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4399網(wǎng)頁游戲商業(yè)模式淺析·前言網(wǎng)頁游戲行業(yè)背景分析4399單機(jī)網(wǎng)頁游戲盈利模式4399社區(qū)網(wǎng)頁游戲盈利模式4399大型網(wǎng)頁游戲盈利模式前言中國網(wǎng)頁游戲近兩年發(fā)展迅速,盡管在用戶規(guī)模上與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲還存在差距,但在我國整體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長速度趨于放緩的情況下,網(wǎng)頁游戲卻持續(xù)增長,已經(jīng)成為帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的新力量。4399游戲作為中國最大的網(wǎng)頁游戲用戶平臺(tái),在百度的用戶關(guān)注指數(shù)一度高居榜首,目前用戶規(guī)模達(dá)到1億,單日游戲訪客達(dá)到2000萬,單日頁面瀏覽量達(dá)到2億,并保持著高速發(fā)展趨勢(shì)。網(wǎng)頁游戲行業(yè)背景分析政策環(huán)境經(jīng)濟(jì)環(huán)境社會(huì)環(huán)境技術(shù)環(huán)境政策環(huán)境政府扶持文化產(chǎn)業(yè)政府對(duì)于文化產(chǎn)業(yè)扶持力度加大,網(wǎng)頁游戲從中得益。2009年,國務(wù)院常務(wù)會(huì)議討論并原則通過《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,對(duì)動(dòng)漫游戲、文化產(chǎn)業(yè)園建設(shè)、對(duì)外貿(mào)易措施以及準(zhǔn)入門檻等內(nèi)容進(jìn)行重點(diǎn)闡述,網(wǎng)頁游戲也將在政府扶持文化產(chǎn)業(yè)的過程中得益。網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管力度加大2010年4月,文化部宣布了第二批“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”的試點(diǎn)企業(yè),被納入監(jiān)管范疇的36家企業(yè)中包括千橡、開心網(wǎng)、淘米網(wǎng)等社交游戲。意味著政府對(duì)網(wǎng)頁游戲的監(jiān)管力度呈逐步加大的趨勢(shì),也意味著網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)范問題將得到改善。網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入門檻提升,網(wǎng)頁游戲存在不確定性根據(jù)文化部《經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化單位申報(bào)指南》的規(guī)定,如果申請(qǐng)游戲產(chǎn)品業(yè)務(wù)的,“注冊(cè)資金須達(dá)到1000萬元以上?!彪m然目前整體網(wǎng)頁游戲行業(yè)的進(jìn)入難度不大,但并不意味著低門檻,高端網(wǎng)頁游戲技術(shù)方面依然是國內(nèi)大多數(shù)網(wǎng)頁游戲廠商的障礙。132經(jīng)濟(jì)環(huán)境1由于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不需要大量銀行貸款和大面積進(jìn)行渠道建設(shè),而互聯(lián)網(wǎng)支付的普及也為運(yùn)營商與消費(fèi)者架設(shè)了直接交易的橋梁,杜絕了傳統(tǒng)渠道層層押賬等問題,極大減小了風(fēng)險(xiǎn)。濟(jì)危機(jī)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲影響不大2游戲巨頭進(jìn)入行業(yè)加大競(jìng)爭(zhēng)壓力4網(wǎng)頁游戲投資少回報(bào)快的優(yōu)勢(shì)一度受到資本市場(chǎng)的青睞,隨著經(jīng)濟(jì)危機(jī)的逐步好轉(zhuǎn),一些利好因素將吸引更多資本涌入,包括社交型網(wǎng)頁游戲的迅速發(fā)展;三網(wǎng)融合;移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。投資環(huán)境逐步改善大型游戲運(yùn)營商涉足網(wǎng)頁游戲加大中小型網(wǎng)頁游戲公司競(jìng)爭(zhēng)壓力。這些公司無論在資金背景、技術(shù)實(shí)力或者推廣渠道等方面均具有明顯的優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步擠壓中小企業(yè)的市場(chǎng)空間。3隨著中國互聯(lián)網(wǎng)的廣泛普及,網(wǎng)民對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用不斷加深,互聯(lián)網(wǎng)各產(chǎn)業(yè)的融合和促進(jìn)趨勢(shì)
也逐漸增強(qiáng)。網(wǎng)絡(luò)社交應(yīng)用開始興起后,網(wǎng)頁游戲和社交網(wǎng)站的相互補(bǔ)充和推進(jìn)作用尤其明顯。社會(huì)環(huán)境網(wǎng)民規(guī)模擴(kuò)大,應(yīng)用偏向娛樂1中國目前網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.84億人,其中網(wǎng)絡(luò)游戲用戶2.65億,使用率為68.9%。網(wǎng)絡(luò)游戲在2009年,是所有互聯(lián)網(wǎng)娛樂領(lǐng)域中唯一使用率上升的服務(wù),這意味著中國網(wǎng)民對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的熱衷程度仍然較高。社會(huì)環(huán)境網(wǎng)頁游戲的媒體影響力加強(qiáng)社交網(wǎng)站大規(guī)模興起后,類似“偷菜”、“搶車位”這樣的社交網(wǎng)頁游戲吸引了大批用戶,網(wǎng)頁游戲形式成為輿論關(guān)注的焦點(diǎn)。一方面,網(wǎng)頁游戲借助媒體報(bào)道擴(kuò)大了在網(wǎng)民心中的影響力。2技術(shù)環(huán)境1在三網(wǎng)融合的大背景下,2010年已經(jīng)有一批電視媒體采用自主研發(fā)或聯(lián)合運(yùn)營的方式進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)。網(wǎng)頁游戲具有無需安裝、操作簡(jiǎn)便的優(yōu)勢(shì),更適合于在電視、手機(jī)等終端中使用,在三網(wǎng)融合的浪潮中,網(wǎng)頁游戲很有可能成為廣電和電信企業(yè)布擴(kuò)展互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的重要切入點(diǎn)。三網(wǎng)融合成為網(wǎng)頁游戲發(fā)展機(jī)會(huì)2目前針對(duì)網(wǎng)頁游戲開發(fā)的專用語言較少,大多數(shù)還是以網(wǎng)頁技術(shù)實(shí)現(xiàn)。因此如何將現(xiàn)有技術(shù)融入網(wǎng)頁游戲,使其具備上述特點(diǎn),已經(jīng)成為提升游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。相對(duì)于HTML游戲,F(xiàn)lash
技術(shù)具有互動(dòng)性豐富、下載便捷等特點(diǎn),為網(wǎng)頁游戲的發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件。Flash技術(shù)提升網(wǎng)頁游戲品質(zhì)3網(wǎng)頁游戲受瀏覽器技術(shù)限制,在游戲品質(zhì)、用戶體驗(yàn)等方面落后于客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,通常被作為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的一種游戲補(bǔ)充形式。隨著研發(fā)技術(shù)的不斷升級(jí),客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的畫質(zhì)、操作性、穩(wěn)定性等各方面效果會(huì)繼續(xù)不斷升級(jí),將進(jìn)一步拉大網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲間的差距。客戶端的技術(shù)升級(jí)沖擊網(wǎng)頁游戲4399單機(jī)網(wǎng)頁游戲盈利模式·
4399單機(jī)網(wǎng)頁游戲采用展示廣告收費(fèi),截至目前4399.com在線量超過300萬,29459款網(wǎng)頁游戲內(nèi)全部置入廣告?!螜C(jī)網(wǎng)頁游戲廣告置入單機(jī)網(wǎng)頁游戲界面4399社區(qū)網(wǎng)頁游戲盈利模式·廣告盈利模式:傳統(tǒng)的網(wǎng)頁展示廣告以及游戲內(nèi)置廣告,或以游戲道具的形式出現(xiàn)?!ぢ?lián)合運(yùn)營盈利模式:網(wǎng)站增設(shè)游戲服務(wù)器入口,用戶通過入口進(jìn)入游戲,產(chǎn)生消費(fèi)按比例分成?!ぴ鲋的J剑涸谟螒蛑性黾佑螒虺渲滴锲?,玩家通過購買充值物品在短期內(nèi)加快自己的發(fā)展。增值收費(fèi)廣告聯(lián)合運(yùn)營4399大型網(wǎng)頁游戲盈利模式聯(lián)合運(yùn)營盈利模式:傳統(tǒng)的網(wǎng)頁展示廣告以
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