戰(zhàn)地2單人地圖制作教程2_第1頁(yè)
戰(zhàn)地2單人地圖制作教程2_第2頁(yè)
戰(zhàn)地2單人地圖制作教程2_第3頁(yè)
戰(zhàn)地2單人地圖制作教程2_第4頁(yè)
戰(zhàn)地2單人地圖制作教程2_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩2頁(yè)未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

戰(zhàn)地2單人地圖制作教程2現(xiàn)在我們可以用地圖編輯器來(lái)瀏覽地圖了,環(huán)顧一下地圖四周你可以看到CapturePoints控制點(diǎn),VehiclesandSpawnpoints重生點(diǎn),規(guī)劃一下你的目標(biāo)是使用現(xiàn)存的CapturePoints或者使用新的CapturePoints?但不管怎樣你需要使用下面的工具:__選擇工具,用來(lái)選擇對(duì)象度移動(dòng)工具,用來(lái)移動(dòng)對(duì)象,上下左右前后C旋轉(zhuǎn)工具,用來(lái)旋轉(zhuǎn)對(duì)象獴.如何增加一個(gè)控制點(diǎn)CapturePoint戰(zhàn)爭(zhēng)范圍工具,用來(lái)規(guī)劃地圖的邊界范圍選擇一個(gè)適當(dāng)?shù)牡匦蔚攸c(diǎn),并且是安全的,重生點(diǎn)與控制點(diǎn)總是連在一起的,如果一重生就死了那就很郁悶了。確定你選擇工具或者移動(dòng)工具按鈕是按下的,按住旋轉(zhuǎn)工具無(wú)法放置對(duì)象。然后右鍵單擊,彈出一個(gè)菜單,選擇CreateControlPoint,你可以自己起個(gè)名字。Create &印以圓#CreateObjettSpawner[CWAWEJS_6*1_southdslar?d]DuphcatELayer *匚AmbieritTriggerCreateAmhieritEffect|Bir(is_2[CreateStandAloneAmbientEffectCreateAmbientSoundCreateTriggerableCreiiteTriggerabteTargetObjectBung *S即eObjectBundleGroupObjectsUngroupObjactj現(xiàn)在tweakerbar(屬性欄)里面可以設(shè)置合適的值。

□QDff^ullQControlPcritld0LoseCoritrOlWh^riEnertiyClCfle口0QnlyTak電ableByT甘am□MinNfToTikeControt國(guó)Enem^TicketLossWhffnCaptLi.,-0-101,055/167.75^239,113ER^diui口Ar?aValu?T^nnl□QDff^ullQControlPcritld0LoseCoritrOlWh^riEnertiyClCfle口0QnlyTak電ableByT甘am□MinNfToTikeControt國(guó)Enem^TicketLossWhffnCaptLi.,-0-101,055/167.75^239,113ER^diui口Ar?aValu?T^nnl團(tuán)AreiValueTtirniQTimeToGetCorrtrol國(guó)Un^bJeToChjngeTejm目ShowOnMinmp匚1IiUrijtrit^gieCentroiPoint目ControlPoinrtNinnflPagoda_0□Supp板Gf&upld目HoittFM底:AbsfikitePoiition目f^diusOflfe?t國(guó)DisableWbenLosingCartrol目LoseControlWhftnNotClossQTimeTqLos?<witrolQDizablelfEnerriylniideRidiLHradius占領(lǐng)范圍,上圖選中的灰色部分一般都是10-15,當(dāng)然還要受到地形及四周的物體的影響,值越高,AI占領(lǐng)的力度就越大Team:這里一般有3個(gè)值,不同的值規(guī)定了控制點(diǎn)的所有者:0中立的1中國(guó)的或者中東的,上圖是1,中國(guó)的2美國(guó)的如果你想讓控制點(diǎn)無(wú)法占領(lǐng),選中UnableToChangeTeam就可以了.重生點(diǎn)現(xiàn)在你已經(jīng)建立了控制點(diǎn),可以在其周?chē)⒁恍┲厣c(diǎn)選中控制點(diǎn),點(diǎn)擊右鍵,彈出菜單,選擇CreateSpawnPoint[cpname],它會(huì)自動(dòng)命名,單擊OK。如果你想要移動(dòng)它,就用移動(dòng)工具選中它并把它拖曳到合適的位置。重生點(diǎn)與控制點(diǎn)通過(guò)一條黃色的粗線連接著。

注意:別把重生點(diǎn)放置在地圖邊界(CombatArea)外面,否則一出生就死了選擇Render'-'ai'-,toggleinfantrynavmesh'.來(lái)查看重生點(diǎn)是否正確,正確的重生點(diǎn):錯(cuò)誤的重生點(diǎn):批注:你可以為BOT創(chuàng)建重生點(diǎn)在tweakerbar里面設(shè)置:OnlyForHuman:僅僅為人,不是BOT創(chuàng)建重生點(diǎn)OnlyForAi:僅僅為BOT創(chuàng)建重生點(diǎn)AiEnterOnSpawn:BOT重生后進(jìn)入載具,需同時(shí)勾選0nlyForAi,并且需要在重生點(diǎn)對(duì)面放置載具上圖重生點(diǎn)中的綠色線條表示你或者BOT重生后視線面對(duì)的方向⑶載具重生點(diǎn)選中控制點(diǎn),右鍵單擊,彈出菜單,選擇CreateObjectSpawner,然后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)列表:

SelectVehicleType國(guó)CH_US_LightJeep-[JEP_PARATROOPER/JE£P(guān)_FAAV]-國(guó)CH_US_H?^vyJeep?[JEP_N^NJINGAJSJEP_HMMWV]E3GH_US_APC-[APC_WZ551AJSAPC_LAV25]E3CH_US_AAV-[AAV_TYPE35AJSAAV_M6]因CHJJS_HeavyTank-[TNK_TYPE^8AJSTNK_M1A2]因GHJJS_Tr^nsHe1i'國(guó)CH_US_AttakHeli-[AHE_Z10/AHE_AH1Z]E3GH_US_Fight^r-[AIR_J10A)SAIR_F18]E3CH_US_Fi_bomb-[AFB_SU3OAJSAIR_FIE]國(guó)CH_US_VTOL-[AIR_F5SB/AIR_F3SB]E)CH_US_ART-[AKS_t>30AJSART_LW15S]國(guó)GH5AAS-[IGLADJIGIT/USAASSTINGER]E3CH_US_ATS-[ATS_HJ8/ATS_TOW]國(guó)CH_<JS_SMG-[CH_BIPODAJS_BIPOD]國(guó)CHUSLGAG-rUSLGRLCACAJSLGRLCAG]QDGH_US_SpdBo^t-[BOAT_ftIB/feOAT_RLB](□ME_US_LiqhUeep-[JEP_PARATROOPER/JEEP_FAAV]回ME_^S_HeavyJeep-[JEP^ODNIKAJSJEP_HMMWV]國(guó)ME_US_APC-[APC_BTR90^PC_LAV25] 因ME?US_AAV-[AAV_TUNGU£KAAJSAAV_M6]CKCancel在這個(gè)列表中,上面的一半是中國(guó)一美國(guó)的載具,下面的一半是中東一美國(guó)的載具;誰(shuí)控制了控制點(diǎn),載具也會(huì)相應(yīng)改變,選擇CH_US_HeavyTank-[Tnk_TYPE98/USTNK_MlA2]則:如果中國(guó)控制了控制點(diǎn),則此載具重生點(diǎn)的載具是T98,如美國(guó)控制了控制點(diǎn),則此載具重生點(diǎn)的載具是MlA2o同樣點(diǎn)擊render-*ai*-'togglevehiclenavmesh:來(lái)查看載具重生點(diǎn)是否在vehiclenavmesh范圍內(nèi),同樣可以使用移動(dòng)工具移動(dòng)載具。批注:有時(shí)候載具會(huì)脫離地面,只要Snap—naptoobject就可以了

(4)StrategicAreas(SA's)觸發(fā)范圍與SinglePlayerEditor.單人編輯器如果你找不到SinglePlayerEditor,就點(diǎn)擊Tools->Add-inManager,如下圖所示,選中2個(gè)小方框,點(diǎn)擊OK就可以了:

Cancel田回E□田日Cancel田回E□田日E曲Irnpcrt1存LwtlEditcw?MdterijlEditor。QbjedEditk口ProHerUI[ridtloid?d]芬Sing^aPliynrEdAorOFik*【用內(nèi)由trtflkPlaperEditordllQAutoload□0Loaded心Terr^inEdiiiorAdd-inManagerSlaitupEditor:SinalePi^erEditoi*現(xiàn)在我們有了控制點(diǎn),重生點(diǎn),載具重生點(diǎn),BOT要做的就是過(guò)來(lái)占領(lǐng)旗幟在組合框里面選中SingleplayereditorMiegitSinglePtayerEdicorjGinglePla悝lEddM ?AnimationEditerLevelEdiiu'Materi^Ed^torObjectEditci SinMeFl部eiE出or 二二-Terr^anEji^or現(xiàn)在在屏幕右邊可以看到一個(gè)綠色的工具箱先確定render*-*ai*-*ToggleDrawai*選中了,否則看不見(jiàn)藍(lán)色的框選中控制點(diǎn),拖出一個(gè)淺藍(lán)色方框控制點(diǎn)選中狀態(tài),在右面的綠色工具箱選擇PlaceOnSelected

你現(xiàn)在需要為StrategicAreas放置步兵或車(chē)輛的命令點(diǎn),這些指定了BOT在哪里停下當(dāng)它們來(lái)占領(lǐng)旗幟的時(shí)候,記得把步兵放置在StrategicAreas的范圍內(nèi)。車(chē)輛可以放在你現(xiàn)在需要為StrategicAreas放置步兵或車(chē)輛的命令點(diǎn),這些指定了BOT在哪里停下當(dāng)它們來(lái)占領(lǐng)旗幟的時(shí)候,記得把步兵放置在StrategicAreas的范圍內(nèi)。車(chē)輛可以放在StrategicAreas范圍外面,然后BOT會(huì)步行過(guò)來(lái)占領(lǐng)旗幟。點(diǎn)擊右邊StrategicAreas工具箱中的Infantry*按鈕-出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框'clicktoplaceorderposition,點(diǎn) 擊 0 K 。@SelectOrderClicktoselectorderposi

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論