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2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與欣賞筆試歷年真題薈萃含答案(圖片大小可自由調(diào)整)答案解析附后卷I一.參考題庫(kù)(共25題)1.論述三種元件:影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件的特點(diǎn)的異同。2.填充工具包括()。A、純色B、線性C、放射狀D、位圖3.在FLASH8中,如何將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件?4.金銀錯(cuò)5.下面關(guān)于新層的位置順序說(shuō)法正確的是()A、新層將被插入到當(dāng)前選定層的下面B、新層將被插入到當(dāng)前選定層的上面C、新層將被放到最上層D、以上說(shuō)法都錯(cuò)誤6.在繪制直線時(shí)按?。ǎ╂I,可繪制出與水平成45°的線段。7.什么是動(dòng)畫(huà)?8.庫(kù)(自定義庫(kù))9.()是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而()則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動(dòng)畫(huà)如飛機(jī)從遠(yuǎn)處慢慢靠近,一個(gè)基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動(dòng)畫(huà)相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較容易理解的,但實(shí)際操作起來(lái)卻很復(fù)雜。A、逐幀動(dòng)畫(huà)、移動(dòng)動(dòng)畫(huà)B、形狀動(dòng)畫(huà)、移動(dòng)動(dòng)畫(huà)C、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、逐幀動(dòng)畫(huà)D、移動(dòng)動(dòng)畫(huà)、形狀動(dòng)畫(huà)10.按()鍵可以打開(kāi)“變形“面板。11.()是用來(lái)連接兩個(gè)相鄰的關(guān)鍵幀,過(guò)渡幀可以有不同的形態(tài),它有作為移動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生的過(guò)渡幀,有時(shí)作為無(wú)移動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)之間的過(guò)渡幀,還可以是空白關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡。A、空白幀B、關(guān)鍵幀C、轉(zhuǎn)換幀D、動(dòng)畫(huà)幀12.簡(jiǎn)述元件和實(shí)例的概念及關(guān)系。13.如果想讓一個(gè)圖形元件從可見(jiàn)到不可見(jiàn),應(yīng)將其()從100%調(diào)節(jié)到0%。14.鉛筆工具選項(xiàng)中包括()幾種。A、伸直B、平滑C、墨水D、顏色15.秘色瓷16.在FlashMX中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:()A、直線B、橢圓C、圓D、矩形17.設(shè)置幀頻就是設(shè)置動(dòng)畫(huà)的播放速度,幀頻越大,播放速度越()幀頻越小,播放速度越()。18.位圖與矢量圖有何區(qū)別?19.極減主義20.布勞恩公司21.按()鍵可以撤消前面的操作。22.什么是元件?元件的類(lèi)型?各自的優(yōu)點(diǎn)或特點(diǎn)是什么?23.動(dòng)漫產(chǎn)品的形象設(shè)計(jì)包括什么?24.什么是靈感?25.論述flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)。卷II一.參考題庫(kù)(共25題)1.繪制橢圓時(shí),在拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)按住()鍵,可以繪制出一個(gè)正圓。2.論述flash軟件的功能極其應(yīng)用。3.樣式主義4.FlashMX2004提供了()工具和縮放工具來(lái)幫助用戶編輯圖形。5.圖形元件和電影剪輯元件有什么不同?6.時(shí)間軸7.下面對(duì)分離后的位圖圖象說(shuō)法錯(cuò)誤的是:()A、以使用Flash的繪圖和填色工具進(jìn)行修改B、工具和魔術(shù)棒工具還不可以選擇被分離的圖像區(qū)域C、中的像素變成各個(gè)分散的區(qū)域D、工具單擊被分離的位圖圖像之后,用戶可以使用涂料筒工具將圖像填充到其他形狀中8.什么是藝術(shù)流派?9.雕漆10.如何選擇工作區(qū)中所有對(duì)象?()A、打開(kāi)編輯菜單下的全部選中命令B、打開(kāi)Edit菜單下的Select命令C、按Ctrl+B鍵D、按Ctrl+A鍵11.什么是意境?12.幀的類(lèi)型有3種:(),()和()。13.功能主義14.黑陶文化15.漢錦16.寶相花17.美國(guó)動(dòng)畫(huà)片《湯姆和杰瑞》是()公司制作的。A、迪斯尼B、米高梅C、華納兄弟D、??怂?8.若要使用鉛筆工具繪制平滑的線條,應(yīng)選擇()模式。A、直線化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道19.阿爾瓦.阿爾托20.Flash元件包括()、()和()3種。21.舞臺(tái)22.個(gè)性化設(shè)計(jì)23.按(F6)鍵可創(chuàng)建關(guān)鍵幀,按()鍵可創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀,按()鍵可創(chuàng)建普通幀。24.系統(tǒng)設(shè)計(jì)25.在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有哪幾個(gè)幀?()A、(彈起)UpB、(鼠標(biāo)經(jīng)過(guò))OverC、(按下)Down*D、(點(diǎn)擊)Hit卷III一.參考題庫(kù)(共25題)1.解構(gòu)主義2.如果想把復(fù)制的對(duì)象粘貼到本身的位置可選擇()A、粘貼B、選擇性粘貼C、粘貼到當(dāng)前位置D、多重粘貼3.什么是原畫(huà)?4.開(kāi)片5.請(qǐng)簡(jiǎn)述Photoshop中蒙版的主要作用及原理。6.選擇所有幀的快捷鍵是()。A、ctrl+AB、ctrl+shift+AC、ait+AD、ctrl+ait+A7.在混色器中可以為圖形填充()、()、()和()。8.設(shè)計(jì)美學(xué)9.下面關(guān)于矢量19.圖形和位圖圖像的說(shuō)法正確的是:()A、Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B、在Flash中,用戶不可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C、用FLASH的繪圖工具畫(huà)出來(lái)的圖形為矢量圖形D、一般來(lái)說(shuō)矢量圖形比位圖圖像文件量大10.長(zhǎng)信宮燈11.若要使用畫(huà)筆工具繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過(guò)的矢量圖形線段和矢量色塊應(yīng)選擇()。A、標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà)B、顏料填充C、內(nèi)部繪畫(huà)D、后面繪畫(huà)12.工業(yè)設(shè)計(jì)職業(yè)化13.編輯新層的時(shí)候,怎樣才不會(huì)破壞其它層?()A、在層名稱(chēng)旁邊的按鈕里選擇鎖定(locked)B、在層名稱(chēng)旁邊的按鈕里選擇鎖隱藏(hidden)C、刪除圖層D、添加圖層14.Flash中,通過(guò)“插入”菜單可以創(chuàng)建幾種元件對(duì)象:()A、2B、3C、4D、515.時(shí)間軸特效16.按()鍵可以打開(kāi)“庫(kù)”面板。17.動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)品形式(動(dòng)畫(huà)作品的分類(lèi))。18.故事板19.橡皮擦工具只能對(duì)()進(jìn)行擦除,對(duì)文字和位圖無(wú)效,如果要擦除文字或位圖,必須將它們。20.圖層包括普通層()層和()層。21.簡(jiǎn)述如何處理導(dǎo)入的位圖圖像,以減少文件的體積。22.根據(jù)素材的屬性和作用的不同,可以將素材分為()、()和()。23.普通幀(延長(zhǎng)幀)24.非自然形象的設(shè)計(jì)是將人的某些無(wú)形的思維,幻想或某種觀念變?yōu)榫唧w的圖像,也可將非視覺(jué)化的聲音、味覺(jué)變?yōu)榭梢暤男蜗?,如美?guó)迪斯尼動(dòng)畫(huà)片_______中就把音樂(lè)變?yōu)橐环N生動(dòng)的圖形符號(hào)()。A、《阿拉丁》B、《幻想曲》C、《海力克斯》D、《花木蘭》25.藝術(shù)鑒賞卷I參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案: 1.特點(diǎn) 元件是指在flash中創(chuàng)建且保存在庫(kù)中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復(fù)使用,是flash動(dòng)畫(huà)中最基本的元素; 影片剪輯元件:可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸并且可以重復(fù)播放。 按鈕元件:實(shí)際上是一個(gè)只有4幀的影片剪輯,但它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡(jiǎn)單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過(guò)給舞臺(tái)上的按鈕實(shí)例添加動(dòng)作語(yǔ)句而實(shí)現(xiàn)flash影片強(qiáng)大的交互性。按鈕元件的四幀的含義: 彈起:為按鈕的常態(tài),即鼠標(biāo)未接觸時(shí)狀態(tài) 指針經(jīng)過(guò):為當(dāng)鼠標(biāo)劃過(guò)按鈕時(shí)的狀態(tài) 按下:為按下鼠標(biāo)鍵的狀態(tài) 點(diǎn)擊:表示按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)事件的范圍或稱(chēng)區(qū)域面積,此狀態(tài)的畫(huà)面內(nèi)容、顏色在動(dòng)畫(huà)播放時(shí)不可見(jiàn)。關(guān)于“點(diǎn)擊”幀: (1)此幀中的對(duì)象是不可見(jiàn)的,只表示單擊鼠標(biāo)時(shí)的響應(yīng)范圍。 (2)如果沒(méi)有定義“點(diǎn)擊”狀態(tài),鼠標(biāo)以“彈起”狀態(tài)的畫(huà)面作為作用范圍。 (3)當(dāng)按鈕的“彈起”狀態(tài)為規(guī)則的實(shí)心幾何狀態(tài)時(shí),“點(diǎn)擊”狀態(tài)就沒(méi)有必要設(shè)置了。但如果按鈕是文字,當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到文字的間隙位置則按扭不被激活,則應(yīng)該設(shè)置“點(diǎn)擊”狀態(tài)。 (4)設(shè)置“點(diǎn)擊”狀態(tài)的方法:一般繪制一個(gè)實(shí)心圖形,大小和位置應(yīng)該能夠?qū)⑶皫讉€(gè)狀態(tài)下的內(nèi)容全部覆蓋。 圖形元件:是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時(shí)間軸上的可重復(fù)播放的動(dòng)畫(huà)片段。圖形元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行。 2.相同點(diǎn): 幾種元件的相同點(diǎn)是都可以重復(fù)使用,且當(dāng)需要對(duì)重復(fù)使用的元素進(jìn)行修改時(shí),只需編輯元件,而不必對(duì)所有該元件的實(shí)例進(jìn)行修改,flash會(huì)根據(jù)修改的內(nèi)容對(duì)所有該元件的實(shí)例進(jìn)行更新。(注:如果只想編輯某一個(gè)元件的實(shí)例,一定要先打散(ctrl+B),不然是編輯的整個(gè)元件,所有應(yīng)用該元件的實(shí)例都將改變。) 3.區(qū)別及應(yīng)用中需注意的問(wèn)題: (1)影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件最主要的差別在于,影片剪輯元件和按鈕元件的實(shí)例上都可以加入動(dòng)作語(yǔ)句,圖形元件的實(shí)例上則不能; 影片剪輯里的關(guān)鍵幀上可以加入動(dòng)作語(yǔ)句,按鈕元件和圖形元件則不能。 (2)影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能。 (3)影片剪輯元件的播放不受場(chǎng)景時(shí)間線長(zhǎng)度的制約,它有元件自身獨(dú)立的時(shí)間線;按鈕元件獨(dú)特的4幀時(shí)間線并不自動(dòng)播放,而只是響應(yīng)鼠標(biāo)事件;圖形元件的播放完全受制于場(chǎng)景時(shí)間線; (4)影片剪輯元件在場(chǎng)景中敲回車(chē)測(cè)試時(shí)看不到實(shí)際播放效果,只能在各自的編輯環(huán)境中觀看效果,而圖形元件在場(chǎng)景中即可適時(shí)觀看,可以實(shí)現(xiàn)所見(jiàn)即所得的效果。 (5)三種元件在舞臺(tái)上的實(shí)例都可以在屬性面板中相互改變其行為,也可以相互交換實(shí)例。 (6)影片剪輯中可以嵌套另一個(gè)影片剪輯,圖形元件中也可以嵌套另一個(gè)圖形元件,但是按鈕元件中不能嵌套另一個(gè)按鈕元件;三種元件可以相互嵌套。2.參考答案:A,B,C,D3.參考答案: (1)直接單擊右鍵,選擇“轉(zhuǎn)換為元件” (2)單擊對(duì)象,選擇“修改”命令,再單擊“轉(zhuǎn)換為元件”4.參考答案: 又稱(chēng)錯(cuò)金銀,是在銅器表面刻劃出線槽,在刻線處用金銀線鑲飾成各種圖案花紋,然后用錯(cuò)石磨錯(cuò)平滑。金銀錯(cuò)石春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期青銅工藝的一種創(chuàng)造,金銀的光澤對(duì)比、圖案的虛實(shí)交替、曲直對(duì)比,機(jī)具韻律美。5.參考答案:B6.參考答案:Shift7.參考答案: 動(dòng)畫(huà)是原畫(huà)的助手和合作者。動(dòng)畫(huà)的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫(huà)關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間的變化過(guò)程,按照原畫(huà)所規(guī)定的動(dòng)作范圍、張數(shù)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張的畫(huà)出中間畫(huà)。概括的說(shuō),就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間漸變過(guò)程的畫(huà)。8.參考答案: 存儲(chǔ)和組織在Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方,還用于存儲(chǔ)和組織導(dǎo)入的文件,包括位圖、聲音和視頻。9.參考答案:B10.參考答案:Ctrl+T11.參考答案:B12.參考答案: 元件是存放在Flash的元件庫(kù)中的可以重復(fù)使用的圖形、按鈕、動(dòng)畫(huà)以及聲音。將元件從元件庫(kù)中拖至舞臺(tái)上,就是一個(gè)實(shí)例。 實(shí)例作為完件的復(fù)制品無(wú)論在同一個(gè)場(chǎng)景中出現(xiàn)多少次都不會(huì)增加文件的體積。當(dāng)用戶修改元件的屬性時(shí),舞臺(tái)上所有該元件的實(shí)例都發(fā)生相同改變;通過(guò)效果面板和實(shí)例面板可設(shè)置當(dāng)前實(shí)例的屬性,另將實(shí)例“分解組件”后還可修改形狀,修改時(shí)庫(kù)中的元件和其它元件實(shí)例都不發(fā)生變化;如果雙擊實(shí)例可進(jìn)入元件編輯模式修改元件屬性,庫(kù)中的元件和其它元件全部變化。13.參考答案:Alpha14.參考答案:A,B,C15.參考答案: 指唐宋青瓷,多指專(zhuān)用貢奉朝廷的一種越窯瓷器,臣庶禁用,顏料、技術(shù)皇家壟斷,故稱(chēng)“秘色”。因?yàn)閷m禁用品,世間難見(jiàn),長(zhǎng)久不知該瓷真相,1989年陜西扶風(fēng)法門(mén)寺地宮被發(fā)現(xiàn)后,通過(guò)地宮文字記載確認(rèn)了其中所藏“秘色瓷”。秘色瓷共16件,多為青綠、湖綠色,釉色勻凈精良。16.參考答案:A,B,D17.參考答案:快;慢18.參考答案: 位圖:位圖也叫像素圖,它由像素或點(diǎn)的網(wǎng)格組成,與矢量圖形相比,位圖的圖像更容易模擬照片的真實(shí)效果。其工作方式就像是用畫(huà)筆在畫(huà)布上作畫(huà)一樣。 矢量圖:矢量圖也叫面向?qū)ο罄L圖,是用數(shù)學(xué)方式描述的曲線及曲線圍成的色塊制作的圖形,它們是在計(jì)算機(jī)內(nèi)部中表示成一系列的數(shù)值而不是像素點(diǎn),這些值決定了圖形如何在屏幕上。19.參考答案: 極簡(jiǎn)主義風(fēng)格于20世紀(jì)80年代開(kāi)始盛行,是一種美學(xué)上追求簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)風(fēng)格,往往采用最簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)和最簡(jiǎn)單的表面處理。風(fēng)格表現(xiàn)為:產(chǎn)品造型粗壯有力,輪廓生硬、直角轉(zhuǎn)角,沒(méi)有任何裝飾,造型減少到無(wú)以復(fù)加的程度,但注意簡(jiǎn)單幾何造型的典雅,以達(dá)到簡(jiǎn)潔而又豐富的效果,從而形成了與有機(jī)造型和流暢的曲線截然不同的處理。20.參考答案: 1921年,由馬克斯.布勞恩創(chuàng)立。德國(guó)大型家電公司,也是德國(guó)功能主義理性主義設(shè)計(jì)觀念的積極支持者,該公司與烏爾姆設(shè)計(jì)學(xué)院的合作使得烏爾姆學(xué)院建立的設(shè)計(jì)理論得到推廣并形成了布勞恩設(shè)計(jì)體系,實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)藝術(shù)教育與工業(yè)生產(chǎn)的結(jié)合。布勞恩公司堅(jiān)持先進(jìn)技術(shù)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能的完美,以產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)來(lái)贏得市場(chǎng),反對(duì)以商業(yè)為目的的樣式主義設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)的根本是如何使技術(shù)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品以及如何使產(chǎn)品滿足人的生理和心理需要。迪特蘭姆斯。21.參考答案:Ctrl+Z22.參考答案: 元件:是指在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中可以重復(fù)使用的元素。元件的類(lèi)型:電影剪輯、按鈕、圖形。圖形元件:用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的圖形或連接到主時(shí)間軸的動(dòng)畫(huà)片斷,它可以是靜止的圖片,也可以是由多幀組成的動(dòng)畫(huà)。按鈕元件:主要用于激發(fā)某種交互的動(dòng)作,產(chǎn)生各種鼠標(biāo)事件。影片剪輯元件:是一段可以反復(fù)使用的動(dòng)畫(huà)片斷,且可以獨(dú)立播放。23.參考答案: 人物的設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色外在形象設(shè)計(jì)、內(nèi)在性格的設(shè)計(jì)。形象設(shè)計(jì)直接體現(xiàn)動(dòng)漫產(chǎn)品的藝術(shù)風(fēng)格和文化內(nèi)涵,對(duì)于受眾或玩家有著直接的吸引力。24.參考答案: 靈感或靈感思維是指藝術(shù)家在創(chuàng)造活動(dòng)中,由于大腦皮質(zhì)的高度興奮,所產(chǎn)生的一種特殊的心理狀態(tài)和思維方式,是在一定的抽象思維和形象思維的基礎(chǔ)上,顯意識(shí)和潛意識(shí)的相互作用,產(chǎn)生出新概念和新意象的頓悟式和突發(fā)性的思維方式。靈感思維具有突發(fā)性、超常性、易逝性等特點(diǎn)。25.參考答案: (1)Flash動(dòng)畫(huà)受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動(dòng)畫(huà)是矢量的,無(wú)論把它放大多少倍都不會(huì)失真。 (2)Flash動(dòng)畫(huà)具有交互性優(yōu)勢(shì),可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫(huà)的一部分。用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作,決定動(dòng)畫(huà)的運(yùn)行過(guò)程和結(jié)果,這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所無(wú)法比擬的。 (3)Flash動(dòng)畫(huà)可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn),因此動(dòng)畫(huà)是邊下載邊播放,如果速度控制得好,則根本感覺(jué)不到文件的下載過(guò)程。所以Flash動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)上被廣泛傳播。 (4)Flash動(dòng)畫(huà)有嶄新的視覺(jué)效果,比傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時(shí)代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 (5)Flash動(dòng)畫(huà)制作的成本非常低,使用Flash制作的動(dòng)畫(huà)能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時(shí),在制作時(shí)間上也會(huì)大大減少。 (6)Flash動(dòng)畫(huà)在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式,這樣維護(hù)了設(shè)計(jì)者的版權(quán)利益。等等卷II參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案:Shift2.參考答案: Flash是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。2005年12月5日,被Adobe公司并購(gòu)。它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。 Flash的三大基本功能包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來(lái)就存在。 (1)繪圖功能:Flash可以完成圖形繪制、特殊字形處理方面的工作。 (2)動(dòng)畫(huà)功能:Flash提供的動(dòng)畫(huà)工具可以制作出漂亮的動(dòng)畫(huà)。 (3)編程功能:制作Flash交互式動(dòng)畫(huà)必不可少的部分,F(xiàn)lash提供了幾百個(gè)關(guān)鍵詞,但在實(shí)際應(yīng)用中只需最常用的十幾個(gè)關(guān)鍵詞就足以完成大多數(shù)工作了。 這三部分功能是相對(duì)獨(dú)立的,在工作中通常分開(kāi)進(jìn)行,例如,由美工人員完成繪圖及部分多媒體的制作,后期再由編程人員進(jìn)行加工處理。 學(xué)習(xí)Flash也可以按繪圖、動(dòng)畫(huà)制作和編程三個(gè)部分進(jìn)行。 總之,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)底就是“繪圖+動(dòng)畫(huà)+編程”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過(guò)這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果 目前主要應(yīng)用在以下幾方面: (1)宣傳廣告動(dòng)畫(huà):宣傳廣告動(dòng)畫(huà)是flash應(yīng)用最廣泛的一個(gè)領(lǐng)域。他已經(jīng)成為大型門(mén)戶網(wǎng)站廣告動(dòng)畫(huà)的主要形式。目前,新浪、搜狐等大型門(mén)戶網(wǎng)站都很大程度地使用Flash動(dòng)畫(huà)。 (2)產(chǎn)品功能演示:目前很多產(chǎn)品被開(kāi)發(fā)出來(lái),為了讓人們了解它的功能,其設(shè)計(jì)者往往也用flash來(lái)制作演示片,以便能全面地展示產(chǎn)品的特點(diǎn)。 (3)教學(xué)課件:對(duì)于教師來(lái)說(shuō),F(xiàn)lash是一個(gè)完美的教學(xué)課件開(kāi)發(fā)軟件,它操作簡(jiǎn)單、輸出文件體積小,而且交互性強(qiáng),非常有利于教學(xué)的互動(dòng)。 (4)音樂(lè)MTV,自從有了Flash,在網(wǎng)站上實(shí)現(xiàn)MTV就成為可能。由于Flash支持MP3音頻,而且能邊下載邊播放,大大節(jié)省了下載的時(shí)間和所占用的寬帶,因此迅速在網(wǎng)上流行起來(lái)。 (5)故事片,目前網(wǎng)上流行的如:三國(guó)系列、春水系列、流氓兔系列等等,可以豐富網(wǎng)絡(luò)資源及動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者。 (6)網(wǎng)站導(dǎo)航 (7)網(wǎng)站片頭 (8)游戲等等。3.參考答案: 美國(guó)設(shè)計(jì)歷來(lái)奉行“樣式追隨市場(chǎng)”的設(shè)計(jì)理念。樣式主義設(shè)計(jì)是在20世紀(jì)20/30年代美國(guó)經(jīng)濟(jì)危機(jī)時(shí)期發(fā)展起來(lái)的設(shè)計(jì)藝術(shù)潮流。指:在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、功能等因素相對(duì)穩(wěn)定的基礎(chǔ)上,對(duì)產(chǎn)品的造型、色彩、外部裝飾等視覺(jué)因素進(jìn)行更新和變化。樣式主義設(shè)計(jì)是企業(yè)吸引消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)新產(chǎn)品的有效手段。這個(gè)策略節(jié)約了產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)費(fèi)用,縮短了新產(chǎn)品的開(kāi)放周期,又刺激了市場(chǎng)消費(fèi)。美國(guó)的汽車(chē)行業(yè)是樣式主義的最集中代表。4.參考答案:箭頭工具5.參考答案: 區(qū)別: (1)屬性值設(shè)置不同,影片剪輯元件可以命名實(shí)例名稱(chēng),設(shè)置混合效果,但圖形元件沒(méi)有; (2)圖形元件沒(méi)有濾鏡效果,影片剪輯元件有7種濾鏡效果; (3)圖形元件動(dòng)畫(huà)依賴于主場(chǎng)景中幀的數(shù)目,而影片剪輯元件動(dòng)畫(huà)則可以獨(dú)立于主場(chǎng)景播放,即不依賴于主場(chǎng)景中幀的數(shù)目; (4)電影剪輯元件可以加入動(dòng)作語(yǔ)句,并由程序控制動(dòng)畫(huà)進(jìn)程,圖形元件則不能加入動(dòng)作語(yǔ)句; (5)電影剪輯元件可以加入聲音效果。6.參考答案: 時(shí)間軸用來(lái)通知Flash顯示圖形和其它項(xiàng)目元素的時(shí)間,也可以使用時(shí)間軸指定舞臺(tái)上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。7.參考答案:B8.參考答案: 藝術(shù)流派是指思想傾向、審美觀念、藝術(shù)趣味、創(chuàng)作風(fēng)格相近或相似的一些藝術(shù)家所組成的藝術(shù)派別。他們既要有明確的藝術(shù)主張,還要有具體的創(chuàng)作實(shí)踐、藝術(shù)成果和成就顯著的代表人物。9.參考答案: 在堆起的平面漆胎上剔刻花紋的技法。雕漆常以木灰、金屬為胎,用漆堆上少則八九十層,多則一二百層,待半干時(shí)描上畫(huà)稿,施加雕刻。一般以錦文為地,花紋隱起,精麗華美而富有莊重感。我國(guó)雕漆始于唐代,歷史上以元代嘉興西塘最為著名。雕漆大多最為著名。雕漆大多用鮮明的朱漆,故名剔紅。10.參考答案:A,D11.參考答案: 意境是指藝術(shù)形象或情境中呈現(xiàn)出的情景交融、虛實(shí)相生,能夠蘊(yùn)含和昭示深刻的人生哲理及宇宙意識(shí)的至高境界,它是主體情感與客觀物象的有機(jī)統(tǒng)一。12.參考答案:空白幀;空白關(guān)鍵幀;關(guān)鍵幀13.參考答案: 認(rèn)為一件物品或一個(gè)建筑的美和價(jià)值取決于它對(duì)目的的適應(yīng)性,是一種以功能為核心或注重功能的設(shè)計(jì)思想,強(qiáng)調(diào)功能對(duì)形式的決定作用,遵循形式追隨功能的原則,倡導(dǎo)標(biāo)準(zhǔn)化和機(jī)械化生產(chǎn),是現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)的核心思想。14.參考答案: 在新石器時(shí)代晚期,黑陶文化逐漸衰落,黃河下游和東部沿海的廣大地區(qū)又興起了另一種文化,它以出現(xiàn)較多黑色陶器為特征,所以稱(chēng)為黑陶文化。因?yàn)楹谔兆钤绯霈F(xiàn)在山東歷城龍山鎮(zhèn),所以又稱(chēng)龍山文化。黑、薄、光、紐四個(gè)字概括。黑陶的裝飾一般不用彩繪,大都樸實(shí)無(wú)華。15.參考答案: 一種經(jīng)絲彩花顯色的色織品,通稱(chēng)經(jīng)錦。這種經(jīng)錦,緯線只用一色,經(jīng)線多至3色,由經(jīng)線顯絲,織物花紋同一圖案同一顏色,形成直行排列。最常用的是云氣紋,其次是動(dòng)物花卉、吉祥文字,以蜀錦最為有名,齊蜀是漢錦的主要產(chǎn)地。16.參考答案: 我國(guó)傳統(tǒng)裝飾紋樣之一,又稱(chēng)“寶仙花”、“寶花花”,盛行于隋唐時(shí)期。它以象征富貴的牡丹、象征純潔的荷花、象征堅(jiān)貞的菊花為主題,又常在花蕊部位裝飾小圓圈象征珠寶,在花朵邊沿附加小花小葉,象征豐滿繁盛,深受波斯和東羅馬藝術(shù)的影響,由諸多原型綜合而成。從整體效果來(lái)看,寶相花顯得飽滿莊重而又雍容華貴。隋唐以后,寶相花廣泛流行與織錦、銅鏡以及瓷器的裝飾上,含有吉祥、美滿的寓意。寶相花是一種獨(dú)具有中國(guó)民族特色的圖案紋樣。17.參考答案:A18.參考答案:B19.參考答案: 現(xiàn)代主義建筑的奠基人之一,芬蘭現(xiàn)代主義建筑大師,人情化建筑理論的倡導(dǎo)者。他在強(qiáng)調(diào)功能、民主化的同時(shí),努力探索一條更加具有人文色彩、更加重視人的心理需求滿足的設(shè)計(jì)方向。奠定了現(xiàn)代斯堪的納維亞設(shè)計(jì)風(fēng)格的理論基礎(chǔ),影響了世界設(shè)計(jì)發(fā)展,是當(dāng)代最為重要的設(shè)計(jì)人物之一。他的設(shè)計(jì)既保留民族性又體現(xiàn)鮮明的藝術(shù)個(gè)性,尤其是在對(duì)現(xiàn)代設(shè)計(jì)的人性化方面做出了重要貢獻(xiàn)。他的作品具有輕松感、流暢感、劇烈、耐性。阿圖主義:信息理論、表現(xiàn)理論、人文風(fēng)格。20.參考答案:圖形;按鈕;影片剪輯21.參考答案: 舞臺(tái)是在回放過(guò)程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。22.參考答案: 主張個(gè)性自由的后現(xiàn)代思潮是影響信息時(shí)代人們的思想和觀念的重要因素,人們?cè)跀[脫了現(xiàn)代化對(duì)于個(gè)人意志的壓抑后,渴望個(gè)性解放,獲得最大的個(gè)性自由。在經(jīng)濟(jì)繁榮的信息時(shí)代,人們希望能代表他們品味的物品裝飾他們的東西,用最具有的產(chǎn)品表達(dá)他們的個(gè)性。23.參考答案:F7;F524.參考答案: 烏爾姆設(shè)計(jì)學(xué)院在設(shè)計(jì)理論方面最大的貢獻(xiàn)是系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則,該理論的提出為德國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)史樹(shù)立了新的歷程碑。所謂系統(tǒng)設(shè)計(jì)理論是指,以高度秩序化的設(shè)計(jì)整頓混亂的人造環(huán)境,通過(guò)將混亂的客觀物體置于相互關(guān)聯(lián)的環(huán)境中,是產(chǎn)品在某些方面建立一種聯(lián)系,從而是雜亂無(wú)章的環(huán)境變得具有關(guān)聯(lián)性和系統(tǒng)性。系統(tǒng)設(shè)計(jì)理論不是停留在對(duì)工業(yè)化制造方式的考慮上,而是對(duì)功能主義的擴(kuò)充和發(fā)展,主要表現(xiàn)在產(chǎn)品功能單元的組合,以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能的靈活性和組合性。25.參考答案:A,B,C,D卷III參考答案一.參考題庫(kù)1.參考答案: 解構(gòu)主義是對(duì)正統(tǒng)原則、正統(tǒng)秩序的批判與否定。解構(gòu)主義不僅否定了現(xiàn)代主義的重要組成部分之一的構(gòu)成主義,而且也對(duì)古典的美學(xué)原則如和諧、統(tǒng)一、完美等提出了挑戰(zhàn)。蓋里被認(rèn)為是解構(gòu)主義最有影響力的建筑師,特別是他在20世紀(jì)90年代末完成的畢爾巴鄂——古根海姆博物館。他的設(shè)計(jì)反映出對(duì)整體的否定和對(duì)于部件的關(guān)注。蓋里的設(shè)計(jì)手法是將建筑的整體肢解,然后重新組合,形成不完整,甚至支離破碎的空間造型。這種破碎產(chǎn)生了一種新的形式,具有更加豐富,也更為獨(dú)特的表現(xiàn)力。2.參考答案:B3.參考答案: 原畫(huà)也叫關(guān)鍵畫(huà),是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作,是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言的,原畫(huà)是大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中最重要的一環(huán),難度最大耗時(shí)最多。原畫(huà)的作用是用來(lái)控制動(dòng)作軌跡和動(dòng)態(tài)幅度的關(guān)鍵。原畫(huà)的動(dòng)作設(shè)計(jì)要按照設(shè)計(jì)稿中提供的空間、運(yùn)動(dòng)范圍和時(shí)間來(lái)設(shè)計(jì)和構(gòu)思關(guān)鍵動(dòng)態(tài),包括整個(gè)鏡頭內(nèi)部動(dòng)作和外部動(dòng)作設(shè)計(jì),完成后填寫(xiě)攝影表,經(jīng)導(dǎo)演審看合格后交給動(dòng)畫(huà)人員加入動(dòng)畫(huà)。4.參考答案: 開(kāi)片亦稱(chēng)冰裂紋,是哥窯的主要特征。瓷器在燒制過(guò)程中釉面出現(xiàn)的一種自然開(kāi)裂現(xiàn)象?!伴_(kāi)片”原是瓷器燒制中的缺點(diǎn),但人們利用開(kāi)裂的規(guī)律制造開(kāi)片釉,作為瓷器的一種特殊的裝飾方式,宋代哥窯產(chǎn)品“開(kāi)片”最為著名,開(kāi)片據(jù)開(kāi)裂的稀密和圖形不同等分為冰裂紋、魚(yú)子紋、百圾碎、蟹爪紋、牛毛紋、鱔血紋等多種。代表紋飾為“金絲鐵線”,又稱(chēng)“傳世哥窯”。5.參考答案: 圖層蒙版可以理解為在當(dāng)前圖層上面覆蓋一層玻璃片,這種玻璃片有:透明的和黑色不透明,兩種前者顯示全部,后者隱藏部分。然后用各種繪圖工具在蒙版上(既玻璃片上)涂色(只能涂黑白灰色),涂黑色的地方蒙版變?yōu)椴煌该?,看不?jiàn)當(dāng)前圖層的圖像,涂白色則使涂色部分變?yōu)橥该骺煽吹疆?dāng)前圖層上的圖像,圖灰色使蒙版變?yōu)榘胪该?,透明的程度有涂色的灰讀深淺決定。6.參考答案:B7.參考答案:純色;放射狀漸變;線性漸變色;位圖8.參考答案: 設(shè)計(jì)藝術(shù)中的形式問(wèn)題即美學(xué)問(wèn)題,而設(shè)計(jì)的形式對(duì)于設(shè)計(jì)藝術(shù)而言具有本質(zhì)意義。設(shè)計(jì)美學(xué)從審美的角度認(rèn)識(shí)設(shè)計(jì)、理解設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)美學(xué)的研究范疇以物質(zhì)生產(chǎn)和物質(zhì)文化領(lǐng)域中的美學(xué)問(wèn)題為中心,包括生產(chǎn)過(guò)程和生產(chǎn)結(jié)果兩個(gè)方面。設(shè)計(jì)美學(xué)的組成內(nèi)容決定了它特殊的研究范疇,即作為構(gòu)成物的存在狀態(tài)的功能美、形式美;作為物的形成的生產(chǎn)過(guò)程美;作為物的綜合實(shí)現(xiàn)的藝術(shù)美和社會(huì)美,以及相對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)審美內(nèi)容。9.參考答案:C10.參考答案: 通體鎏金,以安詳靜穆、形象優(yōu)美的跪坐的宮女為持燈者,一手托燈一手作提燈狀,燈罩可以轉(zhuǎn)動(dòng)以調(diào)整燈光的照度和方向,宮女身體中空,可注水,燈與其右臂相連通,可將煙灰導(dǎo)入體內(nèi)、以免污染環(huán)境,宮女的頭和胳膊都能拆卸,可以及時(shí)排除體內(nèi)煙塵。此燈設(shè)計(jì)巧妙,造型優(yōu)美,光照的方向和亮度可以調(diào)整,相當(dāng)科學(xué),是西漢時(shí)期科學(xué)與實(shí)用相結(jié)合的完美杰作。11.參考答案:A12.參考答案: 工業(yè)革命以前,人類(lèi)的“設(shè)計(jì)-生產(chǎn)-消費(fèi)”是一體的,幾乎
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