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文檔簡介
介現(xiàn)在是 期。舊的殘余已被掃除 正 對 。這些軍從他們 出發(fā),計劃著給致命一擊,以恢復系的自由使用這本說明書“—MonMothma,StarWars:Returnofthe戰(zhàn):軍我們薦家在們第一游前完整的閱讀這本說明書。這本說明書是從兩人游戲的角度編寫的。比如“軍玩家”是指整個軍種族全體,而與玩家人數無關。特別的團隊游戲規(guī)則會在本說明書后面提到。
游戲概星球大戰(zhàn):軍讓玩家重溫軍和 。玩家們控制來自星球大戰(zhàn)的角色,派他們去完成的任務和帶領在系之間戰(zhàn)斗。這兩個種族各有著非常不一樣的策略和目標。軍軍力羸弱難以在正面戰(zhàn)斗中存 ;相反,它必須隱起來并且依靠謀略,游擊戰(zhàn)術和 來打擊。叛軍通過贏得足夠多的支持來發(fā)動全系對的反來從而贏得游戲。 模型組配件1本規(guī)則參考書1本學習怎么玩
1塊游戲面板(由兩部分構成 15張目標25個帶有塑料小立架
3個被破壞
2張種族
68張任務(12個軍,13 軍
星球標記
(1張軍,1叛
軍的,29軍的/ /忠誠標記
12忠誠標記 32標記(24個單倍,8個雙倍
1個時間標記 1個聲望標記31張7附著環(huán)形 10個破壞標記
10個定(5個黑色的,5個紅色的30張戰(zhàn)略(15張地 的,張?zhí)?的153塑料模
34(16張軍的,叛軍的LEARN LEARNY游戲設在第一次游戲前,拆下所有紙板的配件和給每個安裝一個小立架。按照以下步驟來進行游戲設置:選擇種族,拿取對應的配件玩家們必須選擇誰在游戲中控制軍和誰在游戲中控制
戲記物,種族表,任務卡和行動卡,把這些配件家面前 軍玩家配
放置起始:每位玩家拿取他的四個,這四個是沒有雇傭圖標的,把們放在他的種族表上標記 準備游戲版圖和時間標記物:在游戲區(qū)域中間,然后將時間標記物放在空格“1”的位置,聲望標記物放在軌道上空格“14”的位置。準備目標卡牌庫:根據目標卡背面的數字(I,II,III)將目接著軍玩家從目標卡牌庫中抽取一張牌,留,不需要讓軍玩家知道該牌。準備行動卡牌庫:標的行動卡,洗勻它們來組成自己的行動卡牌庫。將行動卡牌庫面朝下放置在他的種族表上標記“行動卡牌庫”的區(qū)域。所以不帶有雇傭標記的行動卡在第一次游戲時將不會用到,把它們放回游戲盒子里。
leaderpool
準備戰(zhàn)略卡,各種標記物和:分別洗勻太空戰(zhàn)略卡和地面戰(zhàn)略卡并把它們放置在玩家都能輕易拿取的地方把剩余的標記物和放在它們旁邊。準備任務卡:玩家們拿取他們的任務卡并根據以下步驟分類1
11起始任務:起始任務卡在卡的底部有一個彎曲并把它們放置在旁邊。
起始任務標
計劃牌標卡牌。軍玩家將所有計劃卡洗勻,然后放在游戲版圖“計劃”的空位上。
庫面朝下放置在他的種族表上標記“任務卡牌庫”的旁邊。
放置起始單位和忠誠標記物:在你第一次游戲時,按照說明書第6頁的圖表放置起始單位和忠誠標記物。在以后游戲的時候,使用第頁的“高級設置”來進行設置。選擇位置:軍玩家要確保所有包括軍單位的系統(tǒng)已經從所有卡中移除。然后,從剩余的卡中,軍玩家選擇一,面朝下放置在游戲版圖軍“位置”空格上。然后洗勻卡并放置在游戲版圖“卡牌庫”空格上。在你第一次游戲時,請確保軍選擇的沒有與任的軍單位相鄰。抽取起始手牌:每位玩家拿取他的四張起始任務卡和從他的任務卡牌庫抽取2來構成他的起始手牌。玩家之間的手牌是不公開的。玩家們現(xiàn)在可以準備開始游戲了LEARNY進行游星球大戰(zhàn):軍會進行若干輪,在每一輪,玩家們會按照下安排階段:玩家們安排他們的去做任務命令階段:玩家們按順序完成任務或者放置在游戲版圖上來移動單位和進行戰(zhàn)斗。更新階段:玩家們完成清理步驟,例如收回,抽取任務卡,啟動機器人,雇傭新和建造新單位。每個階段都會在下面詳細介紹
什么是“Well,lookatyou,ageneral,—HanSolo,StarWars:Returnofthe是星球大戰(zhàn)世界里面著名的人物,比如公主和。這些在游戲中驅動所有的行動。玩家們持續(xù)完成游戲輪直到一方贏得勝利
3在這一階段,玩家們安排他們的去完成任務。任務是星球大戰(zhàn)世界中的關鍵部分,比如偷取死星計劃。每位玩家己的任務卡手牌代表他的能領取的不同任務。
是用來移動單位和執(zhí)行任務的。每個上面軍玩家首先開始安排他任意的去領取任務。當他全部完成安排后輪到軍玩家安排他任意的去領取任
為了安排去領取任務,玩家需要從他手牌中面朝下打一張任務卡,放在種族表旁邊。然后他從他的池中選一個或兩個,將放在卡牌上面。面的“什么是技能”側邊欄詳細介紹。
GALACTIC任何沒有被安排任務的會留在池里,并且不能在
1-112
1-1在軍玩家全部安排好他的后,玩家們將進行命
124 12236
-4-
-
軍玩家安排了兩個去執(zhí)行任務并且把他剩下的兩個袖留在池COMMANDPHASE在命令階段,玩家們可以移動他們的單位和亮出他們的任務。從軍玩家開始,玩家們交替選擇下面兩種行動中的一種執(zhí)行:b激活一個系統(tǒng):從他的池中使用一個來移動游戲版圖上的單位并且可能戰(zhàn)斗。b亮出一個任務:使用一張任務卡上的來揭開這張玩家可以在任何時候選擇跳過。當一位玩家選擇跳過后,在接下來令階段跳過他的回合。當所有玩家都選擇過后,玩家們來到清理階段。ACTIVATEASYSTEM激活一個系激活一個系統(tǒng)的時候,玩家從他的池中拿取一個并把該放在任意一個系統(tǒng)。當一個系統(tǒng)被激活后,玩家可的系統(tǒng)。玩家不能從已經有他對應種族的所在的系統(tǒng)移出單位。 力對應的地面,飛船的 (TIEFighter被視為和地面一樣)。
什么是系統(tǒng)和地區(qū)?“Fearwillkeepthelocalsystemsinline.Fearthisbattle—GrandMoffTarkin,StarWars:ANew 7游戲版圖的主要區(qū)域展示了星球大戰(zhàn)背景下的2個主要的系統(tǒng)。每一個系統(tǒng)包括星球的圖案(),系統(tǒng)的名字(),環(huán)繞著系統(tǒng)的太空區(qū)域()和系統(tǒng)的邊界()。系統(tǒng)上的地面放置在系統(tǒng)的星球圖案上,同時飛船將放置在星球周圍的太空區(qū)域上。在移動單位到一個已有敵方單位的系統(tǒng)時,玩家如果一個沒有戰(zhàn)略值,他將不能激活一個
能戰(zhàn)略
版圖上有8個地區(qū),彼此通過寬橙色的邊界行區(qū)分。每個地區(qū)包括4個系統(tǒng)標記物空格()和資源標記(是一個偏遠的系統(tǒng)。陰影區(qū)域完全被橙色線圍繞表示該區(qū)域不能通(7)和不能被穿過FindingtheRebelBase找到在軍地面 系統(tǒng)移動星球破壞者和AT-AT到catoneimoidia系統(tǒng)(2)。他不能從corellia移動coruscant移動單位,因為coruscant系統(tǒng)和catoneimoidia不相鄰。
如果軍在該系統(tǒng)上,軍玩家必須在處理完成戰(zhàn)斗前亮出。亮出軍有關的規(guī)則會在下面詳細介亮出一個任務時,玩家從安排出去的中選擇一個,亮出牌上內容。個系統(tǒng)上的任務。他必須宣布他要去試圖完成該任務的系統(tǒng),但他現(xiàn)在不需要再做出除此之外的其他決定。然后他把他的放置對應的系統(tǒng)。比,如果任務卡上寫著“aemtnanyssem試圖完成在任意一個系統(tǒng)上”時,該玩家可以立刻從任務上拿取該并置在游戲版圖任意一個的系統(tǒng)上。
什么是技能?“Secretmission?Whatns?Whataretalking—C-3PO,StarWars:ANew了安排的最少需該種技能標的數量。重要:如果一個任務寫著試圖完成或者決心完成軍”空格,該將被放置在游戲版圖上“ 所有任務卡使用兩種方式來表明任務卡的結果
報()圖標,比如emperorpalpatine領
b第式“決心完成”表示任務卡上的效果自動發(fā)生b第二種方式“試圖完成”表示任務卡上的效果只會用來反抗該任務。相關細節(jié)會在下面介紹到。重要:在使用完起始任務卡后,玩家將任務卡
任務。一共有四種技能類型物或者給玩家的單位。 回他的手上。所有其他的任務在使用后會被掉OpposingaMission對抗一個任
SpecOps:軍specops任務一般會幫助破壞軍單位;軍specops任務一般幫助會俘虜軍并以不同方式剝削他們在一位玩家宣布他將試圖完成一個任務后,他的對手有機會自己的池中派出一個去對抗這個任務。該將被放置在試圖完成這個任務的系統(tǒng)上。如果雙方都有了一個的。雙方通過投決定這個任務是成功還是失敗。每位玩家所投(任意顏色)數目和他在該系統(tǒng)上所有的相關技能圖標總和相同。他只能在技能圖標和任務卡上技能要求互相吻合下投。
OtherMissionRules:其他的任務規(guī)則 當一個任務卡寫著“對抗一位”,它被認為試圖完成在那位所在的系統(tǒng)。
Skill
b一些任務卡在技能要求下方有?任意都能試圖完成這些任務。然而,如果對應的來試圖完成這個任務時,他會在投得到的結果上增加2個成功。每個投出來的nd表示一個成功。每個透出來的表示兩個成功。如果試圖完成該任務的玩家投出成功的數量比他的對手多,那這個任務成功完成并且他執(zhí)行任務卡上“如果成功”的效果。如果他投出的成功的數量等于或者少于他對手的,那這個任務失敗,他不執(zhí)行任務卡上的效果。
如果這個任務被完成了,并且是被對應的完成的,任務卡上會列出一個額外的 背景的顏色只和團隊游戲有關
Aleader’simageonamissionMISSION EXAMPLE任務詳命令階段開始后,軍玩家選擇亮出公主的任務。他把任務卡翻過來面朝上,亮出任務卡“a”,他決定在cscat系統(tǒng)試圖完成這個任務,于是他把公主放在該系統(tǒng)。軍玩家決定派出emperor來對抗這個任務。他從池中拿取
“Infiltration”任務卡上有一個在該系統(tǒng)上所有的技能圖標。公主和theemperor都有2個 標,所以每位玩家都投2 軍玩家投出一個,軍玩家投出一個.因為表2個成功,這個任務成功完成,務卡上的效果
因為“”任務卡是一張起始任務卡,軍玩家將該任務卡拿回并加入到自己手牌中。 LEARN REFRESHPHASE清理在這一階段,玩家們通過以下步驟來為下一輪做準備 池內。如果還有在任務卡上, 放置在池內,該任務卡回到玩家的抽取任務卡:每位玩家抽取手牌數量大于張,棄至張。3.抽取卡:軍玩家抽取2張卡。每張卡表示一個不是軍位置的系統(tǒng)。軍玩家
建造單位的例 2543雇傭圖標每位玩家從他的行動擇1個,把該放置在領位,把它們放在他的建造部署單位:從軍玩家開始,每位玩家(朝著他面板的邊緣方向)。所有從面上“”的位置滑動后離開面板的單位表示該單位可以被部署。玩家將這些單位部署(放置)
軌道上的雇傭圖軌道上的建造圖軍建造隊
軍玩家找出每個有軍忠誠標記物的系統(tǒng)并查看系統(tǒng)上的資源圖標。圖標。根據軍種族表一 圖標建造出一架軍船資源圖標左邊的數字“”表示這個模型被放置在建造隊列空格“”的位置(與之前已經在該位置的-ws相鄰)。從所有忠誠于軍系統(tǒng)上建造完單位后,滑動格。反抗軍船和-ws滑出面板,所以玩家現(xiàn)在可以部署它們。 包含敵方單位或者破壞標記物的系統(tǒng)在步驟在步驟不能部署單位。WINNINGTHEGAME贏得游如果軍玩家征服了軍所在的系統(tǒng),他馬上贏得勝利(例如,在軍所在的系統(tǒng)上有一個軍單位且沒有軍單位)。這會是軍的一個大挫折,也確立了軍的。如果聲望標記物和時間標記物在時間軌上同一格時,玩家馬上贏得勝利。軍獲得了系中足夠多的同情聲望大大的提高最終用行動打敗了軍。軍玩家獲得聲望的最常見的方式是通過目標OBJECTIVECARDS開始游戲時,軍玩家手上有一張目標卡,同時,在每個清理階段軍玩家會再抽取一張目標卡。如果軍玩家在某一特別時間
THEDEATHSTAR死“Thisstationisnowtheultimatepowerintheuniverse.Isuggestweuseit!”—AdmiralMotti,StarWars:ANew死星是一個令人恐懼的能整個系統(tǒng)的單位。為了啟用死星,軍玩家需要使用他們“研究和發(fā)展”任務卡來從項目卡牌庫里面抽取一張“superlaseronline”卡當死星一個系統(tǒng)時,放置一個被破壞的系統(tǒng)標記物在對應系統(tǒng)上,破壞該系統(tǒng)上所有的軍單位。如果死星了軍所在的系統(tǒng),軍玩家馬上贏得勝利
卡
的“死星計劃”卡消滅
系統(tǒng)標記LEARN RULES額外這一部分包含了所有用來游戲的規(guī)則THEREBELBASE軍在游戲設置的時候,軍玩家地選擇一個系統(tǒng)作為反叛軍所處的系統(tǒng),該系統(tǒng)在游戲開始時被隱藏并在以后單位進出軍的所有規(guī)則。盡管軍是隱的,反叛軍玩家可以在游戲版圖上“軍”空格上部署單位,而不亮出他的所位于的系統(tǒng)。當有效果針對“軍”時,它是指游戲版圖上的軍空格,而不是軍所在的系統(tǒng)。
“緊急動員rapidmobilization"任務卡允許軍玩家建立一個新選擇其中一來作為新的根據地位置,但是不能選擇一個有軍忠誠標記物或者軍單位的系統(tǒng)。如果他選好了一個新 的位置,他把舊的位置亮出來,把所有在“ 軍 ”空格上的單位移動到舊在系統(tǒng)。軍玩家不會有任何單位在新,除非他移單位或者部署單位到那。他把舊對應的卡給軍玩家,然后將新對應的
SABOTAGEMARKERS破壞標一些軍任務卡效果為放置一個破壞標記物在一個系統(tǒng)上,意味著雙方都不能使用該系統(tǒng)的資源標記來建造單位,盡管軍是隱 軍”空格和與所在系統(tǒng)相鄰的其他系統(tǒng)中移動。這代表移動單位進出軍會透露出與軍所在系統(tǒng)相鄰的系統(tǒng)(或者透露出軍所在的系統(tǒng))。少量任務卡允許軍單位在軍和系統(tǒng)之間移動而不信息。REVEALINGTHEREBELBASE亮 當軍玩家有忠誠標記物或者地面在軍所在的系統(tǒng)時,軍會馬上亮出。當軍地面進入該系統(tǒng)時,軍會在解決一場戰(zhàn)斗前被亮出。 地”空格的單位 都會被放置 卡上對應的系統(tǒng) 當被亮出后,“軍”空格上的資源圖標仍然被使用。然而,單位不能再被部署或者移動到“軍基的卡對應的系統(tǒng)上。
可以因一些軍任務卡效果而被移除。
破壞標記物在系統(tǒng)沒有種族能夠在喪失系中的居民的幫助的情況下得。雙方通過說服星球系統(tǒng)加入他們的陣營來獲得支持,在游戲中體現(xiàn)為忠誠標記物。系統(tǒng),通過征服系統(tǒng)來迫使它們加入軍的稱霸系的計劃。物,代表這個系統(tǒng)是支持軍,軍還是保持中立。一個系統(tǒng)現(xiàn)在忠誠
ATTAENTRINGS附著環(huán)形一些卡的效果將一個環(huán)形物附著在上, 上時,將環(huán)形物套進的小立之前已經被環(huán)形物附著的被一個新的
HanSolointheCarbonite entRing物,則它是中立的。
ImperialLoyalty
CAPTURINGLEADERS被禁錮的一些卡牌的效果,比如軍“capturerebeloperative”任務卡可以禁錮一位 。當被禁錮時,將環(huán)形物附 上。被禁錮的不能對抗任玩家們獲得系統(tǒng)的忠誠的主要方式是完 ()任務。一系統(tǒng)忠誠于哪個種族,那個種族就能使用該系統(tǒng)的資源來建造新單位。當一位玩家在一個中立的系統(tǒng)上“得到的忠誠標記物放在該系統(tǒng)上;現(xiàn)在這個系統(tǒng)會忠誠于該玩家。如果一位玩家在忠誠于別的玩家的系統(tǒng)上“得到度”,則將之前玩家的忠誠標記物移除出系統(tǒng),現(xiàn)在這個系統(tǒng)是中立的。每個有軍忠誠標記物或者征服標記物的系統(tǒng)是軍系統(tǒng)。cscat忠誠于軍,該系統(tǒng)不能得到或者失去忠誠度。
務;同樣的,他們不能返回到池也不能 軍玩家移動。但是他們不軍單位移出系統(tǒng)被禁錮的環(huán)形被禁錮的可以被軍玩家移動,像地面單位那樣。帝國軍玩家同樣會有針對被禁錮的的任務卡,例如審問該關于 軍 的信息。當一張任務卡是針對一位被禁錮 時, 會對抗這個任務就算他被禁錮了的居民建造軍單位。
征服標記
軍玩家只有一個禁 的環(huán)形物。如果他禁錮了第二 軍玩家將禁錮的環(huán)形物 當一個系統(tǒng)沒 軍忠誠標記物,但至少有1個軍面 時, 軍征服了這個系統(tǒng)。這表示系統(tǒng)上的居民迫為 作。 軍作如果新的被征服的系統(tǒng)有軍忠誠 軍作如果一個被征服的系統(tǒng)在任何時候沒有軍地面單位,則棄掉征服標記物,該系統(tǒng)繼續(xù)忠誠于軍(如果沒有
如果被禁錮的所在的系統(tǒng)上沒有軍單位(通常會發(fā)生在軍在一場戰(zhàn)斗后敗下陣來),這位馬上被拯救。一些任務卡同樣可以拯救被禁錮的。當一位被禁錮的獲救時,移除該的環(huán)形物并將該放在“軍”空格。STRUCTURES護盾發(fā)生器和離子(seldeneatr&ioncano是特別類型的地面 ,稱為結構。結構不能被移動和在戰(zhàn)斗中不能提供 。相反,它們在戰(zhàn)斗中提自己的能力,這在 軍種族表中有所解釋。 不能移動圖resourceiconisablue
LEARN COMBAT戰(zhàn)發(fā)生戰(zhàn)斗。玩家們根據以下步驟來進行戰(zhàn)斗過程:增加:如果一位玩家在該系統(tǒng)上沒有帶有戰(zhàn)略值的時,他可以從池中拿去一位放置在該系統(tǒng)上。戰(zhàn)略卡(時)。玩家抽取等同于他的太空戰(zhàn)略值(藍色)的太空戰(zhàn)略卡,和等同于他的地面戰(zhàn)略值(橙色)的地面戰(zhàn)略卡。如果一位玩家有多位在該系統(tǒng)上,對于太空戰(zhàn)略值和地面戰(zhàn)略值,他只分別使用數值最高的那1個。(則這2個數值可以來自不同的)。戰(zhàn)略戰(zhàn)斗輪:玩家們通過控制自己的單位執(zhí)行來完成一太空戰(zhàn)斗:當前玩家用他全部的飛船來。然后他的對手用他全部的飛船來發(fā)動一?細則會在下面介紹地面戰(zhàn)斗:當前玩家用他全部的地面單位來發(fā)動一次發(fā)動一次。撤退從當前玩家開始,每位玩家都能選擇從該下一輪:如果雙方仍然有單位在同一(太空
CombatActions投完后,玩家執(zhí)行戰(zhàn)斗行動,每次執(zhí)行一次戰(zhàn)斗動。有種類型的戰(zhàn)斗行動:b打出一張戰(zhàn)略卡玩家從手牌中打出一張戰(zhàn)略卡并發(fā)動它的能力。戰(zhàn)略卡只能用在此時進行戰(zhàn)斗的單位身上,使用后棄子結果為該圖標的來使用戰(zhàn)略卡能力。b抽取一張戰(zhàn)略卡玩家可以從中丟棄一個結果為的來從對應戰(zhàn)區(qū)(太空或者地面)被抽取到的戰(zhàn)斗輪使用,也可以在后面戰(zhàn)斗中使用。AssignDamage分配玩家完成戰(zhàn)斗行動后,他通過放置(或卡牌)選擇分配給哪些單位。必須分配給給正在結算的戰(zhàn)區(qū)的單位。上的圖標的用法依下面所示:分配點給生命值顏色與顏色吻合的直接命中:分配1點給擁有黑色或者紅色生命值例如:鈦戰(zhàn)斗機TIEFighter投一個黑色的 。該黑色投出的可以分配1點給對手位于該 子投出的不能分配給生命值顏色為紅色的單位,例如corelliancorvette。BlockDamage格 DestroyUnits如果一個單位所分配到的等于或者大于他的生命值,它就會被破壞掉(將它放回供應堆中)RESOLVINGANATTACK發(fā)動一 有發(fā) ,那它會在對應的戰(zhàn)斗步驟結束后才被破壞(太空時,玩家投然后向敵方的單位輸出 o發(fā)動
斗或者地面戰(zhàn)斗)。將該單位放在種族表上對應位置表示它會在戰(zhàn)斗步驟結束后被破壞。在該戰(zhàn)斗輪中,該單位可以正常發(fā)動攻RollDice投位的顏色和力大小來投。每次最多能用到5個紅色和5個黑
1力生命值
如果一個單位所分配到的少于它的生命值,將標記物放在它的下面表示它的受損程度。在以后的戰(zhàn)斗輪中這些標記物會一直跟著該單位并且不能被移除。所以的標記物會在整當一位玩家從戰(zhàn)斗中撤退時,他將他的和所有單位從該系統(tǒng)移動到相鄰的系統(tǒng),依據一般的移動和規(guī)則。如果玩家在該系統(tǒng)上沒有這他不能撤退。如果軍玩家在
撤退的時候,玩家必須撤退到一個要么包含他的單位,要么有一個他的忠誠標記物的系統(tǒng)。他不能撤退到一個包含對手單位的系統(tǒng),也不能撤退到對手從該系統(tǒng)移動單位并發(fā)起戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。COMBATEXAMPLE戰(zhàn)斗詳1 11
軍玩家用激活了an系統(tǒng),將一架鈦戰(zhàn)斗機和一個星球ain系統(tǒng)。軍玩家選擇派出jan到該系統(tǒng)上,從池中拿取他兩位的太空戰(zhàn)略值(藍色)都據種族表,他投2個黑色和2個紅色
現(xiàn)在他執(zhí)行戰(zhàn)斗行動他棄掉結果為的來使用一張戰(zhàn)略卡(從手牌中打出),卡的效果為對兩個不同的單位分別造接著,軍玩家分配黑結果為給y-wing。紅色 戰(zhàn)斗步驟結束后會被破壞
然后軍玩家用他的飛船進行攻8他決定分配黑色結果為給鈦戰(zhàn)斗機。軍玩家沒有格擋該傷害,所以該鈦戰(zhàn)斗機會被破壞LEARN FIRSTGAMESETUP第一次游戲起始設第一次游戲時,請每位玩家按照下面圖示放置他們的起始單位。在以后的游戲中,使用第給玩家的設置選項。從卡牌庫中移除以下卡cela,manale,saecami,slust和msaar。洗勻卡并放回游戲版圖對應位置。
“RebelBase”Space:1X-1Y-wing,3Rebel1Saleucami系統(tǒng):1Star2TIEFighters,2
9.Corellia系統(tǒng):1Assault1Stormtrooper,1個10.Sullust系統(tǒng):1Star2TIEFighters,Kashyyyk系統(tǒng):放置1個誠標記物.1AT-ST,1個誠標記Bothawui系統(tǒng):1CorellianCorvette7.Mandalore系統(tǒng):1Death
Stormtroopers,1AT-ST,1個征11.Mustafar系統(tǒng):1Assault1RebelTransport,1X-1Y-wing,3Rebel1Airspeeder,1Rebelloyalty
4TIEFighters,2Stormtroopers,1AT-ST,1個征Coruscant系統(tǒng):1Star1AssaultCarrier,2TIE3Stormtroopers,1AT-AT,1AT-
2TIEFighters,2Stormtroopers,1AT-ST,1個帝國誠標記物如果你進行的是2人游戲,你已經知道了你第一次游戲所需要的所有規(guī)則。如果你想進行2人以上游戲,你必須閱讀頁“團隊游戲”規(guī)則。下一頁中“第一次游戲策略”說明。祝你好運,希望原力一直伴隨著你Goodluck,andmaythebewithGameDesign:CoreyKonieczkaGameDevelopment:StevenKimballProducer:StevenKimballGraphicDesign:DavidArdila,EdgeStudios,andSamuelShimota,withChristopherHoschandMonicaSkupaManagingGraphicDesigner:BrianCoverArt:DarrennetArt:DavidArdila,AnthonyDevine,JoséMikhailElloso,andStephenSomersCristiBalenescu,TizianoBaracchi,RyanBarger,JorgeBarrero,CassandreBolan,JonBosco,MattBradbury,AdamBurn,AlexandreDainche,ChristinaDavis,AllenDouglas,TonyFoti,MicheleFrigo,MariuszGandzel,ZachGraves,RichardHanuschek,ImaginaryFS ,AndrewJohanson,JeffJohnson,JasonJuta,AdamLane,IgnacioBazánLazcano,RalphMcQuarrie,MarkMolnar,JakeMurray,AmeenNaksewee,DavidAudenNash,MikeNash,MaciejRebisz,AlexandruSabo,TonyShasteen,MatthewStarbuck,NicholasStohlman,AngelaSung,DarrenTan,RyanValle,JoseVega,VIKO,MagaliVilleneuve,JacobWalker,ChristerWibben,andBenZweifelnetArtDirection:JohnManagingArtDirector:AndysticSculpting:JasonBeau nwithBexleyAndrajack,NiklasNorman,andGaryStorkampTechnicalEditing:AutumnProofreading:AdamBakerandNicholasHoustonQualityAssuranceCoordinator:ZachTewalthomasFFGLicensingSpecialist:AmandaGreenhart
ProductionManagement:SimoneElliottandMeganExecutiveProducer:MichaelPublisher:ChristianT.ytesters:CameronAbernathy,BradAndres,GlenAro,SamuelBailey,AdamBaker,GarrettBeatty,CraigBroadbridge,FrankBrooks,StefanoCarlino,JhonnClements,ChrisJDavis,KyleDekker,RonaldDeValk,EdeMaat,ErikDahlman,MariekeFranssen,JonGebhart,ChrisGerber,AmandaGreenhart,AnitaHilberdink,JesseHorne,TimHuckelbery,JamesKniffen,NathanKarpinski,JustinKemppainen,PatrickKnight,PeterLacko,BrendonLam,MarkLarson,JoshLewis,KortneeLewis,ScottLewis,LukasLitzsinger,RobertMartens,MichaelMcFadgen,Adam ,DavidMitc ,AndrewNavaro,KieferPaulson,KarlyPerin,JeremyRainbow,KendraRainbow,TobyRainbow,SharonRogerson,MichaelSanfilippo,BrianSchomburg,AlessioSerafini,SeanSerrin,BreeSmith,SamStewart,JohnTaylor,JasonWalden,ElizabethWasowicz,andMikeWeirSpecialthankstoallofourbetaLucasfilmApprovals:ChrisGollaherandBrian?&?Lucasfilm.FantasyFlightGamesandtheFFGlogoare?ofFantasyFlightPublishing,Inc.FantasyFlightSupplyisaTMofFantasyFlightPublishing,Inc.FantasyFlightGamesislocatedat1995WestCountyRoadB2,Roseville,MN55113,USA,.Actualcomponentsmayvaryfromthoseshown.Madein.NOTINTENDEDFORUSEBYSAGES13YEARSORYOUNGER.2包61*922包65*90LEARN RULES高級的規(guī)則,高級規(guī)則包括多樣化游戲設置規(guī)則和每位的類行動卡。ADVANCEDSETUP高級設置游戲時,玩家們放置忠誠標記物和他們的單位在不同的系統(tǒng)上。當進行設置的步驟時,請根據以下步驟而不使用頁的“第一次游戲設置”規(guī)則。
ACTIONCARDS行動卡可以為們提供特別的,隱藏
行動洗勻卡并從牌庫頂部開始翻開卡,直翻出3叛軍系統(tǒng)和張軍系統(tǒng)。
每張行動卡在游戲中只能用一次。當玩家希望使用一張行動卡時,他將行動卡面朝上翻出,執(zhí)行卡上的效果,然后將卡放回游戲盒子里。在3個軍系統(tǒng)上各放置一誠標記物。2個軍系統(tǒng)上各放置一個征服標記物,其余3個軍系統(tǒng)上將這5張軍卡放回到游戲盒子中。然后洗勻將其他所有的卡洗
展示的至少位處于該系統(tǒng)時才能被使用。在卡的效果上面描述了什么時候能使用該卡bAssignment安排:在安排階段使用該種放回卡牌堆軍玩家拿取3StarDestroyers3arrers,12IEFghers,12Sormroopers,5T-Ss,1T-A,and1eathSar.這些單位可以被放置在任何有軍忠誠標記物和征服標記物的系統(tǒng)上。每一個軍系統(tǒng)至少要放置個地面單位。軍玩家拿取1CorellianCorvette1Tanspor,2X-ings,2-ings,6eelTrooers,and2Arspeeders.這些單位可以被放置在“軍”空格上和或任意一個軍系統(tǒng)或者中立的系統(tǒng)上。每個種族抽取張隨機的起始行動卡(在上面的行動卡),這些卡提供特別的和只能在游戲中用一次的能力(詳見右面的“行動卡”介紹)。然后玩家們繼續(xù)按照第5頁的說明進
使用該種卡時,除了安排1 去完成任務,家可以把該種卡面朝上翻開并執(zhí)行它的能 StartofCombat戰(zhàn)斗開始時:在戰(zhàn)斗時,執(zhí)行完第一個步驟(增加)后,馬上使用該種卡。 Immediate馬上:玩家得到該種卡后必須馬上使用,無論是在設置時還是在雇傭1位時。該種卡會馬上翻開 Special特殊依照卡上說明使用的時間而使用該種卡。行動卡。當玩家在該階段雇傭1位時,他將選擇好的行TEAMGAME當3位玩家或者4位玩家一起玩星球大戰(zhàn):軍時,會有的COMMUNICATION交樂趣。每個團隊最多可由2位玩家組成,他們選還是 軍。每位玩家有自己的責任并控制他種族的一的 。CHOOSEROLES選擇在設置階段,每位玩家選擇他在團隊中是扮演Ama將還是Gee將軍的角色。Airl艦隊上將和nrl將軍分別控制不同的并且有著不盡相同的責任,這在下面會有解釋。一位玩家為自己的做決定并在完成任務時投。FACTIONSHEETS種族當進行人以上游戲時,使用種族表“團隊游戲”那一面。每個團隊有個池,所有的會分別被放置在對應顏色的池上。Amirl艦隊上將=藍色;Gnrl將軍=
在同一個團隊的可以隨意交流信息。他們可以相互必須在對手面前公開進行。他們可以用交流或者輕聲細語但是不能離間進行私人討論。b 雇傭:當在清理階段雇傭新的時,艦隊上將抽取2張行動卡并決定雇傭哪位 。當他雇傭了一位屬于將軍的領袖(就是說雇傭的 是橙色的),他把該行動卡給那位玩家并將該放置在他的 池中。b 太空戰(zhàn)斗:艦隊上將投,抽取并打出太空戰(zhàn)略
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