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文檔簡介

第利用js+canvas實現(xiàn)掃雷游戲本文實例為大家分享了用js+canvas實現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

記錄js學習后制作的第一關小游戲。

這里的代碼還不夠精簡,許多地方偷懶沒有封裝,邏輯也有許多可以優(yōu)化。

body

勝利條件,找出所有地雷并標記

formaction="javaScript:createContent()"

divid="message"地雷數(shù)量必須小于地圖大小xy的平方/div

br/

地圖大小xy:inputid="xyNum"type="number"required="true"name="points"min="1"max="50"

/

booNum:inputid="booNum"type="number"required="true"name="points"min="1"max="2500"/

inputtype="submit"value="OK":/

br/1.輸入寬度br/2.輸入地雷數(shù)(地雷數(shù)小于寬*寬)br/3.單擊確定

br/

鼠標右鍵:br/

第一次:標記您的猜測br/

第二次:取消標簽br/

/form

divid='game'

/div

scriptsrc="./js/MarkObs.js"/script

scriptsrc="./js/Isboo.js"/script

scriptsrc="./js/lei.js"/script

script

letxy=document.getElementById('xyNum');

letboo=document.getElementById('booNum');

letmeg=document.getElementById("message");

letdiv=document.getElementById('game');

//獲取輸入的寬高和地雷數(shù)

createContent=function(){

//console.log(xy.value);

//console.log(boo.value);

letxyNum=xy.value;

letbooNum=boo.value;

//console.log(Math.pow(xyNum,2));

//判斷輸入是否合法

if(Math.pow(xyNum,2)boo.value){

meg.style.display='block';

}

else{//繪制地圖

div.innerHTML='';//清除上次div里的地圖

letgame=newGame('game',xyNum,booNum);

}

}

/script

/body

lei.js

/*一個自定義原型數(shù)組方法

可以放到html里

二維數(shù)組查找

arr:要找數(shù)組第一第二項找到返回下標,沒有返回-1

PS:只要this數(shù)組和arr數(shù)組第一第二項的值相等,即為找到。

Atotype.myindexOf=function(arr){

for(leti=0;ithis.length;i++){

if((this[i][0]==arr[0])(this[i][1]==arr[1])){

returni;

}

}

return-1;

初始化地雷圖

id:傳入繪制地圖的容器id

xyNum:長||寬的格子數(shù)(地圖固定正方形)

booNum:地雷數(shù)

classGame{

constructor(id,xyNum,booNum){

this.xyNum=xyNum;

this.booNum=booNum;

this.id=id;

this.booArrs=[];//保存雷的位置

this.boox=-1;//地雷在x軸第幾個塊

this.booy=-1;//地雷在x軸第幾個塊

this.numArrs=[];//保存提醒數(shù)字的位置以及數(shù)字

this.num=0;//保存找到的提醒數(shù)字的個數(shù)

this.markArrs=[];//保存標記位置的數(shù)組

//單個塊的寬高

this.divw=20;

//初始化畫布

this.initCanvas(xyNum);

//初始化地雷位置(地雷用-1代替,圖片繪制麻煩)

this.initBooxy(xyNum,booNum);

//初始化遮擋物

this.initObs(xyNum);

//判斷是否勝利

this.win();

}

/*初始化畫布(包括網(wǎng)格)

xyNum:傳入需要繪制的寬格子數(shù)

*/

initCanvas(xyNum){

this.canvas=document.createElement('canvas');

this.ctx=this.canvas.getContext('2d');

//1為border

this.canvas.width=(this.divw+1)*xyNum;

this.canvas.height=(this.divw+1)*xyNum;

//繪制網(wǎng)格坐標

//獲取canvas的寬高;

letw=this.canvas.width;

leth=this.canvas.height;

//繪制水平線

for(leti=1;ih/21;i++){

this.ctx.beginPath();

this.ctx.lineTo(0,

21*i)//起點

this.ctx.lineTo(w,21*i);//重點

this.ctx.stroke();

}

//h繪制垂直線

for(leti=1;iw/21;i++){

this.ctx.beginPath();

this.ctx.lineTo(21*i,0)//起點

this.ctx.lineTo(21*i,h);//重點

this.ctx.stroke();

}

//ctx.stroke();

//放入容器

this.div=document.getElementById(this.id);

this.div.appendChild(this.canvas);

//綁定點擊事件!!!

this.canvas.addEventListener('mousedown',this.mouseDown.bind(this))//!!!!注意需要更改this指向,用bind

//清除鼠標右鍵的默認事件“contextmenu“

this.canvas.addEventListener("contextmenu",function(event){

event.preventDefault()

})

}

/*初始化地雷(包括提醒數(shù)字)

xyNum:傳入地圖的寬的格子數(shù)

booNum:傳入地雷數(shù)

*/

initBooxy(xyNum,booNum){

//隨機地雷位置并保存起來

for(leti=0;ibooNum;i++){

//x,y為地雷所在格子坐標,從0開始

this.boox=parseInt(Math.random()*xyNum);

this.booy=parseInt(Math.random()*xyNum);

//避免雷的位置重復

while(this.booArrs.myindexOf([this.boox,this.booy])!=-1){

this.boox=parseInt(Math.random()*xyNum);

this.booy=parseInt(Math.random()*xyNum);

}

this.booArrs.push([this.boox,this.booy])//!!!保存地雷的位置

console.log(i,'x:'+this.boox,'y:'+this.booy);

//繪制地雷

this.ctx.beginPath();//不清楚可不可以刪

this.ctx.rect(this.boox*21,this.booy*21,20,20);

this.ctx.fillStyle='red';

this.ctx.fill();

}

//繪制地雷位置周圍提醒數(shù)字

//這里的邏輯可以優(yōu)化,不提前繪制數(shù)字,在點擊清除障礙物后再判斷繪制。

/*

想法一:在每個雷周圍添加數(shù)字1,如果在多個雷交集處累加

想法二:所有塊依次判斷周圍是否有雷,有幾個雷,就fillText()多少

想法三:(一二結合)先找每個雷,該雷周圍的8個塊依次判斷周圍有幾個雷

*/

//這里為法二

for(leti=0;ixyNum;i++){

for(letj=0;jxyNum;j++){

letnum=0;//提醒數(shù)字,每次重置為0

if(this.booArrs.myindexOf([i-1,j-1])!=-1){

num++;

}

if(this.booArrs.myindexOf([i-1,j])!=-1){

num++;

}

if(this.booArrs.myindexOf([i-1,j+1])!=-1){

num++;

}

if(this.booArrs.myindexOf([i,j-1])!=-1){

num++;

}

if(this.booArrs.myindexOf([i,j+1])!=-1){

num++;

}

if(this.booArrs.myindexOf([i+1,j-1])!=-1){

num++;

}

if(this.booArrs.myindexOf([i+1,j])!=-1){

num++;

}

if(this.booArrs.myindexOf([i+1,j+1])!=-1){

num++;

}

//繪制提醒數(shù)字

if(num!=0(this.booArrs.myindexOf([i,j])==-1)){//(this.booArrs.myindexOf([i,j])==-1)地雷不標注提示數(shù)字若。要標注需要+1(本身)

this.ctx.font='18pxfasdg'

this.ctx.fillStyle='#000'

this.ctx.fillText(num,i*(this.divw+1)+2,(j+1)*(this.divw+1)-2);//加1和j+1為測試結果,-+2是為了文本在格子里居中//y為文本中線坐標

this.numArrs.push([i,j,num]);//i,j為提醒數(shù)字的塊坐標,num為裝數(shù)組里的值(myindexOf來判斷)

}

//this.NUM=num;

}

}

}

/*初始化遮擋物

xyNum:傳入地圖的寬的格子數(shù)

*/

initObs(xyNum){

for(leti=0;ixyNum;i++){

for(letj=0;jxyNum;j++){

this.ctx.beginPath();

this.ctx.rect(i*21,j*21,20,20);

//this.ctx.fillStyle='rgb(155,25,205,0.7)';//設置障礙物透明度可以方便查看雷的位置

this.ctx.fillStyle='rgb(155,25,205,1)';//正常游戲時透明度為'1‘

this.ctx.fill();

}

}

/*點擊事件在initCanvas中綁定*/

mouseDown(){

//這里使用preventDefault,默認事件被沒有消除,是因為觸發(fā)鼠標右鍵的默認事件的事件類型不是mousedown,是contextmenu

//event.preventDefault();//ie9以下不兼容

this.clix=Math.floor(event.layerX/(this.divw+1));//this.divw為20是塊的寬

this.cliy=Math.floor(event.layerY/(this.divw+1));

//鼠標左鍵

if(event.button==0){

this.clearObs(this.clix,this.cliy);

}

//鼠標右鍵

elseif(event.button==2){

this.markObs(this.clix,this.cliy);

}

/*掃雷*/

//這里的代碼可以封裝一下為了方便此處沒有封裝

clearObs(x,y){

//console.log(x,y);點擊坐標

this.ctx.clearRect(x*21,y*21,20,20);//清除指定塊

//點擊到標記,點擊到提醒數(shù)字,點擊到地雷,點擊到空白,

if(this.markArrs.myindexOf([x,y])!=-1){

//點擊到標記,重新覆蓋

this.ctx.rect(x*21,y*21,20,20);

this.ctx.fillStyle='rgb(155,25,205,1)';

this.ctx.fill();

this.ctx.beginPath();

this.ctx.fillStyle='red';

this.ctx.fillText('',x*(this.divw+1)+2,(y+1)*(this.divw+1)-2);

this.ctx.fill();

}

elseif(this.numArrs.myindexOf([x,y])!=-1){//點擊到提醒數(shù)字

letindex=this.numArrs.myindexOf([x,y]);//下標

letnum=this.numArrs[index][2];//提醒數(shù)字

this.ctx.fillText(num,x*(this.divw+1)+2,(y+1)*(this.divw+1)-2);//加1和j+1為測試結果,-+2是為了文本在格子里居中//y為文本中線坐標

this.num++;

}

elseif(this.booArrs.myindexOf([x,y])!=-1){//,點擊到地雷,全部繪制

console.log(this.booArrs.myindexOf([x,y]));

//繪制全圖

//繪制提醒數(shù)字

for(leti=0;ithis.xyNum;i++){

for(letj=0;jthis.xyNum;j++){

letnum=0;//提醒數(shù)字,每次重置為0

//if(booArrs.indexof([i-1,j-1])!=-1){//數(shù)組是對象這樣永遠-1

this.ctx.clearRect(i*21,j*21,20,20);

if(this.booArrs.myindexOf([i-1,j-1])!=-1){

num++;

}

if(this.booArrs.myindexOf([i-1,j])!=-1){

num++;

}

if(this.booArrs.myindexOf([i-1,j+1])!=-1){

num++;

}

if(this.booArrs.myindexOf([i,j-1])!=-1){

num++;

}

if(this.booArrs.myindexOf([i,j+1])!=-1){

num++;

}

if(this.booArrs.myindexOf([i+1,j-1])!=-1){

num++;

}

if(this.booArrs.myindexOf([i+1,j])!=-1){

num++;

}

if(this.booArrs.myindexOf([i+1,j+1])!=-1){

num++;

}

//繪制提醒數(shù)字

if(num!=0(this.booArrs.myindexOf([i,j])==-1)){//(this.booArrs.myindexOf([i,j])==-1)地雷不標注提示數(shù)字若要標注需要+1(本身)

this.ctx.font='18pxfasdg'

this.ctx.fillStyle='#000'

this.ctx.fillText(num,i*(this.divw+1)+2,(j+1)*(this.divw+1)-2);//加1和j+1為測試結果,-+2是為了文本在格子里居中//y為文本中線坐標

this.numArrs.push([i,j,num]);//i,j為提醒數(shù)字的塊坐標,num為裝數(shù)組里的值(myindexOf來判斷)

}

//this.NUM=num;

}

}

//繪制地雷

for(leti=0;ithis.booArrs.length;i++){

this.ctx.fillStyle='red';

this.ctx.rect(this.booArrs[i][0]*21,this.booArrs[i][1]*21,20,20);

this.ctx.fill();

}

this.ctx.clearRect((this.xyNum-1)*21,(this.xyNum-1)*21,20,20);//每次最后一個都會變紅,不知道原因,此處專門刪除。

alert('你驚動了雷雷');

}

else{

this.isboo(this.ctx,x,y,this.booArrs,this.numArrs,this.markArrs,this.xyNum);

}

win(){//標記數(shù)組==地雷數(shù)組

this.tim=setInterval(()={

if(this.booArrs.length==this.markArrs.length){

for(leti=0;ithis.booNum;i++){

if(true==this.booArrs.some(()={

returnthis.markArrs.myindexOf(this.booArrs[i])!=-1;

})){

this.booNum--;

}

if(this.booNum==0){

clearInterval(this.tim);

alert('youarewin');

}

}

}

},10)

isboo(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum){

newIsboo(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

/*標記

*/

markObs(x,y){

console.log(x,y);

newMarkObs(this.ctx,x,y,this.booArrs,this.divw,this.markArrs);

}

isboo.js

Atotype.myindexOf=function(arr){

for(leti=0;ithis.length;i++){

if((this[i][0]==arr[0])(this[i][1]==arr[1])){

returni;

}

}

return-1;

這里解決點擊到空白格子時,把周圍的空白格一起顯示。此處的邏輯可以再優(yōu)化.

ctx:布局

x,點擊位置

y,點擊位置

booArrs:炸彈的位置數(shù)組

numArrs:提示數(shù)的位置

markArrs:標記的位置

classIsboo{

constructor(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum){

this.x=x;

this.y=y;

//判斷有沒有提醒數(shù)字

this.isbool(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

this.isboor(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

this.isboot(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

this.isboob(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

}

isbool(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum){

if((numArrs.myindexOf([x,y])==-1)(xxyNum)(markArrs.myindexOf([x,y])==-1)){

ctx.clearRect(x*21,y*21,20,20);

x+=1;

this.isbool(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

//this.isboor(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

this.isboot(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

this.isboob(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

}else{

return;

}

}

isboor(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum){

if((numArrs.myindexOf([x,y])==-1)(x=0)(markArrs.myindexOf([x,y])==-1)){

ctx.clearRect(x*21,y*21,20,20);

x-=1;

//this.isbool(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

this.isboor(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

this.isboot(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

this.isboob(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

}else{

return;

}

}

isboot(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum){

if((numArrs.myindexOf([x,y])==-1)(yxyNum)(markArrs.myindexOf([x,y])==-1)){

ctx.clearRect(x*21,y*21,20,20);

y+=1;

//this.isbool(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

//this.isboor(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

this.isboot(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

//this.isboob(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum);

}else{

return;

}

}

isboob(ctx,x,y,booArrs,numArrs,markArrs,xyNum){

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