哈爾濱傳媒職業(yè)學(xué)院《用戶界面設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁哈爾濱傳媒職業(yè)學(xué)院《用戶界面設(shè)計(jì)》

2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、數(shù)字媒體的發(fā)展對傳統(tǒng)文化的傳承和創(chuàng)新帶來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。以下關(guān)于數(shù)字媒體與傳統(tǒng)文化結(jié)合的描述,不正確的是()A.可以通過數(shù)字技術(shù)還原和展示傳統(tǒng)文化的原貌B.數(shù)字媒體能夠?yàn)閭鹘y(tǒng)文化的傳播提供更廣闊的平臺(tái)C.在創(chuàng)新過程中可以隨意改變傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵和形式D.激發(fā)年輕人對傳統(tǒng)文化的興趣,促進(jìn)文化的傳承和發(fā)展2、在數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)能夠增強(qiáng)用戶的沉浸感。以下關(guān)于運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)的類型和精度,不準(zhǔn)確的是?()A.包括慣性追蹤、光學(xué)追蹤等類型B.追蹤精度越高,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)越好C.運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)的成本不會(huì)影響其在數(shù)字媒體中的應(yīng)用D.不同的運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)適用于不同的應(yīng)用場景3、關(guān)于數(shù)字媒體中的電子書設(shè)計(jì),以下哪種字體大小和行間距設(shè)置最能提高閱讀舒適度?()A.小字體、窄行間距B.大字體、寬行間距C.中等字體、固定行間距D.隨機(jī)選擇字體和行間距4、對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以下關(guān)于其沉浸感的實(shí)現(xiàn)方式和應(yīng)用領(lǐng)域,哪一個(gè)是準(zhǔn)確的?()A.虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感主要通過高分辨率的顯示設(shè)備實(shí)現(xiàn),廣泛應(yīng)用于游戲和娛樂領(lǐng)域,在教育和醫(yī)療等領(lǐng)域沒有實(shí)用價(jià)值B.沉浸感依賴于視覺、聽覺、觸覺等多感官的模擬以及交互性,可應(yīng)用于教育培訓(xùn)、工業(yè)設(shè)計(jì)、軍事訓(xùn)練等眾多領(lǐng)域C.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感難以達(dá)到令人滿意的程度,其應(yīng)用受到很大限制,目前主要停留在概念階段D.只要具備虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,就能獲得完全真實(shí)的沉浸感,無需考慮內(nèi)容創(chuàng)作和場景設(shè)計(jì)的質(zhì)量5、在一個(gè)數(shù)字圖像修復(fù)項(xiàng)目中,需要修復(fù)老照片中的劃痕、污漬和缺失部分。以下哪種修復(fù)技術(shù)可能是最關(guān)鍵的?()A.克隆圖章工具,復(fù)制圖像中的相似區(qū)域進(jìn)行修復(fù)B.內(nèi)容感知填充,根據(jù)周圍的圖像內(nèi)容自動(dòng)填充缺失部分C.調(diào)整色彩和對比度,改善圖像的整體質(zhì)量D.以上技術(shù)都很重要,需要根據(jù)具體情況靈活運(yùn)用6、在數(shù)字媒體的版權(quán)保護(hù)方面,有多種技術(shù)和方法可用。假如你是一位獨(dú)立數(shù)字藝術(shù)家,希望保護(hù)自己創(chuàng)作的數(shù)字繪畫作品不被未經(jīng)授權(quán)的使用和復(fù)制,以下哪種版權(quán)保護(hù)措施是最有效的?()A.在作品上添加水印B.注冊作品的版權(quán)C.使用數(shù)字簽名技術(shù)D.限制作品的訪問權(quán)限7、關(guān)于數(shù)字視頻的視頻編輯軟件,以下哪種軟件具有簡潔易用的界面和豐富的特效庫,適合初學(xué)者使用?()A.iMovieB.PremiereElementsC.VegasProD.DaVinciResolve8、在數(shù)字媒體的市場營銷中,以下關(guān)于目標(biāo)受眾定位和營銷策略的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.深入了解目標(biāo)受眾的需求和偏好,制定針對性的營銷方案B.利用社交媒體和在線平臺(tái)進(jìn)行精準(zhǔn)營銷C.數(shù)字媒體營銷只關(guān)注短期效果,不需要考慮長期品牌建設(shè)D.數(shù)據(jù)分析可以幫助評(píng)估營銷活動(dòng)的效果,進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整9、關(guān)于數(shù)字視頻的視頻特效制作,以下哪種特效可以模擬火焰、煙霧等自然現(xiàn)象?()A.流體特效B.毛發(fā)特效C.布料特效D.以上特效均可10、在數(shù)字圖像的銳化處理中,以下哪種參數(shù)設(shè)置需要謹(jǐn)慎,以免產(chǎn)生過度銳化的效果?()A.半徑B.強(qiáng)度C.閾值D.數(shù)量11、在數(shù)字音頻合成技術(shù)中,調(diào)頻合成和波表合成是常見的方法。以下關(guān)于這兩種合成方法的特點(diǎn)和應(yīng)用,不正確的是?()A.調(diào)頻合成能夠創(chuàng)造出豐富多樣的聲音效果B.波表合成的音質(zhì)通常比調(diào)頻合成更真實(shí)C.調(diào)頻合成的計(jì)算量較小,適合資源受限的設(shè)備D.波表合成在所有情況下都能提供比調(diào)頻合成更好的音質(zhì)12、在數(shù)字圖像的后期處理中,曲線工具是一個(gè)強(qiáng)大的調(diào)整工具。假如要增強(qiáng)一張照片的對比度,以下哪種曲線調(diào)整方式是最有效的?()A.上凸曲線,提亮高光部分B.下凹曲線,壓暗陰影部分C.S形曲線,增加高光和陰影的對比度D.直線,保持原有對比度13、數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)能提供沉浸式體驗(yàn)。以下關(guān)于VR技術(shù)的特點(diǎn),描述錯(cuò)誤的是()A.具有高度的交互性B.對硬件設(shè)備要求較低C.能夠創(chuàng)建虛擬的環(huán)境D.可以應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域,如游戲、教育等14、在數(shù)字游戲開發(fā)中,游戲引擎是核心技術(shù)之一。以下關(guān)于游戲引擎的功能,描述不正確的是()A.提供圖形渲染、物理模擬、音效處理等基礎(chǔ)功能B.能夠簡化游戲開發(fā)流程,提高開發(fā)效率C.不同的游戲引擎具有獨(dú)特的特點(diǎn)和適用范圍D.游戲引擎只能用于開發(fā)特定類型的游戲,如射擊游戲或角色扮演游戲15、在數(shù)字圖像的色彩調(diào)整中,以下哪種操作可以改變圖像的色調(diào),營造出不同的氛圍和情感效果?()A.亮度調(diào)整B.對比度調(diào)整C.飽和度調(diào)整D.色溫調(diào)整二、簡答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)請?jiān)敿?xì)闡述狹義相對論中的相對論動(dòng)能和相對論總能量,推導(dǎo)其數(shù)學(xué)表達(dá)式,解釋其物理意義,并舉例說明其與經(jīng)典動(dòng)能和能量的區(qū)別。2、(本題5分)請?jiān)敿?xì)闡述狹義相對論中的質(zhì)速關(guān)系,推導(dǎo)其數(shù)學(xué)表達(dá)式,解釋其物理意義,并舉例說明其在高速運(yùn)動(dòng)粒子質(zhì)量計(jì)算中的應(yīng)用。3、(本題5分)數(shù)字出版中的有聲讀物市場發(fā)展迅速。論述有聲讀物的制作流程、特點(diǎn)以及在數(shù)字出版中的地位和發(fā)展趨勢。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)分析電影《奇異博士》的魔法特效、視覺風(fēng)格以及數(shù)字媒體對奇幻電影的提升。2、(本題5分)剖析一部運(yùn)用了定格動(dòng)畫技術(shù)的數(shù)字短片,從道具制作、拍攝過程、后期剪輯等方面探討定格動(dòng)畫技術(shù)的獨(dú)特魅力和創(chuàng)作難點(diǎn)。3、(本題5分)研究電子游戲《我的世界》的創(chuàng)造性玩法和社交互動(dòng),分析其教育潛力。4、(本題5分)探討增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》的魔法體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)融合。5、(本題5分)探討增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)兒童教育應(yīng)用的趣味性和教育價(jià)值,分析其對兒童學(xué)習(xí)的影響。四、案例分析題(本大題共3個(gè)小題,共30分)1、(本題10分)一家短視頻平臺(tái)舉辦了一場“傳統(tǒng)文化傳承”主題的短視頻創(chuàng)作大賽,激發(fā)用戶創(chuàng)作熱情。分析該平臺(tái)在大賽主題設(shè)定、參賽規(guī)則制定、評(píng)審標(biāo)準(zhǔn)建立、優(yōu)秀作品推廣以及對傳統(tǒng)文化傳播的促進(jìn)作用等方面的舉措,探討短視頻創(chuàng)作大賽在文化傳承中的創(chuàng)新和意義。2、(本題10分)某數(shù)字音頻平臺(tái)上,一個(gè)音樂專題節(jié)目受到部分用戶喜愛,但未能廣

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