創(chuàng)夢天地分析報(bào)告稀缺私域粉絲圈運(yùn)營平臺(tái)-打造游戲泛產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)_第1頁
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創(chuàng)夢天地分析報(bào)告稀缺私域粉絲圈運(yùn)營平臺(tái)_打造游戲泛產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)1國內(nèi)領(lǐng)先數(shù)字娛樂龍頭,F(xiàn)anbook社區(qū)煥發(fā)新活力1.1數(shù)十年磨一劍,從游戲代理發(fā)行商到數(shù)字娛樂平臺(tái)深耕游戲領(lǐng)域十余載,從游戲發(fā)行商發(fā)展成為國內(nèi)領(lǐng)先數(shù)字娛樂平臺(tái)。創(chuàng)夢天地成立于2009年,總部位于深圳,通過抓住移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起的時(shí)機(jī),迅速搶占手游發(fā)行市場。di年公司發(fā)行《水果忍者》,2012年發(fā)行全球經(jīng)典跑酷手游《神廟逃亡》,2013年發(fā)行《地鐵跑酷》并獲得騰訊投資,2014年登陸納斯克成為納斯達(dá)克史上最年輕上市公司,2016年成功實(shí)現(xiàn)私有化從納斯達(dá)克退市自研。2017年憑借與騰訊合作的首家騰訊視頻“好時(shí)光一起玩”線下店在深圳開業(yè),正式進(jìn)軍線下娛樂業(yè)。2018年公司在港交所正式掛牌上市,2020年開始逐漸向自研轉(zhuǎn)型,成功發(fā)行自研RTS手游《全球行動(dòng)》,并逐步成長為中國領(lǐng)先的數(shù)字娛樂平臺(tái)。2021年公司自研游戲《榮耀全明星》、《小動(dòng)物之星》上線。2023年兩款自研游戲《卡拉彼丘》、《二之國:交錯(cuò)世界》預(yù)計(jì)年內(nèi)上線。公司股權(quán)結(jié)構(gòu)穩(wěn)定,獲騰訊、京東、索尼基石投資者出資,資源互補(bǔ)戰(zhàn)略協(xié)同。公司股權(quán)結(jié)構(gòu)相對穩(wěn)定,實(shí)際控制人和第一大股東為創(chuàng)始人陳湘宇先生,直接持股和通過BrilliantSeedLimited間接持股共18.37%;第二大股東騰訊持有公司17.65%股份,與公司在戰(zhàn)略方面協(xié)同、資源方面互補(bǔ),并為公司提供IP授權(quán)等業(yè)務(wù)支持。此外,公司另外兩位高管關(guān)嵩先生、高煉惇先生分別持有公司2.35%、0.99%的股份。1.2打通自研代理游戲生態(tài),F(xiàn)anbook憑借社區(qū)生態(tài)出圈公司主營業(yè)務(wù)分為游戲業(yè)務(wù)和Fanbook業(yè)務(wù)兩大類,其中游戲業(yè)務(wù)包括代理游戲和自研游戲,F(xiàn)anbook為公司游戲社區(qū)運(yùn)營工具。1)游戲業(yè)務(wù):樂逗游戲由游戲發(fā)行成長為研運(yùn)一體,擁有多款頭部精品游戲。樂逗游戲被稱為國民游戲推手,其產(chǎn)品歷經(jīng)多年仍然大受歡迎。樂逗游戲由游戲發(fā)行發(fā)展為研運(yùn)一體,推出了《夢幻花園》、《夢幻家園》、《小動(dòng)物之星》、《全球行動(dòng)》、《榮耀全明星》、《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》、《紀(jì)念碑谷》等精品游戲。2)Fanbook業(yè)務(wù):Fanbook是公司于2021年7月正式推出的一款基于“服務(wù)器+頻道”的用戶社區(qū)運(yùn)營工具。目前市場上大多數(shù)的用戶流量都被大平臺(tái)把持,維持和增長自己可連接的用戶是每個(gè)產(chǎn)品的生命線,而Fanbook作為一款大規(guī)模用戶管理工具,能夠幫助商家直達(dá)用戶(DirectAccess),實(shí)現(xiàn)更好的用戶激活和洞察。據(jù)公司年報(bào)披露,2022年Fanbook用戶數(shù)突破1000萬,日活突破100萬,已出現(xiàn)多個(gè)百萬級(jí)用戶數(shù)的服務(wù)器,且產(chǎn)生了穩(wěn)定增長的收入。1.3品類聚焦實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量增長,降本增效費(fèi)控方面良好公司營收整體穩(wěn)定,其中游戲貢獻(xiàn)主要營收。公司2018-2022年總營收由23.6億元增長至27.3億元,排除2021年疫情困擾等宏觀波動(dòng)因素影響,整體呈穩(wěn)定波動(dòng)態(tài)勢,2022年公司營收同比上升3.7%。公司在信息披露方面分為游戲及信息服務(wù)業(yè)務(wù)、IP衍生品業(yè)務(wù)兩個(gè)報(bào)告分部,分別貢獻(xiàn)收入94.9%、5.1%。1)游戲業(yè)務(wù)方面:該部分貢獻(xiàn)收入由2021年的23.0億元增長至2022年的25.3億元,為公司主要收入引擎,主要得益于公司核心運(yùn)營游戲的穩(wěn)健表現(xiàn)。2)信息服務(wù)業(yè)務(wù)方面:該部分收益主要來源于廣告服務(wù),該部分貢獻(xiàn)收入由2021年的2.9億元減少至2022年的0.5億元,主要由于為進(jìn)一步提升游戲內(nèi)用戶體驗(yàn),公司主動(dòng)減少甚至關(guān)閉了部分開屏和插屏廣告,同時(shí)受疫情及整體經(jīng)濟(jì)環(huán)境影響,廣告主動(dòng)投放預(yù)算明顯下滑。3)IP衍生品業(yè)務(wù)方面:該部分收益主要來自于游戲主機(jī)體驗(yàn)和零售、潮流產(chǎn)品銷售等,該部分貢獻(xiàn)營收從2021年的0.4億元增長至2022年的1.4億元,同比上漲281.4%,主要是由于QQfamily門店數(shù)量的不斷增加及其他銷售渠道的持續(xù)拓展。盈利能力相對穩(wěn)定,游戲品類聚焦持續(xù)優(yōu)化。2018-2021年公司毛利率穩(wěn)定在43%左右,2022年降低至15.4%,主要系公司將預(yù)付分成金減值計(jì)入營業(yè)成本。一方面公司對錯(cuò)過最佳上線時(shí)間窗口的儲(chǔ)備游戲賬面余額進(jìn)行減值準(zhǔn)備,另一方面,公司將核心戰(zhàn)略重點(diǎn)聚焦精品游戲發(fā)行及自研,逐步終止不再符合本集團(tuán)游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的產(chǎn)品,對此計(jì)提減值約5.3億元,剔除此影響,公司2022年度游戲及信息服務(wù)業(yè)務(wù)毛利率約36%。隨著自研產(chǎn)品逐步上線以及Fanbook用戶運(yùn)營持續(xù)深入帶來游戲流水提升,2023年公司毛利率有望得到明顯提升。重點(diǎn)產(chǎn)品推廣致銷售費(fèi)用波動(dòng),降本增效管理及研發(fā)費(fèi)控良好。1)銷售及營銷費(fèi)用率:2022年公司銷售及營銷費(fèi)用率從2021年度的19.3%增長至2022年的41.6%,主要系公司對《榮耀全明星》、《地鐵跑酷》等重點(diǎn)產(chǎn)品進(jìn)行多種策略的推廣,特別是以明星代言及IP互動(dòng)等方式進(jìn)行的品牌營銷,以及在各大流量平臺(tái)和其他渠道進(jìn)行的效果營銷,對銷售費(fèi)用率產(chǎn)生階段性影響。2)管理費(fèi)用率:由于不斷優(yōu)化公司內(nèi)部經(jīng)營結(jié)構(gòu),增加前端業(yè)務(wù)聚焦度,同時(shí)提升組織管理效能,達(dá)到了科學(xué)的降本增效。3)研發(fā)費(fèi)用率:研發(fā)開支近兩年基本持平,主要為公司在核心自研游戲以及數(shù)字化工具的研發(fā)投入。2游戲三大品類基本盤穩(wěn)定,新品儲(chǔ)備豐富靜待花開2.1國民游戲推手,戰(zhàn)略聚焦三大游戲品類公司深耕游戲業(yè)務(wù),聚焦于競技、消除、RPG三大賽道,持續(xù)提升運(yùn)營和自研能力,戰(zhàn)略停運(yùn)部分與核心戰(zhàn)略不符的游戲。競技類游戲方面:公司當(dāng)前在運(yùn)營游戲?yàn)椤渡駨R逃亡》、《地鐵跑酷》、《全球行動(dòng)》等。2022年,《地鐵跑酷》經(jīng)過多次優(yōu)化改版,提升了玩家體驗(yàn),同時(shí)借助Fanbook發(fā)起的夏日共創(chuàng)活動(dòng),讓這款10歲的跑酷手游重回巔峰,在IOS下載排行榜上連續(xù)霸榜33天,創(chuàng)造了國內(nèi)手游歷史上罕見的成績。2023年春節(jié)期間,《地鐵跑酷》在激烈競爭中最高單日活躍用戶突破千萬,單月活躍用戶破億,在此基礎(chǔ)上其社交屬性也發(fā)揮出重要優(yōu)勢。2023年1月份《地鐵跑酷》游戲內(nèi)發(fā)送對話和表情的總?cè)藬?shù)超過30%,發(fā)送次數(shù)超過8.7億次,對戰(zhàn)總次數(shù)超12.5億次。高社交屬性的游戲代表用戶有社交資產(chǎn)在游戲或產(chǎn)品內(nèi)沉淀,沉沒成本更高,流失可能性變小。配合Fanbook社區(qū)運(yùn)營帶來更多傳播與裂變的可能性,《地鐵跑酷》未來仍具備一定的增長空間。消除類游戲方面:公司當(dāng)前在營游戲?yàn)椤秹艋没▓@》、《夢幻家園》和《傳說中的合合島》等?!秹艋没▓@》和《夢幻家園》保持著良好的玩家認(rèn)同度,2022年繼續(xù)為公司帶來穩(wěn)中有升的盈利貢獻(xiàn)。對于夢幻系列,公司通過在Fanbook與核心用戶保持高頻互動(dòng)近距離的聯(lián)動(dòng),使得產(chǎn)品迭代方向更加靈敏和準(zhǔn)確。期間推出了諸如長草顏粽子、莫奈花園等優(yōu)質(zhì)更新內(nèi)容,精準(zhǔn)滿足女性用戶更深層次的情感體驗(yàn)訴求,全年日均活躍用戶付費(fèi)貢獻(xiàn)再創(chuàng)新高。2023年春節(jié)期間,夢幻農(nóng)場輕度社交功能上線后,用戶日均在線時(shí)長和日均登陸次數(shù)環(huán)比提升超過10%,日均在線時(shí)長突破90分鐘,用戶黏性進(jìn)一步提高。RPG類游戲方面:公司當(dāng)前在營游戲?yàn)椤稑s耀全明星》、《黑色沙漠》、《小心火燭》等。《榮耀全明星》是公司在2021年8月上線的一款獨(dú)立自研的游戲,2022年為公司貢獻(xiàn)了超10億元的流水,在橫版動(dòng)作格斗類RPG游戲品類中排名第一。上線一年半后,這款有長線運(yùn)營價(jià)值及強(qiáng)內(nèi)容的產(chǎn)品持續(xù)保持著很好的用戶數(shù)和收入曲線。這一效果主要來自于精準(zhǔn)匹配用戶興趣點(diǎn),開展基于明星和IP聯(lián)動(dòng)的深度內(nèi)容合作,推出諸如周杰倫代言、SNK聯(lián)動(dòng)和斗羅大陸等多個(gè)版本。在產(chǎn)品體系和方法論上,公司注重將版本、宣發(fā)和社區(qū)多方面打通呼應(yīng),給予用戶更深度和立體的內(nèi)容體驗(yàn),未來也將繼續(xù)聚焦創(chuàng)造和運(yùn)營具有長生命周期的內(nèi)容。2.2國內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放回暖,新品儲(chǔ)備豐富靜待花開重點(diǎn)游戲版號(hào)有序獲批,行業(yè)迎來政策面復(fù)蘇拐點(diǎn)。2023年3月23日,國家新聞出版署公布了2023年3月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔嫣?hào)名單。本次共有86款游戲過審,包括《卡拉彼丘》、《重返未來:1999》《硬核機(jī)甲(Switch)》、《巴別號(hào)漫游指南(Switch)》、《戀與深空》、《逆光潛入》、《少女前線2:追放》、《大富翁11》等游戲。其中公司自研游戲《卡拉彼丘》在此次版號(hào)獲批之列,并計(jì)劃于2023年下半年上線。堅(jiān)持獨(dú)立研發(fā)高品質(zhì)游戲,自研游戲迎來收獲期,驅(qū)動(dòng)新增長。在繼續(xù)運(yùn)營公司的優(yōu)勢產(chǎn)品外,獨(dú)立研發(fā)高品質(zhì)游戲也是創(chuàng)夢天地近年來努力突破的方向,2023年該公司兩款重點(diǎn)自研游戲《卡拉彼丘》和《二之國:交錯(cuò)世界》將先后上線?!犊ɡ饲稹肥腔赨E4引擎開發(fā)的二次元競技向TPS射擊游戲。游戲的核心體驗(yàn)圍繞“弦化”玩法展開,玩家操縱的角色可以在2D和3D狀態(tài)下自由切換,進(jìn)行貼墻、飄飛、側(cè)身等操作,達(dá)到改變戰(zhàn)術(shù)的目的。出色的獨(dú)創(chuàng)性讓產(chǎn)品受到用戶的喜愛和認(rèn)同,在近期的測試中獲得了職業(yè)TPS玩家和二次元玩家的雙重好評,測試期間在Bilibili新游預(yù)約榜單連續(xù)霸榜TOP1。在立項(xiàng)之初,項(xiàng)目組在Fanbook建立了用研社群,開發(fā)過程中始終保持階段成果分享、設(shè)計(jì)探討,和用戶緊密互動(dòng)、協(xié)同共建,不斷積累核心用戶的規(guī)模,為產(chǎn)品上線蓄力。目前《卡拉彼丘》已授權(quán)騰訊在中國大陸地區(qū)發(fā)行手游及端游版本,公司計(jì)劃自己發(fā)行和運(yùn)營海外市場。《卡拉彼丘》深受用戶期待,具備爆款潛質(zhì)。2023年1月11日,《卡拉彼丘》開啟了名為「玻色1.0」的測試,測試期間,由于游戲在關(guān)注玩家操作體驗(yàn)的同時(shí),又兼具操作和策略的深度,因此在各大平臺(tái)都取得較好的口碑。截至2023年4月24日,嗶哩嗶哩平臺(tái)預(yù)約數(shù)已達(dá)66萬,基于優(yōu)異的內(nèi)容熱度反饋,《卡拉彼丘》具備爆款潛質(zhì)。另一款《二之國:交錯(cuò)世界》是一款吉卜力畫風(fēng)的異世界奇幻冒險(xiǎn)RPG手游。具有極具風(fēng)格化的頂級(jí)音畫品質(zhì),囊括了冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗、角色養(yǎng)成、休閑經(jīng)營、家園DIY、自由探索等多元玩法。其海外版本由LEVEL-5、吉卜力工作室、Netmarble聯(lián)合開發(fā),游戲音樂由久石讓及宮崎駿兩位大師合作制作?!抖畤航诲e(cuò)世界》于3月28日已經(jīng)開啟國服預(yù)約。海外上線之初,日韓港澳臺(tái)五個(gè)地區(qū)的下載量超千萬次,11天流水突破1億美元。目前國服版本由騰訊與創(chuàng)夢天地聯(lián)合研發(fā),公司將針對海外服的問題進(jìn)行優(yōu)化,并且新增大量的國服專屬內(nèi)容,預(yù)計(jì)將會(huì)在2023年第二季度上線測試。3向社區(qū)主導(dǎo)型增長轉(zhuǎn)型,F(xiàn)anbook積極擁抱AIGC揚(yáng)帆起航3.1基于服務(wù)器+頻道運(yùn)營,F(xiàn)anbook助力游戲長效增長Fanbook是公司在2021年7月正式推出的社群類應(yīng)用,是一款基于服務(wù)器(Server)+頻道(Channel)的用戶社區(qū)運(yùn)營工具。一站式粉絲服務(wù)工具,致力于讓品牌讀懂粉絲,讓粉絲共筑品牌。Fanbook采用用戶邀請制,用戶私密性及黏性相對公域流量平臺(tái)更高。APP內(nèi)部沒有設(shè)置搜索等功能,用戶在平臺(tái)上注冊服務(wù)器后,只能通過邀請鏈接、二維碼等方式邀請玩家加入服務(wù)器。從而進(jìn)入對應(yīng)社區(qū)。除了一些圍繞具體產(chǎn)品的服務(wù)器,F(xiàn)anbook還提供了圍繞寶可夢等主題的玩家自建服務(wù)器。這將使得用戶的私密性提高,粘性更大。不止步為普通玩家社區(qū),內(nèi)容的生產(chǎn)分發(fā)方式及所形成的社交資本激發(fā)用戶的交易意愿。官方對于Fanbook的定位并不是普通的玩家社區(qū),而是用技術(shù)手段來提升企業(yè)中客戶和產(chǎn)品之間的協(xié)同。核心在于內(nèi)容的生產(chǎn)和分發(fā)方式,以及基于這些內(nèi)容形成的社交網(wǎng)絡(luò)和社交資本,進(jìn)而激發(fā)用戶的交易意愿,形成以用戶為中心的交易場景。Fanbook實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)突破1000萬,日活突破100萬,已出現(xiàn)多個(gè)百萬級(jí)用戶數(shù)的服務(wù)器。目前,市場上大多數(shù)的用戶流量都被大平臺(tái)把持,維持和增長自己可連接的用戶是每個(gè)產(chǎn)品的生命線。Fanbook是一款幫助商家直達(dá)用戶(DirectAccess)的大規(guī)模用戶管理工具,同時(shí)實(shí)現(xiàn)更好的用戶激活和洞察。根據(jù)公司年報(bào)披露,2022年Fanbook實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)突破1000萬,日活突破100萬,已出現(xiàn)多個(gè)百萬級(jí)用戶數(shù)的服務(wù)器,且產(chǎn)生了穩(wěn)定增長的收入。社區(qū)主導(dǎo)型增長(community-ledgrowth)運(yùn)營邏輯為品牌轉(zhuǎn)場私域提供有效杠桿力。在當(dāng)前流量失去增長紅利的環(huán)境下,服務(wù)存量用戶尤為重要。區(qū)別于傳統(tǒng)的銷售主導(dǎo)型(sales-ledgrowth),社區(qū)主導(dǎo)型增長(community-ledgrowth)正在被更多品牌所關(guān)注和實(shí)踐,這一新的運(yùn)營邏輯也為品牌轉(zhuǎn)場私域流量提供了有效杠桿力。通過精細(xì)化運(yùn)營,提高存量用戶的粘性,從而使產(chǎn)品從根本上具有長生命周期的能力。以《地鐵跑酷》為例,公司將游戲內(nèi)容創(chuàng)作者的大本營建立在Fanbook中,以Fanbook社區(qū)中的核心創(chuàng)作者為“飛輪”起點(diǎn),官方鼓勵(lì)玩家創(chuàng)作一些大開腦洞的視頻,然后在各大流量平臺(tái)上助推。目前包括《黑色沙漠》、《光與夜之戀》、《球球大作戰(zhàn)》和《迷你世界》等知名游戲,都已經(jīng)在Fanbook上開設(shè)了自己的用戶社區(qū)。助力《地鐵跑酷》突破DAU10倍增長,新增好友開黑玩法實(shí)現(xiàn)社交裂變。得益于其近千萬的Fanbook社區(qū)玩家,2022年《地鐵跑酷》DAU再次突破10倍增長。Fanbook通過玩家對平臺(tái)上二創(chuàng)內(nèi)容在各個(gè)短視頻平臺(tái)的分享,來實(shí)現(xiàn)用戶新增。同時(shí),結(jié)合此前更新的好友開黑玩法,實(shí)現(xiàn)《地鐵跑酷》的社交裂變。此外,F(xiàn)anbook通過與核心用戶的實(shí)時(shí)溝通,從而實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)想法與用戶反饋的協(xié)同發(fā)展,以此來提高用戶對產(chǎn)品迭代的期待度與認(rèn)可度。3.2對標(biāo)海外版Discord,私域社區(qū)屬性重構(gòu)用戶關(guān)系Discord是一個(gè)VoIP客戶端和游戲分發(fā)平臺(tái),擁有超過2億用戶。Discord是一款免費(fèi)的多功能語音、文字和視頻聊天軟件,它被廣泛用于電子游戲社區(qū),也可用于教育、音樂、藝術(shù)和商務(wù)等領(lǐng)域。用戶可以在Discord上創(chuàng)建和加入各種類型的服務(wù)器,與其他用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)的聊天和交流。此外,Discord還支持跨平臺(tái)使用,用戶可以在不同的設(shè)備上使用Discord,包括電腦、手機(jī)和平板電腦等。從游戲社區(qū)平臺(tái)成長為多元化社交圈流行選擇,Discord涵蓋不同頻道和品牌的服務(wù)器。Discord將玩家分組的最大單位是服務(wù)器。官方可以在Discord上創(chuàng)建服務(wù)器,并在其下設(shè)置各種不同主題的頻道。玩家可以在不同的頻道中進(jìn)行聊天、分享、語音連麥、結(jié)交新友等活動(dòng)。在服務(wù)器之外,玩家可以進(jìn)行一對一的私聊。此外,新用戶可以簡單地利用官方的搜索工具搜索并加入一個(gè)公開服務(wù)器。Fanbook作為用戶型社區(qū),以ToCommunity為核心構(gòu)建社群,重構(gòu)社交邏輯。從簡單的ToC、ToB到ToCommunity,F(xiàn)anbook通過構(gòu)建社群的方式重構(gòu)社交邏輯提升C端的話語權(quán)以及B端服務(wù)的針對性。Fanbook以建立用戶型社區(qū)“工具”為發(fā)展方向,支持社區(qū)的定制化建設(shè),并堅(jiān)持“工具”的易用性的特征。Fanbook堅(jiān)持定位于建立用戶型社區(qū)的“工具”,而非中心化的“平臺(tái)”。同時(shí),F(xiàn)anbook將社區(qū)管理的權(quán)利完全交由品牌和用戶,而Fanbook自身以隱形的工具型存在,支持社區(qū)的定制化建設(shè)。此外,F(xiàn)anbook通過堅(jiān)持“用戶開箱即用”理念,來實(shí)現(xiàn)其作為“工具”的易用性這一特征。3.3積極探索商業(yè)化想象空間,AI技術(shù)賦能助力創(chuàng)作升級(jí)逐步打通游戲道具及周邊銷售業(yè)務(wù)鏈,降低獲客成本拉高留存,助力游戲廠商提高利潤率。Fanbook的存在是為了降低獲客成本、拉高用戶留存、提升商業(yè)化,確保產(chǎn)研、時(shí)間投入能夠獲得穩(wěn)定回報(bào)。創(chuàng)夢旗下產(chǎn)品如《球球大作戰(zhàn)》《迷你世界》等游戲均已在Fanbook內(nèi)搭建了游戲社區(qū)。由于社區(qū)用戶數(shù)量已經(jīng)頗具規(guī)模,很多游戲的官方賽事活動(dòng)都會(huì)直接在Fanbook舉行。商業(yè)化層面,2022年部分游戲已經(jīng)在Fanbook內(nèi)跑通游戲道具、周邊的銷售業(yè)務(wù)鏈,總交易額突破億元人民幣??紤]到外部環(huán)境呈復(fù)蘇態(tài)勢,重磅產(chǎn)品也將上線,創(chuàng)夢也對Fanbook的商業(yè)化有著較高期待。非游戲服務(wù)器不斷增加,應(yīng)用場景多元化發(fā)展。目前,F(xiàn)anbook的社區(qū)類別已經(jīng)擴(kuò)展到金融投資、體育運(yùn)動(dòng)、美術(shù)、區(qū)塊鏈等多個(gè)領(lǐng)域?;趯τ螒虻睦斫?,F(xiàn)anbook也在構(gòu)建自己的元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施,并依賴創(chuàng)夢天地的馳援優(yōu)勢,將其延展至NFT、DAO等領(lǐng)域。NFT是IP保護(hù)和運(yùn)營非常重要的手段,在Web3上開始做NFT是Fanbook的第一步。2022年春節(jié)期間,創(chuàng)夢天地推出9款“虎年”主題限量NFT+實(shí)物藏品,共計(jì)2600份,隨后數(shù)分鐘售罄。除了在平臺(tái)和區(qū)塊鏈技術(shù)上實(shí)現(xiàn)技術(shù)突破外,F(xiàn)anbook還將產(chǎn)權(quán)歸還給創(chuàng)作者,同時(shí)保留平臺(tái)自身的流量、用戶和用戶行為數(shù)據(jù),通過基于用戶歸屬權(quán)的直接聯(lián)系,為創(chuàng)作者提供技術(shù)上的變現(xiàn)機(jī)會(huì)。積極擁抱AIGC技術(shù),F(xiàn)anbook+AI提升企業(yè)創(chuàng)作生產(chǎn)力。目前Fanbook已經(jīng)接通了微軟、OpenAI的能力,并搭建了服務(wù)框架,涵蓋圖文內(nèi)容創(chuàng)作、社區(qū)內(nèi)容總結(jié)與提煉、AI游戲客服等場景。AI客服領(lǐng)域,創(chuàng)夢正在用ChatGPT訓(xùn)練《卡拉彼丘》的AI客服,后續(xù)效果不錯(cuò)就可以幫助每家公司都訓(xùn)練一個(gè)AI客服。AI繪畫領(lǐng)域,創(chuàng)夢也在和StableDiffusion合作,開始嘗試二次元的AI繪畫。最近,F(xiàn)anbook里建立了一個(gè)AIGC的交流服務(wù)器,有ChatGPT對話、AI繪畫等多個(gè)場景。未來創(chuàng)夢也將重點(diǎn)圍繞《卡拉彼丘》挖掘Fanbook的可能性,希望能夠借助AIGC的傳播力,與國內(nèi)外更多優(yōu)秀的AI企業(yè)或產(chǎn)品合作,形成更廣泛的應(yīng)用產(chǎn)品落地,通過Fanbook+AI提升企業(yè)的生產(chǎn)力和生產(chǎn)效率。Fanbook與深圳萬里通簽訂合作協(xié)議,以積分制兌換游戲道具,進(jìn)一步探索B端商業(yè)化空間。2022年12月19日,F(xiàn)anbook與深圳萬里通簽訂合作協(xié)議,以在Fanbook社區(qū)里開展萬里通積分兌換活動(dòng)。萬里通積分與Fanbook社區(qū)積分打通,萬里通積分用戶可在Fanbook社區(qū)兌換游戲道具等虛擬商品及寶物商品。作為公司重點(diǎn)研發(fā)的效率協(xié)同及客戶運(yùn)營工具,與深圳萬里通訂立業(yè)務(wù)合作協(xié)議將有助于提升Fanbook社區(qū)的用戶獲新、活躍及留存,進(jìn)一步打造Fanbook積分消費(fèi)生態(tài)。4盈利預(yù)測我們將創(chuàng)夢天地業(yè)務(wù)拆分成游戲業(yè)務(wù)、信息服務(wù)業(yè)務(wù)、IP衍生品業(yè)務(wù)三大類,并預(yù)計(jì)2023-2025年公司業(yè)務(wù)仍具備增長空間及潛力。游

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