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文檔簡(jiǎn)介

園林景觀設(shè)計(jì)思路的分析

1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林景觀設(shè)計(jì)中的實(shí)現(xiàn)方法

1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的選擇目前,較為流行的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)方法有JAVA3D、VRML以及CUTE3D等,不同的實(shí)現(xiàn)方法必有其自身的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)。VRML實(shí)現(xiàn)方法全稱為VirtualRealityModelingLanguage,它可以為我們制造一個(gè)能進(jìn)入、能參加,可“身臨其境”的虛擬世界,它是一個(gè)用于三維造型和渲染的圖形描述語言。人類已經(jīng)離不開的Internet也廣泛地應(yīng)用VRML2.0的新標(biāo)準(zhǔn)來創(chuàng)立虛擬三維空間,任何虛擬的物體都可以隨便地創(chuàng)立,同時(shí)為了更加生動(dòng)、真實(shí)可以在虛擬空間中添加視頻、動(dòng)畫、聲音等。此外,由于改程序占據(jù)的磁盤空間特別小,所以便利了網(wǎng)絡(luò)間的相互傳輸。

1.2根本流程

1.2.1在3DSMAX中建立三維場(chǎng)景首先,依照設(shè)計(jì)方案將場(chǎng)景中所需的各個(gè)要素模型制作出來,相應(yīng)的材質(zhì)貼圖也需具備;燈光的照明狀況要求較高,需要照亮整個(gè)場(chǎng)景;最終,確定自由攝像機(jī)的鏡頭類型和位置,前提是依據(jù)設(shè)定的視域和視高來定位。雖然在制作過程方面,虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的場(chǎng)景建立于電腦渲染圖場(chǎng)景根本全都,但是肯定程度上這二者的側(cè)重點(diǎn)并非是全都的。虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的創(chuàng)立更關(guān)注于實(shí)時(shí)掃瞄的空間感及流暢感,而后者側(cè)重的是靜態(tài)圖像的渲染效果,因此在進(jìn)展虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的建立時(shí)可根據(jù)以下步驟操作:一是利用3DSMAX優(yōu)化創(chuàng)立后的模型,最大限度地削減模型面數(shù)。二是使用關(guān)聯(lián)復(fù)制。當(dāng)任何一個(gè)關(guān)聯(lián)復(fù)制品發(fā)生轉(zhuǎn)變時(shí),其余的復(fù)制品也會(huì)做出相應(yīng)的轉(zhuǎn)變。三是盡可能對(duì)一些非主要的物體使用“模擬的”幾何體。四是為節(jié)約下載時(shí)間,貼圖最好全用jpg格式壓縮,縮小尺寸。五是將使用到的貼圖放入同一個(gè)制定的貼圖名目中。六是使用燈光。物體的外形、質(zhì)感和透視關(guān)系皆需要燈光的照耀才能表現(xiàn)出來,并且確保虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的任何一個(gè)角落都能被燈光照亮。七是攝像機(jī)的使用。為了便利用戶在VR場(chǎng)景中進(jìn)展選擇性的導(dǎo)航,通常狀況下VRML掃瞄器會(huì)將在3DMAX場(chǎng)景中建立的不同攝像機(jī)列出來。

1.2.2如何在虛擬場(chǎng)景中制作植物、地形等不規(guī)章要素(1)植物的制作不能用常規(guī)的方法,由于VRML是不支持3DMAX的透亮貼圖的。首先應(yīng)當(dāng)將樹木照片用圖形處理軟件處理成無背景的GIF格式,使其直接作為貼圖給予一個(gè)平面。(2)地形:使用3DMAX中的位移修改器制作。

1.2.3為場(chǎng)景創(chuàng)立互動(dòng)效果在完善的過程中,最令人期盼的就是VR技術(shù)中場(chǎng)景的互動(dòng)性,互動(dòng)效果可由3DMAX快捷、有效地創(chuàng)立出來,在“創(chuàng)立/幫忙物體”面板下的下拉列表框中選“VRML2.0”,接著會(huì)消失一個(gè)工具面板,在那上邊有十二個(gè)VRML幫助工具。分別有三個(gè)感應(yīng)器工具可用于場(chǎng)景互動(dòng),下面我們對(duì)她們一一進(jìn)展介紹。TouchSensor,即觸動(dòng)感應(yīng)器,當(dāng)在場(chǎng)景中用鼠標(biāo)點(diǎn)擊某一個(gè)指定物體時(shí)就會(huì)引發(fā)一個(gè)預(yù)定義的動(dòng)作。Anchor,即錨觸發(fā)器,若想使場(chǎng)景切換成另一個(gè)預(yù)先指定的URL鏈接時(shí),可點(diǎn)擊設(shè)置了此觸發(fā)器的物體;或是與場(chǎng)景中指定的另一個(gè)攝像機(jī)鏈接,也是同樣的道理。ProxSensor,范圍感應(yīng)器,憑借感應(yīng)發(fā)出動(dòng)作,只要接近一個(gè)指定物體時(shí)便會(huì)引發(fā)一個(gè)預(yù)定義的動(dòng)作。使用以上三個(gè)感應(yīng)器工具便能創(chuàng)立出互動(dòng)的場(chǎng)景。

1.2.4虛擬現(xiàn)實(shí)的掃瞄通過頭盔式顯示器或三維眼鏡是掃瞄虛擬現(xiàn)實(shí)的最正確方式,由于其本錢較高,因此本文爭(zhēng)論不涉及于此。而直接通過WINDOWS操作系統(tǒng)中的IE掃瞄器來掃瞄則是一種較為廉價(jià)的方法,再將專用VRML掃瞄器插件安裝完成后,直接運(yùn)行做好的VRML文件就能夠在掃瞄器中掃瞄了。

2結(jié)語

園林景觀設(shè)計(jì)是集科學(xué)美、社會(huì)美、藝術(shù)美為一體的學(xué)科,它是具有時(shí)代意義的。設(shè)計(jì)師在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中可將園林設(shè)計(jì)的常規(guī)模式,如“平面、立面、剖面”等一一突破,選擇將自己置身于一個(gè)創(chuàng)立的相對(duì)真實(shí)的模擬空間中,多角度、多方位地面對(duì)設(shè)計(jì)對(duì)象,觀看設(shè)計(jì)對(duì)象,為設(shè)計(jì)出更加完善、更加人性化的作品深入其中,討論環(huán)境中各個(gè)設(shè)計(jì)要素以及空間之間的比例與關(guān)系。值得留意的是,植物配置在園林景觀設(shè)計(jì)中占有很大的比例,需要解決許多技術(shù)問題才能使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與其完全融合。信任以人類的才智,在不久的將來,許多不行能

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