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文檔簡介
嬉戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報告一、調(diào)研的背景從2000年中國嬉戲市場的興起至今,嬉戲產(chǎn)業(yè)在中國的真正發(fā)展雖然只有10來年時間,但其發(fā)展速度和市場潛力卻特別驚人。如今,嬉戲產(chǎn)業(yè)已成為政府大力扶持的經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè)。中國市場的嬉戲產(chǎn)品由最初代理日韓、歐美嬉戲為主,漸漸被本土嬉戲作品所代替。本土嬉戲數(shù)量不斷創(chuàng)出歷史新高,一方面彰顯了我國嬉戲產(chǎn)業(yè)具備了更強的自主創(chuàng)作研發(fā)實力,另一方面由于嬉戲行業(yè)從業(yè)人員數(shù)量增長速度緩慢,行業(yè)人才緊缺照舊是無法回避的問題。嬉戲開發(fā)技術(shù)日新月益,嬉戲企業(yè)對從業(yè)人員的要求也在不斷改變。為了使嬉戲?qū)I(yè)能夠更適應(yīng)市場的需求、課程教學(xué)更適合崗位的需求,同時也為了嬉戲?qū)I(yè)能夠得到長足的發(fā)展,進一步了解嬉戲相關(guān)行業(yè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)呈現(xiàn)狀與趨勢,崗位設(shè)置狀況及改變趨勢,企業(yè)對嬉戲?qū)I(yè)技能型人才的需求,能依據(jù)就業(yè)市場對嬉戲技能型人才的需求明確專業(yè)所面對的職業(yè)崗位,能依據(jù)崗位要求進行教學(xué)分析,以培育能適應(yīng)市場需求的高等職業(yè)技術(shù)人才。我院自2009年以來就已經(jīng)以軟件技術(shù)專業(yè)為依托,在軟件技術(shù)專業(yè)中開設(shè)了嬉戲開發(fā)方向。經(jīng)過兩年多的人才培育實踐,為嬉戲開發(fā)方向向嬉戲?qū)I(yè)轉(zhuǎn)化積累了大量的教學(xué)管理閱歷、師資力氣和試驗實訓(xùn)基地。下面我們將從嬉戲行業(yè)背景、產(chǎn)業(yè)背景、企業(yè)對人才的需求狀況和嬉戲?qū)I(yè)對應(yīng)的職業(yè)崗位分析等幾個方面進行調(diào)研和分析。二、行業(yè)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展對嬉戲人才需求的趨勢(一)行業(yè)背景2012上半年,中國嬉戲市場(包括PC網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場、移動網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場、PC單機嬉戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。從下圖可看出從2004年至2012年上半年,中國嬉戲市場實際銷售逐年遞增。圖12004-2012年上半年中國嬉戲市場實際銷售收入對比圖片來源:2012中國嬉戲產(chǎn)業(yè)報告,數(shù)據(jù)來源:GPCandIDC,2012網(wǎng)絡(luò)嬉戲行業(yè)狀況中國的網(wǎng)絡(luò)嬉戲從上世紀九十年頭以《俠客行》為代表的文字網(wǎng)絡(luò)嬉戲(MUD,中文譯為泥巴)時代起先,到1998年始創(chuàng)的聯(lián)眾世界、1999年《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》進入中國,再到2001年《龍族》、《紅月》、《金庸群俠傳ONLINE》、《大話西游ONLINE》、《三國世紀》等眾多網(wǎng)絡(luò)嬉戲的上市及上海盛大代理的《傳奇》的奇跡勝利,直到今日國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場已是一片興盛。網(wǎng)絡(luò)嬉戲作品也從由代理日韓、歐美嬉戲為主,漸漸進入到自主研發(fā)階段。如今完備時空、盛大、網(wǎng)易、巨人、久游、網(wǎng)龍等廠商都已推出各自的自主研發(fā)的作品。2012年網(wǎng)絡(luò)嬉戲出版接著持續(xù)了井噴的態(tài)勢,除中小企業(yè)大批涌現(xiàn)將帶動原創(chuàng)作品數(shù)量,大中型企業(yè)也將接連推出大量新作。本土原創(chuàng)嬉戲在實現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越同時,主動拓展海外市場。嬉戲在嬉戲品種、數(shù)量、題材類型、市場規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實現(xiàn)了持續(xù)快速的增長。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁嬉戲、社區(qū)嬉戲、手機網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類嬉戲題材為主到益智、軍事等各種題材的嬉戲投放市場。2012上半年,中國PC網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網(wǎng)游、網(wǎng)頁嬉戲、社交嬉戲及嬉戲平臺的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。其中,中國自主研發(fā)的PC網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場實際銷售收入為168.6億元人民幣,占網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場實際銷售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。圖22008-2012年中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場銷售收入圖片來源:2012中國嬉戲產(chǎn)業(yè)報告,數(shù)據(jù)來源:GPCandIDC,2012截止2012年6月底,中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲(含PC與手機)整體用戶規(guī)模超過3億人。其中,網(wǎng)頁嬉戲與移動網(wǎng)絡(luò)嬉戲用戶數(shù)增長速度較快,同比增長率分別為27.7%和70.9%,用戶數(shù)也達到了2.05億人與7820萬人,成為上半年用戶規(guī)模增長的主要動力。客戶端網(wǎng)絡(luò)嬉戲用戶數(shù)1.2億人,同比增長率為4.6%,出現(xiàn)明顯下降。(注:客戶端網(wǎng)絡(luò)嬉戲、網(wǎng)頁嬉戲、移動網(wǎng)絡(luò)嬉戲存在用戶重復(fù)問題,所以整體用戶規(guī)模非三者數(shù)字簡潔疊加而成)。預(yù)料2012年下半年,隨著部分新一代客戶端網(wǎng)絡(luò)嬉戲作品步入上升期,以及休閑客戶端網(wǎng)絡(luò)嬉戲的流行,客戶端網(wǎng)絡(luò)嬉戲用戶數(shù)將接著保持增長態(tài)勢,但是同比增長率會較往年有所下降。網(wǎng)頁嬉戲市場將持續(xù)高速增長的勢頭,進一步吸引大量新用戶的涌入。其中,運營平臺規(guī)模的擴大、嬉戲品質(zhì)的提升和市場營銷的深化,是重要的促進因素。中國移動網(wǎng)絡(luò)嬉戲用戶將接著呈爆發(fā)式增長。智能終端設(shè)備的快速普及、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的改善和移動網(wǎng)絡(luò)嬉戲作品的不斷豐富,將推動移動網(wǎng)絡(luò)嬉戲用戶的井噴式發(fā)展。據(jù)前瞻數(shù)據(jù)庫監(jiān)測,廣東網(wǎng)絡(luò)嬉戲用戶占全國12%,位居全國首位。廣東地區(qū)網(wǎng)游年收入在2011年超過250億元,占據(jù)全國的半壁江山,成為當年中國網(wǎng)游增長的新亮點。廣東省毗鄰香港澳門,借鑒港澳在文化產(chǎn)業(yè)方面的勝利閱歷將具有特別便利的條件,目前廣東網(wǎng)絡(luò)文化及相關(guān)數(shù)字互動嬉戲收入居全國第一,占比約為33%,廣東嬉戲產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)較為完整,贏利模式也相對成熟,“玩在廣東”正日漸發(fā)展成為廣東文化的新名片;其中,廣東珠海市依據(jù)黨的十七大報告提出的“大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),實施重大文化產(chǎn)業(yè)項目帶動戰(zhàn)略”的要求,已經(jīng)將“重點發(fā)展動漫、網(wǎng)游、數(shù)字消遣等行業(yè)”,打造國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地作為今后一個階段的重要發(fā)展戰(zhàn)略。位于深圳市的國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地也已勝利運作近5年多時間,該基地占地42,000平方米,是中國唯一一家完全依托廣播電視媒體市場運作化的國家級動漫畫、嬉戲產(chǎn)業(yè)基地。至此,廣東作為國家動漫、嬉戲產(chǎn)業(yè)的前沿陣地的戰(zhàn)略地位已經(jīng)確立。我院嬉戲軟件專業(yè)的建立與發(fā)展,符合廣東省委省政府關(guān)于新階段經(jīng)濟發(fā)展的戰(zhàn)略格局。手機嬉戲行業(yè)狀況手機作為集通訊、消遣于一身的大眾消遣終端,它的消遣服務(wù)功能吸引著愈加廣泛的群體。據(jù)統(tǒng)計,中國目前通過手機上網(wǎng)的手機網(wǎng)民數(shù)達3.03億,在手機網(wǎng)民中,大約有25.8%,大約為7810萬人會運用手機上網(wǎng)玩嬉戲。同時,國內(nèi)在整個手機行業(yè)中用戶下載的應(yīng)用軟件近80%都是手機嬉戲,手機嬉戲產(chǎn)業(yè)將成為國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)最亮麗的子行業(yè)。手機嬉戲市場也隨之受到越來越多的關(guān)注。目前,手機嬉戲已被列入國家863安排。手機嬉戲產(chǎn)業(yè)目前已成為我國發(fā)展最快,前景最好的產(chǎn)業(yè),信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部已將嬉戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一。近年來,全球手機消遣市場增長勢頭強勁(如圖3),其中嬉戲市場增長率與份額已超過音樂,手機嬉戲市場規(guī)模增長率亦是驚人(如表1)。圖3全球手機消遣市場數(shù)據(jù)來源于《2012jeffries投資銀行報告》手機消遣市場規(guī)模(億美元)增長率200420052006200720082009201020112012嬉戲31.45690.4128.4158.818521024528142.60%音樂35.849.76377.48793.211212512921.10%體育/信息消遣24.839.955.872.387.598.810811912831.90%總額91.9145.6209.2278333.3376.942548953832.60%表1手機消遣市場規(guī)模數(shù)據(jù)來源于《2012jeffries投資銀行報告》(二)產(chǎn)業(yè)背景嬉戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)驗了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的嬉戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。1、中國嬉戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀經(jīng)過多年的發(fā)展,嬉戲市場份額高度集中,新業(yè)態(tài)、新業(yè)務(wù)漸漸凸顯。中國嬉戲產(chǎn)業(yè)的市場份額已經(jīng)越來越傾向于經(jīng)過多年發(fā)展的大型網(wǎng)游企業(yè)。通過人才的引進、資金的注入、以及互聯(lián)網(wǎng)新應(yīng)用的快速擴張,嬉戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與普及應(yīng)用也快速地發(fā)展起來。其三個趨勢值得高度關(guān)注:一是無論是單機嬉戲還是手機嬉戲,在發(fā)布和運營過程中都實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)化出版發(fā)行;二是嬉戲產(chǎn)業(yè)正在向“無端化”、“可移動”、“便攜化”方向加速發(fā)展。移動嬉戲的興起,催生了新的傳播形態(tài)、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、業(yè)務(wù)形態(tài)和商業(yè)形態(tài);三是通過海量用戶積累之后的嬉戲平臺媒體化和深刻影響現(xiàn)實的特點日趨明顯。騰訊、網(wǎng)易、暢游等優(yōu)勢企業(yè),接著保持高于市場平均的收入增速。而中型企業(yè)收入增長則普遍放緩,多數(shù)低于市場平均。小型企業(yè)或新興企業(yè),特殊是一些網(wǎng)頁嬉戲公司增長快速,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷拓寬。嬉戲產(chǎn)業(yè)的各細分板塊市場產(chǎn)值均有肯定增幅,嬉戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模照舊保持增長趨勢。嬉戲產(chǎn)業(yè)的市場格局正在發(fā)生改變,2012上半年,客戶端網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場實際銷售收入197.3億元人民幣,比2011上半年增長了12.5%。其中大型角色扮演類客戶端網(wǎng)絡(luò)嬉戲(MMORPG)市場實際銷售收入126.8億元人民幣,比2011上半年增長了7.6%。休閑客戶端網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場實際銷售收入70.5億元人民幣,比2011上半年增長了22.6%。中國移動網(wǎng)絡(luò)嬉戲用戶數(shù)達到0.78億人,比2011上半年增加了70.9%。預(yù)料到2012年底,中國移動網(wǎng)絡(luò)嬉戲用戶人數(shù)將達到0.98億人。中國移動網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場實際銷售收入12.6億元人民幣,比2011上半年增長了54.4%。伴隨著嬉戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,市場競爭的日趨激烈,導(dǎo)致嬉戲企業(yè)對嬉戲?qū)I(yè)人員的要求與日俱增,專業(yè)人才供求關(guān)系沖突的擴大,也進一步導(dǎo)致了行業(yè)人才爭奪的加劇。2、政府對嬉戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的驅(qū)動作用(1)我國政府對嬉戲行業(yè)的大力扶持以網(wǎng)絡(luò)嬉戲為核心的嬉戲產(chǎn)業(yè),是伴隨著信息技術(shù)發(fā)展和文化與科技深度融合而誕生的新興產(chǎn)業(yè),是網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)的重要內(nèi)容和數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。嬉戲產(chǎn)業(yè)是我國近年來發(fā)展最為快速的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在黨和國家一系列扶持政策的大力推動下,中國嬉戲產(chǎn)業(yè)憑借敏銳洞察和持續(xù)創(chuàng)新,呈現(xiàn)出強勁的成長速度和巨大的發(fā)展?jié)摿?。中國是目前全球網(wǎng)絡(luò)嬉戲制造大國,在產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)品數(shù)量、市場收入、以及從業(yè)人數(shù)等方面保持著持續(xù)、快速的增長勢頭,已成為領(lǐng)跑中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的前鋒。我國嬉戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢,已形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。嬉戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展得益于我國政府對嬉戲產(chǎn)業(yè)的大力扶持,特別是對我國本土嬉戲企業(yè)的扶持。在中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十二個五年規(guī)劃綱要(簡稱:十二五規(guī)劃)中首次提出“推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟的支柱性產(chǎn)業(yè)”。各級地方政府依據(jù)“十二五”規(guī)劃所提出大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的要求,為扶持中國嬉戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展,設(shè)立了各種扶持政策,各種配套法律法規(guī)得到進一步完善。早在2000年,國務(wù)院頒布《關(guān)于激勵軟件產(chǎn)業(yè)和集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》(國發(fā)〔2000〕18號)和《振興軟件產(chǎn)業(yè)行動綱要》(國辦發(fā)〔2002〕47號)文件。嬉戲作為軟件產(chǎn)業(yè)的一個重要組成部分,國家對其原創(chuàng)和開發(fā)單位予以高新技術(shù)企業(yè)稅收實惠政策,對有益于未成年人健康成長的嬉戲軟件產(chǎn)品,享受教化領(lǐng)域相應(yīng)的實惠政策,扶持嬉戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;并在國家設(shè)立的文化產(chǎn)品出口支持政策中著重體現(xiàn)對嬉戲產(chǎn)業(yè)出口的扶持,激勵原創(chuàng)嬉戲產(chǎn)品的出口。2003年初信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部、新聞出版署等將嬉戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重要扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,并且信息產(chǎn)業(yè)部已將“網(wǎng)絡(luò)嬉戲通用引擎探討及示范產(chǎn)品”等兩個項目列入國家“863安排”。2004年,新聞出版總署發(fā)出《關(guān)于實施“中國民族網(wǎng)絡(luò)嬉戲出版工程”的通知》,并公布了首批列入“中國民族網(wǎng)絡(luò)嬉戲出版工程”的《傲世online》等21種網(wǎng)絡(luò)嬉戲作品。民族網(wǎng)絡(luò)嬉戲出版工程的啟動,同時國家將重點進行與此相關(guān)的人才培育,以扶持中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲從今走上正規(guī)化發(fā)展的道路。2012年2月23日,文化部以文產(chǎn)發(fā)〔2012〕7號印發(fā)《文化部“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增安排》。該文件提出將來五年,文化部將重點發(fā)展11個行業(yè),尤其重視推動動漫、網(wǎng)游等數(shù)字文化內(nèi)容的消費,力爭到2015年,網(wǎng)絡(luò)嬉戲業(yè)市場收入規(guī)模達到2000億元。在扶持政策上,將推動民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)嬉戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,打造具有深厚文化內(nèi)涵、深受群眾寵愛的網(wǎng)絡(luò)嬉戲精品。北京、上海、廣州、深圳、大連、成都等多個大城市在政府的支持下分別建立了數(shù)字產(chǎn)業(yè)園區(qū),為眾多嬉戲企業(yè)供應(yīng)支持。(2)廣東政府先后出臺對嬉戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)扶持政策廣東網(wǎng)絡(luò)嬉戲用戶占全國12%,是全國網(wǎng)絡(luò)嬉戲用戶最多的省份。2011年全省網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場收入超過250億元,同比增長25%,占據(jù)全國的半壁江山,成為2011年中國網(wǎng)游增長的新亮點。無論是產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)值收入、產(chǎn)業(yè)集中度,還是產(chǎn)品質(zhì)量,企業(yè)形象、品牌影響,不但在全國地位舉足輕重,而且蜚聲海外。廣東省委、省政府高度重視以嬉戲產(chǎn)業(yè)為代表的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),從2005年起起先重金打造以廣州為核心的國家級網(wǎng)絡(luò)嬉戲動漫產(chǎn)業(yè)基地。經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)形成了以廣州和深圳為兩大中心的產(chǎn)業(yè)集群,一批引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的龍頭企業(yè)脫穎而出,一批代表“廣東創(chuàng)建”的原創(chuàng)嬉戲產(chǎn)品喜聞樂見,一批勇于創(chuàng)新把握將來的領(lǐng)軍人物享譽中外,為旺盛廣東文化產(chǎn)業(yè)、推動經(jīng)濟建設(shè)和社會發(fā)展做出了巨大貢獻。廣東作為被公認為國內(nèi)較早進入嬉戲產(chǎn)業(yè)的先發(fā)地區(qū),對嬉戲產(chǎn)業(yè)高度重視。近年來,廣東省政府先后出臺了相關(guān)扶持政策,將嬉戲納入文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃當中,并將其作為廣東的支柱產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在企業(yè)發(fā)展路徑規(guī)劃、品牌打造以及資金方面都賜予肯定支持?!稄V東省文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃(2010-2015年)》提出,“十二五”期間,廣東要大力發(fā)展動漫嬉戲業(yè),建設(shè)廣州、深圳兩個國家級動漫嬉戲基地,帶動珠海、佛山、東莞、惠州、中山發(fā)展動漫嬉戲業(yè)。“十二五”時期,廣東動漫嬉戲業(yè)產(chǎn)值年均增長將超過30%。在今年3月9日-11日,在廣州中國進出口商品交易會琶洲展館舉辦“嬉戲給力華蜜生活--2012廣州(國際)網(wǎng)絡(luò)及數(shù)字互動嬉戲博覽會”(以下簡稱廣州嬉戲博覽會),進一步落實貫徹了省委省政府提出的“推動網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展,加強網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品精品生產(chǎn)”的要求,促進我省網(wǎng)絡(luò)及數(shù)字互動嬉戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的目標。(三)嬉戲人才需求的趨勢1、國內(nèi)嬉戲行業(yè)迅猛發(fā)展導(dǎo)致嬉戲?qū)I(yè)人才緊缺隨著國內(nèi)嬉戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,國內(nèi)嬉戲公司研發(fā)實力和運營實力的提升,為企業(yè)帶來優(yōu)秀產(chǎn)品的同時,人才被公司看作是最重要的稀缺資源,從一線公司的人才戰(zhàn)略如盛大的18安排、巨人向創(chuàng)業(yè)公司供應(yīng)49%股份、暢游啟動的“祈寶安排”等等,這一些動作都是說明白嬉戲公司對于嬉戲人才和團隊的重視。嬉戲行業(yè)對專業(yè)人才的需求問題日益突顯,優(yōu)秀嬉戲人才的緊缺已經(jīng)限制了中國嬉戲業(yè)的發(fā)展。2、本土扶持政策加快嬉戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)致人才需求擴大《廣東省文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃(2010-2015年)》提出,“十二五”期間,廣東要大力發(fā)展動漫嬉戲嬉戲業(yè),建設(shè)廣州、深圳兩個國家級動漫嬉戲嬉戲基地,帶動珠海、佛山、東莞、惠州、中山發(fā)展動漫嬉戲嬉戲業(yè)?!笆濉睍r期,廣東動漫嬉戲嬉戲業(yè)產(chǎn)值年均增長將超過30%。為了達到這一目標,廣東將從6個方面接著完善政策保障措施,推動動漫嬉戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。一是接著加大財政扶持力度,在“廣東省文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金”項目評審中對動漫嬉戲項目予以重點支持。二是支持重點動漫嬉戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè),重點支持廣州國家網(wǎng)絡(luò)嬉戲動漫嬉戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地、廣州從化動漫嬉戲產(chǎn)業(yè)園、深圳國家動漫嬉戲產(chǎn)業(yè)基地、汕頭市澄海動漫嬉戲玩具產(chǎn)業(yè)集群等8個動漫嬉戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)。三是大力推動動漫嬉戲核心技術(shù)研發(fā),為動漫嬉戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展供應(yīng)技術(shù)保障,接著推動重點動漫嬉戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)技術(shù)先進、功能強大的公共技術(shù)服務(wù)平臺,依托高校和科研機構(gòu),在廣州、深圳等地建設(shè)產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的文化創(chuàng)意研發(fā)中心等;將開發(fā)數(shù)字動漫嬉戲制作列入重點研發(fā)的文化領(lǐng)域核心技術(shù)。四是加大投融資支持力度,創(chuàng)新文化產(chǎn)業(yè)投融資體制,健全文化產(chǎn)業(yè)與金融機構(gòu)的合作機制。廣東省國有經(jīng)營性文化資產(chǎn)監(jiān)督管理辦公室與中國建設(shè)銀行、民生銀行、光大銀行等金融機構(gòu)簽訂授信總規(guī)模1340億元的戰(zhàn)略合作協(xié)議,并舉辦了項目推介會,加大對包括動漫嬉戲企業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)信貸支持力度,探究設(shè)立規(guī)模為50億元的廣東省文化產(chǎn)業(yè)投資基金,與中國人民銀行廣州分行等部門制定實施加大對文化產(chǎn)業(yè)的金融扶持等。五是著力打造促進動漫嬉戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的會展、交易平臺,依據(jù)“政府牽頭、企業(yè)運作”和股份制形式,建設(shè)好廣東省南方文化產(chǎn)權(quán)交易所,辦好深圳文博會等文化會展,扶持包括動漫嬉戲企業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時辦好與動漫嬉戲有關(guān)的各類專業(yè)會展。六是完善動漫嬉戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有關(guān)政策,推動落實《關(guān)于推動我國動漫嬉戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干看法的通知》,對經(jīng)國務(wù)院有關(guān)部門認定的動漫嬉戲企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫嬉戲產(chǎn)品,推動享受國家現(xiàn)行激勵軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有關(guān)增值稅、所得稅實惠政策,動漫嬉戲企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫嬉戲產(chǎn)品涉及營業(yè)稅應(yīng)稅勞務(wù)的(除廣告業(yè)、消遣業(yè)外),暫減按3%的稅率征收營業(yè)稅。同時,落實經(jīng)國務(wù)院有關(guān)部門認定的動漫嬉戲企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫嬉戲干脆產(chǎn)品,確需進口的商品可享受免征進口關(guān)稅及進口環(huán)節(jié)增值稅的實惠政策。3、本土嬉戲企業(yè)難覓對口的專業(yè)嬉戲人才當嬉戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展的同時,廣東的嬉戲產(chǎn)業(yè)同樣面臨嬉戲人才的短缺的問題。嬉戲企業(yè)紛紛表示能跟上發(fā)展腳步的人才少之又少,合適的專業(yè)嬉戲人才難覓。如今嬉戲美工設(shè)計人才,嬉戲策劃和嬉戲開發(fā)技術(shù)人才都面臨稀缺。騰訊科技互動消遣總經(jīng)理夏琳就表示,在聘請一些崗位的時候很難找到人才。但即使樣也并非像一些培訓(xùn)機構(gòu)所宣揚的那樣,輕而易舉就能成為優(yōu)秀的嬉戲人才,就可以拿到令人乍舌的高薪。據(jù)國內(nèi)某知名網(wǎng)嬉戲開發(fā)廠商負責人稱:“嬉戲產(chǎn)業(yè)在中國起步相對較晚,整個行業(yè)發(fā)展的時間不長,但擴張快速,前景廣袤,能夠滿意企業(yè)需求的較成熟的從業(yè)人員數(shù)量很少,的確存在不小的人才缺口,從業(yè)人員的整體收入相對其它傳統(tǒng)行業(yè)也比較高,一些業(yè)績優(yōu)秀的企業(yè),員工的工資待遇水平也會處于相對上游的地帶。但千萬不要誤以為只要跨入了嬉戲行業(yè)就等于上了‘高薪’的保險,嬉戲人才收入水平的凹凸,根本上還要看實力如何,這一點和其它行業(yè)并沒有什么本質(zhì)的區(qū)分。”上海一家知名嬉戲開發(fā)運營商HR說,并不是全部的嬉戲人才都肯定能獲得高薪優(yōu)待,能獲得青睞的必定是那些實力過硬的人,兼具扎實的專業(yè)技能與精彩的職業(yè)素養(yǎng)的從業(yè)者才是企業(yè)最須要的。近幾年來,優(yōu)秀嬉戲人才的緊缺程度隨著嬉戲市場的快速擴張一同升溫,傳統(tǒng)的高校教化必需轉(zhuǎn)換思想才能培育企業(yè)真正須要的嬉戲人才。三、企業(yè)對嬉戲人才的需求狀況(一)人才需求量分析面對日益升溫的嬉戲產(chǎn)業(yè),嬉戲人才供應(yīng)卻趕不上其快速發(fā)展的步伐。目前,國內(nèi)從事網(wǎng)絡(luò)嬉戲產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才缺口巨大,據(jù)非正式的統(tǒng)計數(shù)字顯示,國內(nèi)專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)嬉戲人才僅3000人左右,而目前中國嬉戲人才缺口達到了三十萬,國內(nèi)至少50%的企業(yè)難覓專業(yè)嬉戲人才,尤其是專業(yè)的設(shè)計、開發(fā)與策劃人才。深圳目前有近百家網(wǎng)絡(luò)嬉戲企業(yè),專業(yè)人才的需求量大,就業(yè)前景廣袤。在手機嬉戲方面,隨著近幾年iphone等智能手機的大熱,手機嬉戲漸漸起先成為嬉戲行業(yè)最熱門的領(lǐng)域之一,這個熱點將在2012年大力爆發(fā)。因此除了不少新公司的出現(xiàn),其他現(xiàn)有的大型嬉戲公司均會涉獵其中。手機嬉戲策劃、手機嬉戲主程序高級開發(fā)工程師、手機嬉戲客戶端開發(fā)工程師和手機網(wǎng)游服務(wù)器端JAVA開發(fā)高級工程師等崗位人才需求旺盛。從一系列的狀況看來,將來幾年,手機嬉戲從業(yè)人員將是市場的“搶手貨”。(二)學(xué)歷需求狀況嬉戲企業(yè)對于不同類型的崗位,在人才層次上有不同的要求,在人才的運用和選擇上趨于理智,更看重人才對崗位的適用性,對人才的學(xué)歷基本沒有特殊要求。對于一般崗位,如網(wǎng)絡(luò)嬉戲程序員、美工設(shè)計、嬉戲策劃、網(wǎng)絡(luò)嬉戲推廣、手機嬉戲策劃、手機嬉戲程序員、手機嬉戲UI設(shè)計師等崗位,具備大?;蛞陨蠈W(xué)歷均可滿意企業(yè)聘請條件。(三)崗位需求狀況最新報道顯示,前程無憂、中華英才網(wǎng)、智聯(lián)聘請等聞名人才聘請網(wǎng)站在近幾個月,平均每月的嬉戲聘請崗位約1000個,關(guān)鍵職位仍是高級嬉戲設(shè)計與程序開發(fā)等。嬉戲的開發(fā)須要從嬉戲策劃、到設(shè)計劇情、刻畫人物性格、設(shè)計音樂服裝、再到編輯關(guān)卡程序、開發(fā)市場等,各個環(huán)節(jié)需緊密協(xié)作,這其中包括許多職位:如游戲策劃與設(shè)計人員、嬉戲主程序員、引擎工程師、原畫師、3D美術(shù)工程師、嬉戲測試工程師、嬉戲市場拓展員、嬉戲技術(shù)維護工程師等??蓪⒕W(wǎng)絡(luò)嬉戲企業(yè)崗位大體分為以下五類:嬉戲開發(fā)設(shè)計程序類、美工設(shè)計策劃類、市場推廣專員等市場銷售類、嬉戲運營經(jīng)理等管理類及其他行政財務(wù)類等。據(jù)統(tǒng)計,企業(yè)對人才的需求主要分布美術(shù)設(shè)計策劃和程序設(shè)計兩大類人員需求量最大,約占全部比例的85%,其中又以程序設(shè)計人員的需求更為迫切,其余崗位如市場推廣專員、嬉戲運營管理及其它崗位占15%。圖4國內(nèi)各類嬉戲人才缺乏的比例(四)企業(yè)對嬉戲人才業(yè)務(wù)素養(yǎng)、實力要求狀況盡管詳細職務(wù)有所不同,但我們不難發(fā)覺,作為嬉戲開發(fā)人才需必備以下幾項核心素養(yǎng):第一,良好的職業(yè)操守和健康的行為道德標準。其次,酷愛嬉戲行業(yè):沒有一個劇烈的行業(yè)信念和成就驅(qū)動,在嬉戲行業(yè)里是很難成為這個行業(yè)金字塔尖端的開發(fā)人才的。第三,擅長流程溝通:現(xiàn)今的時代是一個專業(yè)化的時代,每一個研發(fā)人員都必需懂得和流程其他研發(fā)人員主動溝通,團隊協(xié)作。整合的力氣是最大的。最終,還要駕馭市場潮流、了解玩家的心態(tài)、并具備敏銳的洞察力,只有這樣才有較大把握市場動態(tài),促進嬉戲產(chǎn)品的銷售。具備以上基本素養(yǎng)的基礎(chǔ)上,在實力方面,企業(yè)最看重的是自主學(xué)習(xí)實力、團隊合作實力、獨立解決問題的實力。當然嬉戲企業(yè)對從事不同崗位的從業(yè)人員的專業(yè)學(xué)問也有不同的要求。1、針對網(wǎng)絡(luò)嬉戲方向?qū)τ阪覒蜷_發(fā)程序員,要求精通開發(fā)語言和熟識開發(fā)環(huán)境,和相應(yīng)開發(fā)技術(shù),最好具有肯定的嬉戲開發(fā)閱歷。對于美工設(shè)計類如原畫師、嬉戲界面設(shè)計師等,要求備肯定的美術(shù)創(chuàng)作理論和優(yōu)秀的美術(shù)基礎(chǔ)并精通主流圖形處理軟件、繪圖軟件。對于3D場景地圖編輯、3D場景模型制作等崗位,要求精通主流3D建模軟件和圖形處理軟件。對于嬉戲策劃師,要求具備強有力的系統(tǒng)邏輯,并且具備嬉戲分析實力和肯定的管理實力等。對于嬉戲測試工程師,要求嫻熟駕馭嬉戲測試技術(shù),對嬉戲有肯定的認知力和分析實力,對新嬉戲有足夠的敏感度,熱忱度和發(fā)覺解決問題的實力。對于市場推廣等銷售類崗位,要求能夠嫻熟操作Office辦公軟件,熟識網(wǎng)絡(luò)嬉戲產(chǎn)品運作流程,具有精彩的口頭表達實力、文字表達實力和數(shù)據(jù)分析實力。對于嬉戲客服專員,要求具有良好的語言表達和溝通實力,較好的文字處理實力我邏輯推斷實
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