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1、中國(guó)二次元游戲用戶規(guī)模及市場(chǎng)規(guī)模分析圖 一、定義 二次元即二維,“次元”即“維度”。在動(dòng)畫(huà)(Animation)、漫畫(huà)(Comic)、游戲(Game)、小說(shuō)(Novel)人群組成的文化圈(ACGN)中,被用作對(duì)“架空世界”的稱呼。這一用法始于日本,基于早期的動(dòng)畫(huà)、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,畫(huà)面是一個(gè)平面,所以稱之為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”。 二、用戶規(guī)模 HYPERLINK /research/201912/813433.html 智研咨詢發(fā)布的2020-2026年中國(guó)二次元游戲行業(yè)市場(chǎng)全面調(diào)研及投資價(jià)值預(yù)測(cè)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示:近年來(lái)中國(guó)二次元游戲用戶規(guī)模逐年增加,2018年中國(guó)二次元游戲

2、用戶規(guī)模為1.04億人,同比增長(zhǎng)15.6%;2019年中國(guó)二次元游戲用戶規(guī)模為1.16億人,同比增長(zhǎng)11.5%。數(shù)據(jù)來(lái)源:游戲工委、智研咨詢整理 近年來(lái)中國(guó)二次元游戲用戶規(guī)模占中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的比例持續(xù)攀升,2018年中國(guó)二次元游戲用戶規(guī)模占中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的17.33%,較2017年增加了0.97%;2019年中國(guó)二次元游戲用戶規(guī)模占中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的18.71%,較2018年增加了1.38%。數(shù)據(jù)來(lái)源:游戲工委、智研咨詢整理 三、市場(chǎng)規(guī)模 二次元游戲用戶具有忠誠(chéng)度高、消費(fèi)意愿強(qiáng)的特點(diǎn),隨著二次元文化在國(guó)內(nèi)的迅速發(fā)展,二次元消費(fèi)群體規(guī)模逐漸擴(kuò)大,二次元游戲用戶的價(jià)值逐漸顯現(xiàn)。近年來(lái)中國(guó)二次元

3、游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)增長(zhǎng),2018年中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為190.9億元,同比增長(zhǎng)19.5%;2019年中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為215.6億元,同比增長(zhǎng)12.9%。數(shù)據(jù)來(lái)源:游戲工委、智研咨詢整理 2018年中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的14.25%,較2017年增長(zhǎng)了0.49%;2019年中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的13.64%,較2018年減少了0.61%。數(shù)據(jù)來(lái)源:游戲工委、智研咨詢整理 2019年陰陽(yáng)師總收入為574849萬(wàn)元;火影忍者總收入為283773萬(wàn)元;明日方舟總收入為253487萬(wàn)元;崩壞3總收入為235328萬(wàn)元;碧藍(lán)航線總收入為113728萬(wàn)元;圣斗士星失總收入為95757萬(wàn)元;閃耀暖暖總收入為90578萬(wàn)元;奇跡暖暖總收入為74123萬(wàn)元;妖精的尾巴(魔導(dǎo)少年)總收入為70845萬(wàn)元;戀與制作人總收入為59461萬(wàn)元。數(shù)據(jù)來(lái)源:智研咨詢整理 四、典型企

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