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三維動畫設計知到章節(jié)測試答案智慧樹2023年最新青島職業(yè)技術學院第一章測試動畫十二原則之擠壓和拉伸原則被廣泛應用,不僅運用于簡單的物體,比如一個彈跳的球,還可以應用于更加復雜的角色結構,例如角色跳躍運動。()

參考答案:

對Maya軟件界面主要構成:菜單欄、狀態(tài)欄、工具架、工具盒、通道盒、狀態(tài)行、播放控制區(qū)、視圖區(qū)等八塊區(qū)域。()

參考答案:

對Maya軟件刪除關鍵幀時可以在時間滑塊上選擇關鍵幀,按住右鍵選擇刪除命令。()

參考答案:

對Maya軟件對視圖區(qū)上下左右移動是【Alt】+鼠標中鍵。()

參考答案:

對曲線編輯器中的豎軸表示距離,橫軸表示時間。()

參考答案:

對第二章測試皮球彈跳動畫設計整體是一種減速運動狀態(tài)。()

參考答案:

對游動的魚動畫設計要注意小魚與路徑的匹配,要在“對象”模式之下選擇小魚和路徑進行匹配若是路徑匹配不成功,可以撤回后調整小魚的方向再次匹配,直至成功。()

參考答案:

對驅動關鍵幀動畫設置要認真分析好驅動物體與被驅動物體之間的主次關系,要確定好驅動物體的那些屬性對被驅動物體有觸發(fā)作用。()

參考答案:

對建立“組動畫”的思想,組是對物體進行分層級進行調控。()

參考答案:

對繩子、尾巴、鳥翅膀、手臂的擺動動畫設計屬于曲線運動動畫。()

參考答案:

對第三章測試標準走路動畫設計,腳落地時腳跟著地,腳尖抬起,腳抬起時腳尖著地,腳跟抬起。()

參考答案:

對走路動畫設計時身體重心呈波形運動。()

參考答案:

對在走路、跑步動畫設計中手臂的擺動也呈弧線運動。()

參考答案:

對要顯示無限循環(huán)曲線,框選角色所有的控制器,在曲線編輯器里,再選所有的曲線,執(zhí)行“視圖”→勾選“無限”。()

參考答案:

對要讓走路、跑步等標準動作循環(huán)下去,在具備參數(shù)是整值的情況下,執(zhí)行“曲線”→“前方無限”→“帶偏移的循環(huán)”命令。()

參考答案:

對第四章測試四足動物走路四肢交替著地向前,按照四足()的交替前行規(guī)律。

參考答案:

左前、右后、右前、左后在狗奔跑運動過程中伴隨著狗的身體的伸展和收縮,伸展和收縮,那么基本上是以頭部、胸腔、骨盆,也都是以弧線軌跡運動,那么身體后部的骨盆運動幅度最大,是受力最大。()

參考答案:

對馬的開始起步時如果是右前足先向前開步,對角線的左足就會跟著向前走,接著是左前足向前走,再就是右足跟著向前走,這樣就完成一個循環(huán)。()

參考答案:

對馬的小跑是屬于一種輕快地走步動作,四足的運動規(guī)律基本上也是對角線交換的步法。()

參考答案:

對調節(jié)貓的跳躍動畫時,要注意貓在跳躍時身體有擠壓與拉伸動作的產(chǎn)生,有凹陷與凸起狀態(tài)。()

參考答案:

對第五章測試調節(jié)字母“A”和“I”發(fā)音時的口型動畫:嘴巴張開,下巴下移,嘴角向兩邊向上移動。()

參考答案:

對口型動畫在每個連接的口型之間要做運動保持,在沒有發(fā)音的時候盡量恢復原來閉口的狀態(tài)。()

參考答案:

對通過對面部五官、眉毛、鼻子、嘴巴的調節(jié)進行表情制作,做出不同的基本表情的形態(tài)向觀眾表達角色的各種情感。()

參考答案:

對在口型動畫制作時,不要只關注攝像機視圖,要記得從各個角度去檢查。()

參考答案:

對一個角色的表演是否能打動觀眾,不僅僅是看這個角色的肢體表演,更主要的是看他的表情,一個角色的情感流露主要是通過他的表情來傳達的。()

參考答案:

對第六章測試當俯下身子去推動物體時,物體質量大小決定所用力量的大小,在推動越重的物體時全身所表現(xiàn)出來的肢體動作也就越緊,從穩(wěn)定的重心到用力的四肢,都在迸發(fā)出推動物體所需的力量。()

參考答案:

對抱起重物之前的的蓄力準備動作,重心往前,腰部繼續(xù)彎曲,頭部后仰,腳后跟抬起,手臂調整至合適位置。()

參考答案:

對揮叉子動畫制作為使叉子由手部進行主動的進行控制,在制作之前需要把叉子綁定在運動的手腕上。()

參考答案:

對掄錘子動畫設計

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