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二年級思維訓(xùn)練撲克牌游戲二年級思維訓(xùn)練撲克牌游戲二年級思維訓(xùn)練撲克牌游戲V:1.0精細整理,僅供參考二年級思維訓(xùn)練撲克牌游戲日期:20xx年X月?lián)淇伺朴螒?例l抽出4張撲克牌的點數(shù)是:紅桃 9、方塊3、梅花6、黑桃2,每張牌計算一次,你能很快算出24點嗎? 例2兩人做取牌游戲,甲從一副撲克牌中任意拿出一堆假如是13張,然后與乙輪流取牌,每次每人只能取l張,誰取到最后1張牌,誰就獲勝,請問怎樣做保證甲取得勝利呢? 例3甲、乙兩人做取牌游戲,甲從一副撲克牌中任意拿出一堆(假如是18張或19張),然后兩人輪流取l張或2張,誰拿到最后一張誰就勝利,請問怎樣才能確保取勝呢? 算出下面的24點:紅桃8,黑桃6,梅 花2,方塊A。 你能很快算出24點嗎?方塊6,梅花5,紅桃2,黑桃3。 桌上有24張牌,甲、乙兩人輪流取,每次每人只能取l張,誰取到最后一張,誰就獲勝,請問怎樣才能確保獲勝呢? 4.有20張牌,甲、乙兩人輪流取,每人 每次可取1張或2張,誰取

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