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文檔簡介
小學(xué)信息技術(shù)利用導(dǎo)入圖片制作逐幀動畫教案
本課的教學(xué)內(nèi)容是寧夏訓(xùn)練廳教研室編著的義務(wù)訓(xùn)練教科書學(xué)校《信息技術(shù)》五班級下冊,第4節(jié)《逐幀動畫》其次課時《利用導(dǎo)入圖片制作逐幀動畫》。這是一種常見的動畫手法,它的原理是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來,F(xiàn)lash將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,形成動畫效果。把握本節(jié)內(nèi)容可以做出很多生動好玩的動畫。因此,同學(xué)在本節(jié)的學(xué)習(xí)過程中,會產(chǎn)生特別高的學(xué)習(xí)熱忱,為今后的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
同學(xué)分析:
由于同學(xué)力量、水平、愛好等有較大的差異,故應(yīng)采納分組、分層次教學(xué)??梢酝ㄟ^設(shè)立多級學(xué)習(xí)目標(biāo)和多樣的學(xué)習(xí)方式,讓不同的同學(xué)都能依據(jù)自己的實際需要選擇到合適的內(nèi)容;老師還應(yīng)給同學(xué)供應(yīng)多樣化的自主探究空間,鼓舞不同意見和制造性思路的迸發(fā),鼓舞多樣化的問題解決方式和方法。老師可以依據(jù)同學(xué)的力量差異、水平差異針對性地實施分層次教學(xué)。
教學(xué)目標(biāo):
1、學(xué)問與力量
(1)知道幀、幀頻與關(guān)鍵幀的含義。
(2)能夠?qū)腱o態(tài)圖片
(3)插入、編輯關(guān)鍵幀。
(4)把握制作“逐幀動畫”的方法。
(5)學(xué)會通過轉(zhuǎn)變幀頻掌握動畫的播放時間。
2、過程與方法
能綜合運用所學(xué)學(xué)問制作一幅主題鮮亮、具有動畫效果的作品。親身參加探究過程,在溝通、溝通與合作中,共同把握“逐幀動畫”制作方法,提高Flash動畫制作水平。
3、情感態(tài)度與價值觀
體會創(chuàng)作的樂趣,進一步培育制作動畫的愛好;培育同學(xué)創(chuàng)新力量與探究問題的力量;培育制造性思維力量。
教學(xué)重難點:
重點:能夠?qū)腱o態(tài)圖片
難點:通過轉(zhuǎn)變幀頻掌握動畫的播放時間
教學(xué)方法:
1、演示教學(xué)法:通過在多媒體教室,實際操作演示用Flash制作動畫的過程,活躍課堂氣氛,激發(fā)同學(xué)學(xué)習(xí)情趣。
2、任務(wù)驅(qū)動式:該方法主要是通過設(shè)計一些學(xué)習(xí)目標(biāo),讓同學(xué)自己上機去實現(xiàn),讓他們在親身實踐中體會、提高,在同學(xué)之間的相互學(xué)習(xí)和溝通、甚至爭辯中提高學(xué)習(xí)愛好,開闊思路。既培育了同學(xué)的動手實踐力量,又加強了同學(xué)的實踐探究、溝通合作解決問題的力量。
3、案例教學(xué)法:選取的案例取材于同學(xué)在課堂中消失的問題動畫,用于訓(xùn)練同學(xué)解決實際問題的力量。
教學(xué)預(yù)備:
1、多媒體電子教室軟件(便利給同學(xué)進行演示)
2、預(yù)備馬行走的連續(xù)圖片
教學(xué)過程:
一、激趣導(dǎo)入
師:課前,老師將一組馬的連續(xù)圖片按挨次貼在一本書的每頁紙的相同位置上。
現(xiàn)在我們一起快速翻動按挨次裝訂好的頁面。大家看到了什么?
生:一匹馬在走動。
師(轉(zhuǎn)變幾張圖片的位置后翻動):為什么現(xiàn)在這匹馬在跳?
生:由于圖片沒貼到相同的位置上!
這是一種古老的看動畫效果方法,稱為“快捷翻書法”。我們看到的每一幅畫面稱為一個“幀”。幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由許多個細心雕琢的幀構(gòu)成的。
我們共同來回顧一下上節(jié)課提到的幀主要有哪幾種類型?(老師在時間軸上進行演示,同學(xué)比較)
關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。
空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。
一般幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。
二、講授新課
上節(jié)課我們下載并欣賞了不少Flash動畫,同學(xué)們想不想自己親自用Flash制作動畫呢?這節(jié)課我們共同來學(xué)習(xí)“仿照傳統(tǒng)手工動畫的方式,每一幀都由手工繪制或?qū)雸D片完成的動畫稱為逐幀動畫”。趕快和老師一起用Flash逐幀做一匹行走的馬。
(播放)老師提前做好的逐幀動畫《行走的馬》演示。
逐幀動畫所需要的素材既可以直接在Flash的舞臺上繪制,也可以提前預(yù)備。要求是,從第2幅畫面開頭,每一幅都是上一幅的后續(xù),兩幅畫面之間有著微小的差別。動作分解的越細,將來生成的動畫就越細膩。
(一)、導(dǎo)入圖片制作逐幀動畫
第一步:啟動Flash,新建一個Flash文檔。(觀看圖層和幀)
(當(dāng)用戶新建一個Flash文檔后,第一幀是空心圓點,這是空白關(guān)鍵幀。除第一幀之外,全部的幀都是空白幀,這些幀只有用戶定義了之后才有意義。)
其次步:執(zhí)行“文件”導(dǎo)入到舞臺菜單命令,消失“導(dǎo)入”對話框。
第三步:選定要導(dǎo)入的圖片文件夾“奔跑的馬”,單擊“打開”按鈕,然后將其導(dǎo)入Flash文檔,并顯示在舞臺上的默認位置。(觀看幀的變化,空心圓點變成實心圓點,成為關(guān)鍵幀)
第四步:執(zhí)行“插入”→“時間軸”→“空白關(guān)鍵幀”菜單命令,插入一個空白關(guān)鍵幀,仿照其次、三步的操作將后續(xù)的一張圖片導(dǎo)入該幀。(老師演示到此,播放操作步驟供同學(xué)參照,練習(xí)導(dǎo)入多幅靜態(tài)圖片。)
過渡:動畫的全部幀及其包含的圖片都導(dǎo)入到舞臺后,動畫就基本完成了,可以在Flash中播放。為了獲得更好的播放效果,需要對動畫進一步的測試和調(diào)整。(播放)
(二)、測試和調(diào)整動畫
第一步:執(zhí)行“掌握”→“測試影片”菜單命令,進入動畫測試狀態(tài),以觀賞者的`身份欣賞動畫。
師:怎么樣?看到一匹行走的馬了嗎?慶賀同學(xué)們第一步都勝利了!
(播放)欣賞同學(xué)作品一
師:觀看作品,有沒有不完善之處?
A動畫播放偏快,需要進行調(diào)整。(播放)
其次步:在時間軸的幀掌握區(qū)單擊選定第1幀,執(zhí)行“插入”→“時間軸”→“幀”菜單命令,在第一幀的后面插入一個幀。(一般幀)
讓同學(xué)在每個關(guān)鍵幀的后面均插入2個一般幀,使馬的走動速度接近實際。
B動畫位于舞臺的左上角(播放)
同學(xué)調(diào)整動畫的位置,重新測試。
(播放)同學(xué)作品觀賞,發(fā)覺有調(diào)整好的,有的調(diào)整后圖像有“跳來跳去”的現(xiàn)象。
調(diào)整好的同學(xué)采納的調(diào)整方法:
方法一:設(shè)置成相同坐標(biāo)值:這種方法調(diào)整精確但特別麻煩,有沒有一種即快捷又能精確調(diào)整的方法呢?
方法二:使用“繪圖紙工具”:(播放)使用繪圖紙工具調(diào)整的步驟。
同學(xué)參照步驟,利用繪圖紙工具調(diào)整圖像的位置,重新測試。
測試作品觀賞,體會勝利喜悅!
(播放)創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法
(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫
(2)導(dǎo)入gif等序列圖像
(3)文字逐幀動畫
(4)繪制矢量逐幀動畫
“逐幀動畫”特點總結(jié):“馬的行走”是一個典型的“逐幀動畫”效果,通過這個動畫我們可以看出,它是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來。然后將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,就形成了動畫效果。
(三)、任務(wù)驅(qū)動,同學(xué)動手實踐
通過老師剛剛的演示,信任同學(xué)們對導(dǎo)入圖片制作“逐幀動畫”已經(jīng)有了肯定的熟悉,好讓我們利用所學(xué)習(xí)學(xué)問,拿起你手中的鼠標(biāo)和鍵盤,利用“素材庫”制作一個簡潔的Flash動畫,在其中運用所學(xué)的逐幀動畫的制作方法。
有以下幾個選題供選擇:
選題一:仿照馬行走動畫制作
選題二:使用逐幀動畫制作一個數(shù)字10~1的倒計時小動畫。
(同學(xué)可自備素材,自由創(chuàng)作)
(四)、展現(xiàn)作品,師生互評
選擇部分有代表性的作品進行展現(xiàn),分別從動畫創(chuàng)意、使用技術(shù)、動畫效果等方面賜予評價。充分確定同學(xué)的創(chuàng)新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優(yōu)秀作品賜予表揚,對不足的作品賜予鼓舞。
作品相互的展現(xiàn)溝通,互評互進,取長補短。
(五)、小結(jié):
這節(jié)課我們共同學(xué)習(xí)了導(dǎo)入靜態(tài)圖片制作逐幀動畫,除了導(dǎo)入靜態(tài)圖片外,還可以導(dǎo)入序列圖像、輸入文字或手工繪制來制作逐幀動畫,由于逐幀動畫對畫面一幀一幀地處理,所以具有特別大的敏捷性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。盼望同學(xué)們勤加練習(xí),大膽實踐,制作出更多更好的優(yōu)秀的作品。
教學(xué)反思:
學(xué)校生對于動畫片有著深厚的愛好,這節(jié)課又是要求同學(xué)自己制作一個奔跑的馬的逐幀動畫,因此,同學(xué)都想自己動手制作出自己的動畫作品。支配制作“奔跑的馬”這一簡潔的逐幀動畫,有助于消退同學(xué)通過其他途徑了解到的“flash難做”的信息,讓同學(xué)對做flash感到有愛好,自己通過學(xué)習(xí)能做得好。
在導(dǎo)入部分,我先用讓同學(xué)觀看的方法了解動畫,這樣先拉近與同學(xué)的距離。這樣也激發(fā)了同學(xué)的學(xué)習(xí)愛好。
我再利用一組奔跑的馬的圖片在FLASH里操作演示并講解了動畫的成因,同學(xué)對動畫的熟悉加深了,知其所以然。
在同學(xué)作品做好后對同學(xué)作品進行評價,在評價之后,敘述了一些動畫學(xué)問,并播放了一個二維的動畫片段和三維的動畫化片段,讓同學(xué)對動畫的世界有了更深的熟悉,并寄語同學(xué)們能做出自己的動畫片。
這次的教學(xué)過程中,有以下的地方在今后的教學(xué)過程中要特殊的留意:首先,在導(dǎo)入圖片時“導(dǎo)入到庫”的演示要細致些,由于在菜單中有“導(dǎo)入”,有些同學(xué)在僅看過一遍演示時很難精確?????的操作,同樣,在“導(dǎo)出影片”時有類似的問題值得留意。因此,在演示時應(yīng)予以區(qū)分強調(diào)。其次,在講到“幀”時,應(yīng)對幀做比較性的講解,并能演示假如插入“幀”時消失錯誤,怎樣去刪除幀。再次,在課堂總結(jié)時,應(yīng)當(dāng)形成文字以展現(xiàn)學(xué)習(xí)到
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