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文檔簡介
行人的秘密原著:那不壞執(zhí)筆:L'moreVero本文章全面揭示《凱撒大帝III》游戲中所有行人的行走規(guī)律,以及建筑、道路、花園、橋梁等所有建筑對行人的行走的影響(隨機(jī)行人目前尚未有明確的規(guī)律故暫不做分析)。以下文字內(nèi)容、截圖均由C3QQ群(230920694)內(nèi)各位同仁提供。很多玩家在接觸《凱撒大帝III》(以下簡稱C3)這個游戲時,經(jīng)常會遇到以下現(xiàn)象:1、倉庫有貨物,市場大媽卻不去拿;2、谷倉有糧食,市場大媽也不去拿;3、一個小區(qū)放了好幾個市場,房子依舊缺東少西;4、有巡警局房子照樣起火;5、建筑離居民區(qū)很近卻提示找不到勞工;6、建筑放在小區(qū)里卻有房屋提示享受不到服務(wù);7、………………;8、………………;相信玩過這款游戲的朋友要吐槽的內(nèi)容更多,為什么會出現(xiàn)如此多的不合理現(xiàn)象呢?原因很簡單,C3不是一個智能游戲,游戲里的人物不會主動去完成其自身應(yīng)該完成的任務(wù),而是遵循著一些潛在規(guī)律進(jìn)行活動,這種行為規(guī)律我們稱之為行走規(guī)律。行走規(guī)律是支撐整個游戲運(yùn)作的基礎(chǔ),我們在網(wǎng)上看了很多令人嘆為觀止的存檔,一方面我們敬佩作者的想象力和理解力,另一方面也在想為什么他可以讓人物這么走而我為什么不會,我的行人為什么這么不聽話。希望玩家讀過此文章并親力親為的實踐后,徹底理解行人規(guī)律,充分發(fā)揮自己的想象力,做出自己喜歡的各種布局,并來我們的QQ群(230920694)進(jìn)行研究討論。進(jìn)入正題,想理解行人如何行走,我們需要了解以下幾個問題:1、誰是行人?行人如何分類?2、行人從哪出發(fā)?3、行人要去哪?4、行人怎么去?5、行人怎么回來?6、行人回到哪?下面我們來依次回答,在解答的過程中將會提供部分額外的知識,請認(rèn)真閱讀并隨時在游戲中進(jìn)行實踐。問題1:誰是行人?行人如何分類?行人就是游戲中會動的物體,簡而言之就是移動體,一個動物,一個士兵,一條船,市場的大媽、送貨的大叔等等都是行人,行人上限是999人。設(shè)計城市時別忘了這些也是算人
口的??诘?。關(guān)于行人分類的方法有很多,既然講行走規(guī)律,那么就按其出發(fā)時的狀態(tài)分類好了,那么行人可以分為直接目標(biāo)行人和間接目標(biāo)行人兩種。1、直接目標(biāo)行人a類此類行人有唯一的目標(biāo),在有道路(道路、廣場、橋梁不包括花園)連接的情況下,行人一定要去此目標(biāo)。代表人物:糧食作物的工人會將食物送到谷倉,原材料工人會送到工廠,(圖略)工廠工人會送到倉庫,(圖略)碼頭工人會去倉庫取貨,(圖略)市場的取貨大媽會到谷倉取糧食(圖略)2、直接行人B類此類行人有唯一的目標(biāo),在有通路(道路、廣場、橋梁包括花園)連接的情況下,行人一定要去此目標(biāo)。代表人物:娛樂培訓(xùn)所的行人會向各自的目標(biāo)出發(fā),a.演員培訓(xùn)所目標(biāo):戲院
b.斗士學(xué)校c獅欄目標(biāo):圓形劇場、大競技場目標(biāo):大競技場我們通常利用這個規(guī)律使用一套娛樂體系來完成服務(wù)全城的工作這樣一般我們會把娛樂建筑集中放在一起這里是重點:市場的取貨大媽會到貨倉取貨物,一定要和谷倉區(qū)分!!
看完上述介紹,希望玩家對目標(biāo)有一個概念,注意此時我們還沒有引入目標(biāo)點的概念。但是大家應(yīng)該知道了,上述提及建筑出來的行人是有唯一目標(biāo)的。問題2:行人從哪出發(fā)?行人出發(fā)點由建筑決定,在C3里面建筑有一下幾種規(guī)格1x1型:巡警局、工程站、理發(fā)店、診所2x2型:公共集會所、小神廟、市場、圖書館等等3x3型:醫(yī)院、圓形劇場、大學(xué)等等5x5型:大競技場
超大型:賽馬場出發(fā)點的定義一一服務(wù)建筑產(chǎn)生行人的點,稱為出發(fā)點,出發(fā)點的特性,在建筑周圍一圈除了四角以外的所有點都能能成為出發(fā)點,但是行人最終會從哪里出來,首先看那個點是不是有道路,再看是不是出發(fā)等級最咼,建筑周圍等級最咼的點就是出發(fā)點。為了正確找到出發(fā)點,我們需要先確定參考基準(zhǔn),在C3里面地圖的參考基準(zhǔn)為正北點擊“指北針”,此時地圖正上方會出現(xiàn)提示在游戲畫面的右側(cè)的建筑將會按下面規(guī)律決定行人的出發(fā)點。,此時地圖已經(jīng)被校準(zhǔn)到基準(zhǔn)方向,此時我們看到點擊“指北針”,此時地圖正上方會出現(xiàn)提示在游戲畫面的右側(cè)的建筑將會按下面規(guī)律決定行人的出發(fā)點。,此時地圖已經(jīng)被校準(zhǔn)到基準(zhǔn)方向,此時我們看到上圖繪制了前3類建筑的出發(fā)點及優(yōu)先級順序,請玩家自行繪制5格建筑的出發(fā)點及優(yōu)先級順序,出發(fā)點必須是道路(道路、廣場、橋梁不包括花園),
在此圖中,市場存在四個出發(fā)點,對應(yīng)優(yōu)先等級分別是2、4、6、7,那么行人將會選擇最高級的出發(fā)點出發(fā)。問題3:行人要去哪?看過問題1的玩家應(yīng)該知道行人分為直接目標(biāo)行人和間接目標(biāo)行人兩類,直接目標(biāo)行人已經(jīng)在問題1中簡單描述了(還不夠透徹全面因為涉及到回歸點與取貨點的選擇,后面再進(jìn)行詳細(xì)說明)。下面我們重點講述間接目標(biāo)行人,間接目標(biāo)行人是行人中最多的一種,也是
讓很多玩家頭疼不已的行人,看似無序的行走,完全失控的狀態(tài),導(dǎo)致城市各種不穩(wěn)定與崩潰,所以如何控制間接行人才是一個C3玩家必須深刻理解和掌握的重要知識點。目標(biāo)點定義一一以距建筑本身最北位置的那一格為起點的向四個方向延伸的8格距離的點為中心向外輻射的6格區(qū)域所有的點(包含8個距離的那個點),都能成為目標(biāo)點,而能不能成為目標(biāo)點,也是先看那個點時不是有道路存在,再看是不是等級最高。等級最高的點就是目標(biāo)點。,此時地圖正上方會出現(xiàn)提示為了正確找到目標(biāo)點,我們需要先確定參考基準(zhǔn),在C3里面地圖的參考基準(zhǔn)為正北,此時地圖正上方會出現(xiàn)提示,此時地圖已經(jīng)被校準(zhǔn)到基準(zhǔn)方向,此時我們看到的建筑將會按下面規(guī)律決定行人的目標(biāo)點。上圖繪制了前2類建筑的目標(biāo)點,請玩家自行繪制其他類型建筑的目標(biāo)點,目標(biāo)點必須是道路(道路、廣場、橋梁不包括花園),在這里我們重點強(qiáng)調(diào)一下,很多玩家對目標(biāo)點不理解,目標(biāo)點是行人一定要去的點,在去的過程中一定是從近從優(yōu)的原則,即使只有花園相連,行人也會走向目標(biāo)點,行人選擇的道路即為目標(biāo)道路,這是非常重要的規(guī)律,在沒有徹底弄清目標(biāo)點的概念以前請不要繼續(xù)下面的章節(jié)。習(xí)題1:建立如下模型,通過改變行人出發(fā)點和道路連接(本習(xí)題請使用花園)方式,觀察行人如何選擇出發(fā)點和如何走向目標(biāo)點,另請觀察行人走向目標(biāo)點時否走斜角。
下面是重中之重的重點,玩家在沒有徹底明白下述的內(nèi)容和正確完成規(guī)定的習(xí)題后,強(qiáng)烈建議不要跳過此章節(jié)去學(xué)習(xí)后面的內(nèi)容。好了,C3中最重要的技術(shù)也是最基礎(chǔ)的技術(shù)出現(xiàn)一一目標(biāo)點的優(yōu)先級。先看下圖,我們以2x2的建筑為基礎(chǔ)講解(玩家務(wù)必完成所有外形的建筑1x1、3x3、5x5等)。先找到北方為基準(zhǔn),操作方法不再講解。本文之后出現(xiàn)的圖示均默認(rèn)為上方即為正北,不再特意標(biāo)出。
8這里對應(yīng)的8是我們講的目標(biāo)點,但是目標(biāo)點不是唯一的,統(tǒng)稱為目標(biāo)點組,在目標(biāo)點組中各個目標(biāo)點的優(yōu)先等級也不同,我們所標(biāo)注的8對應(yīng)的是目標(biāo)點組中心,等級為5見下圖。F,F,763532223455665763532223455665今后我們在數(shù)目標(biāo)點時,第一步驟是數(shù)8個格,第二步驟就是要立刻把第八格在腦子中定義為等級5的目標(biāo)點,然后按下面的方式展開,注意下圖的中目標(biāo)點組中所標(biāo)示的數(shù)字代表目標(biāo)點的等級,按自然數(shù)列排序,即1就是第一級,30是第三十級,第一級等級最高。為避免玩家混淆,下面依次標(biāo)出四個方向目標(biāo)點的分布,請玩家自行標(biāo)注并確認(rèn)在游戲時能正確在腦海中顯示該分布圖。備注:1、目標(biāo)點分布圖是所有行人規(guī)律的基礎(chǔ)。2、在沒有真正讀懂和理解目標(biāo)點的尋找、等級以及分布前玩家不要嘗試任何特殊布局。3、此規(guī)律涉及都今后所有進(jìn)階教程,不要盲目跳過此部分。4、請嘗試在游戲存檔中自行發(fā)現(xiàn)此規(guī)律。5、必須認(rèn)真完成此章節(jié)的所有習(xí)題。555Y151X><1?N10SxLit><?5<>3、OCjyY135X12J>sY><><12!Y><9?*><83^><Y14>><><><aT><5<><xv><><6T><><5?14>><ioj><><>C2T><<io3><X;><><io5><><><11*x><><><><1?><><15><><2s><<43s><21s><<><><><2>><><><><><><><1?nJ><><46*2>><><<11J><><宅N><im;><ii&><><46s><4T><<168><><><><7?><><><><宅><Y<<16&><><3T>X..><宅><XYy12J><16?y<<><15by<c12:ML120^X;<><12&><BT*><12&<54*><><13<5><><><13J><><><X;5T><<><32^><><><><X;><^>^<宅><><><><宅><><<><><68^><LO^><144ioi><X10S><<15^1礎(chǔ)?12511iaJ13^13>135><123>.51*12-益14§52*ioJ6^3^io528*12IS11154422151112132133139231355<7鄉(xiāng)X23Xg\X吃x3oem><2獷><2少3鄉(xiāng)<11^?6^><11J><矽10^<16311?49*70*ioJ、yIM115><7^1OT11!16jii^8TioJ15^izJ><11J15Jisj12)15j16^><15§142J5ri:7r-:5ag;5014B52B1宅106:2'a2:615589L3:101TL4=1315'7:2170744!9IS2'2i£gi14)16:T12iij5ag;5014B52B1宅106:2'a2:615589L3:101TL4=1315'7:2170744!9IS2'2i£gi14)16:T12iij6i10i46?Q10'Hi7;01lfi1上面的圖形展示了目標(biāo)點的分布與等級關(guān)系,本章節(jié)主要回到行人要去哪的問題,再次強(qiáng)調(diào),請玩家一定要理解上述圖形。問題4:行人要去哪?行人每次會從建筑按四個方向依次出發(fā),出發(fā)順序是隨機(jī)的,同一個建筑在同一個位置放下,行人第一次出發(fā)的方向也是不一樣的,但是一定會按順序四方向各走一次,我們稱之為循環(huán),行人每次出發(fā)都會沿著通路(道路、廣場、橋包括花園)尋找該方向最高級的目標(biāo)點,并試圖在26步內(nèi)到達(dá)目標(biāo)點(注意:巡警和工程是45步,而學(xué)校屬于特殊建筑,將在后面詳細(xì)解釋),此26步內(nèi)行人會選擇最近的走法(如斜角,穿越花園等),此過程稱之為目標(biāo)行走。如果行人26步內(nèi)到達(dá)目標(biāo)點,行人將轉(zhuǎn)換行走模式進(jìn)入26步的隨機(jī)行走狀態(tài),隨機(jī)行走只會選擇通路(道路、廣場、橋不包括花園),此26步內(nèi)行人會嚴(yán)格按照道路行走(如不走斜角,不穿越花園等),隨機(jī)行走目前沒有明確的規(guī)律可以遵循。如果最高目標(biāo)點被花園包圍,行人在將直接跳過隨機(jī)行走階段,即隨機(jī)行走階段直接消失。當(dāng)目標(biāo)點距離出發(fā)點最近距離大于26步,當(dāng)行人完成26步目標(biāo)行走后直接轉(zhuǎn)換為回歸行走。問題5:行人怎么回來?行人完成隨機(jī)行走后,將會進(jìn)入回歸行走即返回建筑,回歸行走以行人當(dāng)前所在位置為基準(zhǔn),計算從那條路回家最近(以目前測試的結(jié)果應(yīng)該是道路、廣場、橋梁,不包含花園、谷倉、涼亭等),然后選擇該路線返回,在返回過程中行人會選擇最近的走法(如斜角,穿越花園等)。問題6:行人回到哪?在上一個問題中,我們提到了行人會在完成隨機(jī)行走后的位置為基準(zhǔn)選擇最近的回家路線最為回歸行走的路線,這里就涉及到一個問題,行人要回到哪。
行人的回歸和出發(fā)點一樣是有等級分布,就像行人一定要從最高等級的出發(fā)一樣(特殊情況除外,后面詳述),行人也一定要從最高等級的回歸點回歸。下面是建筑回歸點的分布,請玩家自行完成其他類型建筑的回歸點分布。行人尋找回歸點時會選擇所有可能之通路(道路、廣場、橋梁包括花園)。特殊情況:當(dāng)最高回歸點存在且不可達(dá)(即無任何通路相連)時,行人完成隨機(jī)行走后消失。習(xí)題二:(玩家必須完成)在游戲中繪制如下模型,通過對花園、道路以及斷路的修改及分布仔細(xì)觀察(請玩家完成其他3個方向的模型)行人對目標(biāo)點的選擇,目標(biāo)行走的特征,隨機(jī)行走的特征、回歸點的選擇和回歸行走的特征。推薦建筑:傳教會,特點無需維修!習(xí)題要求:1、找到基準(zhǔn)目標(biāo)點2、找到出發(fā)點3、找到最咼目標(biāo)點4、找到回歸點5、找對目標(biāo)行走路線6、找到回歸路線7、觀察隨機(jī)行走如何被消除8、建立你指定的目標(biāo)點,建立你指定的回歸點,建立你指定的目標(biāo)行走道路,建立你指定的回歸行走道路。9、嘗試建立你指定的隨機(jī)行走道路。在認(rèn)真閱讀完以上章節(jié)并完成習(xí)題后,相信你已經(jīng)對行人控制有了初步的了解,并且能夠?qū)π腥诉M(jìn)行一定的控制。下面我們來介紹一些特殊的建筑和行人規(guī)律(感謝那不壞大師的研究和分享)。請玩家自行建立模型并觀察不懂的及時到C3群咨詢,只有親手操作才會體會到如何控制和利用。一、行人遇上特殊情況的狀態(tài)1、目標(biāo)點存在,但是沒有道路和花園連接,那么行人從出發(fā)點立刻變?yōu)殡S機(jī)行人,遵循隨機(jī)行人的所有規(guī)則,在完成隨機(jī)行走后,轉(zhuǎn)換成回歸行人。2、目標(biāo)點存在,也有路和花園連接,但是到達(dá)目標(biāo)點的距離超過了26步:在這種情況下,行人首先會沿與目標(biāo)點連接的道路或花園往目標(biāo)點走,因為26步內(nèi)不能到達(dá)目標(biāo)點,因此他會走到26步時,轉(zhuǎn)換為回歸點行人。3、目標(biāo)點存在,在26步內(nèi)可以到達(dá),但是目標(biāo)點是用花園連接的情況,行人會直接走到目標(biāo)點,然后立刻轉(zhuǎn)換為回歸點行人,特殊建筑除外,比如巡警和工程師45步。4、目標(biāo)點存在,也沒有道路和花園連接,但是出發(fā)點與外界通過花園連接的情況:行人會立刻完成隨機(jī)行人狀態(tài)進(jìn)入回歸點行人狀態(tài)。二、特殊建筑的特殊行人規(guī)律工程、稅務(wù)等行人,在一般情況下遵循普通行人規(guī)律,但是在特定情況下,如目標(biāo)點存在,有花園或道路連接,但是到達(dá)目標(biāo)點的距離超過了45步,行人會一直遵循目標(biāo)點行人的規(guī)律,會一往無前的朝目標(biāo)點行走,直到在目標(biāo)點消失。三、殺死和引誘行人的方法1、殺死行人的方法:首先保證出發(fā)點與回歸點時同一個點,且只用花園與外界連通,然后在需要?dú)⒌舻姆较蛏显O(shè)定一個不可到達(dá)的目標(biāo)點,那么行人會在該次行走時,出門然后立刻回家,也就是閃現(xiàn)一下,就結(jié)束該方向的行走。
引誘方法:首先保證出發(fā)點與回歸點時同一個點,且只用花園與外界連通,然后在需要引誘的方向上設(shè)定一個可到達(dá)但只用花園連接的目標(biāo)點。
四、偷步與超級警察這個技術(shù)可以實現(xiàn)警察或其他建筑的另類受迫:偷步其實就是行人在目標(biāo)點行走時會按最短路徑走到目標(biāo)點的一個規(guī)律,實現(xiàn)偷步的條件是:首先目標(biāo)點與出發(fā)點之間有一條道路連接,然后再修另一條路或用花園,與目標(biāo)點之間用對角連接(實際上是不通的,這是重點),如果對角連接的道路比連接的道路路程近,那么行人會不理那條連接的道路,而選擇對角強(qiáng)行過去,然后再沿連接的道路回回歸點。五、學(xué)校學(xué)生的規(guī)律學(xué)校的學(xué)生是很特殊的行人,他只有目標(biāo)點行走和隨機(jī)行走,沒有回歸點行走他的目標(biāo)點行走最遠(yuǎn)距離是13步,完成目標(biāo)點行走后再隨機(jī)行走12步,然后馬上在路上消失。學(xué)校在放置時應(yīng)該仔細(xì)觀察,不同的位置服務(wù)區(qū)域有很大的不同。原本寫到這里就想收筆了,但是我相信很多玩家到此剛剛對C3的行人控制有一個模糊的概念在看完那大師總結(jié)的特殊規(guī)律后又暈了(希望提高的玩家請務(wù)必認(rèn)真讀完完前面的教程并完成習(xí)題后再去學(xué)習(xí)特殊規(guī)律和技巧)。C3群隨時歡迎大家光臨指導(dǎo)!在此為了滿足玩家對建筑的更深層次的理解,下面對C3中所有建筑進(jìn)行說明(以下建
筑在不提及出發(fā)點和回歸點的情況下嚴(yán)格遵守前文所述規(guī)律):蓄水池:平原地圖服務(wù)范圍單邊10格,沙漠地區(qū)單邊9格,無需維護(hù)。水道:可以使用“水路一家”的bug建筑,不推薦使用,方法如下。水泉:平原地圖服務(wù)范圍單邊4格,沙漠地區(qū)單邊3格,無需維護(hù)。需要人工:4人。水泉即使沒有連接到蓄水池一樣會占用4個勞工,因為價格低廉無需維護(hù),是游戲初期消耗多余勞動力的必備利器。水井:作弊神器,作弊代碼隨處可查。理鑒店澡堂SODtir所30I)n醫(yī)院300Dn這四個建筑嚴(yán)格遵守行人26步的規(guī)律,是非常好控制的建筑,在一般布局中都是一套建筑服務(wù)全城的,唯一說明的是診所是控制城市健康度的,健康度與勞工、小學(xué)生、大學(xué)生數(shù)量有直接比例關(guān)系,數(shù)據(jù)流玩家可到群里學(xué)習(xí)。神廟也是嚴(yán)格遵守行人26步的規(guī)律的建筑,同時是控制平民向貴族轉(zhuǎn)化的重要方法之一,每一組(各一個共5個)小神廟服務(wù)750人,每一組大神廟服務(wù)1500人,神喻服務(wù)500人。
:g■S50DnlOODn75Dn轉(zhuǎn)自前文:學(xué)校的學(xué)生是很特殊的行人,他只有目標(biāo)點行走和隨機(jī)行走,沒有回歸點行走他的目標(biāo)點行走最遠(yuǎn)距離是13步,完成目標(biāo)點行走后再隨機(jī)行走12步,然后馬上在路上消失。圖書館和大學(xué)則是嚴(yán)格遵守行人26步的規(guī)律的建筑。S院SODn1r■7J■1■"「&1^7:"W"lOODn,加娠...500DnZSOODti75Dn新fflT5Dn50Dci75Dn這里的建筑非常特殊,分為2大類,前4項為表演類建筑,后四類為培訓(xùn)類建筑。下面將進(jìn)行詳細(xì)說明。前4個建筑是嚴(yán)格遵守行人26步的規(guī)律的建筑,不同的是在沒有相對應(yīng)的培訓(xùn)類建筑存在的情況下,該建筑的行人只有2個方向的目標(biāo)行走而不是4個,這2個方向是隨機(jī)定義的而不是固定的。這4個建筑還有一個特殊的規(guī)律就是當(dāng)目標(biāo)點被連接但是道路非常遠(yuǎn)(不超過550格時),行人會不遠(yuǎn)萬里的走向目標(biāo)點,并在目標(biāo)點消失。這樣可以讓該類型建筑服務(wù)一個很大的區(qū)域,定義成bug也不為過。
后四個建筑是培訓(xùn)類,出發(fā)點同普通建筑,目標(biāo)點則是表演類建筑的回歸點,務(wù)必注意。當(dāng)有表演類建筑存在且工作時,培訓(xùn)類的行人會不遠(yuǎn)萬里的行走,由于此時出發(fā)的行人效果等同于表演行人,我們通常利用此方法用一套建筑服務(wù)全城。
特別說明:1、當(dāng)表演類建筑不與道路連通時,培訓(xùn)類行人依然會前往該建筑,我們稱之為“娛樂無工人bug”。142、當(dāng)表演類建筑最高回歸點存在但是無道路連接時,培訓(xùn)建筑不會產(chǎn)生任何行人!此時表演類行人完成隨機(jī)行走后消失。3、當(dāng)表演類建筑與建筑相連但是無工人工作時,培訓(xùn)建筑不會產(chǎn)生任何行人!4、斗士、獅子都具有一定的戰(zhàn)斗力,必要時可以進(jìn)行維和工作。
公共集會所屬于特殊建筑,在一般情況下遵循普通行人規(guī)律,但是在特定情況下,如目標(biāo)點存在,有花園或道路連接,但是到達(dá)目標(biāo)點的距離超過了45步,行人會一直遵循目標(biāo)點行人的規(guī)律,會一往無前的朝目標(biāo)點行走,直到在目標(biāo)點消失。元老院也會產(chǎn)生稅收官員,行走方式同公共集會所,但是很多游戲玩家會因建設(shè)了元老院而導(dǎo)致游戲跳出現(xiàn)象,解決方法:1、不建設(shè)元老院2、關(guān)閉游戲滑鼠說明
璃舉選頃詭明雇周輔助說明警告(開獸}圉於孝遊戲璃舉選頃詭明雇周輔助說明警告(開獸}圉於孝遊戲工程在一般情況下遵循普通行人規(guī)律,但是在特定情況下,如目標(biāo)點存在,有花園或道路連接,但是到達(dá)目標(biāo)點的距離超過了45步,行人會一直遵循目標(biāo)點行人的規(guī)律,會一往無前的朝目標(biāo)點行走,直到在目標(biāo)點消失。如果超過步距且目標(biāo)點在橋梁上,會發(fā)生工程穿越的奇特現(xiàn)象,穿越的工程無維修功能,可以當(dāng)做動作看,沒有實際意義!會出現(xiàn)同樣效果的還有稅務(wù)官。碼頭的最高目標(biāo)點是倉庫的最高收貨點(后面詳述),碼頭一般出3車貨物,出貨數(shù)量由倉庫囤積的貨物數(shù)量決定,如果碼頭大于一個,那么這時會發(fā)出雙倍的貨物,這是一種提高進(jìn)口效率的辦法,如果想就進(jìn)口一車或兩車貨物,就要觀察碼頭的動畫,當(dāng)?shù)踯噭倖訒r馬上進(jìn)入貿(mào)易界面點無貿(mào)易即可,具體時間請自行把握。高塔是唯一僅招到一次工人就不再反復(fù)招工的建筑,完成高
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