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文檔簡介

魔彩手游網(wǎng)絡(luò)公司實習(xí)心得體會一、實踐目的隨著社會的不斷發(fā)展,社會對大學(xué)生的要求不斷提高,大學(xué)生的各種能力需要不斷拓展。大學(xué)生實踐是高等院校實踐教育的重要內(nèi)容,目的在于對學(xué)校教育教學(xué)工作的查漏補缺,豐富和深化大學(xué)生思想政治教育,并使得大學(xué)生在理論和實踐相結(jié)合的過程中增長才學(xué)、健康成長,從而優(yōu)質(zhì)成才、全面成才。到了大四,也面臨著就業(yè)的壓力,為了在一年后能夠更加適應(yīng)社會的要求,暑期去尋找實習(xí)公司是一個非常明智的選擇。大學(xué)生實踐一方面可以促進(jìn)大學(xué)生的素質(zhì)教育,另一方面也可以加強和改進(jìn)大學(xué)生的思想政治工作。正確引導(dǎo)大學(xué)生往實踐性發(fā)展,是讓大學(xué)生逐步了解社會,培養(yǎng)大學(xué)生的創(chuàng)新精神、實踐能力和動手操作能力的重要途徑。引領(lǐng)大學(xué)生增強社會責(zé)任感和歷史使命感,并樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀,是目前高等院校的目標(biāo)之一。二、實踐內(nèi)容經(jīng)過在自己的尋找下,我在西安市魔彩手游網(wǎng)絡(luò)公司獲得了一個實習(xí)機(jī)會,由于本科所學(xué)習(xí)的理論知識非常有限,貴公司給我提供了一個目前手游市場的數(shù)據(jù)分析的實習(xí)機(jī)會。隨著目前人民生活水平的不斷提高,精神上的娛樂方式也越發(fā)的多種多樣,根據(jù)數(shù)據(jù)的不完全統(tǒng)計,增長最為迅速、并在最近幾年取得卓越成就的是中國手游市場,越來越多的年輕人甚至中老年人都對手機(jī)游戲有了濃厚的興趣甚至是依賴感。游戲?qū)Υ蟛糠秩藖碚f是用于消磨時間、排解壓力和體驗游戲樂趣的。但同時,有的玩家也想通過掌握與駕馭游戲來表現(xiàn)自我、自我放縱,跟其他玩家比較游戲成果。手游軟件運行于智能手機(jī),應(yīng)用背景簡單,操作門檻低。因此逐漸取代了傳統(tǒng)游戲,直接推動了手游市場的發(fā)展,使越來越多的人成為手游玩家。智能手機(jī)也在不斷更新,使其芯片更有利于游戲的運行,所以手游市場的發(fā)展空間是非常大的。我在公司的實習(xí)工作主要是挖掘目前手游市場的數(shù)據(jù),并通過各種分析和總結(jié),得出一些有利于公司發(fā)展的戰(zhàn)略。剛開始主要是由經(jīng)驗比較豐富的師兄師姐帶著我一起去挖掘信息和分析數(shù)據(jù),后來我也能依靠自己去挖掘和分析數(shù)據(jù)。三、實踐過程我在公司的工作主要是對手機(jī)游戲市場數(shù)據(jù)的分析處理,主要包括各類型手游的發(fā)展現(xiàn)狀、市場占比,應(yīng)用寶推薦手游各類型占比,并對創(chuàng)造類手游和創(chuàng)意類手游作了比較,給出關(guān)于手游的一些結(jié)論以及未來發(fā)展的一些建議和預(yù)測。第一個月我跟隨著師兄和師姐的后面,向他們學(xué)習(xí)如何挖掘和分析數(shù)據(jù),給他們做一些統(tǒng)計數(shù)據(jù)的工作。游戲數(shù)據(jù)主要是在騰訊應(yīng)用寶上通過八爪魚軟件進(jìn)行爬取得到的,數(shù)據(jù)完全自主獲取,不依賴于網(wǎng)絡(luò)。下面我簡單初略的描述一下我進(jìn)行數(shù)據(jù)分析的過程:首先把游戲的類別大致分為以下幾類:休閑益智網(wǎng)絡(luò)游戲體育競速棋牌中心經(jīng)營策略角色扮演飛行射擊動作冒險然后依據(jù)評分及其他因素為游戲分了四個等級:優(yōu)秀,良好,一般,較差最后依據(jù)評分及其他因素做出了一個各部分的分布餅圖:我從數(shù)據(jù)中提取了下載量,優(yōu)秀率及其他信息以便后面對各種類型的比較。我用此方法對其他類型的數(shù)據(jù)做了同樣的分析,以下是其他各類型圖的餅圖:基于以上分析可以對各種類型手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀做出解答:休閑類和網(wǎng)絡(luò)類游戲發(fā)展現(xiàn)狀及前景較好,體育類游戲存在著不少問題,需要很大的改變,其他類游戲發(fā)展?fàn)顩r平平,需要一些改進(jìn)。在對局部信息處理了之后,接下來開始著手對各個類型的數(shù)據(jù)進(jìn)行整體分析,我綜合所有類型數(shù)據(jù)做了以下分析:主要探究的是對各類型優(yōu)秀占比進(jìn)行預(yù)測,主要采取數(shù)值法即給定一個樣本容量,每個部分的值=優(yōu)秀比*樣本容量+誤差值。從上面的數(shù)據(jù)可以得出結(jié)論,休閑、網(wǎng)絡(luò)、體育、棋牌類游戲占比重較高,其他類型占比較低。用戶對休閑益智的需求最大,這可能是因為用戶人群廣和其方便快捷的特點所共同造成的,但體育競技、角色扮演和飛行射擊的需求較小,這可能是其游戲適用人群及其耗時長的原因。其他游戲所需求的份額,也是由于其人群及其創(chuàng)造性和創(chuàng)意性決定的。四、實踐體會通過這次實習(xí),我學(xué)習(xí)到了很多。首先從個人能力的角度得到了較大的提升,我在學(xué)校無法學(xué)習(xí)的很多實用技巧在這次實習(xí)中學(xué)到了。這次實踐對我的實際操作有非常大的幫助,我把在課內(nèi)學(xué)習(xí)到的理論知識轉(zhuǎn)換融會貫通到了和我以后生活息息相關(guān)的東西上,對我日后的工作有著切實的幫助。通過本次實踐中的數(shù)據(jù)分析,我認(rèn)為手游市場還是有很大發(fā)展空間的,將會發(fā)展的非常迅速,特別是即將到來的5G時代也將會是手游市場的機(jī)遇和挑戰(zhàn),所以明白了以下這些因素,手游市場就能更好地抓住機(jī)遇并知難而上迎接挑戰(zhàn)了。在對手游市場進(jìn)行分析的同時,也讓我從另一個角度考慮事情,在面對錯綜復(fù)雜的手游時,我們應(yīng)該理性面對手游,千萬不能沉迷其中,要控制好自己的時間,絕不能把大量時間花在玩游戲上,要把游戲當(dāng)成是娛樂消遣的一種方式。在實習(xí)過程中,我不僅學(xué)會了如何對數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘并分析,更重要的是,明白了要想做好一件事必須付出自己的努力。雖然剛開始遇到一些困難,但是我沒有放棄,一直堅持到最后,最終成功完成了實習(xí)公司交給的任務(wù),這是我本次實習(xí)最

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