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如何采用游戲內(nèi)獎勵提高玩家參加度Postedon2013年04月25日byadminin199IT介紹文章,用戶研究,網(wǎng)絡游戲with0Comments任何讀過我博客的人都可能感覺我是個對于游戲中的獎勵不太熱衷的人。但是,我其實不這么感覺。我曾在從前的博客中寫過,“獎勵應該是認可成就的一部分,而不應該就是成就自己”。很多開發(fā)商都采用獎勵的方式刺激玩家在游戲中進行更多的活動,就像馴狗師用餅干達到目的那樣。獎勵是有收效的這其實不是說,游戲獎勵的方式行不通,但是很多時候,開發(fā)商們給玩家的獎勵平時不夠擁有吸引力,特別是對獎勵的計劃不正確的時候。我近來聽聞使用獎勵的最好方法就是隨機性。很好理解,隨機獎勵能夠在正確的環(huán)境中起到很好的作用。比方賭博游戲中的老虎機。而且其實不需要很多技巧就能夠完成,而且也無法知道哪個人會勝出。獎勵憂如是隨機的。但是這其實不是真切的隨機。這種體系之所以讓有些玩家沉醉,是因為采用了機遇因素而且這種方法必然會有人買賬,最后會有人愿意試一試運氣。收入的錢越多,玩家連續(xù)花銷的概率也越大。但隨機性其實不能夠給玩家們傳達他們最后必然會獲得獎勵的信息。數(shù)字形式的獎勵實實在在的不能夠用老虎機的方式,這并沒有很大的意義也許價值。在老虎機中,玩家能夠理解獲得財富的概率性,而不是必然將獲得的東西。那么我們?nèi)绾纬浞掷糜螒蛑械莫剟??但是第一看以下我做的玩家旅途圖。在這里我們使用AmyJoKim的玩家旅途作為一個比喻,其中有三個階段,分別是初步接觸,習慣養(yǎng)成,和駕輕就熟。獎勵和積分真切有幫助的階段是接觸階段和習慣養(yǎng)成階段。如上面的圖表所示,能稱得上特別合適的成就點特其他少。多數(shù)人進入新系統(tǒng)需要時間適應。在他們學習系統(tǒng)的過程中,獎勵能夠作為加強他們從前游戲記憶的催化劑。玩家進入游戲,我們需要贈予一些歡迎獎勵。隨著玩家達到新的成就,需要表示慶賀。你認可的動作也許成就,玩家也會覺得是重要的。重要的是,在玩家的旅途中,要恩賜他們有意義的甚至是適用的獎勵。在初始接觸階段,若是他們在游戲系統(tǒng)方面做出了成就,要獎勵給他們一些豪侈品(比方iPad)。但是對此操作要小心,記住我們需要的是工作質(zhì)量,而不是為了獎勵才工作。進入習慣養(yǎng)成的階段,獎勵和成就還能夠幫助發(fā)展用戶基礎,但是應該一旦玩家變得對游戲熟練,那么使用成就的需要就越來越小了。不要讓玩家感覺平白無故拿掉成就和獎勵很簡單,用大量的毫沒心義的成就也許積分任務會讓玩家感覺頭疼。其他,告訴玩家為何獲得成就也很有作用。若是為完成訓練過程,保證教程和成就以及獎勵一起,若是在游戲中存在高出12個月,就要讓玩家們知道。自然令人沮喪的還是遇到一些獎勵但是卻不知道是用來干嘛的,也許不知道今后如何獲得。而且很煩的是,當你告訴別人獲得成就的時候卻無法告訴他們?nèi)绾潍@得,這會讓很多玩家感覺很煩悶。忠實度獎勵玩家的忠誠度是特別易變的。但最少感謝并認可他們的忠實度,特別是長久以來的忠實度,是特別值得的。若是玩家的游戲年齡有數(shù)個月甚至數(shù)年,必然要感謝他們。自然更好的是給他們一些有意義的東西。有些喜歡個性化獎勵,也有的喜歡使用的獎勵。無論是哪個方式,重要的是都要記得同時考慮老玩家,而不要只考慮新玩家,手機游戲行業(yè)用了很長時間才意識到這一點?!妒姑艉啊泛碗S機獎勵但是我們也不要忘記隨機性。在獎勵計劃中,應該游戲它的一席之地。很多玩家喜歡驚喜,獲愉悅想不到的東西會提高很多玩家的積極性。這些獎勵應該是面向所有人的,而且我以為有一部分玩家會知道他們立刻獲得的是什么,還有部分玩家想知道接下來獲得的是什么。若是解析一下《使命呼喊:黑色行動2》,我們能夠看到該游戲的獎勵在這兩個方面做的都很好,而且是同時達到這樣的收效。玩多人游戲的時候,你會獲得很多技術成就獎勵,特別多的幫助,以及各種各樣的各種其他獎勵。這很簡單讓人疲倦而且對于大多數(shù)玩家來說是毫沒心義的。但是,你不時時的能夠獲得實行,這很不錯,因為它能夠顯現(xiàn)玩家記錄以及積分版,向別人顯現(xiàn)你獲得了游戲中必然水平的成就。這有必然的意義,而且能夠為你在游戲中增加一些聲譽。我感覺真切有意義的是獲得新武器也許升級現(xiàn)有武器。這些都是隨機的,但是一旦獲得,就會給玩家必然程度的驚喜。這能夠讓玩家更加喜歡游戲??偟膩碚f1.歡迎玩家:讓玩家知道會獲得獎勵,并感謝他們開始了第一步。可展望的,參加獎勵。2.激勵和再加強:經(jīng)過獎勵激勵玩家試一試玩家旅途的早期階段中你想要的行為。可展望的任務獎勵,不能展望的非任務獎勵,固定的間歇獎勵以及各種間歇式獎勵3.稀有性:當玩家達到高一點的階段也許對系統(tǒng)掌握熟練此后,經(jīng)過有限的方式連續(xù)供應獎勵。不因素來重復激勵玩家去達到已經(jīng)掌握的成就??烧雇娜蝿摘剟睿荒苷雇姆侨蝿摘剟?,固定間歇式以及多種間歇性獎勵。4.獎勵忠實度:這一點很簡單忘記,但是特別重要的是必定認可長久的忠實度。對于大多數(shù)玩家來說,這都是特別受歡迎的,對于一些玩家來說,這能夠成為他們炫耀身份和聲譽的方式??烧雇潭ㄩg隔獎勵。5.給玩家驚喜:除了以上之外,經(jīng)過有意義的獎勵給玩家們一些驚喜。這些獎勵能夠隨你的意愿而供應。不能展望的獎勵。需要注意的是

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