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文檔簡介
《計算機圖形學》測試題
一、名詞解釋:(每個4分)
1.計算機圖形學
研究怎樣用計算機生成、處理和顯示圖形和科學。
2.圖象處理
將客觀世界中原來存在的物體映象處理成新的數(shù)字化圖象.
3.模式識別
研究如何對所輸入的圖象進行分析和識別。
4.計算幾何
研究幾何模型和數(shù)據(jù)處理的學科,著重討論幾何形體的計算機表示、分析和綜合,研究
如何方便靈活、有效地建立幾何形體的數(shù)學模型以及如何更好地存儲和管理等。
5.四多邊形
是指這樣一類多邊形:在多邊形內(nèi)任選兩個點,將這兩個點用線段連接后,此線段上所
有的點都在多邊形內(nèi)。
6.種子填充鳧法
根據(jù)已知多邊形區(qū)域內(nèi)部的一個象素點來找到區(qū)域內(nèi)其它象素點,從而對多邊形區(qū)域內(nèi)
部進行填充。
7.窗口
在用戶坐標系中的圖形根據(jù)需要常用一個矩形區(qū)域確定一個矩形部分,然后將這個區(qū)域
內(nèi)的圖形輸出到屏幕上去,這個矩形稱這窗口。
8.視區(qū)
在圖形設備的顯示范惘內(nèi),由設備坐標系定義的一個矩形區(qū)域。
9.光順性
有兩條含義:一是指曲線的切矢量和曲率的連續(xù)性;另一條是指保凸性。
10.擬合
給定?組數(shù)據(jù)點,構(gòu)造個函數(shù)y=f(x)去逼近這些數(shù)據(jù)點,并使得偏差平方和最小。
11.多項式插值
采用多項式函數(shù)去插值給定的數(shù)據(jù)點,即對于給定的點R(i=0,l,…,n),要構(gòu)造多項式
函數(shù)y=P(x),使得yi=P(Xi)。
12.小撓度曲線
曲線上每一點的斜率的絕對值都小于1的曲線。
13.圖形變換
指對圖形的幾何信息經(jīng)過幾何變換后產(chǎn)生.新的圖形。
14.齊次坐標系
就是N維向量由N+I維向量來表示。-個N維向量的齊次坐標表示不惟一,由啞坐標
決定大小。
15.凸包
包含一個平面點集S最小的凸區(qū)域。
16.輪廓線
指物體與周惘環(huán)境的交線。
17.等值線
是把實際的值在已定義的域上用圖形表示的一種方法,即空值相同的點連接成的線。
18.圖形的翼邊表示
圖形的一種表示方法。表示一個物體,可以指出它的相鄰力及相鄰面、有關的端點等,
如對于一條邊,指出它相鄰的面、邊的兩個端點以及四條鄰邊,這四條邊好象翅膀一樣。
19.ER模型
建立物體模型時常用到實體聯(lián)系法,它用簡單的圖形方式艮]ER模型描述物體,由實體、
聯(lián)系、屬性三部分組成。
20.圖形消隱
計算機為了反映真實的圖形,把隱藏的部分從圖中消除。
21.本影
物體表面上那些沒有被光源直接照射的部分。
22.半影
景物表而上那些被特定光源直接照射,但并非被所有特定光源直接照射的部分。
23.用戶坐標系
用戶為處理自己的圖形時所采用的坐標系,單位由用戶自己決定。
24.規(guī)范化設備坐標系
將各個設備坐標系中的數(shù)據(jù)化為統(tǒng)?的數(shù)據(jù)范圍從而得到的設備坐標系。
25.構(gòu)造
根據(jù)選擇的作圖命令和指定的一系列參數(shù)進行作圖。
26.約束技術
在構(gòu)造過程中運用一些條件幫助人們完成動作。如水平約束或垂直約束。
27.光線跟蹤
光線跟蹤是自然界光照明物理過程的近似逆過程,即逆向跟蹤從光源發(fā)出的光經(jīng)環(huán)境景
物間的多次反射、折射后投射到景物表面,最終進入人眼的過程.
28、走樣
在光柵顯示設備上,由于象素點和象素點之間是離散的,因此用象素點陣組合出的圖形,
與真實景物之間必然存在一定的誤差。比如,直線或曲線往往呈現(xiàn)鋸齒狀,細小物體在
圖上顯示不出來等。這種現(xiàn)象就是圖形的走樣
29、CRT(CathodeRayTube)
一種真空器件,它利用電磁場產(chǎn)生高速的、經(jīng)過聚焦的電子束,偏轉(zhuǎn)到屏幕的不同位置
轟擊屏幕表面的熒光材料而產(chǎn)生可見圖形。
30、隔行(interlaced)掃描
隔行掃描技術主要用于較慢的刷新速率,以避免閃爍
31、輸入模式
即如何管理、控制多種輸入設備進行工作常用的輸入模式有請求(request)>采樣
(sample)、事件(eveni)及其組合形式等幾種。
32、取樣方式(samplemixie)
此時,應用程序和輸入設備同時工作,當輸入設備工作時,存儲輸入數(shù)據(jù),并不斷地更
新當前數(shù)據(jù),當程序要求輸入時,程序采用當前數(shù)據(jù)信。
33、區(qū)域
是指已經(jīng)表示成點陣形式的填充圖形,它是像素集合。
34、邊界表示法
把位于給定區(qū)域的邊界上的象素一一列舉出來的方法稱為,
35、復合變換
圖形作一次以上的幾何變換,變換結(jié)果是每次的變換矩陣相乘:任何一復雜的幾何變換
都可以看作基本幾何變換的組合形式。
36、二維復合平移
兩個連續(xù)平移是加性的。
37.二維復合比例
連續(xù)比例變換是相乘的。
38.二維復合旋轉(zhuǎn)
兩個連續(xù)旋轉(zhuǎn)是相加的。
39.視區(qū)(Viewport)
將窗口映射到顯示設備上的坐標區(qū)域稱為
40、投影變換
就是把三維立體(或物體)投射到投影面上得到二維平面圖形。
41、平面幾何投影
主要指平行投影、透視投影以及通過這些投影變換而得到的三維立體的常用平面圖
形:三視圖、軸測圖。
42.參數(shù)圖
參數(shù)法描述的圖形為參數(shù)圖
43.像素圖
點陣法描述的圖形為像素圖
44.人機界面
人-機界面(HCI:HumanCompulcrlnicrfacc)是介「人與計算機之間,完成人與機器
通信工作的部件。它包括軟件和硬件兩個部分。
45.地理信息系統(tǒng)
地理信息系統(tǒng)是建立在地理圖形之上的關于人口、礦疲、森林、旅游等資源的綜合
信息管理系統(tǒng)。在地理信息系統(tǒng)中,計算機圖形學技術被用來產(chǎn)生各種資源的高精
度圖形。
46.虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實是指用計算機技術來生成一個逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺
世界,讓用戶可以從自己的視點出發(fā),利用自然的技能和某些設備時這一生成的虛
擬世界客體進行瀏覽和交互考察。
47.幾何造型技術
研究如何構(gòu)造直線段、多邊形、多面體、多項式曲線、自由曲面等兒何模型的理論、
方法和技術稱為幾何造型技術。
48.掃描轉(zhuǎn)換
從應用程序中將圖形的描述轉(zhuǎn)換成幀緩存中象素信息的過程一一即掃描轉(zhuǎn)換。
49.插值曲線
當選取的多項式使得生成的曲線通過給定的型值點列時,該曲線稱為插值曲線
50.逼近曲線
若生成的曲線在幾何形狀上與給定型值點列的連接線相近似時,該曲線稱為逼近曲
線,逼近曲線不必通過每個型值點。
51.用戶接口
用戶接口是人與計算機交互作用的界面。
52.交互技術
所謂交互技術就是使用輸入設備向計算機進行輸入的技術。
53.交互式圖形系統(tǒng)的基本交互任務
交互式圖形系統(tǒng)的基本交互任務包括:定位、選擇、拾取、文字輸入、數(shù)值輸入。
54.定位任務
定位任務是指向應用程序指定一個點的坐標(x,y)或(x,y,zu
實現(xiàn)定位的交互技術通常有兩種:一是把屏幕上的光標移到要確定的點,再按一下鍵:另一
種就是用鍵盤鍵入點的坐標。
55.選擇任務
選擇任務是指從一個被選集中挑選出一個元素來。
56.拾取任務
拾取任務是指從屏幕上的祓選圖形物體集上,選出某個物體。拾取通常是在一個有層次結(jié)構(gòu)
的物體集上進行的:當拾取的光標落在某個位置時,在不同的層次上對物體進行拾取,通常會得
到不同的結(jié)果。
57.選擇技術
常用的選擇技術有:指名技術、功能鍵、菜單技術和模式識別等。
58.菜單技術
菜單技術是一種很重要的交互技術。它通常是指在菜單中指點某個菜單項,它可用于指定命
令、確定操作對象或選定屬性等多中選?的場合。使用菜單可很好地改善應用系統(tǒng)用戶接口的友
善性。
59.文字輸入任務
文字輸入任務是指向應用程序輸入一個字符串。應用程序?qū)斎氲淖执毁x予任何特殊意
義,因此,鍵入一個命令名或菜單項不屬于文字輸入任務。文字輸入中最基本的技能就是會用標
準鍵盤。此外,對于大量的文字輸入還可以采用字符識別技術來提高輸入速度。
6().數(shù)值輸入任務
數(shù)值輸入用于給出物體旋轉(zhuǎn)的角度,縮放的比例因子等等。數(shù)值輸入設備可以是鍵盤、旋鈕
等也可以是各種指點設備,如鼠標、數(shù)字化儀等。使用健盤鍵入某值,是最基本的和直接的方法。
旋鈕輸入數(shù)值是利用電阻大小的原理將旋鈕位置轉(zhuǎn)換成輸入值。此外可以使用刻度尺、比例尺、
標度盤等模擬辦法輸入數(shù)值。
61.動畫
所謂動畫,是指利用人的視覺殘留特性使連續(xù)播放的靜態(tài)畫面相互銜接形成的動態(tài)效果。
62.幀
與電影、電視一樣,計算機動畫中連續(xù)畫面的基本單位為單幅靜態(tài)畫面,在圖形學和動畫中
稱為一幀(frame)。
63.場
場(field)是指圖像中隔行掃描的一半掃描線
64.消隱
在顯示三維物體時,我們不僅要決定物體上每條棱邊在視圖區(qū)中的位置,而且要決定哪些核
邊是可見的,必須顯示,而哪些樓邊被遮擋了,不可見,必須被抹掠或用虛線表示。找出并消除
物體中不可見的部分,就稱為消隱。
65.物體空間的消隱算法
物體空間是指物體所在的空間,即規(guī)范化投影空間。這類算法是將物體表面上的k個多邊形
中的每一個面與其余的k-1個面進行比較,精確地求出物體上每條棱邊或每個面的遮擋關系。
66.漫反射光
當光線照射到一個粗糙的、無光澤的表面上時,光線沿各個方向都作相同的反射,從任何角
度上看這種表面部有相同的亮度,這種反射表現(xiàn)為漫反射。
67.環(huán)境光
環(huán)境光是光在物體和周圍環(huán)境(如墻)之間多次反射的結(jié)果,它不是直接來自光源,而是來
自周圍的環(huán)境對光的反射。
68.鏡面反射光
一個理想的光澤表面,僅僅在反射角等于入射角時,光線才會被反射。只有在反射方向上,
觀察者才能看到從鏡面反射出來的光線,而在其它方向都看不到反射光。
二、選擇題(每題2分)
B1、計算機圖形學與計算幾何之間的關系是()。
A)學術上的同義詞B)計算機圖形學以計算幾何為理論基礎
C)計算幾何是計算機圖形學的前身D).兩門亳不相干的學科
B2、計算機圖形學與計算機圖象學的關系是()。
A)計算機圖形學是基礎,計算機圖象學是其發(fā)展
B)不同的學科,研究對象和數(shù)學基礎都不同,但它們之間也有可轉(zhuǎn)換部分
C)同一學科在不同場合的不同稱呼而已
D)完全不同的學科,兩者亳不相干
C3、觸摸屏是()設備。
A)輸入B)輸出C)輸入輸出D)既不是輸入也不是輸出
B4.計算機繪圖設備一般使月什么顏色模型?()
A)RGB;B)CMY;C)HSV;D)HLS
A5.計算機圖形顯示器一般使用什么顏色模型?()
A)RGB;B)CMY:C)HSV:D)
HLShUD:〃www.bhzyxy.ncl/li\iiI%機圖形學K:.數(shù)fl;TESTihtin
C6.分辨率為1024X1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?()
A)512KB;B)IMB;C)2MB;D)
3MBhim:〃/liyi計算機圖形學網(wǎng)上教程TESTc.htm
D7.哪一個不是國際標準化組織(ISO)批準的圖形標準?()
A)GKS;B)PHIGS;C)CGM:D)
DXFhim:〃www.bhzvxy.nefIiYi計算機圖形學網(wǎng)上教程TESTd.him
C8.下述繞坐標原點逆時針方向旋轉(zhuǎn)a角的坐標變換矩陣中哪一項是錯誤的?()
IAB|
ICD|
A)cosa;
B)sina;
C)sina;
D)cosahllp:〃www.bhzY/liyi計算機圖形學網(wǎng)上教程TESTb.htm
A9、在多邊形的逐邊裁剪法中,對于?某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某條裁剪
線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點.請問哪種情況下輸出
的頂點是錯誤的?()h即:〃/liyi計算機圖形學網(wǎng)上教程TESTa.htm
A)S和P均在可見的一惻,則輸出S和P.
B)S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個頂點.
C)S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點.
D)S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點利P.
C10、在物體的定義中對邊的哪條限制不存在?()h【iu:〃/livi計算機圖
形學網(wǎng)上教程TESTc.htm
Ax
l
z邊的長度可度量且是有限的
BA
/一條邊有旦只有兩個相鄰的面
c
一條邊有且只有兩個端點
D
如果?條邊是曲線,那么在兩個端點之間不允許曲線自相交
D1I
下述哪一條邊不是非均勻有理B樣條(NURBS)的優(yōu)
點?z
(
\)hllp://www.bhz\/liyi計算機圖形學網(wǎng)上數(shù)桿TESTd.hlm
A\
l
zNURBS比均勻B樣條能表示更多的曲面
B
對于間距不等的數(shù)據(jù)點,用NURBS擬合的曲線比用均勻B樣條擬合的曲線更光滑
c
NURBS提供的權(quán)控制方法比用控制點更能有效的控制曲線的形狀
D
使用NURBS可以提高對曲面的顯示效率
C12.下列關于圖的存儲表示的敘述中,哪一個是不正確的?
A)無向圖的相鄰矩陣是對稱電陣
B)對于帶權(quán)的圖,其相鄰矩陣中值為1的元素,其值可以用邊的權(quán)來權(quán)替
C)用鄰接表法存儲包括n個轉(zhuǎn)點的圖需要保存一個順序存儲的結(jié)點表和n個鏈接存儲的邊表
D)用鄰接表法存儲包括n條邊的圖需要保存一個順序存儲的結(jié)點表和n個鏈接存儲的邊表
C13*.在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個消隱算法速度最快?()
A)深度緩存算法(Z-Buffer)
B)掃描線消隱算法
C)深度排序算法(畫家算法)
D)不知道hHp:〃www.bhzvx\:ncl/liyi計算機圖形學網(wǎng):數(shù)用TESTa.hlm
B14*.下面關于深度緩存消隱算法億-Buffer)的論斷哪一條不正確?()
A)深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B)深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱
C)深度緩存算法能并行實現(xiàn)
D)深度緩存算法中沒有對多邊形進行排序hHD:〃www.bhzyxynct/liyi計算機圖形學
網(wǎng)上教程TESTb.htm
D15.在用射線法進行點與多邊形之間的包含性檢測可,下述哪一個操作不正
<)hl〔p:〃\\ww.bhzyxy.ncl/li、ijjJ7:機圖形學網(wǎng)j;教程TESTd.htni
當射線與多邊形交干某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)0次
A)
B)當射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)2次
C)當射線與多邊形交T?某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的兩側(cè)時,計數(shù)1次
D)
當射線與多邊形的某邊重合時,計數(shù)1次
D16*、掃描消隱算法在何處利用了連貫性(相關性Coherence)?。)計算掃描線與邊的交點;
(2)計算多邊形在其邊界上的深度;(3)計和多邊形視窗任意點處的深度值;(4)檢測點
與多邊形之間的包含性。()hltp:///li、'i計算機圖形學網(wǎng)卜.教程
TESTd.htm
A)僅在(1)和(2)處
B)僅在(1)和(3)姓
C)僅在(1)(2)和(3)處
D)在(1)(2)(3)(4)處
C17*.在簡單光反射模型中,由物體表面上點反射到視點的光強是下述哪兒項之和?
()
(1)環(huán)境光的反射光強:(2)理想漫反射光強:(3)鏡而反射光強:(4)物體間的反射光
強。hup:〃/liyi計算機圖形學網(wǎng)上教程TESTc.htm
A)(1)和(2)
B)⑴和(3)
0(1)(2)和(3)
D)(1)(2)(3)和(4)
B18*.雙線性光強插值法(GourandShading)存在哪些問題?
()h【lp:〃www.bhzYxy.nei'Iiyi計第機圖形學網(wǎng)上教程TESTb.hu1]
A)光照強度在數(shù)值上不連續(xù)
B)生成多面體真實感圖形效果差
C)生成曲面體真實感圖形效果差
D)速度仍然不夠快
B19*.雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點?()hiip://ww\v.bh//liyi
計算機圖形學網(wǎng)上教程TESTb.htm
A)法向計算精確
B)高光域準確
C)對光源和視點沒有限制
D)速度較快
C20*.在Hall光透射模型中作了哪些假設?(1)假設光源在無窮遠處:(2)假設視點在
無窮遠處。()httD:〃www.bhzYXV.net/liyi計算機圖形學網(wǎng)上教程TESTc.htm
A)僅(1)
B)僅(2)
C)(I)和(2)
D)都沒有。
C21*、在光線跟蹤(RayTracing)算法中,在哪種情況下應繼續(xù)跟蹤光
線?()h“D:〃/liyi計算機圖形學網(wǎng)上教程TESTc.htm
A)光線的光強度已經(jīng)很弱
B)光線的深度已經(jīng)很深
C)光線遇到某一物體
D)光線遇到背景
C22*.光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果?()h【s:〃www.bhzyxy.nci/liyi計算機圖
形學網(wǎng)上教程TESTc.htm
A)僅有光反射
B)僅有光透射
C)有光反射和光透射
D)都沒有
B23、灰度等級為256級,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為()
A)512KB;B)1MBC)2MB;D)3MB
C24、在下列敘述語句中,錯誤的論述為()
A)在圖形文件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述;
B)在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運算的精度不取決于顯示器的分辨率;
C)在光柵掃描圖形顯小器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;
D)在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型。
D25、使用下列二維圖形變換矩陣:
將產(chǎn)生變換的結(jié)果為()200
A)圖形放大2倍;T=o10
B)圖形放大2倍,同時沿X、Y坐標軸方向各移動1111個
繪圖單位;
C)沿X坐標軸方向各移動2個繪圖單位:
D)沿X坐標軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標軸方向各平移1個繪圖單位。
D26、下列有關Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯誤的結(jié)論為()
A)Bezier曲線可用其特征多邊形來定義:
B)Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個頂點:
C)Bezier曲線兩端點處的切線方向必須與起特征折線集(多邊形)的相應兩端線段走
向一致:
D)n次Bezier曲線,在端點處的r階導數(shù),只與!?個相鄰點有關。
A27*、下列有關物體的幾何表示法的敘述語句中,正確的論述為()
A)在計算機圖形學中,通常所謂“物體”是三維歐氏空間點的集合:
B)一組三維歐氏空間點的集合都可看成一個(組)“物體”;
C)單個孤立的點是“物體";
D)一根直線段或單張曲面都是“物體"。
C28*、下列有關邊界表示法的敘述語句中,錯誤的論述為()
A)定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;
B)物體的邊界上的面是有界的,而且,而的邊界應是閉合的:
C)物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;
D)物體的邊界上的邊可以是曲線,但在兩端之間不允許曲線自相交。
A29、下列有關平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為()
A)在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠處,則成為平行投影;
B)透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實感,而且能真實地反映物體的精確
的尺寸和形狀:
C)透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,可以產(chǎn)生滅點;
D)在三維空間中的物體進行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個或者更多的主滅點。
B30*、下列有關簡單光反射模型的描述語句中,錯誤的論述為()
A)簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用;
B)在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關注物體表面對光的鏡面
反射作用:
C)簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用;
D)在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理。
B31*、卜.列有關曲線和曲面概念的敘述語句中,不正確的論述為()
A)實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面
描述來表示一個復雜的物體:
B)參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學中,它們同樣好用:
C)從描述復雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面:
D)在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性。
C32.使用卜.列二維圖形變換矩陣:
1/200-
T=010,產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
01/20
A:圖形放大2倍,司時,沿X和Y坐標軸方向各移動1/2個繪圖單位:
B:圖形縮小1/2倍,同時,沿X、Y坐標軸方向各移動1/2個繪圖單位;
C:沿X坐標軸方向縮小1/2倍,同時,沿Y坐標軸方向移動1/2個繪圖單位;
D:沿Y坐標軸方向縮小1/2倍,同時,沿X坐標軸方向移動1/2個繪圖單位。
D33、使用下列二維圖形變換矩陣:
010
T=-100,產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
001
A:沿X坐標軸平移1個繪圖單位,同時,沿Y坐標軸平移一1個繪圖單位;
B:繞原點逆時針旋轉(zhuǎn)90度;
C:沿X坐標軸平移一I個繪圖單位,同時,沿Y坐標軸平移1個繪圖單位;
D:繞原點順時針旋轉(zhuǎn)90度;
B34、下列有關B樣條曲線性質(zhì)的說明語句中,正確的論述為()
A:B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標系無關;
B:B樣條曲線具有造型的靈活性,可構(gòu)造直線段和切線等特殊情況;
C:當移動B樣條曲線一個頂點時,必定會對整條B畔條曲線產(chǎn)生影響;
D:一條直線與n個頂點控制的B樣條曲線可有n個或更多個交點;
B35、下列有關投影的敘述語句中,正確的論述為()
A:透視投影與平行投影相比,能真實的反映物體的精確的尺寸和形狀:
B:平行投影的投影中心到投影面距離是無限的:
C:透視投影變換中,一組平行于投影面的線的投影產(chǎn)生一個火點:
D:滅點可以看作是有限遠處的一個點在投影面上的投影。
C36、下列有關三維物體線框模型表示法的敘述語句中,錯誤的論述為()。
A:物體線框模型由定義物體邊界的直線和曲線組成,但不并存在面的信息:
B:三維物體線框模型可能出現(xiàn)二義性:
C:三維物體線框模型所構(gòu)造出的形體總是簡單旦有效的:
D:線框模型不能表示出曲面的輪廓線,因而也不能E確表示曲面信息。
B37,在光亮度插值算法中,下列論述錯誤是()
A.Gouraud明暗模型計和中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點的光亮度
值是由掃描平面與多邊形邊界交點的光亮度插值得到的:
B.Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高
光;
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個平面片近似表
示曲面物體的繪制問題:
D.Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變;
C38、下列有關平而幾何投影的敘述語句中,正確的論述為()
A.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,會產(chǎn)生滅點
B.透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實感,而旦能真實地反映物體的精確的尺
寸和形狀
C.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠處,則成為平行投影
D.在三維空間中的物體進行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個或者更多的生滅點。
D39、關于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點()
A.楨緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設備;
B.不需要足夠的位面和楨緩存才能反映圖形的顏色和灰度:
C.對于彩色光柵顯示器的R.GB三原色需要三個位面的楨緩存和三個個電子槍:
D.對原色配置顏色查找顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度:
A40、關于計筒機圖形標準化的論述,下面論述是不正確的是()
A.CGM和CGI是面向圖形設備的接口標準:
B.GKS、IGES、STEP均是ISO標準;
C.IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標準;
D.PHIGS具有模塊化的功能結(jié)構(gòu):
D41.作為計算機的核心部件,運算器對佶息進行加工、運算。運算器的速度決定了計算機的計算速度,
它一般包括
I.算術邏輯運算單元11.一些控制門
HL專用寄存涔IV.通用寄存器
A)I和II
B)川和IV
C)IxIII
IVD)全部
A42設在存儲器中、用「?存放調(diào)用程序的現(xiàn)場及參數(shù)的存儲區(qū)是
A)堆棧B)緩沖區(qū)C)數(shù)據(jù)區(qū)D)程序區(qū)
C43計算機內(nèi)存編址的基本單位是
A)位B)字C)字節(jié)D)兆
D44下列關于可編程只讀存儲器的敘述中,正確的是
A)其存儲內(nèi)容可根據(jù)用戶需求不同,隨時可由用戶對它再編程
B)其存儲內(nèi)容是由制造廠商在牛?產(chǎn)過程按預定要求寫入的
C)其英文縮寫為EPROM
D)其存儲內(nèi)容只能由用戶寫?次
C45將二進制機器語言程序轉(zhuǎn)換為匯編語言程序的語言轉(zhuǎn)換程序為
A)解釋程序B)編譯程序C)反匯編程序D)實用程序
D46把匯編語言源程序轉(zhuǎn)換為目標程序,要經(jīng)過下列哪?個過程?
A)連接B)編輯C)編譯6匯編
A47視頗信息的最小玳位是
A)幀B)塊C)像素D)字
B48電子政務屬于?下列哪一類計算機應用?
A)科學計算B)數(shù)據(jù)處理C)實時控制D)計算機輔助設計
B49下列與數(shù)據(jù)元素彳j關的敘述中,哪?個是不正確的?
A)數(shù)據(jù)元素是數(shù)據(jù)的基本單位,即數(shù)據(jù)集合中的個體
B)數(shù)據(jù)元素是有獨立含義的數(shù)據(jù)最小單位
C)數(shù)據(jù)元素又稱做結(jié)點
D)數(shù)據(jù)元素乂稱做記錄
A50下列關于數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)的敘述中,哪一個是正確的?
A)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)是數(shù)據(jù)間關系的描述
B)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)反映了數(shù)據(jù)在計算機中的存儲方式
C)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)分為順序結(jié)構(gòu)和捱式結(jié)構(gòu)
D)數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)分為岸態(tài)結(jié)構(gòu)和動態(tài)結(jié)構(gòu)
三、簡答題(每題10分):
1、簡述隨機掃描顯示器,存儲管式顯示器和光柵掃描式圖形顯示器的工作特點。
答:隨機掃描顯示器中電子束的定位和偏轉(zhuǎn)具有隨機性,即電子束的掃描軌跡隨顯
示內(nèi)容而變化,只在需要的地方掃描,而不必全屏掃描。
存儲管式顯示器從表面上看極象一個有長余輝的熒光屏,一條線一旦畫在屏幕上,
在很長時間之內(nèi)都將是可見的,常用于顯示大量而復雜穩(wěn)定的圖形。
在光柵掃描式圖形顯示器中,電子束橫向掃描屏幕,?次一行,從頂?shù)降醉槾芜M行。
當電子束橫向沿每一行移動時,電子束的強度不斷變化來建立亮點的圖案
2、簡述區(qū)域連貫性、掃描線的連貫性以及邊的連貫性。
答:區(qū)域連貫性:對于--個多邊形及兩條掃描線,會有如下情況:兩條掃描線之間
的長形區(qū)域被多邊形的邊分割成若干個梯形,位于多邊形內(nèi)部和外部的梯形相間排
歹h掃描線的連貫性:多邊形與掃描線相交,其交點數(shù)為偶數(shù),相鄰兩交點間的線
段有些位于多邊形內(nèi).有些位于多邊形外,且兩者間隔排列。邊的連貫性:相鄰兩
條掃描線與多邊形的的同一條邊相交,其交點可按遞增一個常量來計算,如:
x2=xl+l,則y2=yl+l/k(k為該多邊形邊的斜率)。
3、寫出二次曲線的一般參數(shù)方程,并討論何時是拋物線、雙曲線、橢圓。
r(t\一凡+“"十%/doL,1]
答:二次曲線的一般參數(shù)方程為:>⑺一\+et+e,f
I2
當el=O,e2=O時為揄物線;當el=O,e2=l時為橢圓:當el=l,e2=0時為雙曲線。
4、試述多項式擬合中最小二乘法的基本原理。
答:多項式擬合是給定一組數(shù)據(jù)點(xi,*)(i=O,l,...,n),構(gòu)造一個多項式函數(shù)y=f(x)
去逼近這些數(shù)據(jù)點,并使得偏差平方和最小。
f〃
①(a,q,???,?)=V5"(x)-v.]2
0"£'''使得①(%,如???,*取得最小值。
fW=a^)+aAx+^^^+anix(m<〃)
加權(quán)系數(shù)心一般取1。根據(jù)求極值原理,必須有:
—°…=之2bx./X:-X)2=。。=0,1,…,"2)
ji=ot=o
由于仇,玉,然都是已知的,因此上式有m+產(chǎn)濯
可求出m+1個未知數(shù)a?即求出了最佳多項式擬合函數(shù)f(x)。
5、寫出以下特殊情況時的插值函數(shù):1)過PUxO,O)、Pi(xl,yl)的線性插值;2)過
Po(xO,yO),Pi(xhyl).Pz(x2,y2)的拋物線插值。
另外,寫出n+l個數(shù)據(jù)頂點時的Lagrange插值多項式,
答:見教材P144-145.
8、構(gòu)造三次B樣條曲線時,請分別寫出滿足以卜.要求的處理辦法:
1)要求插值端點;2)要求曲線是封閉的。
答:1)只需新增兩個頂點P-l=2Po-P|和Pml=2Pm?Pmd從而使得P.lPo…PmPm+l是特
征多邊形。2)只需多取兩個頂點Pm+l=P|和Pm+2=P2,從而使得P()P|…Pm+Pm+2是特
征多邊形。
9、簡述Bezier曲線的不足之處。
答:當Bezier曲線的n次多項式逼近方法中當n較大時,計算量也就迅速增大,而且
計算結(jié)果也不穩(wěn)定。同時,其特征多邊形的頂點離開得很遠,造型時不利于■精確控制。若是
采用插侑形式,除了計算量更加龐大以外,曲線的保形性也難以保證。
10、已知Bezier曲線上的四個點分別為Q0(120,0),Q1(145,0),Q2(0,45),
Q3(0,120),它們對應的參數(shù)分別為0,1/3,2/3,1,反求Bezier曲線的控制頂點。
答:提示)C(0)=QO=CO,C(1)=Q3=C3,
C(1/3)=QI=CO*B().3(1Z3)+CI*B)3(l/3)+C2*B2J(1/3)+C3*B3.3(l/3),
C(2/3)=Q2=CO*BO,3(2/3)+CI*BI3(2/3)+C2*B2J(2/3)+C3*B3.3(2/3)
聯(lián)立后兩個方程,求解G、C2
11、寫出三維幾何變換中的平移、旋轉(zhuǎn)、縮放變換矩陣。
答:I.平移變換:
■1000-
[???][.0100
\xyz1=xyz\
LJ10010
T.TyTi
=\X+TKy+Tyz+Tx1]
其中,方,、豈是物體在三個坐標方向上的位移量。
12?.采用元球造型具有哪些優(yōu)點?
1)所需的數(shù)據(jù)量通常要比用多邊形造型少2至3個數(shù)量級。例如,用500個元球就可以較好
地表現(xiàn)一個人的造型。
2)很適合于采用CSG模型來描述。
3)很適合表示可變形的物體,因而對柔性物體的動畫非常有用。
4)很適合于人體、動物器官和液體的造型。
5)生成的曲面永遠是光滑的。
13、計算機圖形系統(tǒng)包含哪些外部設備?
圖形輸入設備:概念、特點
圖形顯示設備:概念、結(jié)構(gòu)原理、工作方式、特點
圖形繪制設備:概念、特點
14、通常畫直線的算法有哪幾種?畫圓弧的算法有哪幾種?
答:通常畫直線的方法有三種:(1)逐點比較法;(2)數(shù)值微分法;(3)Bresenham
算法。畫弧線的常用方法有:(1)逐點插補法;(2)圓弧的正負法;(3)角度DDA法;
(4)圓弧的Bresenham算法。(5)二次曲線的參數(shù)擬合法。
15"、寫出Bezier曲線和面片的幾種表達形式。
答:空間給定的n+1個點與,片,舄,…,鳥,稱下列參數(shù)曲線為n次的Bezier
曲線。
2.0
其中⑷是Bernstein基函數(shù),即
七(Z)=C/(1T)1
c;=
i=0,1,...,n
空間給定的(n+l)*(m+l)個點%"(%.'為'4)為曲面片的控制頂點(i=
=,則下列張量積形式的參數(shù)曲面為4xw次的Bezier曲面:
Mj-0
Bezier曲面齊次坐標形式為:
/(sJ)=等--------
i-0j-0(0<s<l,0</<1)
其中為Bernstein多項式。
16、寫出透視變換矩陣和各種投影(三視圖、正軸測和斜投影)變換矩陣。
1000
0100
0011/^
答:透視變換矩陣形式為:0001
1000
0100
-
00000000
0100
主視圖:0001_俯視圖:
0010
0001
1000
0000
0010
側(cè)視圖:0001
cos8-sinHeos800
0cos?00
-sin5-ccs5sin000
正軸測:I°00L
1000
0100
-dgacos0etgasin£00
斜投影:0001.
17.簡述消隱算法的分類。
I.物體空間的消隱算法:物體空間是物體所在的空間,即規(guī)范化投影空間。這類
算法是將物體表面上的小個多邊形中的每一個面與其余的九-1個面進行比較,精確求
出物體上每條邊或每個面的遮擋關系。計算量正比于P
2.圖象空間的消隱算法:圖象空間就是屏幕坐標空間,這類算法對屏幕的每?象
素進行判斷,以決定物體二哪個多邊形在該象素點上是可見的。若屏幕上有wx九個象
素點,物體表面上有上個多邊形,在該類消隱算法計算量正比于mnk.
18、簡述深度緩存算法及其特點。
答:深度緩存鳧法是一種典型的、也是最簡單的圖象空間的消隱算法。在屏幕
空間坐標系中,Z軸為觀察方向,通過比較平行于Z軸的射線與物體表面交點的Z
值(又稱為深度值),用深度緩存數(shù)組記錄下最小的Z值,并將對應點的顏色存入顯
示器的幀緩存。
深度緩存算法最大的優(yōu)點是簡單。它在x、丫、z方向上都沒有進行任何
排序,也沒有利用任何相關性。算法復雜性正比于wx%x"。在屏幕大小,即WX附
一定的情況下,算法的計算量只與多邊形個數(shù)曾成正比。
另一個優(yōu)點是算法便于硬件實現(xiàn),并可以并行化。
19.國際標準化組織ISO已經(jīng)批準和正在討論的與計算機圖形行關的標準有
GKS、GKS-3D、PHIGS、CGM、CGkIGES、STEP
20、計算機圖形系統(tǒng)包含哪些外部設備?
圖形輸入設備:概念、特點
圖形顯示設備:概念、結(jié)構(gòu)原理、工作方式、特點
圖形繪制設備:概念、特點
21、什么是CRT(CathodeRayTube)?
一種真空器件,它利用電磁場產(chǎn)生高速的、經(jīng)過聚焦的電了?束,偏轉(zhuǎn)到屏幕的不同位置
轟擊屏幕表面的熒光材料而產(chǎn)生可見圖形。
22、平面幾何投影可分為哪兩大類?
透視投影的投影中心到投影面之間的距離是有限的
平行投影的投影中心到投影面之間的距離是無限的
23、寫出三維幾何變換中的旋轉(zhuǎn)變換矩陣
旋轉(zhuǎn)變換:
繞Z軸旋轉(zhuǎn)的公式為:
'CoseSin60cT
-SineCose00
F7*l]=[xyz1
0010
0001_
繞X軸旋轉(zhuǎn)的公式為:
-100o-
0(JoseSine0
*/z*l]=[xyz1'
0-SindCos80
_0001
繞Y軸旋轉(zhuǎn)的公式為:
CosO0-Sin6
0100
*/z*1]=[Ayz1'
Sin80Cos60
-000L
24、寫出三維幾何變換中的縮放變換矩陣
飛x00O-
0Sy00
F/z*l]=[xyz1'
00s’o
0001
25.簡述射線穿透法產(chǎn)生彩色的原理
射線穿透法顯示彩色圖形已經(jīng)用于隨機掃描顯示器中,其原理如圖3-3,它是在屏幕
上涂有兩層熒光粉,一般是紅色和綠色。所顯示的顏色取決于射線穿透熒光層的深淺;
速度低的電子只能激勵外層的紅色熒光粉,高速電子可以穿透紅色層而激勵內(nèi)層的綠色
熒光粉,中速電子則可以使所激發(fā)出的紅光和綠光組合而產(chǎn)生兩種附加的顏色,即橙色
和黃色。因此,電子的速度決定了屏幕上某點的顏色,這可以由射線的加速電壓來控制。
射線穿透法是一種廉價的產(chǎn)生顏色的方法,但它只能產(chǎn)生四種顏色,而且圖形的質(zhì)量也
不如其它方法好。
26.簡述影孔板法產(chǎn)生彩色的原理
影孔板法廣泛用于光柵掃描系統(tǒng)中,它能產(chǎn)生比射線穿透法范I耳寬得多的色彩。這種
CRT屏幕的內(nèi)部涂有很多組呈三角形的熒光粉,每?組有三個熒光點,當某組熒光粉
被激勵時,分別發(fā)出紅、綠、藍三個基色。這種類型的CRT有三個電子槍,分別與三
基色相對應。緊挨屏幕后面放有影孔板柵網(wǎng),上而有很多小孔,與屏幕上的三元組一一
對應
27.已知光柵掃描顯示器的分辨率為640*480,可顯示色彩為256色,求該顯示器幀緩存至
少為多大?
已知光柵掃描顯示器的分辨率為640*480,可顯示色彩為256色,求該顯示器幀緩
存至少為多大?
要顯示256色,至少需要8個二進制位(bit)來表示。故:
(640*480*8bit)/8=30720BYTE=300M
28.建立圖形軟件可采用哪三種方法?
(1)圖形程序包
(2)修改高級語言
(3)專用高級圖形語言
29.基本圖形軟件應包含哪些內(nèi)容?
?系統(tǒng)管理程序;
?定義和輸出基本圖素及復合圖素圖形的程序;
?圖形變換,包括幾何變換、開窗、裁剪等程序:
?實時輸入處理程序,
?交互處理程序
30.圖形軟件主語言的選擇應考慮哪些因素?
(1)圖形處理系統(tǒng)主要應用于工程技術領域,因此應該選擇在這些領域中較為通用的高
級語言;
(2)圖形軟件包是模塊結(jié)構(gòu),因此最好選擇模塊化結(jié)構(gòu)的高級語言:
(3)圖形處理的應用范圍很廣,需要各方面的軟件支持,因此要選擇支持性軟件(如數(shù)學
軟件包、數(shù)據(jù)庫管理等)比較豐富的高級語言;
(4)圖形處理常常要采用相當復雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因此要選擇數(shù)據(jù)類型比較靈活和豐富的
高級語言:
(5)圖形處理要和許多圖形外部設備打交道,因此要詵擇輸入輸出功能比較唯的高級語
言:
(6)圖形處理要求響應速度快,因此乂要選擇目標程序質(zhì)量比較高的高級語言。
31.為什么要制定圖形軟件標準?
制定圖形軟件標準是為了提高圖形軟件的可移植性,使軟件的通用性更佳。
32.第一個通過ISO批準的圖形軟件標準是什么?
第一個通過ISO批準的圖形軟件標準是圖形核心標準GKSo
33.制定CGI標準的目的是什么?
.制定CGI標準的目的是提供控制圖形硬件的一種與設備無關的方法。在用戶程序和虛
擬設備之間,以一種獨立于設備的方式提供圖形信息的描述和通信。它可看作圖形設備
驅(qū)動程序的一種標準。
34.制定CGM標準的目的是什么?
制定CGM標準的目的是規(guī)定生成、存儲、傳送圖形信息的通用格式。
35.制定1GES標準的目的是什么?
制定IGES標準的目的是為了解決在不同圖形系統(tǒng)間進行數(shù)
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