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文檔簡介

一?單項選擇題?(第小題1分,25個小題,共25分?)1?()-Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少?

A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps2?()-對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少?

A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps3?()-在IE瀏覽器中,是通過哪種技術(shù)來播放Flash電影(swf格式的文件)?

A.Dll B.Com C.Ole D.Activex4?()-在FLASH時間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時,分別需要按下什么鍵后,再使用鼠標進行選取:

A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】

C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?()-編輯位圖圖像時,修改的是:

A.像素 B.曲線 C.直線 D.網(wǎng)格6?()-以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是:

A.圖形元件可重復使用

B.圖形元件不可重復使用

C.可以在圖形元件中使用聲音

D.可以在圖形元件中使用交互式控件7?()-以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,不正確的是:

A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化

B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減

C.使用元件可以使電影的播放速度加快

D.使用電影可以使動畫更加的漂亮8?()-以下關(guān)于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:

A.兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息

B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用

C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄

D.以上說法均不對9?()-計算機顯示器所用的三原色指的是:

A.RGB(紅色?綠色?藍色) B.CMY(青色?洋紅?黃色)

C.CMYK(青色?洋紅?黃色?黑) D.HSB(色澤?飽和度?亮度)10?()-在使用直線工具繪制直線時?若同時按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直線?

A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?()-在FLASH中,如果要對字符設(shè)置形狀補間,必須按什么鍵將字符打散?

A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】12?()-FLASH現(xiàn)在屬于哪家公司?

A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft13?()-關(guān)于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是:

A.位圖圖像通過圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的形狀和顏色信息來描述圖形對象

B.矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越

C.矢量圖形適合表達具有豐富細節(jié)的內(nèi)容

D.矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性14?()-在Flash中,幀頻率表示:

A.每秒鐘顯示的幀數(shù) B.每幀顯示的秒數(shù)

C.每分鐘顯示的幀數(shù) D.動畫的總時長15?()-Flash是一款什么軟件?

A.文字編輯排版 B.交互式矢量動畫編輯軟件

C.三維動畫創(chuàng)作 D.平面圖像處理16?()-Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因為采用了什么技術(shù)?

A.矢量圖形和流式播放 B.音樂?動畫?聲效?交互

C.多圖層混合 D.多任務17?()-下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是:

A.矢量圖是使用數(shù)學運算的方式顯示各種形狀對象

B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量

C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的

D.矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下過渡幀可通過Flash自動生成?

A.逐幀動畫 B.形狀補間 C.運動補間 D.蒙板動畫7?()-Flash中,幀的類型有:

A.關(guān)鍵幀 B.空白幀 C.幀 D.空白關(guān)鍵幀8?()-在時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是?

A.虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題?

B.當一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀?

C.實績表示補間動畫創(chuàng)建成功?

D.當一個小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作?9?()-常見的動畫類型有:

A.逐幀動畫 B.形狀補間動畫

C.運動補間動畫 D.蒙板動畫和行為動畫10?()-使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點?

A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】三?判斷題?(每小題1分,10個小題,共10分)1?()-mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中?2?()-在導出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小?壓縮比越高?采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差?3?()-要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊文件->導出->導出影片?4?()-在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』?5?()-要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。6?()-選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬?7?()-線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例?8?()-在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明度顯示出當前幀及其附近的幀?9?()-Flash中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復制?10?()-Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫?四?填空題(每空1.5分,10個空,共15分)1?動作腳本可以添加在關(guān)鍵幀,也可以添加在影片剪輯和按鈕實例上?2?Flash8.0使用的動作腳本的版本是ActionScript2.0?3?Flash中三種元件分別是:影片剪輯、圖形和按鈕?4?打開〖縮放和旋轉(zhuǎn)〗對話框的快捷鍵是:【CTRL+ALT+S】?5?打開對齊工具欄的方法是:『窗口菜單』->『對齊』菜單命令?6?保存當前文件的快捷鍵是:【CTRL+S】?7?Flash中三種文本類型分別是:靜態(tài)文本?動態(tài)文本和輸入文本?五?簡答題(1~4小題,每小題5分;第5小題,10分?共30分)1?列舉出幀類型聲音中的4種同步方式,并寫出其作用?

2?列舉出FLASH8中6種圖層類型,并寫出其作用?

3?FLASH的動作腳本主要分為兩種,它們有什么區(qū)別,主要用于什么情況?

動作腳本分為:幀腳本和對象腳本

1、幀腳本是當動畫播放到含有幀腳本代碼的幀時,便執(zhí)行幀腳本。

2、對象腳本放置在對象中,用于捕獲對象的一些事件,如鼠標經(jīng)過,點擊等。以實現(xiàn)與用戶的交互。

4?簡述FLASH動畫的優(yōu)化?

1、將需要重復使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件。

2、關(guān)鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補間動畫,少使用逐幀動畫。

3、在導入位圖圖像前,先將位圖調(diào)整都最佳大?。丛诓粨p失畫質(zhì)的情況下,位圖圖像應達到最?。8袷阶詈檬荍PG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)

4、矢量圖形更適合于FLASH處理,應盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或是靜態(tài)圖像,一般不要打散。

5、在使用聲音前,應只截取要使用的部分,并以MP3格式導入。

6、不同的對象盡量安排在不同的圖層,以便FLASH快速的處理。

5?簡述FLASH中4種常見的時間軸控制命令和on函數(shù)的常用法?

1、play(),播放

2、stop(),停止

3、gotoAndPlay(),跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定的幀標簽處播放。

gotoAn

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