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會員未來在哪里——2022年,露露樂檬、星巴克、奈飛會員升級洞見10年來,「會員」這種傳統(tǒng)的新模式與數(shù)字融合中,無所不能地與「我們」息息相關(guān),無處不在以我們尚未完全理解的方式改變我們的生活。與此同時,品牌們在數(shù)字加持下的「會員模式」也在不斷探索躍遷。2022年10月,露露樂檬、星巴克、奈飛三個神級品牌不約而同地升級了其會員體系和模式。截止2021年底,肯德基會員超過3.3億,貢獻了62%的營收,其中5000萬人次的付費會員約貢獻32%;星巴克注冊會員接近1億,活躍會員占比30%,貢獻星巴克80%的收入;奈雪注冊會員達4330萬,小程序帶來了1/3以上營收,活躍會員復(fù)購率約35.5%。早在2017年,因為DTC模式的出現(xiàn),耐克就開始了新戰(zhàn)略DirectCustomerOffense(直面用戶進攻計劃),實現(xiàn)了股價、品牌和銷售三增長;2021年,adidas在五年(2021-2025)戰(zhàn)略中計劃將現(xiàn)有的1.5億會員增長至5億以上;我們還看到,在2021財報/2022年半年報中,安踏繼續(xù)明確「以門店為核心」的數(shù)字化戰(zhàn)略——「從消費者體驗出發(fā),在私域建設(shè)、會員價值、精準(zhǔn)人群運營上加速布局」。前推5年,蔚來的新社群超級會員、阿那亞的生活方式會員、樂高的共創(chuàng)會員,成為各個品牌的學(xué)習(xí)參考的對象。再往前看10年,由亞馬遜、奈飛、Costco引領(lǐng)的付費會員模式,一夜之間成為各個品牌的變現(xiàn)法寶,各種電商平臺:阿里88VIP、京東PLUS、小紅書黑卡會員;各個視頻平臺:優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊;各個實體連鎖:全家、肯德基、言幾又……在模仿與創(chuàng)新中蹣跚前行。▲圖片來源互聯(lián)網(wǎng)在這個數(shù)據(jù)運營和用戶經(jīng)營的時代,你會發(fā)現(xiàn)什么?一些品牌的會員已經(jīng)運營幾十年卻毫無存在感(雀巢);另一些從起步就讓所有人驚艷(三頓半/Manner/瑞幸)。一些品牌擁有龐大的會員服務(wù)體系卻依舊得不到忠誠;另一些僅是一句「因為米粉所以小米」就贏得友誼。一些品牌提供專屬優(yōu)惠和活動,會員仍不斷流失(屈臣氏/大眾);而另一些以簡單的態(tài)度和行動讓人趨之若鶩(KKV/蔚來)。一些品牌使用復(fù)雜的算法分級管理期待用戶滿意(銀行/航空/電商);另一些卻在數(shù)字游牧中以新文化宇宙獲得認(rèn)可(新消費品牌)。就「會員營銷」來說,他們好像什么都做了?小程序公眾號,會員分級,內(nèi)容訂閱,付費服務(wù),私域運營,數(shù)據(jù)管理,算法推薦,元宇宙……就「會員運營」來說,他們好像什么都沒有做?會員的理念是什么?提供什么樣的獨特價值?歸屬感在哪里?有無社群感……那么問題來了,為什么同樣的努力和行動結(jié)果卻不一樣?或者可以問,構(gòu)建一個有生命力的會員體系,有哪些底層邏輯呢?品牌猿從以下四個方面掰扯和剖析:2022年,露露樂檬、星巴克、奈飛新會員升級創(chuàng)新洞見;會員升級的本質(zhì)和新認(rèn)知新趨勢;會員模式的三個層級九種態(tài)度;會員體系創(chuàng)新的基本邏輯和方法。還是那句話,不務(wù)虛,認(rèn)知不升級,所有的努力都是白費;不引領(lǐng),無創(chuàng)新,任何紅利都無法享受。一、露露樂檬、星巴克、奈飛三大會員革新案例客戶的性質(zhì)決定了公司的未來,擁有最佳用戶關(guān)系的品牌將最終勝出?!镀放气櫆稀贰鴪D片來源互聯(lián)網(wǎng)2022年,全球最具生命力的三大品牌,他們新的商業(yè)邏輯以會員為中心而變化,內(nèi)卷而又雄心勃勃,個性而又充滿激情。案例1:露露樂檬和「lululemon

Studio」2022年4月,lululemon宣布了未來五年增長計劃(2022-2026),并于10月正式發(fā)布和推出了「lululemonStudio」會員計劃,其中有兩個關(guān)鍵詞:1)「數(shù)字化社群」——打破線上線下、時間空間、內(nèi)容場景,與會員做深度綁定?!鴪D片來源《2022-lululemon-Power》過去,lululemon獨特優(yōu)勢在于社群和活動;新會員計劃讓原有的社群進一步嵌入「數(shù)字化」,比如在手機、電腦等各種移動終端習(xí)得全部課程內(nèi)容。今后,lululemon新會員體系不僅是來自線下社群活動,也包含依托活躍的健身內(nèi)容、社群和產(chǎn)品,聯(lián)結(jié)居家、旅途等身處各種場景的會員。打通lululemon和Mirror社群。lululemon和Mirror兩者會員相互打通,共享付費內(nèi)容,無需額外付費就可以互相成為對方的會員。2)「沉浸式運動場域」——以場域?qū)⑵放瞥珜?dǎo)的生活方式,運動社群和用戶連接在一起。新計劃的重點不在于付費內(nèi)容的成交,而是關(guān)于如何把人聚集在一起,讓用戶習(xí)得lululemon的生活方式,這種生活方式不僅包括實際的運動體驗,也包括購買和穿著lululemon的產(chǎn)品。新計劃中包括了Mirror訂閱服務(wù)原本自帶的的1萬多節(jié)課程,同時還添加了來自北美地區(qū)健身和健康合作伙伴的新內(nèi)容。lululemonStudio還與AARMY、Y7Studio、DOGPOUND等運動工作室達成合作,會員不僅可以在線上訪問課程,還能以優(yōu)惠價格參加線下課程?!竘ululemonStudio」的革新本質(zhì)是什么——「所有決策和執(zhí)行的落地都圍繞消費者關(guān)系而展開?!埂鴪D片來源《2022-lululemon-Power》“我們顧客的健身需求已經(jīng)改變,lululemonStudio意在通過提供來自世界級教練和工作室合作伙伴的健身內(nèi)容,來解決會員們在不同場景下的健身需求。品牌社群向我們表示,多功能性是他們眼下所需求的,lululemonStudio由此誕生。是去喜歡的工作室?還是在家聽課?會員無需做出抉擇,而是兩者兼有?!薄猯ululemon首席品牌官NikkiNeuburger類似的會員革新,也出現(xiàn)在亞朵于2022年6月推出的ACARD(亞朵A卡)?!癆CARD以「始于住宿的生活方式的品牌」為核心,在原有酒店場景的權(quán)益外,延伸出包括出行、閱讀、運動、飲食、藝術(shù)等多個生活場景的權(quán)益,這是「體驗派」亞朵的又一次創(chuàng)新?!薄鴪D片來源互聯(lián)網(wǎng)案例2:星巴克和「Starbucks

Odyssey」(星巴克奧德賽計劃)2022年9月,星巴克推出了奧德賽計劃。該計劃是基于Web3支持的全新體驗,將星巴克始終致力的「用戶忠誠度計劃“StarbucksRewards(星享俱樂部)」與「元宇宙+NFT」結(jié)合在一起?!鴪D片來源互聯(lián)網(wǎng)1)這次的新會員計劃中有「旅程印章NFT」。會員通過參與StarbucksOdyssey「

旅程

」,如玩游戲打卡咖啡店等,獲得可收藏的數(shù)字「旅程印章」NFT獎勵。「

限量版郵票NFT」。會員還可以通過應(yīng)用的內(nèi)置市場購買「限量版郵票NFT」(limited-editionstamps)NFT?!窷FT交易」。每個「限量版郵票NFT」都將包含衡量NFT價值關(guān)鍵指標(biāo)的稀有性點值,其所有權(quán)可在區(qū)塊鏈上得到保障?!膏]票NFT」可以在會員之間買賣,數(shù)量越多,積分也將增加,從而獲得前所未有的「獨特福利和體驗」?!釜毺馗@腕w驗」。包括虛擬濃縮咖啡馬提尼制作課程、與獨特商品和藝術(shù)家合作、受邀參加星巴克儲備烘焙廠舉辦的特別活動,甚至前往哥斯達黎加的StarbucksHaciendaAlsacia咖啡農(nóng)場的旅行。兼容星享。奧德賽和星巴克星享俱樂部兼容,星享會員可以使用他們的俱樂部登錄憑據(jù)訪問該計劃,并參與奧德賽“旅程”系列活動。獨立上鏈。整個奧德賽計劃,都發(fā)行在Polygon鏈上(第三方);這意味著,用戶、員工、經(jīng)銷商等,所獲得的NFT都不再被星巴克公司所控制,而成為獨立存在和發(fā)展的經(jīng)濟體系?!鴪D片來源互聯(lián)網(wǎng)2)星巴克的「StarbucksOdyssey」的創(chuàng)新在哪里?星巴克一直在扮演“第三場所”的角色,一個介于家庭和工作之間的地方。在這里你可以感受到溫暖的咖啡、社區(qū)和歸屬感。星巴克奧德賽體驗將把第三空間連接到數(shù)字世界,第一次將星享俱樂部忠誠度計劃成員彼此聯(lián)系起來。利用Web3技術(shù),將允許星巴克星享俱樂部會員獲得以前無法獲得的體驗和所有權(quán),星巴克奧德賽將提供超越StarbucksRewards會員基本福利,并解鎖星巴克獨有的數(shù)字福利、實體福利和體驗福利。通過融入StarbucksRewards生態(tài)系統(tǒng)并將體驗建立在咖啡、人脈和社區(qū)的基礎(chǔ)上,星巴克將以不同于任何其他品牌的方式進入Web3空間,同時進一步加深會員與星巴克之間的聯(lián)系。星巴克的愿景是創(chuàng)造一個地方,讓數(shù)字社區(qū)可以通過咖啡聚集在一起,參與身臨其境的體驗?!前涂藞?zhí)行副總裁兼首席營銷官布雷迪·布魯爾(BradyBrewer)①從品牌方主導(dǎo),到去中心化的會員體系由傳統(tǒng)的以品牌為中心的會員體系,變化為變成一個由多方:品牌+會員+員工+合作伙伴等共享的去中心化共和國體系/生態(tài)。②從傳統(tǒng)會員,到元宇宙玩家和共建共創(chuàng)的新社區(qū)當(dāng)會員積分可以轉(zhuǎn)換為獨立數(shù)字資產(chǎn)時,會員自然就變成了元宇宙玩家;元宇宙玩家的天然屬性就是共建共創(chuàng)共生,包括舞臺、故事、IP、世界等各種各樣的內(nèi)容。會員和玩家的不同之處在于:會員只是消費換積分再兌換物品,只按品牌的設(shè)計行動。而玩家則可以有自己的任務(wù),甚至可以自己設(shè)定任務(wù),并通過實現(xiàn)任務(wù)來增長自己的玩家值,這和游戲的道理是一樣的?!惛窭住度绾斡脀eb3.0的方式,創(chuàng)造品牌星球元宇宙?》③從線下第三空間,到線上第三空間和獨一無二的數(shù)字生態(tài)在這里,「銷售」終于成為一件有意思的事情,從賣咖啡到賣數(shù)字體驗,從賣會員儲值卡到賣NFT的文化內(nèi)容,從實體福利/體驗福利到數(shù)字福利,「銷售」、「體驗」與「成長」成為一體,這是一種新的敘事線索。在這里,品牌,會員和合作伙伴(雇員)因為對咖啡的熱愛聚在一起,通過各種獨特的體驗產(chǎn)生聯(lián)系,你可以輕易的感受到溫暖的咖啡、社區(qū)和歸屬感,從而真正形成一個社區(qū)。在這里,除了用戶,還有員工和合作伙伴,納入到一個生態(tài)系統(tǒng),實現(xiàn)與伙伴們的價值共享。所以第三空間就是星巴克的數(shù)字生態(tài)?!窼tarbucksOdyssey」的革新本質(zhì)是什么——「圍繞熱愛咖啡的人創(chuàng)造新的關(guān)系」。當(dāng)你還在探討星巴克是否能成功進軍web3.0/元宇宙時,你已經(jīng)輸了。同樣的會員玩法出現(xiàn)在奈雪的茶。2022年6月,奈雪的茶推出奈雪幣與虛擬股票玩法:即日起會員在奈雪每消費1元即可得1個奈雪幣,用戶可使用奈雪幣買入/賣出虛擬股票(杠桿),成為虛擬股東。遺憾的是一周之后即被叫停,除了政策踩線,更重要底層邏輯:玩法or關(guān)系?▲圖片來源互聯(lián)網(wǎng)案例3:「死循環(huán)」的奈飛和廣告會員2022年,10月13日,奈飛宣布,將推出廉價的會員套餐,每月收費約7美元,但該套餐用戶所收看節(jié)目含廣告。這是奈飛首次在節(jié)目中加入廣告。對此,Netflix的CEOReedHasting解釋道:“盡管我一向反對復(fù)雜廣告,提倡簡單訂閱,但我更尊重消費者的選擇。”2022年,10月19日,奈飛交出第三季度財報中,新增241萬訂閱用戶(即付費用戶),超出分析師此前給出的100萬人的預(yù)期,且扭轉(zhuǎn)了連續(xù)兩個季度用戶流失的局面。然而,天花板已見。美國測評網(wǎng)站調(diào)查結(jié)果顯示:近四分之一的Netflix用戶想于年底取消訂閱,這其中有2/3的受訪者表示高昂的收費是主要原因,另外1/3則表示Netflix的內(nèi)容不再擁有吸引力,其中30%的受訪者想要轉(zhuǎn)投其他流媒體服務(wù)供應(yīng)商。流媒體平臺觀察者鹿平在《奈飛會員制“失靈”》談到:“一方面,流媒體會員已進入存量時代;另一方面,迪士尼、HBO、亞馬遜和蘋果等新流媒體平臺不斷在流媒體紅海中布局,奈飛昔日在影音領(lǐng)域獨占的內(nèi)容優(yōu)勢或已不再?!薄芭c此同時,奈飛高額的會員價格,在各大流媒體之間的價格戰(zhàn)中處于劣勢,用戶增速也因此受到了沖擊?!钡鲜磕?019年上線的Disney+,憑借漫威、星戰(zhàn)、皮克斯已于2022年在用戶規(guī)模上趕超奈飛。▲圖片來源互聯(lián)網(wǎng)1)調(diào)整商業(yè)模式為了保持訂閱用戶(會員)數(shù)增長率,奈飛不斷調(diào)整和升級其商業(yè)模式:①增收——提價2022年1月,奈飛對美國和加拿大的用戶進行了三年內(nèi)第三次的會員價格上調(diào)。其中,美國的基礎(chǔ)賬戶費用從8.99美元/月,上調(diào)至9.99美元/月;與此同時多位分析師紛紛下調(diào)了對奈飛新增用戶的平均預(yù)期。②拉新——存量拉新和廣告會員拉新2022年3月和7月,奈飛相繼推出“添加額外會員(addextramember)”功能和“添加家庭(addahome)”功能,允許訂閱用戶添加“子賬戶”。接著,奈飛放了大招,“尊重用戶選擇”的奈飛,首次投入廣告會員套餐,價格為每月6.99美元?!鴪D片來源互聯(lián)網(wǎng)③拓邊——進入電商,布局游戲2021年6月,Netflix推出線上電商平臺Netflix.shop,布局電商,銷售IP周邊產(chǎn)品。包括《魷魚游戲》IP主題的帽衫、T恤和玩盒等多個品類。同時,平臺還與潮流品牌和新銳設(shè)計師合作,推出諸多高溢價的限量產(chǎn)品。2021年11月,Netflix游戲平臺正式上線。截至目前,Netflix已經(jīng)發(fā)布了《怪奇物語:1984》《狂野飆車:極限越野》等20余款手機游戲。其中,依托于怪奇物語IP推出的《怪奇物語:1984》游戲是其下載量最高的游戲,下載量接近200萬次。但是,無論挖潛,拉新,還是拓邊,都是其他品牌玩透的,相對于曾經(jīng)那個創(chuàng)造用戶需求的奈飛,內(nèi)容為王的奈飛,風(fēng)光無限付費會員的奈飛,這些動作可以說是拾人牙慧。2)奈飛的三個「死循環(huán)」這些探索,尚沒有解決三個「死循環(huán)」,更不要說探索用戶需求邊界,創(chuàng)造第二曲線。死循環(huán)1:會員增長是奈飛唯一KPI?訂閱用戶規(guī)模是奈飛的生命線,也是過去十年的KPI;現(xiàn)實是:會員見頂,多個巨頭入局,短視頻沖擊,會員持續(xù)流失成為常態(tài)。更重要的是,即使奈飛入局了廣告業(yè)務(wù),變得和其他平臺一樣平庸,收入增長還只是個未知數(shù)。死循環(huán)2:流媒體會員不忠誠?流媒體用戶特征:好內(nèi)容=高粘性。而無所謂忠誠,無所謂平臺?或者說,內(nèi)容為王是

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