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文檔簡(jiǎn)介
千里之行,始于足下讓知識(shí)帶有溫度。第第2頁(yè)/共2頁(yè)精品文檔推薦《3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)》課程標(biāo)準(zhǔn)《3D嬉戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)》課程標(biāo)準(zhǔn)
課程名稱:3D嬉戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)課程代碼:5010001課程類型:實(shí)踐性教學(xué)
學(xué)分:2方案學(xué)時(shí):32實(shí)踐課時(shí)比例:100%
主要授課方式:上機(jī)考核方式:作品
適用專業(yè):軟件技術(shù)(嬉戲軟件技術(shù))
先修課程:嬉戲概論,嬉戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作
1.概述
1.1課程的性質(zhì)
本課程是軟件技術(shù)(嬉戲軟件技術(shù))專業(yè)同學(xué)的專業(yè)必修課。理實(shí)一體的形式,逐步把握基本的嬉戲開發(fā)學(xué)問和技能,在學(xué)習(xí)的過程中讓同學(xué)磨礪意志、進(jìn)展思維、陶冶情操、拓展視野、豐盛生活經(jīng)受、進(jìn)展共性、提高人文素質(zhì)。本課程對(duì)Unity3D引擎舉行了全面、系統(tǒng)的講解,從結(jié)構(gòu)上主要分為3大部分:概論、引擎學(xué)問講解以及實(shí)例制作講解。概論主要針對(duì)嬉戲圖像技術(shù)的進(jìn)展以及當(dāng)今嬉戲制作領(lǐng)域的主流引擎技術(shù)舉行介紹,引擎學(xué)問講解是針對(duì)Unity3D引擎的理論與實(shí)際操作舉行全面系統(tǒng)的講解;野外嬉戲場(chǎng)景和室內(nèi)嬉戲場(chǎng)景兩大實(shí)例的制作講解帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)利用Untiy3D引擎編輯器制作嬉戲場(chǎng)景的整體流程、辦法和技巧。
1.2課程設(shè)計(jì)理念
1.面對(duì)專業(yè)同學(xué),注意素養(yǎng)教導(dǎo)。
2.提倡活動(dòng)教學(xué),鼓舞實(shí)際應(yīng)用。
3.精選教學(xué)內(nèi)容,重視學(xué)習(xí)過程。
4.突出同學(xué)主體,敬重個(gè)體差異。
5.利用現(xiàn)代技術(shù),開發(fā)課程資源。
1.3課程開發(fā)思路
結(jié)合高校生身心進(jìn)展的特點(diǎn),將本課程目標(biāo)定為“培養(yǎng)同學(xué)的專業(yè)高級(jí)技能運(yùn)用能力”。以任務(wù)教學(xué)法、案例教學(xué)法、溝通教學(xué)法、啟發(fā)引導(dǎo)式教學(xué)為主,樂觀開發(fā)真切項(xiàng)目模擬教學(xué)法。這些教學(xué)辦法充分體現(xiàn)了“自我學(xué)習(xí)”、“信息處理”、“與人溝通”、“與人合作”、“解決問題”等學(xué)習(xí)、溝通能力對(duì)高校生的要求。以分組形式、比賽、課堂小組研究為主。
2.課程目標(biāo)
總體目標(biāo)是培養(yǎng)同學(xué)的3d嬉戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)能力,為同學(xué)的終身學(xué)習(xí)和身心健康進(jìn)展奠定基礎(chǔ)。Unity3d場(chǎng)景設(shè)計(jì)能力的形成建立在同學(xué)的嬉戲基礎(chǔ)學(xué)問、編程能力、文化素質(zhì)以及情感態(tài)度和學(xué)習(xí)策略等方面綜合進(jìn)展的基礎(chǔ)之上。
2.1學(xué)問目標(biāo)
把握Unity3d工具的使用,場(chǎng)景的設(shè)置、角色的設(shè)置、UI界面、背包系統(tǒng)、角色運(yùn)動(dòng)路徑、激光特效的制作、視圖控制及嬉戲的操控設(shè)置等。
2.2素養(yǎng)目標(biāo)
能在學(xué)習(xí)中主動(dòng)請(qǐng)教,樂觀探究適合自己的學(xué)習(xí)辦法。對(duì)3d嬉戲開發(fā)表現(xiàn)出樂觀性和初步的自信念,能在學(xué)習(xí)中樂觀與他人合作,相互協(xié)助。能初步運(yùn)用認(rèn)知策略把握學(xué)問和技能;初步運(yùn)用調(diào)控策略監(jiān)控、調(diào)節(jié)自己的心情和行。能初步運(yùn)用資源策略,合理利用周圍環(huán)境,制定容易的學(xué)習(xí)方案,實(shí)現(xiàn)自管理,提高學(xué)習(xí)效率;初步運(yùn)用交際策略,提嬉戲開發(fā)的能力。
2.3能力目標(biāo)
能夠嫻熟把握嬉戲開發(fā)工具,能夠設(shè)計(jì)相對(duì)復(fù)雜的3d嬉戲場(chǎng)景,包括模型的創(chuàng)建,模型導(dǎo)出與導(dǎo)入,地形創(chuàng)建,水,光,天空,落葉等,并能夠設(shè)計(jì)野外和室內(nèi)嬉戲場(chǎng)景。
3.課程內(nèi)容和要求
按照專業(yè)課程目標(biāo)和涵蓋的工作任務(wù)要求,確定課程內(nèi)容和要求,說明同學(xué)應(yīng)獲得的學(xué)問、技能與態(tài)度。
學(xué)習(xí)情景工作任務(wù)學(xué)問要求技能要求授課形式學(xué)時(shí)支配
1.Unity3D引擎基礎(chǔ)講解1.嬉戲引擎講解
2.Unity4.x工具講
解
3.引擎系統(tǒng)功能講
解
1.了解主要的嬉戲
引擎
2.了解嬉戲引擎的
主要功能
1.能夠嫻熟使用
Unity引擎
理實(shí)一體4
2.Unity3D山體地形的制作1.地形的建立
2.利用筆刷工具編
輯地形
3.地表貼圖的繪制
4.添加植物模型
5.制作天空盒子
6.為場(chǎng)景添加光影
照明
1.把握地形編輯
2.把握地形貼圖
3.把握植被的創(chuàng)建
4.把握天空和光源
的創(chuàng)建
1.能夠創(chuàng)建山體地
形
2.能夠創(chuàng)建天空級(jí)
光源
理實(shí)一體4
3.Unity3D模型的導(dǎo)入與編輯1.3dsMax模型的導(dǎo)
出
2.3dsMax模型制作
要求
3.模型比例設(shè)置
4.FBX文件的導(dǎo)出
5.場(chǎng)景模型的制作
流程和檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)
6.Unity3D模型的
導(dǎo)入
7.Unity引擎編輯
器模型的設(shè)置
1.把握3dsMax模型
的導(dǎo)出辦法
2.把握導(dǎo)出模型的
參數(shù)設(shè)置
3.把握模型的制作
流程
4.把握模型的導(dǎo)入
及對(duì)模型的設(shè)置
1.能夠嫻熟的導(dǎo)出
并導(dǎo)入模型
2.能夠正確的設(shè)置
模型比例參數(shù)
理實(shí)一體4
4.Unity3D水系的制作1.Unity引擎水面
的制作
2.瀑布效果的制作
3.噴泉效果的制作
1.把握水面制作
2.把握瀑布制作
3.把握噴泉制作
4.把握水下效果制
作
1.能夠創(chuàng)建各種水
資源
2.能夠正確設(shè)置水
資源參數(shù)
理實(shí)一體4
5.Unity3D粒子系統(tǒng)詳解1.LegacyParticle
s粒子組件
2.ParticleSystem
粒子系統(tǒng)
3.Unity粒子實(shí)例
火焰的制作
4.Unity粒子實(shí)例
落葉的制作
1.把握LegacyPar
ticles粒子組件的
使用
2.把握ParticleS
ystem粒子系統(tǒng)的
使用
1.能夠使用粒子系
統(tǒng)制作煙霧,爆炸,
火,落葉等效果
理實(shí)一體4
6.Unity3D野外綜合場(chǎng)景實(shí)例制作1.3dsMax場(chǎng)景模型
的制作
2.場(chǎng)景建造模型的
制作
3.場(chǎng)景裝點(diǎn)道具模
型的制作
4.山石模型的制作
5.植物模型的制作
6.Unity3D地形的
創(chuàng)建與編輯
7.模型的導(dǎo)入與設(shè)
置
8.Unity3D場(chǎng)景元
素的整合
9.制作添加場(chǎng)景特
效
10.場(chǎng)景音效與輸出
設(shè)置
1.能夠使用3dsMax
創(chuàng)建模型
2.能夠使用Unity
創(chuàng)建地形場(chǎng)景
3.能夠制作山體植
物
4.能夠裝點(diǎn)場(chǎng)景
5.能夠?qū)Ω鞣N元素
舉行整合
1.能夠使用
3dsMax和Unity創(chuàng)
建野外場(chǎng)景,讓其
擁有逼真的體驗(yàn)。
理實(shí)一體6
7.Unity3D室內(nèi)綜合場(chǎng)景實(shí)例制作1.場(chǎng)景模型的制作
2.場(chǎng)景資源優(yōu)化處
理
3.Unity3D模型的
導(dǎo)入與設(shè)置
4.場(chǎng)景光源、特效及
輸出設(shè)置
1.能夠創(chuàng)建場(chǎng)景模
型
2.能夠創(chuàng)建地形并
舉行裝點(diǎn)
3.能夠創(chuàng)建光源及
特效
4.能夠整合各種游
戲資源
1.能夠使用
3dsMax和Unity創(chuàng)
建室內(nèi)場(chǎng)景,讓其
擁有逼真的體驗(yàn)
理實(shí)一體6
合計(jì)324.課程實(shí)施和建議
4.1課程的重點(diǎn)、難點(diǎn)及解決方法
嬉戲?qū)ο髣?chuàng)建、資源導(dǎo)入、嬉戲組建添加、嬉戲場(chǎng)景的創(chuàng)建等是本課程要學(xué)習(xí)的重點(diǎn),也是很基礎(chǔ)很重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容,粒子系統(tǒng),本課程學(xué)習(xí)的難點(diǎn),我們必需通過教師講授,網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),自我成長(zhǎng)的方式克服學(xué)習(xí)過程中的難題,達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。
4.2教學(xué)辦法和教學(xué)手段
4.2.1教學(xué)辦法:
1.講授法:課程講授以講練結(jié)合為主要辦法,老師的講授與同學(xué)的實(shí)踐并重。
2.任務(wù)法:按照同學(xué)的學(xué)習(xí)特點(diǎn)提供不同難度的小任務(wù),讓其學(xué)習(xí)消化理論學(xué)問,增加動(dòng)手能
力。
3.項(xiàng)目式教學(xué)法:在學(xué)習(xí)完基礎(chǔ)的理論學(xué)問之后,以一個(gè)項(xiàng)目作為主線,貫通于后半段的教學(xué)過程中,讓同學(xué)完整的做出一個(gè)項(xiàng)目來(lái),既把握了開發(fā)技能又增加了同學(xué)的學(xué)習(xí)愛好,提升同學(xué)的自信念。
4.其它教學(xué)辦法相輔:交際法,行動(dòng)導(dǎo)向型教學(xué)法等,同時(shí)運(yùn)用多種靈便的教學(xué)辦法,有效調(diào)動(dòng)同學(xué)的學(xué)習(xí)樂觀性。
4.2.2教學(xué)手段
多媒體教學(xué);
軟件模擬教學(xué);
網(wǎng)絡(luò)教學(xué);
4.3教學(xué)評(píng)價(jià)
說明基本狀況
各任務(wù)模塊可參照下表舉行評(píng)價(jià):
學(xué)習(xí)情景工作任務(wù)評(píng)價(jià)目標(biāo)評(píng)價(jià)方式評(píng)價(jià)比重
1.Unity3D引擎基礎(chǔ)講解1.嬉戲引擎講解
2.Unity4.x工具講解
3.引擎系統(tǒng)功能講解
1.能夠嫻熟使用
Unity引擎
過程性評(píng)價(jià):提問、會(huì)話、
案例分析、課后作業(yè);
總結(jié)性評(píng)價(jià):作品——界
面設(shè)計(jì),規(guī)律設(shè)計(jì),功能
測(cè)試等;
10%
2.Unity3D山體地形的制作1.地形的建立
2.利用筆刷工具編輯地
形
3.地表貼圖的繪制
4.
添加植物模型
5.制作天空盒子
6.為場(chǎng)景添加光影照明
1.能夠創(chuàng)建山體地形
2.能夠創(chuàng)建天空級(jí)光
源過程性評(píng)價(jià):提問、會(huì)話、
案例分析、課后作業(yè);
總結(jié)性評(píng)價(jià):作品——界
面設(shè)計(jì),規(guī)律設(shè)計(jì),功能
測(cè)試等;
20%
3.Unity3D模型的導(dǎo)入與編輯1.3dsMax模型的導(dǎo)出
2.3dsMax模型制作要
求
3.模型比例設(shè)置
4.FBX文件的導(dǎo)出
5.場(chǎng)景模型的制作流程
和檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)
6.Unity3D模型的導(dǎo)入
1.能夠嫻熟的導(dǎo)出并
導(dǎo)入模型
2.能夠正確的設(shè)置模
型比例參數(shù)
過程性評(píng)價(jià):提問、會(huì)話、
案例分析、課后作業(yè);
總結(jié)性評(píng)價(jià):作品——界
面設(shè)計(jì),規(guī)律設(shè)計(jì),功能
測(cè)試等;
10%
7.Unity引擎編輯器模型的設(shè)置
4.Unity3D水系的制作1.Unity引擎水面的制
作
2.瀑布效果的制作
3.
噴泉效果的制作
1.能夠創(chuàng)建各種水資
源
2.能夠正確設(shè)置水資
源參數(shù)
過程性評(píng)價(jià):提問、會(huì)話、
案例分析、課后作業(yè);
總結(jié)性評(píng)價(jià):作品——界
面設(shè)計(jì),規(guī)律設(shè)計(jì),功能
測(cè)試等;
15%
5.Unity3D粒子系統(tǒng)詳解1.LegacyParticles
粒子組件
2.ParticleSystem粒
子系統(tǒng)
3.Unity粒子實(shí)例火焰
的制作
4.Unity粒子實(shí)例落葉
的制作
1.能夠使用粒子系統(tǒng)
制作煙霧,爆炸,火,
落葉等效果過程性評(píng)價(jià):提問、會(huì)話、
案例分析、課后作業(yè);
總結(jié)性評(píng)價(jià):作品——界
面設(shè)計(jì),規(guī)律設(shè)計(jì),功能
測(cè)試等;
15%
6.Unity3D野外綜合場(chǎng)景實(shí)例制作1.3dsMax場(chǎng)景模型的
制作
2.場(chǎng)景建造模型的制作
3.場(chǎng)景裝點(diǎn)道具模型的
制作
4.山石模型的制作
5.
植物模型的制作
6.Unity3D地形的創(chuàng)建
與編輯
7.模型的導(dǎo)入與設(shè)置
8.Unity3D場(chǎng)景元素的
整合
9.制作添加場(chǎng)景特效
10.場(chǎng)景音效與輸出設(shè)
置
2.能夠使用3dsMax和
Unity創(chuàng)建野外場(chǎng)景,
讓其擁有逼真的體
驗(yàn)。
過程性評(píng)價(jià):提問、會(huì)話、
案例分析、課后作業(yè);
總結(jié)性評(píng)價(jià):作品——界
面設(shè)計(jì),規(guī)律設(shè)計(jì),功能
測(cè)試等;
15%
7.Unity3D室內(nèi)綜合場(chǎng)景實(shí)例制作1.場(chǎng)景模型的制作2.
場(chǎng)景資源優(yōu)化處理
3.Unity3D模型的導(dǎo)入
與設(shè)置
4.場(chǎng)景光源、特效及輸
出設(shè)置
1.能夠使用3dsMax和
Unity創(chuàng)建室內(nèi)場(chǎng)景,
讓其擁有逼真的體驗(yàn)
過程性評(píng)價(jià):提問、會(huì)話、
案例分析、課后作業(yè);
總結(jié)性評(píng)價(jià):作品——界
面設(shè)計(jì),規(guī)律設(shè)計(jì),功能
測(cè)試等;
15%
合計(jì)100%
說明:每個(gè)模塊的考核主要考察同學(xué)的出勤狀況、實(shí)際動(dòng)手能力、理論學(xué)問的運(yùn)用與把握狀況、完成作業(yè)的精確?????度、完整度、規(guī)范度等、分析問題、解決問題的能力、合作交流能力、學(xué)習(xí)態(tài)度、總結(jié)報(bào)告(報(bào)告的內(nèi)容、態(tài)度、寫作水平等)等評(píng)定項(xiàng)目舉行考核。
4.4教材編寫
本課程采納《Unity3D嬉戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程》作為教材。
內(nèi)容簡(jiǎn)介:
本書針對(duì)Unity3D引擎舉行了全面、系統(tǒng)的講解,全書從結(jié)構(gòu)上主要分為3大部分:概論、引擎學(xué)問講解以及實(shí)例制作講解。概論主要針對(duì)嬉戲圖像技術(shù)的進(jìn)展以及當(dāng)今嬉戲制作領(lǐng)域的主流引擎技術(shù)舉行介紹,引擎學(xué)問講解是針對(duì)Unity3D引擎的理論與實(shí)際操作舉行全面系統(tǒng)的講解;野外嬉戲場(chǎng)景和室內(nèi)嬉戲場(chǎng)景兩大實(shí)例的制作講解帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)利用Untiy3D引擎編輯器制作嬉戲場(chǎng)景的整體流程、辦法和技巧。
本書完整講解了利用Unity3D引擎制作嬉戲場(chǎng)景的全過程,內(nèi)容全面,結(jié)構(gòu)清楚,可作為高等院校嬉戲制作課程的基礎(chǔ)教材,也可作為嬉戲興趣者的自學(xué)參考書,對(duì)于一線從業(yè)人員來(lái)說,還可將本書當(dāng)作Unity引擎的用戶手冊(cè)來(lái)參考和查閱。
名目
1嬉戲引擎概論1
1.1嬉戲引擎的定義2
1.2嬉戲引擎的進(jìn)展史3
1.2.1引擎的出生3
1.2.2引擎的進(jìn)展4
1.2.3引擎的革命7
1.2.4國(guó)內(nèi)嬉戲引擎進(jìn)展簡(jiǎn)述10
1.3世界主流嬉戲引擎介紹141.3.1Unreal虛幻引擎14
1.3.2CryEngine引擎15
1.3.3Frostbite(寒霜)引擎171.3.4Gamebryo引擎18
1.3.5BigWorld(大世界)引擎201.3.6idTech引擎21
1.3.7Source(起源)引擎22
1.3.8Unity3D引擎23
1.4嬉戲引擎編輯器的基本功能241.4.1地形編輯功能25
1.4.2模型的導(dǎo)入28
1.4.3添加粒子及動(dòng)畫特效291.4.4設(shè)置物體屬性30
1.4.5設(shè)置觸發(fā)大事和攝像機(jī)動(dòng)畫30
2Unity3D引擎基礎(chǔ)講解32
2.1Unity3D引擎介紹33
2.2Unity3D引擎軟件的安裝37
2.3Unity3D引擎軟件界面講解402.3.1ProjectView項(xiàng)目面板402.3.2Hierarchy層級(jí)面板412.3.3Toolbar工具欄面板422.3.4SceneView場(chǎng)景視圖432.3.5GameView嬉戲視圖452.3.6Inspector屬性面板46
2.4Unity3D引擎軟件菜單講解462.4.1File文件菜單46
2.4.2Edit編輯菜單47
2.4.3Assets資源菜單49
2.4.4GameObject嬉戲?qū)ο蟛藛?02.4.5Component組件菜單502.4.6Terrain地形菜單51
2.4.7Window窗口菜單51
2.4.8Help協(xié)助菜單52
3Unity3D引擎的系統(tǒng)功能53
3.1地形編輯功能54
3.2模型編輯功能61
3.3光源系統(tǒng)62
3.4Shader系統(tǒng)66
3.5粒子系統(tǒng)73
3.6動(dòng)畫系統(tǒng)74
3.7物理系統(tǒng)76
3.8腳本系統(tǒng)80
3.9音效系統(tǒng)81
3.10Unity3D的輸出功能83
4Unity3D山體地形的制作86
4.1地形的建立89
4.2利用筆刷工具編輯地形91
4.3地表貼圖的繪制94
4.4添加植物模型97
4.5制作天空盒子99
4.6為場(chǎng)景添加光影照明103
5Unity3D模型的導(dǎo)入與編輯105
5.13dsMax模型的導(dǎo)出106
5.1.13dsMax模型制作要求106
5.1.2模型比例設(shè)置109
5.1.3FBX文件的導(dǎo)出111
5.1.4場(chǎng)景模型的制作流程和檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)1125.2Unity3D模型的導(dǎo)入114
5.3Unity引擎編輯器模型的設(shè)置115
6Unity3D水系的制作117
6.1Unity引擎水面的制作119
6.2瀑布效果的制作124
6.3噴泉效果的制作129
7Unity3D粒子系統(tǒng)詳解131
7.1LegacyParticles粒子組件132
7.2ParticleSystem粒子系統(tǒng)138
7.3Unity粒子實(shí)例火焰的制作144
7.4Unity粒子實(shí)例落葉的制作150
8Unity3D野外綜合場(chǎng)景實(shí)例制作155
8.13dsMax場(chǎng)景模型的制作158
8.1.1場(chǎng)景建造模型的制作158
8.1.2場(chǎng)景裝點(diǎn)道具模型的制作1688.1.3山石模型的制作177
8.1.4植物模型的制作183
8.2Unity3D地形的創(chuàng)建與編輯191
8.3模型的導(dǎo)入與設(shè)置199
8.4Unity3D場(chǎng)景元素的整合202
8.5制作添加場(chǎng)景特效208
8.6場(chǎng)景音效與輸出設(shè)置213
9Unity3D室內(nèi)綜合場(chǎng)景實(shí)例制作216
9.1場(chǎng)景模型的制作220
9.2場(chǎng)景資源優(yōu)化處理234
9.3Unity3D模型的導(dǎo)入與設(shè)置238
9.4場(chǎng)景光源、特效及輸出設(shè)置246
附錄1Unity3D引擎編輯器快捷鍵列表249
附錄2Unity3D引擎制作嬉戲項(xiàng)目案例253
4.5課程資源的開發(fā)與利用
樂觀開發(fā)和合理利用課程資源是Unity
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