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文檔簡介

01.02.03.04.

電競行業(yè)市場前景WUCG如何破冰WUCG商業(yè)化價值WUCG經(jīng)典營銷案例電競行業(yè)市場前景全球電競?cè)巳阂殉?.5億,25歲以下學(xué)生群體占比超過60%電競用戶即是品牌高度重視的年輕用戶國家政策及高校專業(yè)扶持讓電競成為朝陽產(chǎn)業(yè)電競用戶屬性電子競技成為最受年輕人喜歡的第一體育項目目前全球約有3億電競觀眾69%為18~35周歲青年人群,并呈現(xiàn)兩端延長趨勢截止2020年觀眾總數(shù)將達(dá)到4億25歲一下用戶占比64%30歲是電競用戶分水嶺電競市場規(guī)模電競產(chǎn)業(yè)整在逐漸成為品牌商對話年輕用戶的必爭之地品牌收益 蝴蝶效應(yīng) 明星選手贊助權(quán)益與廣告在整個電競業(yè)收入中也占有著極大的比UZI與NIKE簽約時的T恤成為了不少電競粉絲的選擇,隨著電競曝光度與日劇增,選手的場外生活也受到了更重,電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,與贊助商有著密不可分的關(guān)人氣的暴漲所帶來的蝴蝶效應(yīng)是相當(dāng)可觀的多的觀眾,這便給運(yùn)動品牌提供了良好的契機(jī),盡早的系。2018年世界范圍內(nèi)贊助商的收益達(dá)到了總量的攻占電競市場已然成為了優(yōu)先級極高的事情40%,同比增長53.2%電競市場前景

企業(yè)

政府

高校全社會對電競的支持和認(rèn)可WUCG如何破冰明星創(chuàng)始人,首創(chuàng)電競節(jié)概念,三大特色普羅泛電競?cè)巳耗抗?年積淀,成就全球最大第三方高校電競賽事1500+國內(nèi)外高校覆蓋,連接五大洲賽區(qū)WUCG2019賽季亮點WUCG首創(chuàng)電競節(jié)概念 聚集當(dāng)代年輕人目光WUCG世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽WORLDUNIVERSITYCYBERGAMES拳頭游戲ICC全球高校冠軍杯RIOTGAMESINTERNATIONALCOOLLEGECUPWUCG電音節(jié)WUCGELECTRONICMUSICFESTIVAL二次元宅舞/歌手大賽WEEBDANCECOMPETITION/SINGINGCOMPETITION全球電競論壇GlobalE-SportsForum4年品牌積淀 WUCG屢創(chuàng)奇跡2016

2017

2018

2019破冰

拓展

跨界

圈層破冰高校電競,開啟商業(yè)化運(yùn)營品牌升級全球化,拓展歐美市場首次提出電競+概念,跨界營銷布局初現(xiàn)升級電競節(jié)理念,滲透圈層文化,普羅二次元,電音等年輕泛電競用戶中日韓3國覆蓋全球6國覆蓋亞、歐7國覆蓋亞、歐、美三大洲21個國家地區(qū)中國區(qū)130所高校,線上700所高校,中國區(qū)200所高校,線上800所高校,中國區(qū)線下300所高校,線上1000所高中國區(qū)線下400所高校,線上1500所高校,80000名學(xué)生參賽91000名學(xué)生參賽校,150000名學(xué)生參賽參賽人數(shù)20萬+海外區(qū)日韓賽區(qū)線上25所高校海外區(qū)線上60所高校海外區(qū)線上200所高校海外區(qū)線上500所高校全年直播PV3000萬,單日最高350萬全年直播PV8200萬,單日最高1000萬全年直播PV3.9億,單日最高1500萬全年直播PV超7.6億人次,單日最高2800萬WUCG2019海外賽區(qū) 覆蓋全球21個國家攜手西班牙體育傳媒巨頭Mediapro,覆蓋歐洲及拉丁美洲等國家。首次將WUCG的覆蓋范圍滲透拉丁美洲等廣大地區(qū),2019年WUCG全球參賽國家21個。電競青春風(fēng)暴席卷中國400所高校4大區(qū)域賽落地廣州、長春、南京、成都四座省會城市校園預(yù)選賽區(qū)域賽WUCG明星創(chuàng)始人電競傳奇續(xù)寫輝煌WUCG合伙人前WE戰(zhàn)隊隊長中國首個英雄聯(lián)盟世界冠軍明星創(chuàng)始人,樹立賽事品牌效應(yīng)09、若風(fēng)在電競?cè)巳褐械挠绊懥h(yuǎn)超流量網(wǎng)紅WUCG聯(lián)合創(chuàng)始人前LGD戰(zhàn)隊隊長前Dota世界冠軍2020WUCG全年賽事規(guī)劃1-34-56-79-1011月12月月月月月賽事啟動校園預(yù)選分區(qū)決賽分區(qū)決賽線上公開賽全球總決賽2020WUCG將于3月正式啟動春季入校開始北區(qū)決賽西區(qū)決賽全國線上公開賽2020WUCG國際電競節(jié)4月正式接受校園線下報名同時舉辦網(wǎng)咖賽、城市賽南區(qū)決賽東區(qū)決賽總決賽復(fù)賽秋季入校開始各項目賽事同步進(jìn)行6-10月遇見舞見、聲化V機(jī)大賽同步啟動,各賽區(qū)冠、亞軍獲得全球總決賽名額,12月決戰(zhàn)WUCG全球總決賽2020WUCG全年賽事效果預(yù)估2020WUCG全面升級,打造全球高校電競No.1賽事品牌聚集更多高校用戶,輻射泛電競產(chǎn)業(yè)集群8億全年預(yù)估觀賽PV8個月超長賽期33大主流電競項目英雄聯(lián)盟 王者榮耀 爐石傳說4站廣州、沈陽、成都、南京4站分區(qū)決賽2020WUCG宣傳推廣 線上+線下全方位覆蓋媒體渠道 直播平臺 城市地標(biāo) 線下渠道中央電視臺,東方衛(wèi)視, 18家主流直播平臺 省會二線城市落地支持城市地標(biāo) 北上廣深等傳統(tǒng)一線城市省北京衛(wèi)視,等多家權(quán)威衛(wèi)視 虎牙、斗魚、企鵝電競等 建筑物L(fēng)ED廣告覆蓋率超70% 會二線城市主線公交站、地鐵站內(nèi)等區(qū)域廣告?zhèn)鞑デ栏采w2020WUCG全年賽事規(guī)劃-4大分區(qū)入校規(guī)劃東部是是是西部是是是南部是是是北部WUCG2020中國區(qū)預(yù)計參賽高校400+ 線上覆蓋高校1500+2020WUCG連接五大洲 匯聚全球目光覆蓋全球50+國家和地區(qū)南美賽區(qū)LVP

獨聯(lián)體賽區(qū)UCC

菲律賓賽區(qū)CEDO

北美賽區(qū)NACG

日韓賽區(qū)PlayStudios

馬來西亞賽區(qū)ESDING與ESL同級的三方賽事機(jī)構(gòu),旗俄羅斯電子競技協(xié)會(RESF)菲律賓地區(qū)唯一集合電競、教北美高校電競聯(lián)盟,全美規(guī)格最韓國領(lǐng)先的電子體育賽事和SAM地區(qū)權(quán)威性賽事機(jī)構(gòu),線上下電競平臺ArenaGG為目前最大獨家合作伙伴育、高校聯(lián)盟的第三方機(jī)構(gòu)高的高校電競聯(lián)盟管理機(jī)構(gòu)預(yù)選賽覆蓋馬來西亞,新加坡,拉丁語系線上賽事平臺印度尼西亞等地區(qū)2020WUCG賽季“1+1”雙賽道并行自主原創(chuàng)賽事 聯(lián)合官方賽事王者榮耀,英雄聯(lián)盟,爐石傳說三大項目 拳頭游戲-ICC全球高校冠軍杯(英雄聯(lián)盟)2020WUCG世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽 騰訊游戲-王者榮耀高校聯(lián)賽(王者榮耀)暴雪網(wǎng)易游戲-CSL高校星聯(lián)賽(爐石傳說)2020WUCG電音節(jié)熱潮不斷打破小圈子群體壁壘 構(gòu)筑年輕潮流文化集群在電競的核心基礎(chǔ)上,WUCG融合電音等元素舉辦電音節(jié),打造線下年輕人群電競+電音Party潮流文化。2020WUCG電音節(jié)百大DJ齊聚WUCG不僅是一場電子競技實力的較量,更是一場盛大的視聽狂歡。各大咖悉數(shù)登臺亮相,包括百大DJAlanWalker、DiegoMiranda、Wolfpack、說唱歌手王以太等音樂人相繼現(xiàn)身WUCG。AlanWalker2018年壓軸嘉賓全球百大DJ第17名MTV歐洲音樂獎得主2017百大DJ進(jìn)步最快獎得主成名曲Faded全球播放量超12億

Wolfpack王以太2019年壓軸嘉賓2019年壓軸嘉賓全球百大DJ第38名中國新說唱6強(qiáng)雙子男神硬地圍爐夜表演嘉賓Beatport冠軍單曲擁有者2018年度網(wǎng)易云音樂原創(chuàng)盛典年度新人獎2020WUCG宅舞大賽聚集二次元粉絲人群WUCG持續(xù)聚焦年輕二次元群體,攜手中國二次元文化核心傳播渠道嗶哩嗶哩動漫平臺打造電競+二次元盛會。視頻播放總量800萬+ 線上互動投票200萬+2020WUCG全年賽事規(guī)劃-校園歌手聲化V機(jī)校園歌手大賽WUCG2020將與騰訊旗下全民K歌合作,繼續(xù)推出以歌唱為賽事核心的“聲化V機(jī)”百所高校校園歌手大賽300萬評論作品 50萬人報名 25萬個作品WUCG商業(yè)化價值精準(zhǔn)定位、立足校園的營銷模式,靈活多變的商業(yè)化價值體現(xiàn)多維度合作權(quán)益體現(xiàn)滿足不同品牌傳播需求價值觀與品牌理念既是電競用戶 電競是青春夢想也是種草達(dá)人 和努力拼搏的榜樣高校學(xué)生往往更樂于互動并分享自己 通過賽事紀(jì)錄片,對品牌、對賽事的觀點 讓品牌形象潛移默化根植于用戶心中層層遞進(jìn),搭建品牌與年輕人群的溝通橋梁品牌影響力線下傳播電競用戶核心電競用戶,關(guān)注WUCG賽事

校園用戶全球在校大學(xué)生,通過WUCG賽事了解并參與

電音、動漫用戶二次元、音樂重度用戶,年輕、活力四射

泛電競?cè)巳耗挲g層跨越16-35歲,24歲以上用戶占比高

定制合作 品牌曝光產(chǎn)品互動WUCG獨占-校園營銷·校園廣告校園賽事獨有品牌曝光渠道貼合校園環(huán)境,將WUCG賽事與品牌結(jié)合并融入校園各個角落,通過潛移默化的隱形營銷手段,使品牌形象或產(chǎn)品根植于大學(xué)生心中,形成品牌認(rèn)知,提升品牌好感度人形展架電子告示欄宿舍樓梯貼桌貼,腳貼以品牌形象或校園LED電子廣告屏制作長條形樓梯貼,以品牌廣告及代言人形象為主KV的展架,播放有關(guān)WUCG賽事在宿舍樓階梯處進(jìn)行貼示宣傳WUCG聯(lián)合logo制作貼紙,立于學(xué)生公寓門口或公共及品牌宣傳視頻或電子海報鋪滿校園,吸引就餐學(xué)生注意力WUCG獨占-校園營銷·入校互動人形路演 校園預(yù)選賽 品牌展架 DM傳單/海報 互動獨立展臺WUCG線上權(quán)益-內(nèi)容植入,超強(qiáng)品牌曝光開賽前倒計時TVC 主持人口播及壓屏條 賽后鳴謝logo體現(xiàn)賽中游戲內(nèi)角標(biāo) 英雄池?zé)o聲貼片 精彩回放轉(zhuǎn)場WUCG線上權(quán)益-賽事衍生特權(quán),傳播視頻植入賽事官方宣傳片 高校故事系列紀(jì)錄片 精彩集錦品牌專屬助威歌曲 賽場日記宣傳片WUCG線上權(quán)益-直播平臺專題頁聯(lián)動虎牙直播,企鵝電競,斗魚直播YY,快手,優(yōu)酷,愛奇藝等18家主流直播平臺WUCG賽事定制專題頁,二級頁面可點擊跳轉(zhuǎn)導(dǎo)流電商,賽事期首頁焦點圖短時高效引流WUCG線上權(quán)益-賽事媒體矩陣全平臺覆蓋29.6萬粉絲數(shù)01WUCG微博WUCG官方微博粉絲數(shù):29.6萬話題熱度:4882.9萬閱讀

1026.99萬粉絲數(shù)02KOL微博若風(fēng)等KOL微博粉絲數(shù):1026.99萬單條微博點贊量:21.6萬

23.8萬500家訂閱數(shù)電競門戶網(wǎng)站0304WUCG微信主流媒體網(wǎng)站W(wǎng)UCG官方微信公眾號粉絲數(shù):23.8萬包括人民網(wǎng),新華社,閱讀量:13000次/篇環(huán)球新聞網(wǎng)等多家主流媒體網(wǎng)站新浪游戲,多玩游戲,18183,游戲陀螺等電競門戶網(wǎng)站共計超過500家,累計發(fā)稿超2500篇

1.15億總閱讀量05自媒體大V全平臺電競、游戲、二次元、電音類大V頻次:166次總閱讀量:1.15億WUCG經(jīng)典營銷案例更多品牌布局高校電競定制化營銷吸引更多年輕用戶群經(jīng)典案例分享WUCG的定制化品牌營銷,吸引更多年輕用戶關(guān)注全媒體平臺盛贊WUCG電音狂潮,席卷三亞IG“王炸”驚喜現(xiàn)身總決賽18家頭部直播平臺全程直播,百大DJwolfpack,IG戰(zhàn)隊S8世界冠軍中單Rookie,累計觀看PV1.8億+,包括中央電視臺,新說唱6強(qiáng)王以太點燃現(xiàn)場激情。輔助選手Baolan參與明星水友賽,東方衛(wèi)視,北京衛(wèi)視在內(nèi)的8家衛(wèi)視報道,超強(qiáng)嘉賓陣容再次刷新WUCG觀賽記錄,S8全球總決賽FMVP,IG·NING#WUCG三亞電競節(jié)#微博話題累計閱讀量超9000萬當(dāng)日共有7000余位電競、電音愛好者同場狂歡現(xiàn)身宅舞現(xiàn)場參與點評2019WUCG三亞電競節(jié)無人機(jī)魔幻秀500架次的無人機(jī)齊齊升入空中,“三亞電競節(jié)”“WUCG”等大字在漫天星光中奪目呈現(xiàn),無人機(jī)陣型不斷變化與夜空交相輝映,極具視覺沖擊。更多一線品牌布局電競,加入WUCGWUCG的定制化品牌營銷,吸引更多年輕用戶關(guān)注助攻夢想,carry全場WUCG拼搏女子力追夢航班之旅WUCG為浦發(fā)信用卡量身定制校園故事WUCG攜手七度空間,開展女子復(fù)活賽,邀請全球總決賽選手及電競、專題從親情,友情,學(xué)習(xí)生活,行業(yè)環(huán)境宅舞show等營銷活動,引發(fā)女性用戶強(qiáng)烈共鳴。電音、二次元大咖乘坐四個角度講述自己的電競故事?!巴瑹釔?,競不凡”主題航班,更深層次對話年輕用戶,達(dá)成轉(zhuǎn)化。共同開啟電競之旅,盡情放“飛”電競之夢。“酷女孩,全力薄”WUCG鑄就七度空間電競新名片七度空間連續(xù)兩年攜手WUCG定位年輕女性專屬品牌,男女比例日趨均衡的電競行業(yè)是七度空間觸達(dá)用戶的重要戰(zhàn)場之一,憑借賽事合作中的高流量曝光,定制化營銷手段,七度空間成功加強(qiáng)了電競?cè)巳簩ζ放啤翱崤?,全力薄”的認(rèn)知“酷女孩,全力薄”WUCG鑄就七度空間電競新名片專場活動 音樂宅舞元氣show 鳳凰涅槃·專屬復(fù)活賽賽事休賽期打造#七度空間聯(lián)手WUCG實力回歸以“酷女孩,全力薄!”為主題,在暑假及開學(xué)季結(jié)合品牌特性舉辦針對本年度參賽女子戰(zhàn)隊的#話題,輔以多地專場活動提高話題熱度,截至分別于武漢、廈門、大連、廣州四地舉辦專場落地七度空間品牌女子復(fù)活賽,提高品牌關(guān)注度的目前熱門話題閱讀量4250萬話題討論量超3.8萬活動,線下參與人數(shù)超30萬人次同時,為賽事跨界合作樹立又一典型案例“助攻全場,Carry夢想”WUCG打開浦發(fā)校園新通路校園電競主戰(zhàn)場

浦發(fā)信用卡高校故事紀(jì)錄片作為有志成為最受年輕人歡迎信用卡的品牌,突破銀行合

通過定制短片從情感上拉近產(chǎn)品與電競用戶之間的距離,使校園用作常規(guī),將WUCG作為信用卡推廣的新戰(zhàn)場,投入大量資

戶關(guān)注產(chǎn)品,用戶對浦發(fā)銀行的品牌好感度、對浦發(fā)信用卡的接受源,超出預(yù)期回報。

度均有顯著提升。“助攻全場,Carry夢想”WUCG打開浦發(fā)校園新通路浦發(fā)信用卡借助WUCG2019賽事,登錄各大直播平臺,直播累計曝光PV7.6億次,累計彈幕2100萬條入校普宣傳線下宣推PR稿件宣發(fā)全年入校宣傳合計400所深圳地鐵屏幕硬廣發(fā)布45777塊共計發(fā)布新聞稿件6872頻次線上宣推傳播累計曝光1400萬總計發(fā)布1.5億頻次首頁新聞

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