三維動(dòng)畫課件_第1頁(yè)
三維動(dòng)畫課件_第2頁(yè)
三維動(dòng)畫課件_第3頁(yè)
三維動(dòng)畫課件_第4頁(yè)
三維動(dòng)畫課件_第5頁(yè)
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三維動(dòng)畫課件第一頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日本課程的學(xué)習(xí)方式課程安排上課20學(xué)時(shí),上機(jī)20學(xué)時(shí)主要講授3DSMAX軟件的應(yīng)用“圖形圖像在線學(xué)習(xí)”網(wǎng)登陸方式(初時(shí)帳號(hào)和密碼均為學(xué)號(hào)):進(jìn)入在線學(xué)習(xí)——3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)欄目自學(xué)完成作業(yè)上傳:實(shí)驗(yàn)和大作業(yè)進(jìn)行在線測(cè)試考查根據(jù)平時(shí)成績(jī)、實(shí)驗(yàn)和大作業(yè)進(jìn)行考核第二頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日實(shí)驗(yàn)報(bào)告內(nèi)容實(shí)驗(yàn)報(bào)告內(nèi)容要求包括:設(shè)計(jì)思想建模方法材質(zhì)燈光的設(shè)計(jì)攝影機(jī)設(shè)計(jì)處理方法技巧制作中遇到的困難經(jīng)驗(yàn)體會(huì)和收獲

第三頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日第一章三維動(dòng)畫概述主要內(nèi)容3D動(dòng)畫及其發(fā)展史三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程三維動(dòng)畫主要設(shè)計(jì)軟件3DSMAX介紹3DSMAX常用工具第四頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日什么是3D動(dòng)畫什么是動(dòng)畫(Animation)?拉丁文字根anima意為靈魂,動(dòng)詞animare指賦予生命,引申為使某物活起來(lái),animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動(dòng)。動(dòng)畫是指一系列靜止圖像以足夠快的速度(稱為幀速)播放,使得肉眼看上去它們是連續(xù)的,即運(yùn)動(dòng)圖像(最佳:30~100之間)。3D?人眼的特性是近大遠(yuǎn)小,從而使得二維的圖像呈現(xiàn)出立體感,豐富的顏色變化模擬出了真實(shí)的世界。第五頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3D效果第六頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3D動(dòng)畫制作原理第七頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日動(dòng)畫的3D化趨勢(shì)目前3D化趨勢(shì)明顯,2D動(dòng)畫和2D游戲的市場(chǎng)都在不斷縮小。很多2D動(dòng)畫片的票房慘淡。迪斯尼對(duì)米老鼠也進(jìn)行了3D化3D能夠給影視和游戲帶來(lái)高度的真實(shí)感,是3D化的動(dòng)力計(jì)算機(jī)和顯卡技術(shù)的進(jìn)步、3D引擎和3D軟件的完善是保障第八頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域創(chuàng)建影視特效視頻游戲科學(xué)模擬建筑漫游第九頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3D動(dòng)畫史——早期的動(dòng)畫19世紀(jì)的西洋鏡:

圓盤轉(zhuǎn)動(dòng)并帶動(dòng)圖

像產(chǎn)生動(dòng)畫效果。第十頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3D動(dòng)畫史——早期的動(dòng)畫1906年出現(xiàn)第一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫片的影片“滑稽面孔的幽默形象(Humorousphasesoffunnyfaces)”。第十一頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3D動(dòng)畫史——早期的動(dòng)畫1914年的電影“恐龍格蒂(Gertie,thetraineddinosaur)”向公眾展示了動(dòng)畫的魅力。第十二頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3D動(dòng)畫史——早期的動(dòng)畫1923年迪斯尼兄弟動(dòng)畫制作公司成立,這一年是動(dòng)畫歷史上最偉大的一年,從此迪斯尼公司逐步將動(dòng)畫影片推向巔峰。迪斯尼出品的電影“輪船威利號(hào)(SteamBoatWilly)”介紹了米老鼠的故事,成為第一部有聲卡通電影。第十三頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3D動(dòng)畫史——3D動(dòng)畫的出現(xiàn)20世紀(jì)80-90年代,大量3D軟件開(kāi)發(fā)公司成立,3D技術(shù)研究和軟件開(kāi)發(fā)在高校和公司不斷開(kāi)展。1995年的電影

“玩具總動(dòng)員(

ToyStory)”

成為第一部全3D

電腦動(dòng)畫制作的

電影。第十四頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3D動(dòng)畫史——3D動(dòng)畫的盛行2001年電影“怪物

史瑞克(Shrek)”

獲得奧斯卡首次最

佳動(dòng)畫長(zhǎng)篇獎(jiǎng)第十五頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3D動(dòng)畫史——3D動(dòng)畫的盛行2003年電影“海底總動(dòng)員

(FindingNemo)

”創(chuàng)下動(dòng)畫片全美

票房記錄。第十六頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3D動(dòng)畫的未來(lái)3D效果更加真實(shí)向?qū)崟r(shí)動(dòng)畫方向發(fā)展:目前的大部分動(dòng)畫都是預(yù)渲

染的,如電影制作游戲?qū)儆趯?shí)時(shí)動(dòng)畫范疇今后的電影可能會(huì)和游戲一

樣,只需要編寫程序就可以

實(shí)現(xiàn),這需要計(jì)算機(jī)軟硬件

提供強(qiáng)大的支持第十七頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3D動(dòng)畫的未來(lái)<半條命2>

的一個(gè)場(chǎng)景

精彩劇情比

肩好萊塢經(jīng)

典大片第十八頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3D動(dòng)畫總體制作流程第十九頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3D游戲動(dòng)畫制作流程第二十頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3D動(dòng)畫主要設(shè)計(jì)軟件我們?cè)撨x擇哪一款3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件?Discreet的3dsmaxMaxon的Cinema4DAlias的MayaSoftimage/XSINewTek的Lightwave3D……提高3D設(shè)計(jì)的才能是關(guān)鍵,各種軟件的工作流程都是相通的。第二十一頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3DSMAX適合入門嗎?是初學(xué)者的最佳選擇官方提供了大量的自習(xí)資料。有大量的學(xué)習(xí)同伴,通過(guò)論壇交流但它仍是一個(gè)復(fù)雜的軟件,不可能短期內(nèi)精通,需要花時(shí)間專注的學(xué)習(xí)。就業(yè)前景?在游戲和建筑等方面比較流行。在高端圖形處理方面有待提高,比如影視渲染,但相信今后必然會(huì)進(jìn)軍高端市場(chǎng)。第二十二頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日Cinema4D適合入門嗎?幾周內(nèi)能入門如果制作復(fù)雜動(dòng)畫和腳本將會(huì)非常難就業(yè)前景?目前的使用者比較少但在德國(guó)和北美地區(qū)越來(lái)越受到歡迎,在Macintosh平臺(tái)上,游戲和影視行業(yè)使用者都越來(lái)越多。第二十三頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日Maya適合入門嗎?Maya功能及其強(qiáng)大初學(xué)者可能會(huì)因?yàn)閮?nèi)容太廣泛、復(fù)雜而退縮有一定經(jīng)驗(yàn)的用戶熟悉工作環(huán)境只要幾周用戶群非常龐大,便于學(xué)習(xí)和交流就業(yè)前景?Maya是最為出色的3D設(shè)計(jì)軟件。在影視特效、動(dòng)畫、游戲,甚至醫(yī)學(xué)、軍事和建筑等方面都廣泛應(yīng)用。精通Maya能夠擁有更大的就業(yè)機(jī)會(huì)第二十四頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日Softimage/XSI適合入門嗎?適合于企業(yè)用戶而不是個(gè)人,不適合入門熟悉其它3D軟件的用戶可以很快的入門就業(yè)前景?有比較多的電影制作公司(比如工業(yè)光魔)和游戲公司(Capcom和Valve)使用該軟件。第二十五頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日Lightwave3D適合入門嗎?比較容易入門1-2周就能夠比較舒服的掌握工作方式可以方便的轉(zhuǎn)到Maya工作環(huán)境就業(yè)前景?涉足的領(lǐng)域包括平面打印,CG廣告、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫和游戲。但是若要沖擊影視行業(yè)還有很長(zhǎng)的路要走第二十六頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3DSMAX概述全稱3DStudioMAX,

由Autodesk的多媒體分

公司——Discreet公司

開(kāi)發(fā)。在游戲制作、影視特效、

廣告動(dòng)畫、建筑業(yè)等方

面都廣泛應(yīng)用。第二十七頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3DSMAX中文版7.0界面視圖區(qū)菜單欄工具欄命令面板狀態(tài)欄滑塊和時(shí)間軸命令輸入視圖控制第二十八頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日菜單欄和工具欄3DSMAX菜單“圖形圖像在線學(xué)習(xí)”網(wǎng)提供英文—>中文關(guān)鍵字查詢。工具欄沒(méi)有顯示的部分可以通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng),要習(xí)慣鼠標(biāo)拖動(dòng)操作??梢宰?yōu)楦?dòng)工具欄,可以使用小圖標(biāo)第二十九頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日視圖區(qū)從上往下看從左往右看從前往后看默認(rèn)的攝像機(jī)視圖,立體感較強(qiáng)Top視圖Front視圖Left視圖Perspective視圖正交投影類型透視投影類型第三十頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日視圖控制區(qū)第三十一頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3DSMAX工作流程1、建模根據(jù)設(shè)計(jì)的物體形狀選擇建模方法,同樣的物體造型可以有多種方法生成,要選擇既準(zhǔn)確又快捷的方法,還要考慮建模完成以后的修改編輯。在滿足結(jié)構(gòu)要求和渲染精度的前提下盡量減少物體的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù),以減少渲染時(shí)間,這一點(diǎn)對(duì)于復(fù)雜場(chǎng)景特別重要第三十二頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3DSMAX工作流程2、編輯修改初步創(chuàng)建好三維模型,需要進(jìn)一步編輯修改才能達(dá)到要求,編輯方法很多,要選擇最方便有效的,編輯命令的使用要考慮先后順序第三十三頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3DSMAX工作流程3、材質(zhì)貼圖完成建模只完成了物體的幾何形狀,色彩、質(zhì)感等物理屬性必須通過(guò)材質(zhì)編輯才能實(shí)現(xiàn)。賦予材質(zhì)后,場(chǎng)景才具有真實(shí)感第三十四頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3DSMAX工作流程4、燈光設(shè)置有了燈光才能看見(jiàn)物體,對(duì)于體現(xiàn)物體的形態(tài)燈光很重要,特別在室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖中,燈光更加重要第三十五頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日三點(diǎn)布光原則主體光通常用它來(lái)照亮場(chǎng)景中的主要對(duì)象與其周圍區(qū)域,一般選擇聚光燈,并且與攝像機(jī)大致成30-45度角,亮度較強(qiáng)輔助光用于柔和場(chǎng)景,大致和主體光成90度,亮度稍弱背景光增加背景亮度,并且放置在攝影機(jī)對(duì)面,亮度較弱第三十六頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3DSMAX工作流程5、攝影機(jī)設(shè)置要產(chǎn)生好的效果圖,攝影機(jī)也很重要,直接影響透視效果。選擇視點(diǎn)、視角以產(chǎn)生令人滿意的透視圖第三十七頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3DSMAX工作流程6、渲染輸出選擇渲染參數(shù),渲染成圖,用其他軟件進(jìn)行后期處理。對(duì)于效果圖到此就完成了。對(duì)于動(dòng)畫制作,還需要繼續(xù)以下流程第三十八頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3DSMAX工作流程7、動(dòng)畫制作以完成的靜態(tài)圖為動(dòng)畫的第一幀,設(shè)計(jì)動(dòng)作(物體的各種變化或場(chǎng)景里燈光、攝影機(jī)的變化),反復(fù)調(diào)試渲染和修改,最后制作成動(dòng)畫,經(jīng)后期處理完成作品。在實(shí)際工作時(shí),這一過(guò)程并非一成不變的,有時(shí)需要交叉進(jìn)行,反復(fù)幾次第三十九頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日從簡(jiǎn)單動(dòng)畫開(kāi)始創(chuàng)建一個(gè)跳動(dòng)的小球場(chǎng)景建模:一個(gè)長(zhǎng)方體地面和一個(gè)球體修改編輯:修改各個(gè)物體參數(shù)材質(zhì)貼圖:增強(qiáng)真實(shí)感燈光和攝影機(jī)設(shè)置:不斷調(diào)節(jié)達(dá)到理想效果制作動(dòng)畫生成輸出第四十頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日先睹為快第四十一頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日制作小結(jié)用你的大腦把握空間位置燈光和攝影機(jī)的參數(shù)設(shè)置較復(fù)雜需要不斷的調(diào)節(jié)達(dá)到理想結(jié)果你的心得?第四十二頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日3DSMAX常用工具主要內(nèi)容對(duì)象的選擇操作對(duì)象的平移、旋轉(zhuǎn)和縮放等操作對(duì)象的復(fù)制操作對(duì)象的鏡像操作對(duì)象的對(duì)齊操作對(duì)象的陣列操作第四十三頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的選擇操作要對(duì)視圖中的對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等變換,設(shè)置對(duì)象材質(zhì)貼圖,調(diào)整燈光、攝影機(jī)參數(shù)等操作,就必須選中所要操作的對(duì)象。被選中的對(duì)象在視圖中以白色的線框方式顯示,而在Perspective視圖和Camera視圖中被選中時(shí),在對(duì)象外有一個(gè)白色的邊框(包圍體)。第四十四頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日工具欄上的對(duì)象選擇按鈕工具欄上“選擇對(duì)象”對(duì)應(yīng)的按鈕為:也可以按照名稱來(lái)進(jìn)行選擇,按鈕為:其它一些命令按鈕也有選擇功能:選擇并平移按鈕:選擇并旋轉(zhuǎn)按鈕:選擇并縮放按鈕:選擇并操縱按鈕:第四十五頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的選擇操作單擊選擇對(duì)象:配合Ctrl鍵選擇多個(gè)或者取消選擇區(qū)域選擇配合Ctrl鍵多選,Alt鍵取消選擇區(qū)域形狀:選擇模式:窗口模式和交叉模式根據(jù)名稱選擇對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,一般要使用名稱選擇,因此對(duì)場(chǎng)景中的物體要有良好的命名根據(jù)顏色選擇對(duì)于復(fù)制、鏡像、陣列得到的物體往往顏色都一樣,可以使用顏色選擇(Edit菜單下)第四十六頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的平移操作平移的軸約束特點(diǎn)3個(gè)坐標(biāo)軸X、Y、Z顏色分別為紅、綠、藍(lán)鼠標(biāo)移動(dòng)到某個(gè)軸,使它變成黃色后可以將對(duì)象沿著該軸移動(dòng)鼠標(biāo)移動(dòng)到某個(gè)坐標(biāo)平面,使它變成黃色后可以將對(duì)象沿著該平面移動(dòng)打開(kāi)/關(guān)閉軸約束的快捷鍵為X鍵第四十七頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的旋轉(zhuǎn)操作按下“旋轉(zhuǎn)”按鈕并在透視圖中選擇物體,操作對(duì)象位置上出現(xiàn)5個(gè)圓形控制柄第四十八頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的旋轉(zhuǎn)操作其它的幾個(gè)正交圖只出現(xiàn)4個(gè),少了一個(gè)坐標(biāo)軸(所有的控制柄將減小一個(gè)自由度)第四十九頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的旋轉(zhuǎn)操作操作方法:在視圖中將鼠標(biāo)指針移到某一軸向的旋轉(zhuǎn)控制柄上變?yōu)辄S色時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo),可將操作對(duì)象繞該軌跡圓旋轉(zhuǎn)內(nèi)部透明的切片上顯示旋轉(zhuǎn)的角度值變化視圖旋轉(zhuǎn)控制柄可以使變換對(duì)象沿垂直視圖的方向產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)的效果自由旋轉(zhuǎn)控制柄允許用戶根據(jù)鼠標(biāo)移動(dòng)方向產(chǎn)生自由旋轉(zhuǎn)的效果問(wèn):在3個(gè)正交視圖中上述兩個(gè)控制柄會(huì)如何旋轉(zhuǎn)?第五十頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的縮放操作提供三種縮放變換工具按鈕SelectandUniformScale(選擇并均勻縮放)SelectandNon-uniformScale(選擇并非均勻縮放)SelectandSquash(選擇并擠壓)操作方法前2種:可以沿著1個(gè)軸、2個(gè)軸之間構(gòu)成的平面,3個(gè)軸(等比例)進(jìn)行縮放第3種:沿著選定軸、平面縮放時(shí),其它方向上被擠壓,從而保持體積不變,無(wú)法進(jìn)行等比例縮放控制柄的使用方法與選擇并移動(dòng)工具的控制柄相似第五十一頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的精確變換在選中中的一個(gè)工

具按鈕后,在按鈕上單擊鼠標(biāo)

右鍵,將彈出MoveTransform

Type-In(移動(dòng)變換輸入)對(duì)話

框、RotateTransformType-In

(旋轉(zhuǎn)變換輸入)對(duì)話框或

ScaleTransformType-In(縮

放變換輸入)對(duì)話框,輸入具

體的數(shù)值,可以精確地變換第五十二頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的復(fù)制操作當(dāng)場(chǎng)景中存在相同或者相似的物體時(shí),復(fù)制操作顯得非??旖莘奖銖?fù)制方法:?jiǎn)螕鬍dit(編輯)→Clone(克隆)菜單命令按住Shift鍵后,執(zhí)行變換操作(包括移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放)提示:當(dāng)使用不同的變換操作時(shí),可以分別對(duì)復(fù)制的對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。第五十三頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的復(fù)制操作執(zhí)行復(fù)制時(shí)會(huì)彈出CloneOptions(克隆選項(xiàng))對(duì)話框,如下圖復(fù)制類型復(fù)制:兩個(gè)模型沒(méi)有任何關(guān)系(完全獨(dú)立型)實(shí)例:修改任一個(gè)都會(huì)改變另一個(gè)(完全依賴型)參考:對(duì)原對(duì)象修改會(huì)影響到新對(duì)象,而新對(duì)象的修改不會(huì)影響原對(duì)象

(單方依賴型)如何驗(yàn)證?分別以3個(gè)不同的選項(xiàng)復(fù)制出3個(gè)新的對(duì)

像,然后分別對(duì)4個(gè)對(duì)象加入修改器(比

如錐化),檢查相互之間的影響情況第五十四頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的鏡像操作當(dāng)場(chǎng)景中的物體之間具有某種對(duì)稱性時(shí),鏡像操作非常有用,比如桌子對(duì)立兩側(cè)放置的兩把椅子鏡像其實(shí)是縮放操作的特例(-1的縮放率)幾個(gè)參數(shù)鏡像軸:坐標(biāo)值需要取負(fù)(如X:表示

X坐標(biāo)值改變,而Y、Z不變,即YZ平

面對(duì)稱。YZ呢?偏移:對(duì)坐標(biāo)值取負(fù)之后再加上偏移值

才是最終的位置克隆選項(xiàng)和復(fù)制操作類似第五十五頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的對(duì)齊操作對(duì)齊操作可以用于精確的約束兩個(gè)對(duì)象之間的位置關(guān)系操作方法:先選擇當(dāng)前對(duì)象,然后選擇工具欄上的按鈕,再單擊目標(biāo)對(duì)象彈出右圖的對(duì)話框。對(duì)齊位置欄參數(shù)含義:當(dāng)前對(duì)象沿哪個(gè)約束軸往目標(biāo)對(duì)

象移動(dòng)(目標(biāo)對(duì)象不動(dòng)),移動(dòng)

到什么時(shí)候結(jié)束就看當(dāng)前對(duì)象的

哪部分和目標(biāo)對(duì)象的哪部分對(duì)齊

(分別有最小、中心、軸點(diǎn)和最

大)第五十六頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的對(duì)齊操作其它對(duì)齊操作快速對(duì)齊:直接使有軸對(duì)齊(或者中心對(duì)齊)法線對(duì)齊:按兩個(gè)對(duì)象的法線對(duì)齊,先選擇源對(duì)象,點(diǎn)擊工具欄上的按鈕,在原對(duì)象上拖動(dòng)鼠標(biāo),根據(jù)藍(lán)色箭頭確定當(dāng)前法線。然后在目標(biāo)對(duì)象上拖動(dòng)鼠標(biāo),根據(jù)綠色箭頭確定法線。放置高光:對(duì)物體定義高光,選擇燈光再操作對(duì)齊攝影機(jī):將攝影機(jī)和物體的平面對(duì)齊對(duì)齊到視圖:將物體按照某個(gè)軸和視圖的Z軸對(duì)齊第五十七頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的陣列操作當(dāng)場(chǎng)景中的對(duì)象有大量的、有規(guī)律的重復(fù)時(shí),就需要陣列操作創(chuàng)建方法:選擇對(duì)象,單擊Tools(工具)→Array(陣列)菜單命令,彈出陣列對(duì)話框第五十八頁(yè),共六十四頁(yè),2022年,8月28日對(duì)象的陣列操作參數(shù)設(shè)置:ArrayTransformation:WorldCoordinates(UsePivotPointCenter)欄:設(shè)置陣列對(duì)象沿坐標(biāo)軸移動(dòng)

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