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法系坦克入門攻略:吸收傷害與輸出并重我們所說的法坦,是指有坦克能力的法師,他們可以作為APC存在。但是由于隊伍需要,他們依靠自身的免傷,回復(fù)技能,來給隊伍充當(dāng)坦克。他們完全可以通過裝備來使自己成為一個APC。他們完全可以通過裝備來使自己成為一個APC。法坦的團隊定位。我們都知道半肉會去突對手后排,SOLO敵方ADC。那么法坦就要相對簡單的多一一站住吃傷害,制造AOE。就好比WOW競技場里的術(shù)士一樣,你感覺他很難制造一個瞬間的傷害,但是當(dāng)你稍微不留神,你就會發(fā)現(xiàn)你的隊伍里的血線在直線下降。如果做到這一點,那么法坦就合格了。優(yōu)勢:1大部分法師都是有爆發(fā),有輸出的。他們通過一些裝備可以達到輸出,爆發(fā),生存能力并存。2遠程法師有射程優(yōu)勢,他們不用追的太深就可以對敵方后排施壓。3法師絕大部分都有一定的推線能力和良好的FRAM能力,他們某種意義上來說比近戰(zhàn)坦克成型要快。4法坦一般是出現(xiàn)在雙AP的隊伍里,這樣的隊伍爆發(fā)高,中期作戰(zhàn)能力強。并且很難被針對(因為魔抗比護甲貴)。劣勢。法坦并不是完美的。因為裝備構(gòu)成的問題,對于他們永遠只有那么幾件坦克裝備。他們的對裝備的選擇不像近戰(zhàn)坦克那么多樣化,同時他們必須兼顧輸出和生存。依樓主看來,輸出〉生存原因很簡單:法坦的坦克能力都是基于回復(fù)能力,級護盾的。

法師的回復(fù)能力,護盾吸收傷害的數(shù)量,都是和自己的AP掛鉤的。也就是說,隊伍這兩類人AP越高,生存能力越強。有些法師的護盾只能給自己加,回復(fù)能力局限于自身,所以他們就成了法坦。有些法師的護盾能給隊友加,回復(fù)也可以幫助隊友,于是他們成為了輔助,我們還是要明白,法系坦克的主要任務(wù)還是制造傷害,提供爆發(fā)。但是他們由于手短的原因,必須站在前排輸出。如果法坦沒有輸出,就會醬油,就會成為沒人管你的被收割者。但是一位的追求傷害,就容易出現(xiàn)被集火秒掉或者被針對的尷尬局面。所以說,法坦還是需要在兩者之間找到平衡點,這和半肉一樣。法系坦克英雄剖析通常情況下,具有回復(fù)能力,能給自身提供護盾,或者高成長的法師能夠成為法坦。也有些法師能夠只出生存裝就提供不小的傷害,下面樓主詳細的分析:我之前說過,某些法師能夠只出生存裝就提供不小的傷害就是指得他。雖然說改版后的流浪傷害更傾向于AP加成,但是哪個流浪會放棄雖然說改版后的流浪傷害更傾向于AP加成,但是哪個流浪會放棄這樣的對線,賴線神器?會放棄旨一■這個護甲第二高的裝備?很多人告訴我流浪現(xiàn)在需要出時光了,但是我們的朋友。這東西就是絕大多數(shù)法坦的核心裝備,并且瑞茲同志完全可以5X6。我們的朋友。這東西就是絕大多數(shù)法坦的核心裝備,并且瑞茲同志完全可以5X6。就性價比和成型速度以及平滑性來說,瑞茲絕對是法坦里的王者。他們的缺點也很明顯,玩好瑞茲需要成本,需要一套專用的符文,并且瑞茲需要大招才能提供AOE。在路人里,瑞茲更多的是當(dāng)做APC來打。由于樓主職業(yè)的職業(yè)也是參謀,樓主十分鐘愛這個冷門英雄。但是玩了多了就明白他冷門的道理了:烏鴉吃隊友,容易被針對,并且實在依賴藍BUFF。烏鴉上單因為自身藍量的問題,比,這種無消耗的法師來說要遜色一點。中烏鴉上單因為自身藍量的問題,比,這種無消耗的法師來說要遜色一點。中單就不必說了,烏鴉能對得過得法師太少。但是烏鴉這個英雄有一個最大的優(yōu)勢就是技能傷害高,太高了。雖然他沒足夠的爆發(fā),但是他2個DOT技能一個0.7加成,一個0.9加成,并且E技能還提供自身技能百分比的傷害加成。對于一個成型的烏鴉,他的生存能力和持續(xù)輸出能力絕對是法坦里數(shù)一數(shù)二的。W作為一個小技能1級就能范圍控制2秒,可以說隊伍里有烏鴉去找對手打一級團,對手在草叢,或者拐角處被烏鴉看見了,10個人里能跑掉2個就算不錯了。AP流的狼人如果成型以后絕對是無解的存在。不過我這里說得AP流狼人是絕對不出任何法傷裝備的。原因很簡單,E技能是2個傷害,一個1.0的AP加成,一個按最大生命的百分比。如果你倒后期沒有30+的AP,那取得基本就是百分比的傷害,但是后者的傷害什么都不需要就能打出來,前者的傷害需要你出1-2件AP裝備才能制造出來,但是出AP裝備就會導(dǎo)致能生存能力下降。所以樓主對AP狼人做法坦的思路就是一一L一,++氏]堆滿CD。達到Q技能3秒一個,好了就能放。這樣你的雙抗非常高,回復(fù)能力也有,大招CD只有40S,團戰(zhàn)的時候是非常惡心的存在。還有,狼人的技能只有1個有AP加成,都有還有,狼人的技能只有1個有AP加成,都有2個,所以拿狼人做法系坦的話千萬不要出AP裝備,否則連都比不上。蘭博上單能夠壓制絕對部分近戰(zhàn),并且Q技能和大招的加成很高,使他能夠制造足夠的蘭博上單能夠壓制絕對部分近戰(zhàn),并且Q技能和大招的加成很高,使他能夠制造足夠的AOE。并且近戰(zhàn)法師的成長都不錯,蘭博自身也有護盾技能,這樣蘭博在僅僅依靠就能達到生存和輸出并存了。并且近戰(zhàn)法師的成長都不錯,蘭博自身也有護盾技能,這樣蘭博在僅僅依靠我之前已經(jīng)提到過他,但是感覺不夠全面。蟲子的技能AP加成很高,并且大招是個真實傷害,同時沉默時間實在太長了,后排如果被蟲子的兩個技能都打中,輕則APC3秒干不了任何事情,重則被蟲子一口吃掉。因為蟲子自身能夠提供血量,所以他完全可以向雙抗的裝備發(fā)展,這樣我們就會發(fā)現(xiàn),蟲子就出了2-3件裝備就打不死了。并且蟲子團戰(zhàn)的時候確實擋視線,樓主常年智能施法,好幾次都吃了蟲子虧.這個法師成為坦克的原因不僅僅是因為他的盾,而是他有和近戰(zhàn)坦克一樣的生命成長。這就是為什么莫干那可以裸沙漏而其他法師不行。關(guān)于莫干那有多么OP這里就不過多描述了,大家對她得認識還是比較到位的。這里樓主廢話一句,GANK莫干那沒有那么難,一級盾線上法師一個先手技能再接后手控可破之,隊伍里有虛弱團戰(zhàn)的時候莫干那作用就要小一點。被動技能提供血量成長(一場比賽下來差不多給你一個),同時還免傷害。被動技能提供血量成長(一場比賽下來差不多給你一個),同時還免傷害。最主要的是護盾高AP加成,導(dǎo)致塞恩前期GANK猖獗,后期也打不死。雖然塞恩看起來符合一個法坦的標準,但是他打團太醬油了,沒有持續(xù)傷害,輸出就依賴這個盾,吃傷害盾炸了你就沒傷害,不吃傷害就倆技能扔了上去砍?所以樓主還是建議把塞恩當(dāng)做一個刺客使用,不要純粹的做一個坦克,只不過在輸出足夠的時候兼顧下生存就可以了?,F(xiàn)在越來越多的人把他當(dāng)做一個APC來打了。他的抗壓能力實在太強,并且很針對中路的法師。

他的缺點也很明顯,技能CD過長,并且都是非指向性的,這樣的英他的缺點也很明顯,技能CD過長,并且都是非指向性的,這樣的英很多人都問過筆者,加里奧如果選擇裝備,是輸出還是生存呢?個人建議生存裝備出一防打斷,CD就夠了,當(dāng)然時光肯定要出的。你放心,沒有人會摁著你防打斷,CD就夠了,當(dāng)然時光肯定要出的。你放心,沒有人會摁著你打的,你只需要保證不發(fā)生開大期間直接被A死這樣的悲劇就成了。比起其他法坦,鐵男有直接SOLO掉對手后排的能力。并且他的推線,賴線一級FRAM能力也是頂尖。被動提供的護盾實在太惡心。在雙抗足夠并且W給自己的情況下,想把鐵男的盾打破就十分費勁了。并且大部分鐵

男都會出L—。對手的ADC中了鐵男的大招以后就會保持一個10+秒的減速,直接被OOXX一頓輪。當(dāng)然鐵男很怕被GANK,本身是推線英雄,又沒有位移技能,眼位不好一抓一個死,屬于容易被針對的英雄。大部分近戰(zhàn)法師都有不錯的成長,酒桶也不例外,他有定的回復(fù)能力,也就注大部分近戰(zhàn)法師都有不錯的成長,酒桶也不例外,他有定的回復(fù)能力,也就注定了他能夠充當(dāng)坦克。他的技能加成高,作為一個法師本應(yīng)該有很優(yōu)秀的表現(xiàn),奈何他經(jīng)常在低端局作為第六人的出現(xiàn),本周酒桶免費你們感受第六人的魅力了嘛?我把他作為壓軸來說,其他的法師都是如何減傷,他能直接無敵2S。并且本身有回復(fù)能力,有被動提供的血量加成,又是無藍法師,推線,賴線的能力都很優(yōu)秀。排除射程和初始攻擊來說,吸血鬼近乎是個完美的法坦。但是吸血鬼前期太苦了,Q技

能CD長,W屬于那種一錘子定音技能,稍微亂用一次就可能被打野弄死??梢哉f,出了

吸血槍的吸血鬼和之前判若兩人,同時他很難被針對,大招對隊友也有幫助。作為樓主總結(jié)

的那么多法坦,吸血鬼和瑞茲一樣站在頂端。法坦裝備構(gòu)成裝備絕對不能模式化,我們要經(jīng)常根據(jù)局勢,和針對性來改變自己的裝備。這樣的裝備雖然不提供AP加成,但是由于便宜,這樣的裝備雖然不提供AP加成,但是由于便宜,需要的時候還是考慮出一個的。法坦的通用裝備。大體可以分為兩類,一類是無藍法師,一類是有藍法師。如果隊伍里是法坦上單,那么就是雙AP,雙AP強烈建議出2本I有藍法師最好能夠裸逆風(fēng)就用2多藍憋最好能在15分鐘前出。的輸出能力在30分鐘左右就足夠了。那么生存裝備我們可以考慮這樣的裝備,血,藍,護甲魔抗,法傷都有。樓主一般很少出,中單的那個AP會解決輸出問題的。在不出我會用他最好能夠裸逆風(fēng)就用2多藍憋最好能在15分鐘前出。的輸出能力在30分鐘左右就足夠了。那么生存裝備我們可以考慮這樣的裝備,血,藍,護甲魔抗,法傷都有。樓主一般很少出,中單的那個AP會解決輸出問題的。在不出我會用他來堆減CD。并且樓主用烏鴉的時候會出來過度它,它很適合烏鴉。并且樓主用烏鴉的時候會出來過度它,它很適合烏鴉。II無藍法師大多無藍法師都會把當(dāng)做第一件,然后出。至于抗性可以考慮出下一件可以自行考慮。也不錯。大多無藍法師都會把當(dāng)做第一件,然后出。至于抗性可以考慮出下一件可以自行考慮。也不錯。其他關(guān)于法坦的天賦和符文。法坦幾乎是需要發(fā)育的,主攻擊的很少?;径际侵鞣烙蛘咧魍ㄓ茫@個看個人還好了。樓主用瑞茲和烏鴉就喜歡主通用,吸血鬼,蘭博就喜歡主防御。但是共同的就是在攻擊

系點出9點。符文根據(jù)情況?;径际窃谒{得黃的上做文章。紅的法穿無爭議,精華固定法強。(可加里奧會帶固定魔抗)對了個就匹配來說,不知道對手是誰。上單黃色就打護甲,藍色打成長魔抗。中單把成長魔抗變成固定魔抗,護甲變成成長生命即可。對了個打排位知道對手是誰,大概還是這個思路,如果對手推線厲害。比如你。我就會把紅色換成+攻擊力,要不塔下補兵都困難。有人會問,我沒那么多符文頁和符文怎

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