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文檔簡介

項目二建筑工程標注

任務一:繪制及標注2.1繪制直線幾何圖形

2.2繪制曲線對象

2.3查詢圖形屬性

2.4圖案填充

2.5塊的操作2.1繪制直線幾何圖形

在建筑施工圖的繪制中,用的最多而且用途最廣泛的圖形元素是直線及由直線組成的集合圖形。本節(jié)將介紹直線及由直線組成的幾何圖形的繪制方法,掌握AutoCAD2006繪圖的最基本技能。

2.1.1Point

2.1.2Line

2.1.3PLine

(多義線)

2.1.4-1Mlstyle

(設置多線類型)

2.1.4-2MultiLine

(多線)2.1.6Xline

2.1.5Polygon(正多邊形)2.1.6Rectangle2.1.1Point(繪制點)

AutoCAD中的繪制點的命令是Point。啟動Point命令有如下3種方法:下拉菜單【Draw】Point命令。

在工具欄上單擊Point按鈕。

在Command:提示下輸入Point(簡捷命令PO)并回車。

啟動Point命令后,命令行出現提示Specifyapoint:要求輸入或用光標確定點的位置,確定一點后,便在該點出現一個點的實體。

菜單:繪圖-點命令中1)單點2)多點3)定數分點4)定距分點點樣式設定方法:1)格式-點樣式2)命令:DDPTYPE舉例:建筑施工圖中柱子排列2.1.2Line(繪制直線)

繪制直線的命令是Line。執(zhí)行畫線命令Line,一次可畫一條線段,也可以連續(xù)畫多條線段(其中每一條線段都彼此相互獨立)。直線段是由起點和終點來確定的,可以通過鼠標或鍵盤來決定起點或終點。啟動Line命令,可使用下列3種方法之一:下拉菜單【Draw】Line命令。

在Draw工具欄上,單擊Line工具按鈕。

在Command:提示下,輸入Line(簡捷命令L)并回車。啟動Line命令后,命令行給出如下提示:

Specifyfirstpoint:確定線段起點。

Specifynextpointor[Undo]:確定線段終點或輸入U取消上一線段。

Specifynextpointor[Undo]:如果只想畫一條線段,可在該提示下直接回車,以結束畫線操作。另外,當連續(xù)畫兩條以上的直線段時,命令行將反復給出如下指示:

Specifynextpointor[Close/Undo]:要求用戶確定線段的終點,或輸入C(Close)將最后端點和最初起點連線形成一閉合的折線,也可輸入U以取消最近繪制的直線段。輸入點的坐標畫線使用對象捕捉精確畫線利用正交模式輔助畫線結合極軸追蹤、對象捕捉及自動追蹤功能畫線范例解析──輸入點的坐標及使用對象捕捉畫線

繪制下圖所示的圖形。

1.激活對象捕捉功能,設定捕捉方式為端點、交點及延伸點等。2.畫線段AB、BC、CD等。3.畫線段CF、CJ、HI。4.畫閉合線框K。2.1.3PLine(繪制多義線)

多義線可以由等寬或不等寬的直線以及圓弧組成。AutoCAD把多義線看成是一個單獨的實體。繪制多義線的命令是Polyline,啟動Polyline命令有3種方法:下拉菜單【Draw】Polyline命令。

單擊Draw工具欄上的Polyline工具按鈕。

在命令行Command:提示下輸入PLine(簡捷命令PL)并回車。

啟動Polyline命令后,命令行給出如下提示:

Specifystartpoint:要求用戶確定多義線的起點。確定之后,命令行出現一組提示如下:

Specifynextpointor[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:要求用戶確定下一點。2.1.4-1Mlstyle(設置多線類型)

設置多線的命令是Mlstyle,用于繪制多條平行線段。啟動Mlstyle命令有2種方法:下拉菜單【Format】MultilineStyle命令。

在Command:提示下輸入_mlstyle并回車。

啟動命令后,打開MultiLineStyle對話框,在該對話框中可以對多線類型進行設置。

2.1.4-2MultiLine(繪制多線)

繪制多線的命令是Multiline,用于繪制多條平移線段。啟動Multiline命令有3種方法:下拉菜單【Draw】Multiline命令。

單擊Draw工具欄上的Multiline按鈕。

在Command:提示下輸入MultiLine(簡捷命令

ML)并回車。

啟動MultiLine命令后,命令行給出如下提示:

Currentsettings:Justification=Top,Scale=20.00,Style=STANDARD

Specifystartpointor[Justification/Scale/Style]:要求用戶確定多線的第一點。

2.1.4-3編輯多線MLEDIT命令用于編輯多線,其主要功能如下。(1)改變兩條多線的相交形式。例如,使它們相交成“十”字形或“T”字形。(2)在多線中加入控制頂點或刪除頂點。(3)將多線中的線條切斷或接合。2.1.5Polygon(繪制正多邊形)

繪制正多邊形的命令是Polygon。啟動Polygon命令有3種方法:下拉菜單【Draw】Polygon命令。

單擊Draw工具欄上的Polygon工具按鈕。

在Command:提示下輸入Polygon(簡捷命令POL)并回車。

使用Polygon命令最多可以畫出有1024條邊的等邊多邊形。繪制正多邊形有3種方法:

(1)內切法畫正多邊形

(2)外切法畫正多邊形

(3)由邊長確定正多邊形

2.1.6Rectangle(繪制矩形)

繪制矩形命令是Rectangle。啟動Rectangle命令有以下3種方法:下拉菜單【Draw】Rectangle命令。

單擊Draw工具欄上的Rectangle工具按鈕。

在Command:提示下輸入Rectangle(簡捷命REC)并回車。

啟動Rectangle命令后,命令行給出如下提示:

Specifyfirstcornerpointor[Chamfer/Elevation/FilletThickness/Width]:在此提示下要求確定矩形第一個角點。確定了第一個角點后,在出現的提示Specifyothercornerpoint:下確定另一個角點繪出矩形。

2.1.7XLINE命令畫任意角度斜線

使用XLINE命令可以繪制出無限長的構造線,利用它能直接繪制出水平、豎直、傾斜及平行的線段,作圖過程中使用此命令繪制定位線或繪圖輔助線是很方便的。2.2繪制曲線對象

使用AutoCAD2006可以創(chuàng)建各種各樣的曲線對象,包括圓、圓弧、樣條曲線和圓環(huán)。下面將重點介紹這些曲線的繪制方法。

2.2.1Circle(繪制圓)

2.2.2Arc(繪制圓弧)

2.2.3DOnut(繪制圓環(huán))

2.2.4SPLine(繪制樣條曲線)

2.2.1Circle(繪制圓)

圓是工程繪圖中另一種最常見的基本實體,可以用來表示軸圈編號、詳圖符號等。AutoCAD2006提供了6種畫圓方式,這些方式是根據圓心、半徑、直徑和圓上的點等參數來控制的。畫圓的命令是Circle。用戶可以通過以下3種方法啟動Circle命令:下拉菜單【Draw】Circle命令。

在Draw工具欄上單擊Circle按鈕。

在Command:提示下輸入Circle(簡捷命令C)并回車。

2.2.2Arc(繪制圓弧)

弧是圖形中重要的實體,AutoCAD提供了多種不同的畫弧方式,這些方式是根據起點、方向、中點、包角、終點、弦長等控制點來確定的。畫弧命令是Arc。啟動Arc命令畫弧,可使用以下3種方法:下拉菜單【Draw】Arc命令。

在Draw工具欄上單擊Arc按鈕。

在Command:提示下輸入Arc(簡捷命令A)并回車。2.2.3DOnut(繪制圓環(huán))

繪制圓環(huán)的命令是Donut。繪制圓環(huán)時,用戶只需指定內徑和外徑,便可連續(xù)點取圓心繪出多個圓環(huán)??赏ㄟ^以下2種方法啟動Donut命令:下拉菜單DrawDonut命令。

在Command:提示下輸入DOnut(簡捷命令DO)并回車。

啟動Donut命令后,命令行出現如下提示:

Specifyinsidediameterofdonut<當前值>:指定一個內徑。

Specifyoutsidediameterofdonut<當前值>:指定一個外徑。

Specifycenterofdonutor<exit>:輸入坐標或單擊以確定圓環(huán)的中心。

Specifycenterofdonutor<exit>:給出下一個圓環(huán)的中心,或回車結束該命令。注意:Fillmode=1時,填充為實心;fillmode=0時,填充為空心

2.2.4SPLine(繪制樣條曲線)

繪制樣條曲線的命令是Spline,可以用來繪制二維或三維樣條曲線。啟動Spline命令繪制樣條曲線,可通過以下3種方法:下拉菜單【Draw】Spline命令。

在Draw工具欄上單擊Spline按鈕。

在Command:提示下輸入SPLine(簡捷命令SPL)并回車。啟動Spline命令后,命令行給出如下提示:

Specifyfirstpointor[Object]:指定第一點。

Specifynextpoint:指定下一點。

Specifynextpointor[Close/Fittolerance]<starttangent>:指定下一點或選擇其他選項。2.2.5繪制橢圓/橢圓弧橢圓包含橢圓中心、長軸及短軸等幾何特征。繪制橢圓的默認方法是指定橢圓第一條軸線的兩個端點及另一條軸線長度的一半,另外,也可通過指定橢圓中心、第一條軸線的端點及另一條軸線的半軸長度來創(chuàng)建橢圓。命令:ellipse(或el)橢圓弧繪制同橢圓2.3查詢圖形屬性

我們主要講述查詢兩點間距離以及圍成區(qū)域的圖形面積。

2.3.1Dist(查詢距離)

2.3.2Area(查詢面積)2.3.1Dist(查詢距離)

查詢距離的命令是Dist,可以查詢兩點間的直線距離,以及該直線與X軸的夾角。可以通過以下3種方法啟動Dist命令:下拉菜單【Tools】InquiryDistance命令。

單擊Inquiry工具欄上的Distance按鈕。

在Command:提示下,輸入DIst(簡捷命令DI)并回車。啟動Dist命令后,命令行提示如下:

Specifyfirstpoint:選擇第一點。

Specifysecondpoint:選擇第二點。此時,命令行將顯示如下信息:

Distance=***,AngleinXYPlane=***,AnglefromXYPlane=0DeltaX=***,DeltaY=***,DeltaZ=***(***表示各相應的數據)現將各個選項的含義介紹如下:

Distance:兩點之間的距離。

AngleinXYPlane:兩點之間的連線與X軸正方向夾角。

AnglefromXYPlane:該直線與XY平面的夾角。

DeltaX:兩點在X軸方向的坐標值之差。

DeltaY:兩點在Y軸方向的坐標值之差。

DeltaZ:兩點在Z軸方向的坐標值之差。2.3.2Area(查詢面積)

查詢面積的命令是Area,可以查詢由若干點所確定區(qū)域(或由指定實體所圍成區(qū)域)的面積和周長,還可對面積進行加減運算??梢酝ㄟ^以下3種方法啟動Area命令:下拉菜單【Tools】InquiryArea命令。

單擊Inquiry工具欄上的Area按鈕。

在Command:提示下,輸入Area并按回車鍵。啟動Area命令后,命令行提示如下:

Specifyfirstcornerpointor[Object/Add/Subtract]:要求用戶選擇第一角點。

AutoCAD將根據各點連線所圍成的封閉區(qū)域來計算其面積和周長。2.4圖案填充

圖案填充的命令是BHatch??梢酝ㄟ^下列3種方法啟動BHatch命令:下拉菜單【Draw】Hatch命令。

在Draw工具欄上單擊Hatch工具按鈕。

在Command:提示下,輸入BHatch(簡捷命令

BH)并回車。啟動BHatch命令后,彈出對話框,如圖2-1所示。圖2-1(1)Hatch選項卡

(2)Gradient選項卡圖2-23.Boudaries邊界(1)AddPickpoint:以拾取點的形式確定填充圖案的邊界;(2)AddSelectObjects:以選取對象的方式確定填充圖案的邊界;(3)RemoveBoudaries:從邊界定義中刪除以前添加的任何對象;(4)RecreatBoudaries:圍繞選定的圖案填充或填充對象創(chuàng)建多段線或面域;(5)ViewSlections:在用戶失去了要填充的區(qū)域后,單擊該按鈕,可以返回到繪圖屏幕查看填充區(qū)域的邊界,單擊鼠標右鍵返回對話框。4.Options選項關聯性(Associative)確定填充圖樣與邊界的關系。當用于定義區(qū)域邊界的實體發(fā)生移動或修改時,該區(qū)域內的填充圖樣將自動更新,重新填充新的邊界。非關聯性(Noassociative)是指填充圖樣與邊界沒有關聯關系,即圖樣與填充區(qū)域邊界是兩個獨立實體。繪圖次序(Draworder)指定填充圖案的繪圖順序。5.InheritProperties(繼承特性)用戶可選用圖中已有的填充圖樣作為當前的填充圖樣,相當于格式刷。圖2-36.Islands(孤島)(1)Islandsdetection(孤島檢測):確定是否檢測孤島。在進行圖案填充時,把總位于總填充區(qū)域內的封閉區(qū)域成為孤島。(2)Islandsdisplay(孤島顯示):確定圖案的填充方式。7.Boundaryretention(邊界保留)指定是否將邊界保留為對象,并確定應用于邊界對象的對象類型是多段線還是面域。8.Boundaryset(邊界集)用于定義邊界集。9.Gaptolerance(允許的間隙)設置將對象用作圖案填充邊界時可以忽略的最大間隙。默認值為0,此值指定對象必須是封閉區(qū)域而且沒有間隙。10.Inheritoptions(繼承選項)使用InheritProperties創(chuàng)建圖案填充時,控制圖案填充原點的位置。2.5塊的操作

圖塊是用一個圖塊名命名的一組圖形實體的總稱。AutoCAD總是把圖塊作為一個單獨的、完整的對象來操作。用戶可以根據實際需要將圖塊按給定的縮放系統(tǒng)和旋轉角度插入到指定的任一位置,也可以對整個圖塊進行復制、移動、旋轉、比例縮放、鏡像、刪除和陣列等操作。

2.5.1Block(圖塊的定義)

2.5.2Wblock(圖塊存盤)

2.5.3插入圖塊2.5.1Block(圖塊的定義)

要定義一個圖塊,首先要繪制組成圖塊的實體,然后用Block命令(或Bmake命令)來定義圖塊的插入點,并選擇構成圖塊的實體。

AutoCAD提供3種方法來啟動Block(或Bmake)命令:打開下拉菜單【Draw】BlockMake命令。

單擊Draw工具欄上的MakeBlock按鈕。

在Command:提示下,輸入Block(或Bmake,簡捷命令B)并回車。

啟動Block(或Bmake)命令后,彈出對話框,如圖2-4所示。圖2-42.5.2Wblock(圖塊存盤)

用Block(或Bmake)定義的圖塊,只能在圖塊所在的當前圖形文件中使用,不能被其他圖形引用。為了使圖塊成為公共圖塊(可供其他圖形文件插入和引用),AutoCAD提供了Wblock(即WriteBlock,圖塊存盤)命令,將圖塊單獨以圖形文件(*.DWG)的形式存盤。用Wblock定義的圖形文件和其他圖形文件無任何區(qū)

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