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答案:C答案:B10.unity中用來(lái)獲取鼠標(biāo)滾輪的函數(shù)是()。答案:CA、瞳孔移動(dòng)B、視網(wǎng)膜掃描D、聲音分析A、基于SSB和CSI的測(cè)量B、基于CSI和PSS的測(cè)量D、基于SSB和PSS的測(cè)量14.U3D-ProBuilder使用UV-Editor輸出的U15.5G網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)中AMF如何獲知SMF的可用情況信息()D、PCF通知A、燈光類(lèi)型包含DirectionalLight(平行光源).PointLighC、Pointlight(泛光燈光源)是被使用的最普通的光源。光從一個(gè)點(diǎn)光源射向四A、drag19.NSA組網(wǎng)能夠支持以下哪種類(lèi)型業(yè)務(wù)()D、網(wǎng)絡(luò)切片業(yè)務(wù)B、科技感藍(lán)色光圈C、在Multilister窗口使用菜單Edit>Assign命令B、抖動(dòng)動(dòng)畫(huà)C、Maya的流體容器有兩種類(lèi)型,分別D容器)改?()A、他們不能同時(shí)更改項(xiàng)目D、通過(guò)使用不同的編輯工具35.UE4編輯器中Triggers(觸發(fā)器)是一種(),作用是當(dāng)關(guān)卡中的其他對(duì)象同其C、靜態(tài)烘焙光照A、MFA、制作復(fù)雜的3D模型D、改進(jìn)3D動(dòng)畫(huà)效果是()A、URL44.在3dsMax中有多種IK解算器,如果要將圖1所示的骨骼和線條調(diào)整成圖2曲線A、加強(qiáng)景深對(duì)比B、降低景深對(duì)比D、增加景深層次感A、實(shí)際案例細(xì)節(jié)展示B、游戲?yàn)?0幀/秒C、電視為42幀/秒D、網(wǎng)游為10幀/秒A、MFA、具有弱交互的360度視頻85.U3D-在使用VRTK的時(shí)候Canvas-UI畫(huà)布,請(qǐng)選出使用射線跟UI交互的腳本是哪個(gè)()。答案:C86.U3D-ProBuilder按住shift選中兩條然后哪個(gè)是補(bǔ)面工具()。87.移動(dòng)物體有多種坐標(biāo)軸模式,如果要將圖1中紅線框選物體的軸向模式改變成圖2中紅線框選物體的軸向模式,應(yīng)執(zhí)行的正確操作是()A、移動(dòng)它的坐標(biāo)軸方向C、選擇圖3中的【視圖】坐標(biāo)系統(tǒng)D、選擇圖3中的【世界】坐標(biāo)系統(tǒng)88.Unity中關(guān)于OnGUI方法說(shuō)法正確的是()。A、僅執(zhí)行一次A、Collider93.下面那個(gè)是5G網(wǎng)絡(luò)引入的新技術(shù)()B、切片A、SolderonC、行為樹(shù)B、2D圖像和3D圖像的融合C、自然且直觀的3D交互B、科技感藍(lán)色光圈A、一維向量B、二維向量A、5msA、加速3D模型的渲染速度D、提高3D模型的安全性143.虛幻引擎4中Variables(變量)是存放一個(gè)值或引用世界中的一個(gè)Actor或A、Object144.TCP/IP協(xié)議中IP提供的服務(wù)是()。A、傳輸層服務(wù)B、網(wǎng)絡(luò)層服務(wù)C、會(huì)話層服務(wù)A、ctrl+鼠標(biāo)左鍵156.對(duì)于nParticles粒子和nCloth布料系統(tǒng)的解算節(jié)點(diǎn)nucleus節(jié)點(diǎn)說(shuō)法錯(cuò)誤的是()A、此解算器可以同時(shí)解算nParticles粒子和nCloth布料,并讓它們發(fā)生碰撞等反應(yīng)B、同一場(chǎng)景中只能擁有一個(gè)nucleus節(jié)點(diǎn)C、可以在場(chǎng)景中直接創(chuàng)建nucleus節(jié)點(diǎn)D、場(chǎng)景中可以存在不擁有任何nParticles粒子和nClo器答案:D158.在VR數(shù)據(jù)可視化場(chǎng)景中,數(shù)據(jù)維度切換操作最好采A、手勢(shì)切換組合操作B、語(yǔ)音切換命令控制C、柵格面板按鈕選擇D、分界面分別顯示數(shù)據(jù)答案:A159.unity中調(diào)節(jié)粒子的形狀需要設(shè)置()模塊。C、ProBuilder材質(zhì)沒(méi)有自帶的材質(zhì)編輯器好用的式191.Unity3D開(kāi)發(fā)HTCVIVE所使用的VRTK需要搭配哪個(gè)插件去使用()。193.VR游戲中新手教學(xué)最佳方式是:()203.數(shù)據(jù)中心服務(wù)器和個(gè)人計(jì)算機(jī)的主要區(qū)別有()A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)B、試圖坐標(biāo)系統(tǒng)A、直接打開(kāi)渲染工具,進(jìn)行渲染A、中心彈出框架C、周邊位置圖標(biāo)D、UPvr_0ptionalResetSensor(intindex,明B、減少終端設(shè)備耗電量A、R
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