2018屆浙江信息技術(shù)選考復(fù)習(xí)之Flash場景動(dòng)作專題含習(xí)題答案_第1頁
2018屆浙江信息技術(shù)選考復(fù)習(xí)之Flash場景動(dòng)作專題含習(xí)題答案_第2頁
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文檔簡介

2018屆信息技術(shù)選考之Flash動(dòng)作專題命題:杜宗飛一、考試內(nèi)容及要求考試內(nèi)容考試要求考試屬性1.多媒體創(chuàng)作工具a必考2.多媒體作品的合成①媒體素材的應(yīng)用②場景的編輯③常用影片控制函數(shù)的應(yīng)用c必考3.多媒體作品的調(diào)試和發(fā)布c必考二、知識整理熱點(diǎn)考向1:多媒體創(chuàng)作工具根據(jù)多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點(diǎn)的不同,可將多媒體創(chuàng)作工具劃分為四類:①以頁為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(ToolBook、PowerPoint);②以圖標(biāo)和流程圖為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Authorware、IconAuthor);③以時(shí)間為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Director、Action、Flash);④以程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(VisualBasic、VisualC++)。熱點(diǎn)考向2:媒體素材的應(yīng)用X-

痂媒體素材有文本、圖形、聲音、視頻、動(dòng)畫等,文本可以用鍵盤輸入或復(fù)制粘貼到舞臺中,圖形、聲音、視頻、動(dòng)畫可以導(dǎo)入到舞臺或庫中。X-

痂熱點(diǎn)考向3:場景的編輯一個(gè)動(dòng)畫可以由多個(gè)場景構(gòu)成,不同的場景介紹相互獨(dú)立的內(nèi)容。動(dòng)畫播放時(shí)默認(rèn)將按照它們的先后順序來播放,也可以利用指令交互實(shí)現(xiàn)不同場景之間的跳轉(zhuǎn)播放。在場景面板中可以添加、刪除、重命名、順序調(diào)整等操作。熱點(diǎn)考向4:常用影片控制函數(shù)的應(yīng)用Flash影片控制函數(shù)主要有幀動(dòng)作命令和按鈕動(dòng)作命令。(1)幀動(dòng)作命令:關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀上才能設(shè)置,當(dāng)播放到這幀時(shí)會(huì)自動(dòng)執(zhí)行命令。(2)按鈕動(dòng)作命令:設(shè)置在按鈕實(shí)例上,當(dāng)用戶觸發(fā)事件情況下才會(huì)執(zhí)行命令。常用Flash交互控制命令的含義動(dòng)作命令功能gotoAndPlay(“場景名”,幀);將播放頭轉(zhuǎn)到場景中指定的幀并從該幀開始播放。gotoAndstop(“場景名”,幀);將轉(zhuǎn)到場景中指定的幀并停止播放stop();停止當(dāng)前正在播放的動(dòng)畫文件(畫面暫停)。play();在時(shí)間軸中繼續(xù)播放。nextFrame()播放下一幀,播放上一幀為prevFrame()。getURL(url);讓瀏覽器窗口轉(zhuǎn)向顯示指定的URL地址stopAllsounds();在不停止畫面播放的情況下,停止影片中當(dāng)前正在播放的所有聲音fscommand(“quit”);關(guān)閉動(dòng)畫(畫面關(guān)閉)。on(鼠標(biāo)事件){動(dòng)作語句;}按鈕動(dòng)作命令格式。當(dāng)指定鼠標(biāo)事件發(fā)生時(shí),執(zhí)行動(dòng)作語句。例如:on(release){gotoAndPlay("main”,1);)①:gotoAndPlay()、gotoAndstop()、getURL()、fscommand()括號內(nèi)必須要有參數(shù)。②goto動(dòng)作如果未指定場景,則將轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景中的指定幀。③幀動(dòng)作命令添加后幀上有a的標(biāo)識,按鈕動(dòng)作命令在時(shí)間軸上沒有標(biāo)識。熱點(diǎn)考向5:多媒體作品的調(diào)試和發(fā)布(1)合成后的多媒體作品在運(yùn)行過程中可能會(huì)出現(xiàn)意想不到的錯(cuò)誤,需要對程序進(jìn)行一些調(diào)試,如下圖所示:編譯器給出了發(fā)生錯(cuò)誤的位置和描述等。|輔譯器由謖-£ME告》| 位置 描述場曷=屁也圖層=按班,幀=1…語句必須出現(xiàn)在處理困數(shù)中play。;場曷=由出口,圖層=云「帕=B5…圍標(biāo)事件只允許用于按鈕實(shí)例 on(releaseX轉(zhuǎn)到源ActonSgt錯(cuò)誤總數(shù)2報(bào)錯(cuò);2轉(zhuǎn)到源①“語句必須出現(xiàn)在On處理函數(shù)中”言外之意是動(dòng)作語句要以“on(鼠標(biāo)事件){動(dòng)作語句;}”格式出現(xiàn),即設(shè)置動(dòng)作的對象是按鈕。②“鼠標(biāo)事件只允許用于按鈕實(shí)例”言外之意是當(dāng)前設(shè)置動(dòng)作的對象不是按鈕,不能用“on(鼠標(biāo)事件){動(dòng)作語句;}"格式,即設(shè)置動(dòng)作的對象是幀。(2)動(dòng)畫文件的導(dǎo)出分為導(dǎo)出圖像和導(dǎo)出影片。導(dǎo)出圖像可以將當(dāng)前幀內(nèi)容或當(dāng)前所選圖像導(dǎo)出為一種靜止圖像格式,也可以導(dǎo)出為單幀的swf文件。導(dǎo)出影片可以將導(dǎo)出單獨(dú)wav聲音文件,也可完整導(dǎo)出swf、avi、gif等文件,也可以輸出連續(xù)的靜態(tài)圖片序列。(3)動(dòng)畫文件的發(fā)布:①Flash影片:swf格式(保留交互功能);②網(wǎng)頁文件:HTML格式;③圖像格式:GIF、JPEG、PNG等;④獨(dú)立播放的影片:EXE、MOV、AVI等。三、例題解析熱點(diǎn)范例1張杰準(zhǔn)備使用以頁為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具制作多媒體作品,他應(yīng)選用的軟件是( )A.PowerPoint B.AuthorwareC.Flash D.VisualBasic答案A分析多媒體創(chuàng)作工具及分類:以頁為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Toolbook、PowerPoint),以圖標(biāo)和流程圖為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Authorware、Iconauthor),以時(shí)間序列為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Director、Flash),以程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(VisuaiBasic、VisualC++)。熱點(diǎn)范例2用Flash來創(chuàng)建作品時(shí),以下選項(xiàng)中,不屬于場景內(nèi)容的編輯與制作的是()???A.設(shè)置幀頻 B.作品效益分析C.制作按鈕元件 D.創(chuàng)建形狀動(dòng)畫答案B分析本題考查“多媒體作品的合成”內(nèi)容,用Flash軟件創(chuàng)作多媒體作品時(shí),在場景內(nèi)容的編輯與制作中,一般應(yīng)進(jìn)行場景屬性的設(shè)置、各類動(dòng)畫的創(chuàng)建、各類按鈕的制作等。而作品效益分析是在作品需求分析階段進(jìn)行,作品效益分析不屬于場景內(nèi)容的編輯與制作。熱點(diǎn)范例3小明制作了一個(gè)Flash動(dòng)畫(時(shí)間軸面板如圖14-1所示),由于在“Action”圖層的第10幀設(shè)置了停止播放的動(dòng)作命令,所以動(dòng)畫播放到第10幀時(shí)暫停。在“按鈕”圖層的第1幀上放置了一個(gè)按鈕,要求當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上松開時(shí)動(dòng)畫從第10幀繼續(xù)播放。下列按鈕命令設(shè)計(jì)正確的是()圖14-1A.on(release){play();} B.on(release){stop();)C.on(release){gotoAndplay(10)} D.on(press){gotoAndStop(10)}答案C分析鼠標(biāo)松開的按鈕命令是on(release),跳轉(zhuǎn)到第10幀播放的命令是gotoAndplay(10)。因此C是正確答案。熱點(diǎn)范例4調(diào)試某Flash作品時(shí),彈出如下圖所示的錯(cuò)誤提示信息:I場洋器帶溟■1巳/告X'位置描述源場曷=Edin1圖層=按鈕「帖=L5,1行語句必須出現(xiàn)在on處理困數(shù)中 got-oAndStopflOj;圖14-2下列說法正確的是( )A.“按鈕”圖層第15幀是關(guān)鍵幀B.出錯(cuò)命令所在的場景名為“場景二main”C."gotoAndStop(10)”命令中的參數(shù)“10”出錯(cuò)D.提示信息顯示動(dòng)作命令中有2個(gè)錯(cuò)誤解析:本題考查作品的調(diào)試,“編譯器錯(cuò)誤-1已報(bào)告”提示信息顯示動(dòng)作命令中有1個(gè)錯(cuò)誤。場景名為“main”。描述“語句必須出現(xiàn)在on處理函數(shù)中”可以得出gotoAndStop(10)語句應(yīng)該改成on(release){gotoAndStop(10);},而此語句是按鈕實(shí)例上的動(dòng)作,所以15幀上有按鈕實(shí)例,也就是15幀必須是關(guān)鍵幀(只有關(guān)鍵幀上才能添加對象)。答案A四、強(qiáng)化訓(xùn)練TOC\o"1-5"\h\z.以下軟件中,屬于以圖標(biāo)和流程圖為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具是( )A.PowerPointB.FlashC.VisualBasic D.Authorware.下列不是由Flash提供的元件是( )A.圖形元件B.影片剪輯元件 C.聲音元件 D.按鈕元件.以下軟件中,不屬于多媒體創(chuàng)作工具是( )???A.Flash B.記事本 C.VisualBasicD.會(huì)聲會(huì)影.小明設(shè)計(jì)了一個(gè)Flash作品,要實(shí)現(xiàn)一個(gè)按鈕命令:當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)跳轉(zhuǎn)到場景2的第1幀并播放,以下命令正確的是( )A.on(release){play("場景2");}B.on(release){stop("場景2”);}C.on(press){gotoAndStop(“場景2",1)}D.on(release){gotoAndplay(“場景2”,1)}5.小王設(shè)計(jì)了一個(gè)Flash作品,要在最后一幀設(shè)置一個(gè)幀動(dòng)作命令:退出影片的播放,以下命令正確的是( )A.fscommand("退出"); B.on(release){fscommand("quit");}C.fscommand("quit"); D.on(press){fscommand("退出");}.在簡單調(diào)試過程中,啟用簡單幀動(dòng)作的目的是( )

A.讓幀動(dòng)作起作用 B.讓按鈕起作用 C.讓動(dòng)畫起作用 D.讓實(shí)例起作用TOC\o"1-5"\h\z.使用測試影片來發(fā)布作品,可以在當(dāng)前文件夾中產(chǎn)生何種格式的文件。( )A.FLA B.HTML C.SWF D.WMV.某多媒體作品若按圖14-3中所示設(shè)置進(jìn)行發(fā)布,則生成的文件將包含( )當(dāng)前配置文怦[典要舒 J也,+ri◎|格式Fl_iEh__GIF類型:回Flash1由。電)□mt(.htmlJQp回GTF圖像c£l£)□JT踹圖像(-jpf)(I)圖14-3A.“car.swf”和“car.html” B.“car.swf”和“car.gif”C.“car.gif”和“car.jpg” D.“car.html”和“car.jpg”.以下選項(xiàng)中,屬于多媒體作品遞交方式的是()A.視頻拍攝 B.光盤刻錄C.電話通知 D.復(fù)印掃描.以下軟件中,屬于以頁為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具是()A. PowerPoint B. FlashD.AuthorwareC.VisualBasicD.AuthorwareTOC\o"1-5"\h\z.Flash中的按鈕元件一般是由四個(gè)幀組成,下列不屬于這四個(gè)幀的是( )A.彈起 B.經(jīng)過 C.按下 D.滾動(dòng).小華用Flash軟件制作了一個(gè)電子相冊,按照設(shè)計(jì),當(dāng)用戶按下“下一頁”按鈕時(shí)能顯示下一幀的畫面,則他在按鈕上應(yīng)設(shè)置的命令是( )A.on(press){play();} B.on(press){getURL(next);}C.on(press){nextFrame();} D.on(press){stopAllSounds();}.用FLASH軟件導(dǎo)出影片,不能生成的文件格式是( )A.GIF B.AVI C.MPEG D.SWF.要暫停當(dāng)前正在播放的SWF文件,可使用命令( )A.stop(); B.play(); C.getURL(url); D.fsCommand(“quit”)15要關(guān)閉當(dāng)前正在播放的SWF文件,可使用命令( )A.stop(); B.play(); C.getURL(url); D.fsCommand(“quit”)Flash動(dòng)畫源文件的類型是( )A.*.swf B.*.gif C.*.flm D.*.fla.某Flash作品一個(gè)按鈕上的動(dòng)作命令為:On(press){GotoAndstop(20);}

TOC\o"1-5"\h\z則觸發(fā)事件gotoandstop(20)的鼠標(biāo)事件動(dòng)作是( )A.釋放 B.按下 (1移入按鈕范圍D.移出按鈕范圍.某Flash文檔中屬性面板如圖14-4所示,則下列說法正確的是( )|圖形 :| 實(shí)例:船 藪色:|無▼I |交換…|斤盾壞▼|第一頓:1寬:143,2X:552.4 混合一般 ▼高:lO^TY:325,9 使用運(yùn)行時(shí)位圖卷存圖14-4A.產(chǎn)生該實(shí)例的元件名稱為“船” B.該實(shí)例是按鈕元件C.該實(shí)例的大小為552.4X326.9 D.該實(shí)例的的名稱為圖形.小李用某軟件制作教程的過程如圖14-5所示:圖14-5TOC\o"1-5"\h\z制作該作品的工具屬于( )A.以時(shí)間軸為基礎(chǔ) B.以頁為基礎(chǔ)C.以程序設(shè)計(jì)語言為基礎(chǔ) D.以圖標(biāo)和流程圖為基礎(chǔ).用Flash軟件合成某作品,有下列正確的動(dòng)作腳本:StopAllSouns();設(shè)置該動(dòng)作腳本的對象是( )A.關(guān)鍵幀 B.聲音 C.按鈕 D.圖.用Flash軟件合成某作品,有下列正確的動(dòng)作腳本:on(release){fscommand(〃quit〃);}設(shè)置該動(dòng)作腳本的對象是( )A.關(guān)鍵幀 B.空白關(guān)鍵幀 C.按鈕 D.圖.使用Flash測試某作品時(shí)出現(xiàn)了如圖14-6所示的錯(cuò)誤提示:

-X▼一1希拜器者夏-1已報(bào)告X位置描述源場曷=場曷It圖層=按鈕r幀…語句必須出現(xiàn)在on處理函數(shù)中 口匕¥0;Actionscript錯(cuò)誤總數(shù):報(bào)錯(cuò):1 轉(zhuǎn)到源圖14-6關(guān)于此錯(cuò)誤,以下說法正確的是()A.該錯(cuò)誤提示表明作品缺少按鈕元件B.該錯(cuò)誤提示Y"play()”命令不能用on處理函數(shù)C.該錯(cuò)誤提示Y"play()”命令缺少on處理函數(shù)D.該錯(cuò)誤提示Y"play()”命令不能應(yīng)用在幀上.小明用Flash設(shè)計(jì)一個(gè)作品,時(shí)間軸結(jié)構(gòu)如下圖所示,下列說法錯(cuò)誤的是( )電口口1 51C152C25 31①圖層4?□□□"①圄層W??□.>1?圖層2./??可. 屋 ..印圖層1X?□?二 n圖14-7A.圖層1被隱藏 B.圖層4第30幀不能直接添加幀動(dòng)作命令C.圖層2第15幀有動(dòng)作命令 D.圖層3第30幀不能直接添加幀動(dòng)作命令.某Flas/、品在調(diào)試時(shí),彈出的提示窗口如下圖所示:[福澤器朝已志告工位置描述源場景=用而「圖層=按鈕「岫=15,1行 語句必須出現(xiàn)在on處理函數(shù)中 gotoAndStop(lO);圖14-8TOC\o"1-5"\h\z說明被設(shè)置動(dòng)作命令〃gotoAndStop(10);〃的對象是( )A.幀 B.按鈕 C.圖層 D.場景.

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