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文檔簡(jiǎn)介

第6章繪制樓梯詳圖

一、本章目標(biāo)

二、完成目標(biāo)所涉及到的命令

三、操作要點(diǎn)提示

四、小結(jié)一、本章目標(biāo)

這一章我們以繪制樓梯詳圖為例,通過(guò)塊的操作,學(xué)習(xí)怎樣利用已有圖形,方便、快捷地生成新圖,為繪制樓梯詳圖提供一種捷徑,充分體現(xiàn)AutoCAD繪圖的優(yōu)越性。本章主要包括繪制樓梯平面圖、樓梯剖面圖以及節(jié)點(diǎn)詳圖。二、涉及到的命令1、Mlstyle(多線類型設(shè)置)2、MultiLine

(繪制多線)三、操作要點(diǎn)提示1、分別按照各自比例繪制圖形2、按照同一標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行縮放3、設(shè)置不同的標(biāo)注樣式進(jìn)行標(biāo)注4、按全局比例繪制圖框四、小結(jié)樓梯平面圖包括底層平面圖、標(biāo)準(zhǔn)層平面圖和頂層平面圖,我們可以把建筑平面圖中的樓梯間部分剪下來(lái),直接調(diào)用,其余兩個(gè)平面圖通過(guò)拷貝,再局部修改完成。繪制樓梯剖面圖時(shí)我們可以借助輔助線。樓梯節(jié)點(diǎn)詳圖是樓梯剖面圖的局部放大,不必專門(mén)繪制,只需將剖面圖的局部剪下來(lái),按一定比例放大,再進(jìn)行一些必要的修改即可。我們需要對(duì)不同圖樣比例的圖形放在同一張圖紙中的繪圖技巧認(rèn)真掌握。簡(jiǎn)單三維建模AutoCAD以其簡(jiǎn)易、精確和便于開(kāi)發(fā)的優(yōu)點(diǎn)而占據(jù)建模的主流。如果我們對(duì)AutoCAD已經(jīng)十分熟悉,那么利用它進(jìn)行建模應(yīng)是順理成章的事,建模難度也較小。由于AutoCAD與3DSMAX同為AutoDesk公司的產(chǎn)品,在文件的傳遞方面也非常方便,3DSMAX可直接導(dǎo)入AutoCAD的DWG格式的文件。利用AutoCAD建模,尤其是制作建筑室外效果圖時(shí),具有很大的優(yōu)越性。例如根據(jù)分層,可以單獨(dú)改變物體某一部分的屬性;捕捉功能,使建模更精確;另外操作界面也較為寬敞。

7.1三維作圖輔助知識(shí)7.2三維模型構(gòu)造

7.3兩層宿舍樓建模7.1三維作圖輔助知識(shí)

要快速而準(zhǔn)確的建立三維模型,只在以前所講的繪制二維圖形的平面空間操作是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,還需要進(jìn)行一些輔助設(shè)置。下面就對(duì)三維繪圖必要的環(huán)境設(shè)置方法加以介紹。

7.1.1WCS與UCS

7.1.2用戶坐標(biāo)系UCS的設(shè)置

7.1.3視點(diǎn)的設(shè)置

7.1.4繪制亭頂線框的操作要點(diǎn)7.1.1WCS與UCS

在二維繪圖中,我們一直使用的是世界坐標(biāo)系WCS(WordCoordinateSystem)。世界坐標(biāo)系是固定的,不能在AutoCAD中加以改變。這個(gè)系統(tǒng)中的點(diǎn)由唯一的(X,Y,Z)坐標(biāo)確定,這對(duì)于二維繪制圖形已經(jīng)是足夠的了。為使用戶方便地在三維空間中繪圖,AutoCAD允許用戶建立自己專用的坐標(biāo)系,即用戶坐標(biāo)系(UserCoordinateSystem簡(jiǎn)稱UCS)。

7.1.2用戶坐標(biāo)系UCS的設(shè)置

(1)建立用戶坐標(biāo)系(UCS)用戶坐標(biāo)系的建立是通過(guò)執(zhí)行UCS命令來(lái)完成的,執(zhí)行過(guò)程如下:在Command:提示下輸入U(xiǎn)CS并回車(chē),出現(xiàn)如下的提示信息:

Enteranoption[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]<World>:這時(shí)要求用戶輸入選項(xiàng),建立用戶坐標(biāo)系。以上的這些命令都可以通過(guò)菜單來(lái)實(shí)現(xiàn),菜單中的命令如圖7-1所示,也可以通過(guò)工具條來(lái)實(shí)現(xiàn),如圖7-2所示。圖7-1圖7-2(2)用內(nèi)設(shè)的UCS

除了用戶定義UCS以外,AutoCAD2006也內(nèi)設(shè)了幾種常用的UCS,供用戶方便調(diào)用,調(diào)用方法如下:

1)通過(guò)工具條來(lái)實(shí)現(xiàn)如圖7-3所示。

2)也可以通過(guò)菜單來(lái)實(shí)現(xiàn),菜單中的命令,如圖7-4所示。圖7-3

圖7-4

7.1.3視點(diǎn)的設(shè)置

在以前的章節(jié)中,所進(jìn)行的繪圖工作都是在XY平面中進(jìn)行的,繪圖的視點(diǎn)不需要改變。但在繪制三維立體圖形時(shí),一個(gè)視點(diǎn)往往不能滿足觀察圖形各個(gè)部位的需要,用戶需要經(jīng)常變化視點(diǎn),從不同的角度來(lái)觀察三維物體。AutoCAD2006提供了靈活的選擇視點(diǎn)的功能。(1)用Vpoint命令選擇視點(diǎn)

(2)羅盤(pán)確定視點(diǎn)(3)對(duì)話框選擇視點(diǎn)(4)利用工具條或下拉菜單設(shè)置新視點(diǎn)

7.1.4、繪制亭頂線框的操作要點(diǎn)提示1、繪制矩形2、繪制對(duì)角線3、繪制對(duì)應(yīng)點(diǎn)的連接弧線4、鏡像完成全部弧線5、圖塊存盤(pán)7.2三維模型構(gòu)造

三維模型構(gòu)造包括三維表面模型、三維實(shí)體模型以及三維實(shí)體模型之間的布爾運(yùn)算。本節(jié)中,我們將分別加以介紹以下內(nèi)容。

創(chuàng)建三維表面模型

創(chuàng)建三維實(shí)體模型

消隱和著色

創(chuàng)建三維表面模型

一、利用對(duì)話框直接創(chuàng)建三維表面模型打開(kāi)Draw菜單中的Surfaces子菜單,單擊其中的3DSurfaces命令,屏幕上彈出3DObjects對(duì)話框,如圖7-5所示。在3DObjects對(duì)話框中,列出了一些基本形體表面圖例,在左邊的文本框中列出了各個(gè)形體相對(duì)應(yīng)的名稱。用戶可用光標(biāo)直接在圖例上進(jìn)行選擇,雙擊表示確認(rèn)。圖7-5圖7-6

二、創(chuàng)建復(fù)雜三維表面模型在AutoCAD2004中,用戶還可以自由地構(gòu)造三維空間內(nèi)的平面、曲面以及三維形體的表面。本節(jié)將介紹在AutoCAD2000中創(chuàng)建復(fù)雜三維面的命令及操作方法。Surfaces工具欄如圖7-6所示,該工具欄中包括了所有的繪制三維面的快捷圖標(biāo)。創(chuàng)建三維實(shí)體

一、利用對(duì)話框創(chuàng)建基本三維實(shí)體

創(chuàng)建三維基本體可以從命令行輸入命令,也可以使用屏幕菜單或工具欄按鈕。AutoCAD2004的Draw菜單中的Solids子菜單全部是繪制三維基本實(shí)體的命令,如圖7-7所示。繪制三維實(shí)體的工具欄在AutoCAD2004初始屏幕設(shè)置中沒(méi)有,需自行設(shè)置,即把光標(biāo)移至任一工具按鈕上,單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊Solids命令,即可將Solids工具欄設(shè)置在當(dāng)前屏幕上,如圖7-8所示。圖7-7圖7-8

二、創(chuàng)建復(fù)雜三維實(shí)體

(1)拉伸實(shí)體

AutoCAD中用來(lái)建立拉伸的命令是Extrude,啟動(dòng)該命令可采用下列3種方法之一:下拉菜單【Draw】SolidsExtrude命令。

在Solids工具欄上單擊Extrude按鈕。

在Command:提示下輸入Extrude(簡(jiǎn)捷命令EXT)并回車(chē)。

(2)旋轉(zhuǎn)實(shí)體

AutoCAD中用來(lái)生成旋轉(zhuǎn)實(shí)體的命令是Revolve,啟動(dòng)該命令有以下三種方法:下拉菜單【Draw】SolidsRevolve命令。

在Solids工具欄上單擊Revolve按鈕。

在Command:提示下輸入Revolve(簡(jiǎn)捷命令REV)并回車(chē)。(3)三維實(shí)體的布爾運(yùn)算

1)求并運(yùn)算(Union)用來(lái)進(jìn)行求并運(yùn)算的命令是Union,啟動(dòng)該命令常用2種方法:下拉菜單【Modify】SolidsEditingUnion命令。在命令行Command:提示下,輸入U(xiǎn)nion(簡(jiǎn)捷命令UNI)并回車(chē)。

2)求差運(yùn)算(SUbtract)求差運(yùn)算的命令是Subtract,啟動(dòng)該命令同樣也有兩種方式:下拉菜單【Modify】SolidsEditingSubtract命令。

在命令行Command:提示下,輸入SUbtract(簡(jiǎn)捷命令SU)并回車(chē)。

3)求交運(yùn)算求交運(yùn)算的命令是Intersect,啟動(dòng)該命令方式與求差運(yùn)算相似,可在命令行直接輸入,也可從菜單中選取。消隱和著色

消隱(Hide)和著色(Shade)是AutoCAD中形象地顯示三維實(shí)體的重要手段,用戶繪出的三維實(shí)體經(jīng)過(guò)AutoCAD進(jìn)行消隱和著色之后,將變得更加逼真清晰,觀察起來(lái)更加方便。(1)消隱

AutoCAD中進(jìn)行消隱的命令是Hide,啟動(dòng)該命令可用以下2種方法:下拉菜單【View】Hide命令。

在命令行Command:提示下輸入Hide(簡(jiǎn)捷命令HI)

并回車(chē)。(2)著色(Shade)

使用Shade命令可以給物體著色,其功能比Hide命令更進(jìn)一步,不僅可以實(shí)現(xiàn)模型消隱,而且還給其表面著色。啟動(dòng)Shade命令,有2種方式:下拉菜單【View】Shade命令。

在命令行Command:提示下輸入Shade(簡(jiǎn)捷命令SHA)并回車(chē)。

(3)著色參數(shù)(Shademode)

在AutoCAD2004中,可以用Shademode命令設(shè)置著色參數(shù),啟動(dòng)該命令的方式有2種:下拉菜單【View】Shade命令。

在命令行Command:提示下輸入Shademode并回車(chē)。繪制涼亭的操作要點(diǎn)提示1、繪制涼亭臺(tái)基2、繪制臺(tái)階3、繪制臺(tái)柱4、繪制涼亭亭頂7.3兩層宿舍樓建模

本節(jié)以一個(gè)簡(jiǎn)單的宿舍樓為例,通過(guò)調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)設(shè)UCS及三維觀察點(diǎn),進(jìn)一步學(xué)習(xí)AutoCAD的基本建模方法在建筑模型中的應(yīng)用。如圖7-9

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