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文檔簡介

講師:請署名日期:請?zhí)顚憣ふ异`能寶石提問Question01/你知道哪個指令可以讓程序一直運行嗎?02/如果我需要讓角色動起來,該使用什么指令?03/哪一個指令可以讓角色旋轉(zhuǎn)指定的角度?重復(fù)執(zhí)行指令,可以讓指定的程序一直運行,直到程序關(guān)閉;重復(fù)執(zhí)行若干次指令,可以讓指定的程序運行設(shè)置好的次數(shù)后停止。移動若干步指令,角色會移動你設(shè)置好的步數(shù)后停止移動,結(jié)合重復(fù)執(zhí)行指令,可以讓角色一直移動。向左或者向右旋轉(zhuǎn)若干度指令,可以讓角色向左或者向右轉(zhuǎn)動指定的度數(shù)。01/了解什么是坐標02/利用坐標和按鍵給控制角色的移動03/學習如果那么指令04/編寫我們這節(jié)課的任務(wù)程序05/總結(jié)這一節(jié)課學到的知識目錄Directory尋找靈氪斯驅(qū)動能量

Lookingforthepowerofkryptondrivingenergy經(jīng)過我們的努力,海底的魚兒終于恢復(fù)了自由。就在啟程離開薩尼爾村的時候,我們的傳送裝置卻沒有了靈氪斯能量,這下可怎么辦呢?就在小飛和編程勇者一籌莫展的時候,一只住在深海的魚兒告訴小飛,在海底的一處地方,有三顆蘊含著靈氪斯能量的寶石。編程勇士們,請你們和小飛一起編程,把靈能寶石帶回來吧!

靈氪斯驅(qū)動器Whatarethethreemajorstructuresofaprogram?建立角色我們需要四個角色和一個背景。四個角色:小飛、靈能寶石1靈能寶石2、靈能寶石3一個背景:海底迷宮控制小飛移動獲取靈能寶石程序設(shè)計思路在尋找靈能寶石之前,我們得好好思考一下,如何設(shè)計這個尋找并獲取靈能寶石的程序,來好好的想一想吧!編寫程序,利用按鍵結(jié)合坐標,控制小飛可以上下左右移動。會用到哪些指令呢?編寫程序,讓小飛獲取靈能寶石后發(fā)出提示,并且靈能寶石在被獲取后,要從舞臺上消失。Addrolesandbackgrounds第二步再自定義添加靈能寶石角色,一共添加三個第一步我們得先把小飛走路的角色添加到角色區(qū)添加角色與背景第三步最后自定義添加海底迷宮的背景?,F(xiàn)在,角色和背景已經(jīng)添加完成了,來開始今天的程序之旅吧!Firsttask

外觀模塊讓角色切換到下一個造型事件模塊當某個按鍵被按下后,執(zhí)行后面的程序我們來看一下什么是面向方向吧!給角色編寫程序示例程序

動作模塊將X的坐標值增加,數(shù)值可以自己設(shè)置

動作模塊

動作模塊說話的指令可以讓角色在舞臺上說話,說話的內(nèi)容可以自己設(shè)置輸入將Y的坐標值增加,數(shù)值可以自己設(shè)置這兩段程序有哪里不一樣呢?它們運行的時候有什么區(qū)別呢?面向方向不同坐標scratch里的坐標是什么?scratch里的坐標是基于XY軸形成的一個個位置。xy的值我們稱為坐標值,scratch舞臺的坐標范圍的X軸的值最大到最小是240到-240Y軸的值最大到最小是180到-180。坐標軸的中心點是X(0),Y(0),利用坐標,我們可以定位角色,控制角色移動和定位方向。合理的利用坐標,會讓我們的程序變得更加有趣哦!我們現(xiàn)在開始編寫控制小飛移動的程序吧!程序展示

BASICKNOWLEDGEOFCHILDREN'SEDUCATION向上移動向下移動向左移動向右移動現(xiàn)在我們可以通過四個按鍵來控制小飛移動了,但是小飛怎么才能拿到靈能寶石呢?程序展示

BASICKNOWLEDGEOFCHILDREN'SEDUCATION現(xiàn)在小飛移動并碰到了靈能寶石后,會發(fā)出提示。那么,失去靈能的寶石也該從舞臺上消失了,我們該如何實現(xiàn)呢?點擊角色區(qū)的小飛,編寫一段程序,讓小飛獲取到靈能寶石后發(fā)出提示。偵測模塊判斷是否碰到了自定義的元素控制模塊如果滿足條件,那么就會運行后面的程序,是一個判斷模塊,條件可以自己設(shè)置程序展示

BASICKNOWLEDGEOFCHILDREN'SEDUCATION完成了第一個靈能寶石的程序后,把剩下的兩個靈能寶石的程序也完成吧!完成后,我們來實驗一下效果吧!點擊角色區(qū)的靈能寶石,編寫一段程序,讓小飛獲取到靈能寶石后,靈能寶石從舞臺上消失。偵測模塊判斷是否碰到了自定義的元素控制模塊如果滿足條件,那么就會運行后面的程序,是一個判斷模塊,條件可以自己設(shè)置BASICKNOWLEDGEOFCHILDREN'SEDUCATION在編程勇者的幫助下,小飛終于獲取到了三顆滿含靈能的靈能寶石,靈氪斯驅(qū)動器又可以使用了。

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