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從大家最熟悉的安財(cái)學(xué)生團(tuán)體徽章說(shuō)起~

淺談數(shù)學(xué)文化~數(shù)學(xué)&符號(hào)

數(shù)學(xué)&建模魔術(shù)中的數(shù)學(xué)

數(shù)學(xué)魔術(shù)是指利用數(shù)學(xué)原理而做成的魔術(shù),因?yàn)樾Ч芎?,往往人們都?huì)忽略其中的數(shù)學(xué)原理,數(shù)學(xué)魔術(shù)始于1600年代,被當(dāng)時(shí)所謂的算命者利用而計(jì)算人們的年齡,這是第一個(gè)數(shù)學(xué)魔術(shù)的由來(lái),隨著時(shí)代的變遷,數(shù)學(xué)魔術(shù)也在進(jìn)化,從簡(jiǎn)單的加減乘除,到復(fù)雜的方程計(jì)算,都被應(yīng)用到魔術(shù)當(dāng)中,甚至面積也包含在內(nèi),這就是數(shù)學(xué)魔術(shù)。多米尼克。蘇戴是一個(gè)著名的魔術(shù)學(xué)家,它開(kāi)放了數(shù)學(xué)魔術(shù)為人們帶來(lái)數(shù)學(xué)中鮮為人知的一處,他被稱(chēng)作近現(xiàn)代最著名的數(shù)學(xué)魔術(shù)師,著有《84個(gè)神奇的數(shù)學(xué)小魔術(shù)》。相關(guān)數(shù)學(xué)魔術(shù),flashminderreader,cardsmindreader,都被收錄在這本書(shū)里,其中都有詳細(xì)的解釋。畢達(dá)哥拉斯在幾何學(xué)方面,畢達(dá)哥拉斯學(xué)派證明了“三角形內(nèi)角之和等于兩個(gè)直角”的論斷;研究了黃金分割;發(fā)現(xiàn)了正五角形和相似多邊形的作法;還證明了正多面體只有五種——正四面體、正六面體、正八面體、正十二面體和正二十面體。高斯高斯生於Brunswick,位於現(xiàn)在德國(guó)中北部。他的祖父是農(nóng)民,父親是泥水匠,母親是一個(gè)石匠的女兒,有一個(gè)很聰明的弟弟,高斯這位舅舅,對(duì)小高斯很照顧,偶而會(huì)給他一些指導(dǎo),而父親可以說(shuō)是一名「大老粗」,認(rèn)為只有力氣能掙錢(qián),學(xué)問(wèn)這種勞什子對(duì)窮人是沒(méi)有用的。我們最熟悉的二項(xiàng)式定理的一般形式、數(shù)論上的「二次互逆定理」(LawofQuadraticReciprocity)、質(zhì)數(shù)分布定理(primenumertheorem)、及算術(shù)幾何平均等都是他發(fā)現(xiàn)的。數(shù)獨(dú)數(shù)獨(dú)是一種源自18世紀(jì)末的瑞士,后在美國(guó)發(fā)展、并在日本得以發(fā)揚(yáng)光大的數(shù)學(xué)智力拼圖游戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細(xì)分為一個(gè)九宮格。在每一個(gè)小九宮格中,分別填上1至9的數(shù)字,讓整個(gè)大九宮格每一列、每一行的數(shù)字都不重復(fù)。數(shù)獨(dú)的基礎(chǔ)是數(shù)字魔方,它的解也一定是數(shù)字魔方。制作一個(gè)數(shù)獨(dú),便是使用一個(gè)一般的數(shù)字魔方,蓋住部分?jǐn)?shù)字,成為一個(gè)擁有唯一解的數(shù)獨(dú)。數(shù)獨(dú)是現(xiàn)在最流行,最時(shí)尚的游戲。流行度甚至超過(guò)了俄羅斯方塊。獨(dú)立鉆石獨(dú)立鉆石(Solitaire),也叫單身貴族、中國(guó)稱(chēng)為孔明棋。源于18世紀(jì)法國(guó)的宮廷貴族,是一種自我挑戰(zhàn)的游戲,可以鍛煉邏輯思維能力。游戲玩法似中國(guó)跳棋,但不能走步,只能跳。棋子只能跳過(guò)相鄰的柜子到空位上,并且把被跳過(guò)的柜子吃掉。棋子可以沿格線橫、縱方向跳,但是不能斜跳,剩下越少棋子越好。是智力游戲界的三大不可思議之一,它指中國(guó)人發(fā)明的“華容道”,法國(guó)人發(fā)明的“獨(dú)立鉆石”和匈牙利人發(fā)明的“魔方”。而獨(dú)立鉆石受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。魔方魅力魔方,Rubik'sCube又叫魔術(shù)方塊,也稱(chēng)魯比克方塊。是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾·魯比克教授在1974年發(fā)明的。魔方系由富于彈性的硬塑料制成的6面正方體。魔方與中國(guó)人發(fā)明的“華容道”,法國(guó)人發(fā)明的“獨(dú)立鉆石”一塊被稱(chēng)為智力游戲界的三大不可思議。而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。九宮格九宮格數(shù)獨(dú),是一種源自18世紀(jì)末的瑞士,后在美國(guó)發(fā)展、并在日本得以發(fā)揚(yáng)光大的數(shù)字謎題。數(shù)獨(dú)盤(pán)面是個(gè)九宮,每一宮又分為九個(gè)小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數(shù)字。使1-9每個(gè)數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中

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