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長沙學院光學工程CAD設計課程設計說明書題目光學課程設計系(部)電子與電氣工程系專業(yè)(班級)光電信息工程(2013級2班)姓名學號指導教師孫利平、周遠、譚志光、劉莉起止日期2015.6.22—2013.6.25姓名學號2013041216專業(yè)光電信息工程班級2班設計題目光學課程設計指導教師孫利平、周遠、譚志光、劉莉指導教師意見:評定成績:教師簽名:日期:答辯小組意見:評定成績:答辯小組長簽名:日期:教研室意見:最終評定等級:教研室主任簽名:日期:說明課程設計成績分“優(yōu)秀”、“良好”、“中等”、“及格”、“不及格”五等。長沙學院課程設計鑒定表目錄TOC\o"1-3"\h\u24057一、望遠鏡的設計與組裝 3291711、項目設計目的 3161782、望遠鏡的基本原理 3162873、設計任務 415055設計與組裝一個開普勒望遠鏡 429962設計與組裝一個伽利略望遠鏡 48036設計和組裝一個帶正像系統(tǒng)的開普勒望遠鏡 4163584、數據記錄 416290(1)測得透鏡焦距 47382(2)開普勒望遠鏡的組裝 412143(3)開普勒望遠鏡特性參數測量 4314135、照片展示 5191016、可用器材 521736二、顯微鏡的設計與組裝 6231531、項目設計目的 6259282、望遠鏡的基本原理 662393、顯微鏡的設計及數據記錄 721106①視放大率 732676②系統(tǒng)總長度不能大于光學平臺的長度 79596③要給出設計值和實測值 711424④用手機拍一幅從目鏡后拍出的微尺放大圖 7272264、設計思路 8164235、可用器材 814467三、Zemax的光學設計 8118001、選定光學設計題目 834692、學習zemax的使用 8230413、使用zemax軟件設計光學器件 1029147①設計單透鏡 1014748②設計牛頓望遠鏡 1224470③設計施密特卡塞格林系統(tǒng) 1413411結束語 1626241參考文獻 16望遠鏡的設計與組裝1、項目設計目的掌握望遠鏡的原理及特性,并在此基礎上通過自組望遠鏡來提高學生的動手能力以進一步加深對望遠系統(tǒng)的理解。2、望遠鏡的基本原理存在兩類最簡單的望遠鏡,分別為開普勒望遠鏡的伽利略望遠鏡。開普勒望遠鏡是由一片長焦距的凸透鏡作為物鏡,用一短焦距的凸透鏡作為目鏡組合而成,如下圖。遠處的物經過物鏡在其后焦面附近成一縮小的倒立實像,物鏡的像方焦平面與目鏡的物方焦平面重合,光學間距為0。在公共焦平面上可置分劃板以測量像的尺寸和位置。平行光射入平行光射出。開普勒望遠鏡可觀測到遠處倒立的像。伽利略望遠鏡是由一片長焦距的凸透鏡作為物鏡,用一短焦距的凹透鏡作為目鏡組合而成,如下圖。物鏡的像方焦平面與目鏡的物方焦平面重合,光學間距為0。平行光射入平行光射出。伽利略望遠鏡可觀測到遠處正立的像。兩種望遠鏡的視放大率都可表示為:式中為物鏡焦距,為目鏡焦距,為入瞳口徑,為出瞳口徑。兩種望遠鏡物鏡均為正透鏡,即,開普勒望遠鏡目鏡為凸透鏡,即,故開普勒望遠鏡的視放大率,即成倒像。伽利略望遠鏡目鏡為凹透鏡,即,故伽利略望遠鏡的視放大率,即成正像。3、設計任務設計與組裝一個開普勒望遠鏡,要求:①Γ=2±0.3x;②公共焦平面上置分劃板;③需用一定方法測量物鏡和目鏡的較精確焦距值;④要求測出其入瞳口徑,出瞳口徑,視放大率,出瞳距;⑤拍系統(tǒng)照片、通過望遠鏡觀察的標尺照片。設計與組裝一個伽利略望遠鏡,要求:①Γ=2±0.3x;②需用一定方法測量物鏡和目鏡的較精確焦距值;③拍系統(tǒng)照片、通過望遠鏡觀察的標尺照片。設計和組裝一個帶正像系統(tǒng)的開普勒望遠鏡。①Γ=2±0.3x;②拍系統(tǒng)照片、通過望遠鏡觀察的標尺照片。4、數據記錄(1)測得透鏡焦距123平均開普勒物鏡1目鏡2伽利略物鏡1目鏡2(2)開普勒望遠鏡的組裝物鏡與目鏡之間的距離物鏡與分劃板間的距離目鏡與分劃板間的距離開普勒21.1cm14.6cm6.5cm伽利略(3)開普勒望遠鏡特性參數測量內容次數D|DΓl123平均值5、照片展示可用器材光學平臺、磁力卡座、鏡架、未知焦距的正透鏡若干、未知焦距的負透鏡若干、分劃板、雙波羅棱鏡、標尺、米尺、平行光管、接收屏、讀數顯微鏡、游標卡尺、分劃板??捎猛哥R參數(單位:mm):300;225;190;150;70;50;45;29;-150;-100顯微鏡的設計與組裝項目設計目的掌握顯微鏡的原理及特性,并在此基礎上通過自組顯微鏡來提高學生的動手能力以進一步加深對顯微系統(tǒng)理解。望遠鏡的基本原理顯微鏡由物鏡和目鏡組成,特點是物鏡的焦距很短。顯微鏡的原理示意如下圖。從圖中可見,顯微鏡由物鏡及目鏡構成,顯微鏡的特點是有較大的光學間隔且其物鏡的焦距不大,目鏡的焦距也比較小。被觀測的物體首先經顯微鏡的物鏡放大后其像再經目鏡放大以供人眼觀察,其成像過程是一個二次成像過程。其系統(tǒng)放大率為:式中為物鏡垂軸放大率,為目鏡焦距。在此成像過程中,有一個實像面位于分劃面上,故可以實現測量。顯微鏡視放大率的測量原理如下圖所示。使待檢顯微鏡對承物臺上的標準玻璃刻尺1調焦,在垂直光軸方向于明視距離處安放另一刻尺2,并用光源同時照明兩個刻尺。此時人眼可同時看清兩刻尺的像,并將二者消視差,在視場中讀取刻尺1的像與刻尺2齊合的讀數M及N,則采用下式即可求得顯微鏡的視覺放大率:其中和分別為刻尺1及刻尺2的格值。顯微鏡的設計及數據記錄選定兩個一定焦距的正透鏡作為物鏡和目鏡,設計一個顯微鏡,要求為:①視放大率;②系統(tǒng)總長度不能大于光學平臺的長度;③要給出設計值和實測值,如下表物鏡焦距目鏡焦距物鏡和目鏡間的間距待觀測物到物鏡距離物鏡垂軸放大率目鏡視放大率出瞳口徑出瞳距離設計值29mm150mm353mm33.83mm6mm1.67mm31.72mm260.84mm實測值29mm150mm357mm37.21mm④用手機拍一幅從目鏡后拍出的微尺放大圖。設計思路根據視放大率要求選定物鏡和目鏡的焦距;可用透鏡參數(單位:mm):300;225;190;150;70;50;45;29;25;-150;-100。光學平臺長度1.3米。算出待觀測物到物鏡距離;算出物鏡和目鏡間的間距;算出物鏡的垂軸放大率、目鏡視放大率;量出物鏡通光口徑,算出出瞳口徑及出瞳距;可用器材可提供的實驗器具:光學平臺,照片光源,鈉燈,微尺(1/10mm),毫米尺,透鏡若干,底座若干,透鏡架若干,調節(jié)架若干,45°半折半反鏡片。三、Zemax的光學設計1、選定光學設計題目課程1:單透鏡(asinglet)課程2:牛頓望遠鏡(anewtoniantelescope)課程3:帶有非球面矯正器的施密特卡塞格林系統(tǒng)(Schmidt-Cassegrain)學習zemax的使用打開zemax軟件,設置入瞳孔徑(ctrl+G)和波長(ctrl+W)。設置鏡片厚度(Thickness)、鏡片類型(Glass)、曲率半徑(Radius)、半口徑(Semi-Diameter)。設置評價函數(EditorsMeritFunctionEditorToolsDefaultMeritFunction...)最佳化調試(Tools--Optimization--Automatic),完成后選擇System,然后點擊UpdateAll,刷新圖形。使用zemax軟件設計光學器件①設計單透鏡設計一個F/4的鏡片,焦距為100mm,在軸上可見光譜范圍內,用BK7玻璃。首先,運行ZEMAX。ZEMAX主屏幕會顯示鏡片數據編輯(LDE)。你可以對LDE窗口進行移動或重新調整尺寸,以適合你自己的喜好。LDE由多行和多列組成,類似于電子表格。半徑、厚度、玻璃和半口徑等列是使用得最多的,其他的則只在某些特定類型的光學系統(tǒng)中才會用到。LDE中的一小格會以“反白”方式高亮顯示,即它會以與其他格子不同的背景顏色將字母顯示在屏幕上。如果沒有一個格子是高亮的,則在任何一格上用鼠標點擊,使之高亮。這個反白條在本教程中指的就是光標。你可以用鼠標在格子上點擊來操縱LDE,使光標移動到你想要停留的地方,或者你也可以只使用光標鍵。LDE的操作是簡單的,只要稍加練習,你就可以掌握。開始,我們先為我們的系統(tǒng)輸入波長。這不一定要先完成,我們只不過現在選中了這一步。在主屏幕菜單條上,選擇“系統(tǒng)(System)”菜單下的“波長(Wavelengths)”。屏幕中間會彈出一個“波長數據(WavelengthData)”對話框。ZEMAX中有許多這樣的對話框,用來輸入數據和提供你選擇。用鼠標在第二和第三行的“使用(Use)”上單擊一下,將會增加兩個波長使總數成為三?,F在,在第一個“波長”行中輸入486,這是氫(Hydrogen)F譜線的波長,單位為微米。ZEMAX全部使用微米作為波長的單位?,F在,在第二行的波長列中輸入587,最后在第三行輸入656。這就是ZEMAX中所有有關輸入數據的操作,轉到適當的區(qū)域,然后鍵入數據。在屏幕的最右邊,你可以看到一列主波長指示器。這個指示器指出了主要的波長,當前為486微米。在主波長指示器的第二行上單擊,指示器下移到587的位置。主波長用來計算近軸參數,如焦距,放大率等等。權重(Weight)”這一列用在優(yōu)化上,以及計算波長權重數據如RMS點尺寸和STREHL率?,F在讓所有的權為1.0,單擊OK保存所做的改變,然后退出波長數據對話框?,F在我們需要為鏡片定義一個孔徑。這可以使ZEMAX在處理其他的事情上,知道每一個鏡片該被定為多大。由于我們需要一個F/4鏡頭,我們需要一個25mm的孔徑(100mm的焦距除F/4)。設置這個孔徑值,選擇“系統(tǒng)”中的“通常(General)”菜單項,出現“通常數據(GeneralData)”對話框,單擊“孔徑值(AperValue)”一格,輸入一個值:25。注意孔徑類型缺省時為“入瞳直徑(EntrancePupilDiameter)”,也可選擇其他類型的孔徑設置。除此之外,還要加入一些重要的表面數據。ZEMAX模型光學系統(tǒng)使用一系列的表面,每一個面有一個曲率半徑,厚度(到下一個面的軸上距離),和玻璃。一些表面也可有其他的數據,我們以后將會討論到。注意在LDE中顯示的有三個面。物平面,在左邊以OBJ表示;光闌面,以STO表示;還有像平面,以IMA表示。對于我們的單透鏡來說,我們共需要四個面:物平面,前鏡面(同時也是光闌面),后鏡面,和像平面。要插入第四個面,只需移動光標到像平面(最后一個面)的“無窮(Infinity)”之上,按INSERT鍵。這將會在那一行插入一個新的面,并將像平面往下移。新的面被標為第2面。注意物體所在面為第0面,然后才是第1(標上STO是因為它是光闌面),第2和第3面(標作IMA)?,F在我們將要輸入所要使用的玻璃。移動光標到第一面的“玻璃(Glass)”列,即在左邊被標作STO的面。輸入“BK7”并敲回車鍵。ZEMAX有一個非常廣泛的玻璃目錄可用。所有我們需要做的僅僅是決定使用“BK7”,ZEMAX會去查找我們所定的玻璃并計算每一個波長的系數。由于我們需要的孔徑是25mm,合理的鏡片厚度是4mm。移動光標到第1面(我們剛才輸入了BK7的地方)的厚度列并輸入“4”。注意缺省的單位是毫米。其他的單位(分米,英寸,和米)也可以。②設計牛頓望遠鏡牛頓望遠鏡是最簡單的用來矯正軸上像差的望遠鏡,而且它對于闡明ZEMAX的一些基本操作非常有用。首先,牛頓望遠鏡是由一個簡單的拋物線形鏡面組成的,而且除此之外別無它物。拋物線很好地矯正了所有階的球差,由于我們只將望遠鏡使用在軸上系統(tǒng),所以根本就沒有其他的像差。為了重新開始,先關閉除了LDE外的所有窗口,選擇“File”,“New”。假設我們需要一個1000mmF/5的望遠鏡,這暗指需要一個曲率半徑為2000mm的鏡面,和一個200mm的孔徑。移動光標到第一面,即光闌面的曲率半徑列,輸入-2000.0,負號表示為凹面?,F在在同一個面上輸入厚度值-1000,這個負號表示通過鏡面折射后,光線將往“后方”傳遞?,F在在同一面的“Glass”列輸入“MIRROR”,選擇“System”,“General”,然后在“通用數據對話框(GeneralDataDialogBox)”中輸入一個200的孔徑值,并單擊“OK”。ZEMAX使用的缺省值是波長550,視場角0,這對于我們的目標來說是可接受的?,F在打開一個圖層窗口,光線顯示了從第一面到象平面的軌跡,此時象平面在鏡面的左邊。如果你現在演示一個標準的點列圖(拉下“Analysis”菜單,選擇“SpotDiagrams”,再選“Standard”或鍵入“Ctrl-S”),你將會看到一幅RMS為77.6微米的點列圖。評定像質的一種較為簡便的方法是將艾利(Airy)衍射斑加到點列圖的頂部。進行此操作,可從點列圖的菜單條選擇“Setting”,在“ShowScale”選項中選擇“AiryDisk”,然后單擊“OK”,所得的點列圖如圖所示。所列的RMS點的尺寸是77.6微米,光線并沒有達到衍射極限的原因是我們還沒有輸入圓錐常量。我們原先所輸入的2000這個曲率半徑只是定義了一個球形,我們需要一個錐形常量-1來定義拋物線。在第一面的“Conic”列輸入-1,敲回車,現在選“System”,“Update”菜單項刷新所有的窗口,在更新后的點列圖上,你可以看到有一小簇的光線在六角環(huán)帶的中心,RMS點尺寸是0。很不幸,這個高像質的圖象所處的位置并不好。由于像處在入射光路的光程中,圖象無法接收。這通常在主鏡面后安放一個轉折光線用的反射面來調整,反射鏡面以45度的角度傾斜,將像從光軸上往外轉出來。為了使用轉折面,我們首先必須定下它該安放在哪兒。由于入射的光束為200mm寬,我們所需要的像平面至少要離開光軸100mm。我們選擇200mm,因此折疊鏡面必須距主反射面有800mm。先從改變第一面的厚度著手,將之改為-800mm?,F在移動光標到像平面,按Insert在主面與像平面之間插入一個虛構的面。新的面很快會被轉換為折疊面。虛構面的作用只是簡單地用來安放折疊鏡面。在新的虛構面上輸入一個-200的厚度值,保持鏡面到像平面的總距離為-1000.0?,F在單擊“Tools”,“AddFoldMirror”,然后設置“FoldSurface”為2,單擊“OK”,所得的電子表格會被顯示出來,而且會與下表相似(為了清楚起見,有些列已被省略)?,F在我們可以看看我們的新的折疊式牛頓反射鏡系統(tǒng)。先前所使用的圖將不再起作用(它只對旋轉對稱系統(tǒng)有作用),取而代之的是3維圖形,可通過“Analysis”,“Layout”,“3DLayout”菜單來得到。一旦三維圖形顯示出來,即可用左、右、上、下、PageUp和PageDown鍵來控制圖形的旋轉。ZEMAX允許圖形的交互式旋轉。顯示了一種可能的投影。這個設計投影圖可用多種方法完善。首先,光線從物體到鏡面可被顯示出來。還有,落在折疊鏡面后面的光線應該被攔去,且不允許它落在像平面上。這對于真正的系統(tǒng)來說,是非常重要的,因為光線在通常的光學系統(tǒng)中,不可能物理地穿過反射鏡。首先,我們將光標停在第一面,在光闌前加入一個虛構的面?,F在使得虛構面的厚度為900mm,雙擊第一面的“Standard”,在對話框中為孔徑類型選擇圓形遮攔(“CircularObscuration”),在光束中安放一個“遮攔(Obscuration)”,這樣就考慮到了折疊反射鏡阻擋了一些光束。為“最大半徑(MaxRadius)”輸入40,然后單擊OK,再更新3維圖。系統(tǒng)現在如圖E3-3所示,看上去更為實際。如果不是所有的表面都是可見的,選擇“Setting”,然后將第一面和最后一面的選項分別改為1和6,或單擊“Reset”,然后按“OK”。此處描述的過程,就是所有使用折疊反射鏡所要注意的。坐標斷點除了反射鏡以外,也可用在TIP、傾斜和偏心光學部件上。完整的光學部件可以被移動,可參考ZEMAX所附帶的一些設計舉例。③設計施密特卡塞格林系統(tǒng)如圖設置LensDataEditor。采用10英寸的孔徑,10英寸的后焦距(從主鏡的后面到焦點)。由于只有矯正板和主反射面,進行這個設計是比較簡單的,因此我們開始時先在光闌后插入兩個面。選擇“SYSTEM”,“GENERAL”,輸入10作為孔徑值。在同一個屏幕上,將單位“毫米(Millimeters)”改為“英寸(Inches)”。選擇“SYSTEM”,“WAVELENGTHS”,得到“波長數據”屏幕,設置3個波長:486,587,和656,其中587為主波長。這些步驟可以用一個操作來完成:單擊波長對話框底部的“選擇(Se

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