三維虛擬現(xiàn)實場景烘焙步驟及注意事項_第1頁
三維虛擬現(xiàn)實場景烘焙步驟及注意事項_第2頁
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三維虛擬現(xiàn)實場景烘焙步驟及注意事項_第4頁
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文檔簡介

一、 檢查場景無誤場景模型、貼圖達到制作要求,符合制作標準。二、 合并燈光場景。打開烘焙燈光,確認烘焙燈光是場景需要的方向及參數(shù)。把模型場景合并入燈光場景中,檢查模型文件是否全部在燈光衰減范圍內(nèi)。一定要把模型場景合并入燈光場景中,不然烘焙渲染器參數(shù)設置會被重置。三、打開烘焙面板。在渲染卷展欄下選擇渲染到紋理AutodeskMax2013xb4無?SE四、 烘焙選項設置。1.烘焙貼圖路徑烘焙貼圖uv展開烘焙貼圖UV展開分為手動和自動。模型結(jié)構(gòu)比較復雜的情況需要手動展開UV這樣貼圖才能充分利用烘焙貼圖,烘焙效果更佳。模型結(jié)構(gòu)比較簡單的情況可以自動展開UV。UV通道選擇3通道。注意UV通道選擇與設置。選擇烘焙的參數(shù)。烘焙貼圖通道設置:貼圖坐標選項下,選擇烘焙對象使用的通道,如若手動展開的UV就選擇使用現(xiàn)有通道(UseExistingChannel),自動展開的U就選擇使用自動展開UseAutmaticUnwrap)。烘焙輸出選項設置:場景的要求與場景燈光的不同,選擇烘焙的方式也會有所不同,一般使用VRay燈光烘焙。烘焙燈光選擇VEay燈光(VRayLightingMap)貼圖位置一般選擇自發(fā)光(selfIllumination)。貼圖大小一般不要超過512X512。一般情況會把名稱改為:HB,文件類型一般為TIF格式的貼圖用于區(qū)分烘焙貼圖與未烘焙貼圖。4.貼圖展開的角度與間距手動展開貼圖設置:需要編輯器中手動添加UV展開編輯器,點擊打開UV編輯器選擇面層級,在貼圖選項下選擇展平貼圖,然后設置貼圖展開的角度為45,間距為0.002。

-口I*面甬度祐]值:弗.□j^Jg:0.002¥癟格化*技利質(zhì):口gG-口I*面甬度祐]值:弗.□j^Jg:0.002¥癟格化*技利質(zhì):口gGr*。h重浙萼£元育Sf&讖勘㈱r?如」晚涮壁:SS二■"KSuv打開或埃曜.自動貼圖展開設置:設置自動展開的閾值角度為45,間距為0.002。自動貼圖五、自動展開貼囹?能轉(zhuǎn)群集自動貼圖女小縮故0.01最接近W的曷渲染僅展開五、自動展開貼囹?能轉(zhuǎn)群集自動貼圖女小縮故0.01最接近W的曷渲染僅展開烘焙視圖渲染關(guān)閉原始:已烘蜂檢查參數(shù)設置,確認無誤后點擊渲染(Render),開始烘焙。六、導出六、導出不得

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