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集美大學(xué)3DSMax課程教學(xué)大綱集美大學(xué)3DSMax課程教學(xué)大綱課程名稱

中文:電腦3DSMax英文:3DSMax課程編號 9019200 學(xué)分/學(xué)時 所屬教研室 設(shè)計教研室先修課程 速描、色彩、平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成課程類型開課專業(yè)

專業(yè)類公共選修課藝術(shù)設(shè)計

考核方式 考試教學(xué)目的和要求教學(xué)目的:《電腦3DS自身素質(zhì)的重要手段。本課程安排在高年級期間開設(shè)。3DSMax3DSMax3DSMax通過三維軟件的學(xué)習(xí),進(jìn)行三維建模、場景、動畫創(chuàng)作流程的講解,來強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作理念與新技術(shù)的巧妙結(jié)合,并努力在藝術(shù)鑒賞、審美意趣上提高學(xué)生的創(chuàng)作水平。在創(chuàng)作的實(shí)踐中,激發(fā)學(xué)生對三維藝術(shù)的興趣,使學(xué)生深刻體會三維世界的豐富和濃厚。為學(xué)生今后的畢業(yè)設(shè)計創(chuàng)作提供新的創(chuàng)作思路與途徑。教學(xué)要求:掌握三維軟件3DSMax的使用方法與制作技術(shù);能獨(dú)立進(jìn)行三維建模與場景、動畫的設(shè)計創(chuàng)意;利用所學(xué)軟件,創(chuàng)作出三維作品;作業(yè)完成后,由任課老師對作業(yè)進(jìn)行評分。教學(xué)內(nèi)容及基本要求第一章3DSMAX基本功能介紹第一節(jié)3DSMAX第二節(jié)3DSMAX標(biāo)題欄第三節(jié)3DSMAX菜單欄學(xué)習(xí)主要的界面菜單使用方法第四節(jié)3DSMAX工具欄第五節(jié)3DSMAX命令面板第六節(jié)3DSMAX工作視圖四視圖與視圖調(diào)整第七節(jié)3DSMAX控制區(qū)視圖控制區(qū)、動畫設(shè)置區(qū)、動畫控制區(qū)、時間滑塊和軌跡欄、狀態(tài)欄第八節(jié)課堂練習(xí)教學(xué)內(nèi)容及基本要求課堂練習(xí)1:創(chuàng)建陣列形狀課堂練習(xí)2:制作簡單造型教學(xué)重、難點(diǎn):界面菜單、命令面板、控制區(qū)?;疽螅毫私?DSMAX的界面布局;理解菜單與工具欄;掌握命令面板、視圖與控制區(qū)。第二章基礎(chǔ)建模第一節(jié)標(biāo)準(zhǔn)幾何體第二節(jié)擴(kuò)展幾何體第三節(jié)基礎(chǔ)建模1——電腦桌2——機(jī)器貓3、基礎(chǔ)建模范例3——休閑沙發(fā)教學(xué)重、難點(diǎn):運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)與擴(kuò)展幾何體進(jìn)行建模實(shí)踐?;疽螅毫私鈽?biāo)準(zhǔn)、擴(kuò)展幾何體;理解兩者建模的基本方式;掌握二者建模的方法。第三章復(fù)合建模第一節(jié)布爾第二節(jié)放樣第三節(jié)復(fù)合建模11——螺絲22——窗簾3、復(fù)合建模范例3——花教學(xué)重、難點(diǎn):運(yùn)用布爾與放樣進(jìn)行建模、實(shí)例學(xué)習(xí)?;疽螅毫私獠紶栠\(yùn)算與放樣;理解兩者建模的基本方式;掌握二者建模的具體方法。第四章其它建模方式第一節(jié)修建建模第二節(jié)多邊形網(wǎng)格建模第三節(jié)NURBS建模第四節(jié)面片建模第五節(jié)實(shí)例學(xué)習(xí)四種建模方式中任選一種,完成建模教學(xué)重、難點(diǎn):掌握四種建模方法原理基本要求:了解以上各種建模方法的原理;理解各種建模的基本方式;掌握具體建模方法。第五章貼圖與材質(zhì)第一節(jié)貼圖訓(xùn)練指定材質(zhì)和默認(rèn)的貼圖坐標(biāo);材質(zhì)貼圖的重復(fù)、平移和旋轉(zhuǎn);UVW貼圖坐標(biāo)與其他類型的貼圖坐標(biāo)第二節(jié)基礎(chǔ)材質(zhì)第三節(jié)凹凸貼圖通道第四節(jié)反射貼圖通道偽反射、環(huán)境反射、鏡面反射、光線跟蹤反射第五節(jié)多維/子對象材質(zhì)第六節(jié)材質(zhì)訓(xùn)練教學(xué)內(nèi)容及基本要求制作多種材質(zhì)效果教學(xué)重、難點(diǎn):基礎(chǔ)材質(zhì)、貼圖坐標(biāo)與通道、多維/子對象材質(zhì)。基本要求:了解什么是貼圖與材質(zhì);理解各種貼圖坐標(biāo)與材質(zhì);掌握貼圖通道與多維材質(zhì)。第六章燈光與攝影機(jī)第一節(jié)標(biāo)準(zhǔn)燈光標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用方法、標(biāo)準(zhǔn)燈的陰影、體積光特效第二節(jié)攝影機(jī)攝影機(jī)的使用方法、攝影機(jī)景深特效、環(huán)境及其特效、霧效及環(huán)境背景、火焰特效第三節(jié)燈光與攝影機(jī)實(shí)例創(chuàng)作1、實(shí)例創(chuàng)作1──制作體積光22──制作霧效33──制作火焰基本要求:了解3DSMAX使用方法。第七章動畫與粒子系統(tǒng)第一節(jié)三維動畫制作原理及流程制作原理與流程第二節(jié)基礎(chǔ)動畫入門制作簡單的三維動畫第三節(jié)動畫制作與調(diào)節(jié)實(shí)例1、制作原地跳動的彈簧2、修改關(guān)鍵點(diǎn)3、修改運(yùn)動軌跡曲線4、建立路徑和虛擬物體5、指定路徑約束功能第四節(jié)粒子系統(tǒng)實(shí)例教學(xué)第五節(jié)實(shí)例創(chuàng)作1、實(shí)例創(chuàng)作1──制作爆炸的足球2、實(shí)例創(chuàng)作2──制作飛舞的蝴蝶3、實(shí)例創(chuàng)作3──制作飄動的噴射粒子教學(xué)重、難點(diǎn):動畫與粒子系統(tǒng)。基本要求:了解三維動畫的制作原理;理解動畫的調(diào)節(jié)方法;掌握動畫調(diào)節(jié)與粒子系統(tǒng)。第八章渲染系統(tǒng)第一節(jié)常用渲染工具第二節(jié)默認(rèn)【掃描線】渲染器第三節(jié)Mentalray渲染器Mentalray渲染器基本使用方法、采樣質(zhì)量面板、Mental全局照明效果、區(qū)域燈光常用參數(shù)解釋教學(xué)內(nèi)容及基本要求教學(xué)重、難點(diǎn):渲染器?;疽螅毫私飧鞣N渲染器的原理、理解Mentalray調(diào)節(jié)方法、掌握Mentalray第九章三維建筑效果圖綜合實(shí)例第一節(jié)搭建場景并賦材質(zhì)第二節(jié)攝影機(jī)取景與構(gòu)圖第三節(jié)標(biāo)準(zhǔn)燈光布光方法第四節(jié)教學(xué)重、難點(diǎn):效果圖創(chuàng)作?;疽螅毫私饨ㄖЧ麍D的創(chuàng)作原理;理解其創(chuàng)作流程;掌握效果圖的創(chuàng)作方法。第十章三維動畫綜合實(shí)例第一節(jié)制作流程以及最終效果第二節(jié)搭建場景第三節(jié)添加燈光和環(huán)境添加攝影機(jī)、添加背景及燈光第四節(jié)創(chuàng)建粒子和光柱動畫創(chuàng)建粒子動畫、創(chuàng)建光柱物體及動畫第五節(jié)視頻特效鏡頭效果高光特效、鏡頭效果光暈特效、鏡頭效果光斑特效教學(xué)重、難點(diǎn):場影制作、粒子動畫、視頻特效?;疽螅毫私庵谱髁鞒?;理解大環(huán)境下添加攝影機(jī)、背景及燈光的方法;掌握創(chuàng)作綜合動畫的方法。第第第第第第第第第第第第一二三四五六七八九十章章章章章章章章章章4488848488章節(jié) 合計授課學(xué)時 64有關(guān)說明13DS輔導(dǎo)外,應(yīng)及時組織講評;解決存在問題。2、采用直觀多媒體教學(xué),學(xué)習(xí)優(yōu)秀作品,吸收精華,提高審美和創(chuàng)作能力。3、課程結(jié)束后由教研室組織教師集體評分。4、本大綱所列出的各單元教學(xué)內(nèi)容與要求,任課教師可根據(jù)實(shí)際情況,為達(dá)到教學(xué)目的進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。3dsmax7..2006-2出版.3dsm

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