D96 B 指顯示器本身所能支持各種顯示方式下最大的屏幕分辨率。A屏幕分辨率 B顯示器分辨率 C圖像分辨率 D像素分辨率常用的相加混色方法不包括 D 。A時間混色法 B空間混色法
26、 C生理混色法 D化學(xué)混色法二、多項選擇題以下說法正確的選項是 ABD 。A圖像是由一些排成行、列的像素組成的,通常稱位圖或點陣圖B圖形是計算機根據(jù)繪圖指令繪制出來的,也稱矢量圖C圖像的最大優(yōu)點是容易進(jìn)行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換D圖形文件中只記錄圖上的某些特征點,數(shù)據(jù)量較小要將模擬圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像,正確的做法是: CD A屏幕抓圖B用Photoshop加工C用數(shù)碼相機拍攝D用掃描儀掃描 對圖像文件格式的品質(zhì)評估主要考慮 BCD 幾個方面。A大小 B質(zhì)量 C靈活性 D 效率以下屬于矢量圖形文件格式的有 CD 。Agif Btiff Cwmf DcdrHSL顏色空間用ABC 描述顏色。A色調(diào)
27、 B飽和度 C明度 D灰度屬于矢量圖形制作軟件的有 BCD 。AACDsee BFreehand CCorelDraw DIllustrator圖形圖像的采集方法有ABCD 。A工具軟件制作 B網(wǎng)上下載 C 拍攝 D視頻中捕捉Y(jié)UV顏色空間中包括ACD 。A亮度信號Y B明度信號L C色差信號R-Y D色差信號B-Y三、判斷題 轉(zhuǎn)換為格式,文件大小根本不變。 BMP格式的文件轉(zhuǎn)換為JPG格式,文件大小會得到很大的壓縮。 ACDSee軟件和美圖秀秀都可以去除相片的紅眼。 ACDSee軟件和美圖看看都可以進(jìn)行圖像文件格式的轉(zhuǎn)換。 制作打印圖像,采用過低的分辨率會使打印出來的圖像顯得粗糙,而采用過高
28、的分辨率,那么會導(dǎo)致文件的增大和打印時間的延長。 只有黑白兩種顏色的圖像稱為單色圖像,其位深為2。 灰度圖常用位深一般為32位或更高。 在Windows環(huán)境下運行的所有圖像處理軟件都支持BMP圖像文件格式。 光波是一種具有一定頻率范圍的電磁波,顏色的實質(zhì)就是光波。 黑、白、灰色的飽和度最高,為100%。 紅色光的波長比紫色小得多。 利用相減混色原理,白色減去藍(lán)色得到黃色。 紅色和青色互為補色。 現(xiàn)代顏色視覺理論中的三色學(xué)說認(rèn)為綠546.nm、藍(lán)453.8nm三種感光細(xì)胞組成的,自然界中的任何一種顏色都可以由R、G、B這3種顏色值之和來確定,它們構(gòu)成一個3維的RGB矢量空間。 一定的光譜分布,對
29、應(yīng)著一種唯一確定的顏色;但是同一顏色,可以由不同的光譜分布所組成,這種現(xiàn)象稱為“同色異譜現(xiàn)象。 四、簡答題常見靜態(tài)圖像文件格式有哪些?一般來說,JPG格式文件的數(shù)據(jù)量比BMP格式要小,為什么?答:常見的靜態(tài)圖像文件格式主要有BMP、GIF、JPG、TIFF、PCX、TGAWMF、SWF、EMF、PNG等。JPG和BMP都是位圖格式的圖像文件,但是BMP文件中的圖像保持著原始信息,而JPG文件的圖像信息已經(jīng)經(jīng)過了一定的有損壓縮使用JPEG壓縮算法,去除了一定的冗余信息,使數(shù)據(jù)量大大減小。一般來說,JPG格式文件的數(shù)據(jù)量只有BMP文件數(shù)據(jù)量的1/4左右,而且對圖像質(zhì)量影響不大,完全能夠滿足普通的多
30、媒體應(yīng)用需要。比擬矢量圖形與位圖圖像的區(qū)別。答:矢量圖形通過一組指令集來描述圖形。這些指令描述了一幅圖的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數(shù)、大小和形狀。由于圖形只保存算法和特征點,因此占用的存儲空間很小。矢量圖主要用于工程圖、白描圖、卡通漫畫、圖例和三維建模等。絕大多數(shù)CAD軟件與動畫軟件都是使用矢量圖形作為根本圖形作為根本圖形存儲格式的。 位圖圖像的根本元素是像素。是用攝像機或掃描儀等輸入設(shè)備捕捉實際場景畫面產(chǎn)生的數(shù)字圖像。圖像的顯示過程是按照位圖中所安排的像素順序進(jìn)行的,與圖像內(nèi)容無關(guān)。所需存儲空間比矢量圖形大,放大數(shù)倍容易失真。簡述加色原理和減色原理。答:加色原理:任何一種
31、顏色都可用紅、綠、藍(lán)三種根本顏色按不同的比例混合得到。三種顏色的光強越強,到達(dá)人眼的光就越多,它們的比例不同,看到的顏色也就不同。 減色原理:相減混色利用了濾光特性,即在白光中去掉不需要的彩色,留下所需要的顏色。如印染、顏料等采用的相減混色。當(dāng)兩種以上的色料相混和重疊時,白光就必須減去各種色料的吸收光,其剩余局部的反射色混合結(jié)果就是色料混合或重疊產(chǎn)生的顏色。黃顏色之所以呈黃色,是因為它吸收了藍(lán)光,反射黃光的緣故。五、模擬操作題如何使用ACDSee軟件進(jìn)行圖像文件格式的轉(zhuǎn)換?請寫出步驟。答:首先選中要處理的圖像,然后選擇工具菜單中的轉(zhuǎn)換圖像格式,或者直接右擊選定的圖像文件,在快捷菜單中選擇轉(zhuǎn)換命
32、令,在翻開的圖像格式轉(zhuǎn)換對話框中選擇需要的格式,單擊確定。2、如何利用Photoshop將一幅圖像鏡像后和原圖拼合成一幅圖像。 【說明:答案自做】六、計算題計算:在使用掃描儀掃描彩色圖像時,如果用200 dpi來掃描一幅8inch10inch的彩色圖像,得到圖像的像素數(shù)目是多少?解:掃描8inch10inch的彩色圖像時,8*200=1600,10*200=2000,得到的圖像大小為16002000。計算:一幅分辨率為512768大小的真彩色圖像所需的文件存儲空間是多少?解:文件字節(jié)數(shù)=圖像分辨率高寬圖像深度8 = 512768248=1152KB3、一幅圖像的每個像素用R、G、B三個分量表示
33、,假設(shè)每個分量使用8位,那么一個像素需要24位來表示,此時圖像深度為24位。該圖像可以表達(dá)的顏色數(shù)目是多少?解:可以表達(dá)的顏色數(shù)為 224=16777216。第4章 視頻處理技術(shù)一、單項選擇題Adobe Premiere隸屬于( D )。A音頻處理軟件 B圖像處理軟件 C動畫制作軟件 D視頻編輯軟件我國采用的電視制式是 B 。APDF BPAL C SECAM DNTSC NTSC制式的寬高比為 A 。A 4:3 B 16:9 C 16:10 D5:4用Y/C1/C2表示的彩色電視信號稱為 A 。A分量信號B復(fù)合視頻信號C別離電視信號S-Video D全電視信號下面哪個不屬于典型的幀頻( C
34、)。A24f/s B 25f/s C 28f/s D 30f/sPAL制式的幀率為( B )。A24f/s B 25f/s C 28f/s D 30f/sHDTV中應(yīng)用的主要是下面的哪個標(biāo)準(zhǔn)( B )。AMPEG-1 B MPEG-2 C MPEG-3 D MPEG-4三維動畫特有的性質(zhì)是( C )。A 真實性B 虛擬性C 虛擬真實性D 抽象性在幀幀動畫中,每一幀都必須是( C )。A 中間幀B 普通幀C關(guān)鍵幀D 空白幀動畫是一種通過( B )來顯示運動和變化的過程。A 視頻B 連續(xù)畫面C 圖像D 圖形根據(jù)運動的控制方法不同,可將計算機動畫分成( A )和算法動畫。A 關(guān)鍵幀動畫B補間動畫C
35、虛擬真實性D逐幀動畫常用的二維動畫軟件是( D )。A POSERB MayaC 3ds maxD Flash MX人的眼睛具有視覺暫留的生物現(xiàn)象,使物體映像在眼睛的視網(wǎng)膜上停留( C )。A0.001S B 0.01S C 0.1S D 1S使用文字處理軟件可更快捷有效地對文本信息進(jìn)行加工表達(dá),以下屬于文本加工軟件的是( A )。 AWPSB搜索引擎 CWindowsmoviemakerDIE瀏覽器 我國電視制式規(guī)定水平掃描行數(shù)為 D 。A25 B30 C525 D625動畫和電視工程師協(xié)會SMPTE時間碼標(biāo)準(zhǔn)格式為 A 。A小時:分鐘:秒:幀 B小時:分鐘:秒:毫秒 C小時:分鐘:秒 D分
36、鐘:秒:幀以下不屬于MPEG文件擴(kuò)展名的是 B 。Ampg Bmov Cmpv Dmpa C 不屬于動畫存儲格式。Afli Bgif Cavi Dflc常見的文字素材文件格式不包括 D 。Adoc Btxt Cwri Dexe按計算機處理動畫方式不同分,動畫的類型不包括A。A變形動畫 B幀動畫 C算法動畫 D造型動畫二、多項選擇題下面哪些屬于視頻文件格式 ( ACDF )。A AVI文件 BMIDI文件 C MOV文件D MPEG文件 EJPEG文件 FDAT文件下面屬于典型幀頻的有 ABD 。A24f/s B 25f/s C 28f/s D 30f/s常用的動畫創(chuàng)作軟件有 BCD 。A Pr
37、emiere B 3ds max CMaya D Flash MXCOOL 3D可以輸出的文件格式有 ABCD 。A.BMP B.GIF C.TGA D.AVI常見的電視信號類型有ABCD。A分量信號 B復(fù)合視頻信號 C全電視信號 D別離信號常見的電視制式有 ABD 。APAL BNTSC CDV DSECAM采集視頻的方式有 ABCD 。A數(shù)碼攝像機攝制 B錄像機錄制 C 拍攝 D網(wǎng)上下載動畫的技術(shù)參數(shù)有ACD.A幀速率 B壓縮比 C圖像質(zhì)量 D數(shù)據(jù)量文字素材的屬性包括 ABCD 。A字體 B格式 C大小 D定位文字素材的來源有 ABC 。A掃描再處理 B網(wǎng)上下載 C軟件制作 D數(shù)字化儀輸入
38、三、判斷題 Flash制作動畫時,時間軸上的5、10、15等表示的是時間,單位為秒。利用COOL 3D軟件可以制作動畫。 COOL 3D是制作3D特效文字的軟件,不可以制作gif 動畫。動畫與視頻都是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或圖形序列沿時間軸順次更換顯示,從而構(gòu)成運動視覺的媒體。 我國使用的電視制式為NTSC制式。 Windows Movie Maker中可以導(dǎo)入視頻、圖片及音樂文件。 常用的電視制式包括PAL、SECAM和NTSC三種。 視頻的實現(xiàn)需要在計算機中相應(yīng)的視頻硬件,如視頻卡。 最早的電視播送采用的都是直播方式。 我國電視采用隔行掃描方式的場頻為25。四、簡答題簡述動畫與視頻的異同。答:
39、相同點:都是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而構(gòu)成運動視覺的媒體。不同點:動畫:序列中每幀圖像是人工或計算機產(chǎn)生的圖像,側(cè)重于人工創(chuàng)造。視頻:序列中每幀圖像是通過實時攝取自然景象或活動對象。文本文字和圖形文字有哪些區(qū)別?答:1產(chǎn)生的軟件不同文本文字多使用字處理軟件如記事本、WordWPS等,通過輸入、編輯排版后生成;而圖形文字多需要使用圖形處理軟件如畫筆、3DS MAX、Photoshop等來制作。2文件的格式不同文本文字為文本文件格式如 .TXT、.DOC、.WPS等,除包含所輸入的文字以外,還包含排版信息;而圖形文字為圖像文件格式如 .BMP、.C3D、.JPG等,它
40、們都取決于所使用的軟件和最終用戶所選擇的保存格式,圖像格式所占的字節(jié)數(shù)要大于文本格式。3應(yīng)用場合不同文本文字多以文本文件形式如幫助文件、說明文件等出現(xiàn)在系統(tǒng)中;而圖形文字可以制成圖文并茂的藝術(shù)字,成為圖像的一局部,以提高作品的感染力。 五、模擬操作題Premiere屬于線性還是非線性編輯軟件,利用該軟件如何完成視頻文件的截取操作?請寫出步驟。答:屬于非線性編輯軟件。翻開軟件,單擊文件-導(dǎo)入,將需要截取的視頻文件導(dǎo)入到軟件,將導(dǎo)入的視頻拖入視頻1中,選擇剃刀工具,裁減掉不需要的局部。然后選擇文件-另存為輸出已經(jīng)裁減好的文件。如何利用中文COOL 3D軟件為給定的文字添加“閃電和“扭曲效果?答:“
41、閃電效果:選擇“百寶箱左側(cè)功能區(qū)中的“整體特效,再選擇其中的“閃電,右側(cè)窗格出現(xiàn)十種閃電效果,任意雙擊或右擊其中一個效果在下拉菜單中選擇【應(yīng)用】即可添加閃電效果?!芭でЧ哼x擇“百寶箱左側(cè)功能區(qū)中的“對象特效,再選擇其中的“扭曲,右側(cè)窗格出現(xiàn)十種扭曲效果,任意雙擊或右擊其中一個效果在下拉菜單種選擇【應(yīng)用】即可添加扭曲效果。第5章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)一、單項選擇題以下說法正確的選項是 D 。A冗余壓縮法會減少信息量,不可以原樣恢復(fù)原始數(shù)據(jù)B冗余壓縮法減少冗余,不能原樣恢復(fù)原始數(shù)據(jù)C冗余壓縮法是有損壓縮法D冗余壓縮法的壓縮比一般都比擬小以下描述中說法正確的選項是 C 。A信息量等于數(shù)據(jù)量與冗余量
42、之和 B信息量等于信息熵與數(shù)據(jù)量之和C信息量等于數(shù)據(jù)量與冗余量之差 D信息量等于信息熵與冗余量之差圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間存有較大的相關(guān)性,這是 B 。A空間冗余 B時間冗余 C信息熵冗余 D視覺冗余音頻信號的無損壓縮編碼是 D 。A 波形編碼 B參數(shù)編碼 C混合編碼 D 熵編碼P64K是視頻通信編碼標(biāo)準(zhǔn),要支持通用中間格式CIF,要求P至少為: A A6 B4 C2 D1 1984年公布的音頻編碼標(biāo)準(zhǔn)采用的是 C 編碼。A均勻量化 B自適應(yīng)量化 C自適應(yīng)差分脈沖 D線性預(yù)測在MPEG中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,采用了 D 方法。A運動補償與運動估計技術(shù) B減少時域冗余與
43、空間冗余C向前預(yù)測與向后預(yù)測 D幀內(nèi)圖像壓縮與幀間圖像壓縮JPEG2000壓縮標(biāo)準(zhǔn)與JPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)的主要區(qū)別在于采用的主要編碼技術(shù)不同,其中JPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)采用 ( D ) 為主的編碼方式。A 預(yù)測編碼 B行程編碼 C 離散小波變換 D離散余弦變換在JPEG中使用了哪兩種熵編碼方法: D A統(tǒng)計編碼和算術(shù)編碼 BPCM編碼和DPCM編碼C預(yù)測編碼和變換編碼 D哈夫曼編碼和自適應(yīng)二進(jìn)制算術(shù)編碼算術(shù)編碼的特點是 A 。A可以較容易地定義自適應(yīng)模式,即為各個符號設(shè)定相同的概率初始值,然后根據(jù)出現(xiàn)的符號做相應(yīng)的改變,得到改變值。B其實就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的二叉樹形式C構(gòu)造出來的編碼不唯一D實現(xiàn)比哈夫曼編碼
44、簡單可以表示數(shù)據(jù)流“AAABBBBCCCCCDAAAAAA的行程編碼是B 。A*A3*B4*C5D*ABA3B4C5D1A6C*A9*B4*C5DDA9B4C5D1DCT是指 A 編碼。A離散余弦變換 B游程 C自適應(yīng)預(yù)測 D標(biāo)量量化世界上第一個高保真立體聲音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)是 D 。A杜比AC-3標(biāo)準(zhǔn) BMPEG-21 Audio CMPEG-2 Audio DMPEG-1 AudioJPEG基于DCT的有損編碼算法步驟中不包括 C 。A8*8分塊 B正向離散余弦變換(FDCT) CLZW編碼 DZ字形編碼關(guān)于LZW編碼,以下說法錯誤的選項是 C 。A將已經(jīng)編碼過的信息作為字典,如果要編碼的字符串
45、曾經(jīng)出現(xiàn)過,就輸出該字符串的出現(xiàn)位置及長度,否那么輸出新的字符串B解壓縮時,自動建立與壓縮時一樣的串表C是有失真編碼的一種重要的編碼類型D先進(jìn)的字典式無損數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),壓縮和解壓縮速度快二、多項選擇題以下 ABD 是運動圖像專家組制定的視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)。AMPEG1 BMPEG2 CMPEG3DMPEG4 EMPEG5 FMPEG6以下屬于無損壓縮編碼的有 BD 。A預(yù)測編碼 B哈夫曼編碼 C子帶編碼 D行程編碼 CD 屬于有失真壓縮編碼。A算術(shù)編碼 BLZW編碼 C離散余弦變換編碼 D矢量量化編碼 哈夫曼編碼的主要特點有ABCD 。A無歧義性,能正確地恢復(fù)原信號B有兩種賦值方式C編碼出來的字長不
46、統(tǒng)一,硬件實現(xiàn)困難D對不同的信號源,編碼效率不同關(guān)于MOS,以下說法正確的有ABCD 。A用于音頻、視頻質(zhì)量的主觀評價領(lǐng)域,含義是“平均主觀得分B可分為5級,但不一定是整數(shù),它是一群人測評結(jié)果的平均值C1 級表示不可能通話D5 級表示完美。如同面對面地交流三、判斷題 計算機對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。 行程編碼、算數(shù)編碼都屬于無損壓縮編碼。 哈夫曼編碼是一種無損壓縮編碼。 有些圖像從大域上看存在著非常強的紋理結(jié)構(gòu),由有規(guī)律的圖案組成,我們稱之為結(jié)構(gòu)冗余。 數(shù)據(jù)壓縮減少數(shù)據(jù)的冗余和存儲的空間。 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)可以不考慮數(shù)據(jù)的平安與保密。 人的視覺特征表現(xiàn)為對亮度信息很敏
47、感而對邊緣的急劇變化也不敏感。 人耳對低頻音比擬敏感。 有許多圖像的理解與某些根底知識有相當(dāng)大的相關(guān)性,這類規(guī)律性的結(jié)構(gòu)可由先驗知識相背景知識得到,我們稱此類冗余為知識冗余。 可逆編碼也叫無失真編碼或熵壓縮。四、簡答題多媒體信息中有哪些類型的數(shù)據(jù)冗余?答:多媒體信息中包含了多種類型的數(shù)據(jù)冗余,其中主要有空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余、信息熵冗余等。衡量數(shù)據(jù)壓縮方法好壞的三個重要指標(biāo)是什么?答:衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的三個重要指標(biāo)是:一是壓縮比要大;二是實現(xiàn)壓縮的算法簡單,壓縮、解壓縮速度快;三是數(shù)據(jù)解壓縮后,恢復(fù)效果好,盡可能地接近原始數(shù)據(jù)。 五、計算題信源符號及其概率如下:求其H
48、uffman編碼、信息熵及平均碼長。信源符號aa1a2a3a4a5出現(xiàn)概率p解:a1 0.50 0a2 0.2500.51 10a3 0.12500.251 110a4 0.062500.1251 1110a5 0.06251 1111那么:a1=0 a2=10 a3=110 a4=1110 a5=1111信息熵為:a1a5的碼長分別為1,2,3,4,4那么平均碼長一個聲音文件壓縮前是8MB,經(jīng)壓縮產(chǎn)生的文件為2MB,求音頻數(shù)據(jù)壓縮比。解:音頻數(shù)據(jù)壓縮比=壓縮前的音頻數(shù)據(jù)量/壓縮后的音頻數(shù)據(jù)量 =8/2=4 音頻數(shù)據(jù)壓縮比為4:1。第6章 多媒體存儲技術(shù)一、單項選擇題VCD的容量一般為( A
49、)左右。A650M B 900M C D VCD標(biāo)準(zhǔn)中,視頻光盤可以存儲( B )分鐘的動態(tài)圖像。A65 B 74 C 80 D 84雙面雙層DVD盤片的容量可達(dá) C 。A1300MB B 2600MB C17GB D B 光盤的性能指標(biāo)中,最慢的是 A 。A擦寫速度 B 寫入速度 C 讀取速度 D播放速度以下 C 不屬于同一存儲介質(zhì)類型的存儲器。ARAM BROM C硬盤 D U盤DVD-Video中,中國的地區(qū)碼是 C 。A2 B4 C6 D8CD標(biāo)準(zhǔn)的紅皮書描述的是 A 光盤。ACD-DA BCD-ROM CCD-I DCD-RCD標(biāo)準(zhǔn)的黃皮書描述的是 B 光盤。ACD-DA BCD-R
50、OM CCD-I DCD-R單面單層DVD盤片的容量可達(dá) A 。A B2600MB C17GB D B 光盤數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯伪端偈?C KB/sA50 B 100 C150 D200數(shù)字電視光盤(系統(tǒng))是指 B 。AVCD BDVD CCD-DA DCD-I關(guān)于UDF,以下說法錯誤的選項是 B 。AUDF文件格式其實是針對ISO 9660的缺乏而推出的文件格式。B是指非通用文件系統(tǒng)。C它采用包刻錄Packet Writing方式,允許在CD-R或CD-RW光盤上任意追加數(shù)據(jù),為CD-R和CD-RW刻錄機提供了類似于硬盤的隨機讀寫特性。 D使用UDF的軟件可以像使用硬盤一樣使用CD-RW光盤。DVD
51、-Video播放系統(tǒng)不能提供的功能是 A 。A唯一版本 B父母鎖定 C高質(zhì)量聲音 D交互播放藍(lán)光盤利用波長較短的藍(lán)色激光讀取和寫入數(shù)據(jù),其波長是 D nm。A700 B310 C505 D405光盤的制作過程中,對經(jīng)過化學(xué)處理的玻璃盤進(jìn)行化學(xué)電鍍生成金屬原版盤稱為B 。A母盤 B父盤 C子盤 D原盤二、多項選擇題常見的信息存儲介質(zhì)有( ABC )。A半導(dǎo)體 B磁介質(zhì) C光盤 D光纖 光盤的類型有 BCD 。A閃存 B可擦寫光盤 C只讀光盤 D只寫一次光盤 Nero軟件具有 ABCD 功能。A刻錄數(shù)據(jù)CD B制作VCD C復(fù)制光盤 D轉(zhuǎn)換音頻文件格式從技術(shù)上講,光盤的容量包括 BC 。A最大容量
52、 B格式化容量 C用戶容量 D平均容量CD-ROM的光道類型包括ACD 。ACD-DA光道 BCD-ROM Mode 0 CCD-ROM Mode 1 D CD-ROM Mode 2三、判斷題 UDF不能用在CD上。 DVD-9的容量是8.5GB。 在CD-DA中,每個扇區(qū)存儲2352字節(jié)的數(shù)字音頻數(shù)據(jù)。 80分鐘光盤的容量為650MB。 刻錄數(shù)據(jù)光盤時,最好留10MB左右的空余容量。 半導(dǎo)體是存取速度最快的存儲介質(zhì)。 光盤記錄信息需要經(jīng)過調(diào)制,能出現(xiàn)連續(xù)的1。 CD-ROM的尺寸為12cm。 光盤的平均存取時間等于平均尋道時間與平均等待時間之差。 激光唱盤、CD-ROM、數(shù)字激光視盤等統(tǒng)稱為
53、CD盤。四、簡答題簡述光盤的存儲原理。答:光存儲技術(shù)是通過激光在記錄介質(zhì)上進(jìn)行讀寫數(shù)據(jù)的存儲技術(shù)。其根本原理是:改變一個存儲單元的某種性質(zhì)(如反射率、反射光極化方向等),使其性質(zhì)的變化反映被存儲的二進(jìn)制數(shù)0、1。在讀取數(shù)據(jù)時,光電檢測器檢測出光強和光極性的變化,從而讀出存儲在介質(zhì)上的數(shù)據(jù)。2、DVD提高數(shù)據(jù)容量的措施有哪些? 答:1縮小DVD光道之間的距離。 2縮小記錄信息的最小凹凸坑的長度。 3使用多層、多面記錄數(shù)據(jù)。3、磁盤的磁道和光盤的光道有何區(qū)別? 答:磁盤存放數(shù)據(jù)的磁道是同心環(huán),磁盤片轉(zhuǎn)動的角速度是恒定的,但在兩條磁道上,磁頭相對于磁道的線速度是不同的??刂坪唵?,便于隨機存取,但外磁
54、道的存儲空間不能得到充分利用。CD盤光道的結(jié)構(gòu)不是同心環(huán),而是螺旋型軌道。CD盤轉(zhuǎn)動的角速度在光盤的內(nèi)外區(qū)是不同的,而它的線速度卻是恒定的CLV。這樣內(nèi)外光道的記錄密度(比特數(shù)/每英寸)可以做到一樣,盤片可得到充分利用,但隨機存儲特性變得較差,控制也比擬復(fù)雜 。五、模擬操作題利用Nero軟件如何將給定數(shù)據(jù)刻錄到數(shù)據(jù)CD。答:1將空白CD-R插入到CD刻錄機中;2啟動Nero,進(jìn)入Nero StartSmart界面;3選擇“翻錄和刻錄選項卡中的“刻錄數(shù)據(jù)光盤,然后在“Nero Express界面中選擇“數(shù)據(jù)光盤;4單擊“添加按鈕,將給定的數(shù)據(jù)文件添加到刻錄界面,并觀察容量刻度,單擊“下一步,再單
55、擊“刻錄按鈕,開始刻錄。5刻錄完成后,將光盤重新插入,查看光盤數(shù)據(jù),結(jié)束整個刻錄過程。六、計算題計算一張80分鐘的CD-R和一張單層單面的DVD-R分別可以存儲4.5分鐘CD音質(zhì)的歌曲多少首?解:1、1首歌曲的數(shù)據(jù)量=數(shù)據(jù)傳輸率持續(xù)時間 =采樣頻率量化位數(shù)聲道數(shù)持續(xù)時間 =1000Hz16b2channel/8b/1024/10244.5分鐘60一張80分鐘的CD-R容量是700MB, 700/一張單層單面的DVD-R容量為4.7GB,第7章 網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)一、單項選擇題 C 是局域網(wǎng)上的桌面電視會議標(biāo)準(zhǔn)。A B C DMCU是指 B 。A終端 B多點控制器 C信道 D控制管理軟件Apple公
56、司的QuickTime流媒體文件格式為 A 。AMOV BRM CRA DASF B 不屬于視頻會議終端。A視頻攝像機 B觸摸屏 C全向話筒 D分接設(shè)備H.323協(xié)議中不包括的內(nèi)容是 D。A互操作性 B控制對LAN的訪問以防止發(fā)生阻塞 C多點呼叫 D從中型網(wǎng)絡(luò)升級到大型網(wǎng)絡(luò)二、多項選擇題1、視頻會議系統(tǒng)主要由ABCD 組成。A視頻會議終端B多點控制器C傳輸網(wǎng)絡(luò)D控制管理軟件 2、視頻點播系統(tǒng) BCD 組成。A管理軟件 B視頻信息源 C傳送網(wǎng)絡(luò) D用戶終端 3、RSVP支持兩種效勞類型有 AD 。A受控載荷效勞(Best-Effort) B流量控制 C擁塞控制 D保證效勞 (帶寬、延遲) 4、流
57、式傳輸?shù)姆绞接蠥B 流式傳輸。A順序 B實時 C延時 D逆序 5、流媒體的重放方式有 ABCD 。A單播 B組播 C點播 D 播送6、主流的流媒體格式有 ABC 。ARM BWMF CASF DSWF 7、常見的流媒體效勞器有 ABCD 。A QuickTime BDarwin CRealServer DWindows Media Service8、視頻會議系統(tǒng)中常見的信道有ABCD。AISDN B局域網(wǎng) C 網(wǎng) DInternet9、Netmeeting的功能包括 。A同其他人談話 B通過視頻看到別人 C將文件發(fā)給他人 D將消息發(fā)給“聊天中的其他人10、關(guān)于流媒體,正確的說法有ABC 。A流
58、媒體是應(yīng)用流技術(shù)在網(wǎng)上進(jìn)行實時傳輸?shù)亩嗝襟w。 B用戶可以同時播放同一個文件,每個用戶都可以對文件進(jìn)行控制 C其系統(tǒng)包括播放器、效勞器與編碼器D流式傳輸方式只有實時流式傳輸。三、判斷題1、 任何一種聲音通信和圖像通信的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用稱為多媒體網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。2、 網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)是多媒體技術(shù)和計算機網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的結(jié)合,把計算機的交互性、通信網(wǎng)絡(luò)的分布性和多媒體信息的綜合性融為一體,提供了全新的信息效勞。3、 多媒體會議系統(tǒng)表達(dá)了超越空間的多點通信、群體的“面對面的協(xié)同工作特點。4、1964年,人們首次提出了視頻點播的概念,從而改變了傳統(tǒng)的 通信方式。5、視頻點播是就是根據(jù)觀眾的要求播放節(jié)目的視頻點播系統(tǒng),把用
59、戶所點擊或選擇的視頻內(nèi)容,傳輸給所請求的用戶。四、簡答題網(wǎng)絡(luò)上的多媒體通信應(yīng)用和數(shù)據(jù)通信應(yīng)用有什么差異?答:多媒體應(yīng)用要求在客戶端播放聲音和圖像時要流暢,聲音和圖像要同步,因此對網(wǎng)絡(luò)的時延和帶寬要求很高。數(shù)據(jù)通信應(yīng)用那么把可靠性放在第一位,對網(wǎng)絡(luò)的時延和帶寬的要求不那么苛刻。第8章 AutoCAD 根底知識一、單項選擇題用AutoCAD畫完一幅圖后,在保存該圖形文件時用 D 擴(kuò)展名。 Acfg Bdwt Cbmp DdwgAutoCAD中模板文件的擴(kuò)展名是 D。 ACFG BDWG CSHX DDWTAutoCAD中,翻開/關(guān)閉正交方式的功能鍵為 B 。 AF1 BF8 CF6 DF9Auto
60、CAD中的圖層數(shù)最多可設(shè)置為 B 。 A10層 B沒有限制 C5層 D256層AutoCAD中,圖形編輯窗口與文本窗口的快速切換用C 功能鍵。 AF6 BF7 CF2 DF8在AUTOCAD中,要翻開/關(guān)閉對象捕捉,可直接按B。 AF2 BF3 CF5 DF6AutoCAD中,啟用極軸追蹤的快捷鍵為C 。 AF8 BF9 CF10 DF11AutoCAD中,使用“圖形捕捉模式來畫圖有何好處。 DA增加畫圖速度 增加打印速度C增加復(fù)雜圖形的畫圖速度 增加圖形精確度AutoCAD中,圖塊中的“0”層實體插入到當(dāng)前圖中,如當(dāng)前層的顏色為紅色,那么插入后的“0”層實體的顏色為 B 。 A白色 B紅色
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